25. Nov. 2017, 13:02

Adler Base 2017

@Simmax und ich freuen uns euch die neue "Adler Base" vorzustellen, welche das alte "Virtual Arsenal" ersetzen wird.
Anbei ein kurzer feature trailer:

Die neue "Adler Base" bietet einige Neuheiten. Unter anderem unterschiedliche indoor Areale und eine große Schießbahn für unterschiedliche Waffen. Der GRAD_Vehicle Spawner erleichtert das Spawnen von Fahrzeugen zum testen und üben.

Teleport-Board

An den Teleport Schildern ist erkenntlich welche Stationen von Spielern besetzt sind.

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Indoor Range

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Area 1:

  1. Langwaffe / Klappscheiben (Zeitmessung)
  2. Langwaffe / Klappscheiben (Spieler gegen Spieler)
    5 Runden je 5 x Tango und 1 x Geisel
    Munitionsbedarf min. 25 Schuss

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Area 2:

Kurz / Langwaffe (Zeitmessung)
7 Runden je 3 x Tango und 1 x Geisel
Munitionsbedarf min. 21 Schuss

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Area 3: (KSK) - Dem

nachempfunden

Kurz / Langwaffe (Drehscheiben)
7 Runden je 1 x Tango / 1 x Geisel
Sichtbarkeit der Scheiben ca. 1 Sekunde
Munitionsbedarf min. 9 Schuss
Links beginnend, dann immer eine Drehung um 90° nach rechts und wieder zurück

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Area 4: (KSK) - Dem

nachempfunden**

Kurzwaffe (Zeitmessung)
12 Runden je 1 x Tango
Munitionsbedarf min. 12 Schuss

Shooting Range

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  • Bereich 1:
    Schießstand 400m

  • Bereich 2:
    Schießstand 30m - 800m
    (Scheiben verstellbar)

  • Bereich 3:
    AT - Unterlauf bis 400m

  • Bereich 4:
    Schießstand Scharfschützen
    800m - 2000m

Falls bei euch Fehler in der Mission auftreten, öffnet bitte ein Issue auf Github.