Adler Base 2017
@Simmax und ich freuen uns euch die neue "Adler Base" vorzustellen, welche das alte "Virtual Arsenal" ersetzen wird.
Anbei ein kurzer feature trailer:
Die neue "Adler Base" bietet einige Neuheiten. Unter anderem unterschiedliche indoor Areale und eine große Schießbahn für unterschiedliche Waffen. Der GRAD_Vehicle Spawner erleichtert das Spawnen von Fahrzeugen zum testen und üben.
Teleport-Board
An den Teleport Schildern ist erkenntlich welche Stationen von Spielern besetzt sind.
Indoor Range
Area 1:
- Langwaffe / Klappscheiben (Zeitmessung)
- Langwaffe / Klappscheiben (Spieler gegen Spieler)
5 Runden je 5 x Tango und 1 x Geisel
Munitionsbedarf min. 25 Schuss
Area 2:
Kurz / Langwaffe (Zeitmessung)
7 Runden je 3 x Tango und 1 x Geisel
Munitionsbedarf min. 21 Schuss
Area 3: (KSK) - Dem
nachempfundenKurz / Langwaffe (Drehscheiben)
7 Runden je 1 x Tango / 1 x Geisel
Sichtbarkeit der Scheiben ca. 1 Sekunde
Munitionsbedarf min. 9 Schuss
Links beginnend, dann immer eine Drehung um 90° nach rechts und wieder zurück
Area 4: (KSK) - Dem
nachempfunden**Kurzwaffe (Zeitmessung)
12 Runden je 1 x Tango
Munitionsbedarf min. 12 Schuss
Shooting Range
-
Bereich 1:
Schießstand 400m -
Bereich 2:
Schießstand 30m - 800m
(Scheiben verstellbar) -
Bereich 3:
AT - Unterlauf bis 400m -
Bereich 4:
Schießstand Scharfschützen
800m - 2000m
Falls bei euch Fehler in der Mission auftreten, öffnet bitte ein Issue auf Github.