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2020-12-07, Mo, TvT Catch The Flight [Slots teilweise GM-abhängig]

Geplant Angeheftet Gesperrt Verschoben Unsere Einsätze (Archiv, umgezogen zu arma.events)
tvtcid-3event
25 Beiträge 12 Kommentatoren 1.6k Aufrufe 3 Watching
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  • FusselwurmF Offline
    FusselwurmF Offline
    Fusselwurm
    Adler AD
    schrieb am zuletzt editiert von Fusselwurm
    #1

    Warnung – dies ist keine herkömmliche TvT mit ballern bis zum abwinken, sondern eher… Adler Life mit Tarnen und Täuschen

    Dieses Szenario wurde schon einmal End 2016 gespielt , dies ist eine überarbeitete Version – aber die grundlegende Idee ist die selbe.

    Es gibt erstmal keine Zeitbegrenzung im Szenario, evtl. sind mehrere Runden möglich.

    Story

    Für die einen ist er ein Held, für die anderen ein gewöhnlicher Krimineller – Schlemihl Schellnhuber, der Schmuggler der Schtratis mit allem von Ananas bis Zahnpasta versorgt.
    Dabei schert er sich keinen Deut um die nicht unerheblichen Zölle, die die Militärverwaltung unter Oberst Radowan Rjabow erlassen hat.

    Lange Zeit war Schellnhuber für die Verwaltung ein gesichtsloser Name, aber nun wurden Informationen publik, die ihn jederzeit identifizierbar machen.

    Die Schlinge zieht sich enger, und jetzt ist Eile angesagt – sowohl für Schellnhuber, der so schnell wie möglich das Eiland verlassen muß, wie auch für das Militär, das ihn lieber tot als lebendig sähe.

    Umgebung

    • Insel: Stratis
    • Tageszeit: morgens
    • Wetter: klar, Frühnebel der sich in der ersten halben Stunde verzieht

    Faktionen

    Oberst Radowan Rjabow & seine Mannschaft

    Sitzt in der größten Kaserne der Insel, angetan mit und umgeben von osteuropäischer Ausrüstung von musealem Charme. Weiß, daß sich Schmuggler Schellnhuber bislang im Südteil der Insel aufhält. Weiß auch um die Gefahr daß er vom Flughafen flieht.

    • Spieler
    • OPFOR
    • RHS-Equipment vglweise low-tech: Jeeps, LKWs, auch mal ein BTR; Sturmgewehre und olle MGs.

    Schlemihl Schellnhuber, der Schmuggler

    Startet nah am Südzipfel der Insel. Möchte gerne von der Insel entkommen. Dazu hat er am Flughafen ein Flugzeug stehen.

    • Spieler
    • INDEPENDENT
    • Besitzt eine Pistole, einen modischen Anzug inklusive Hut und ein Auto.

    parteiische Zivilbevölkerung

    Teilen sich

    • zu etwa 25% in brave Bürger, die dem Gesetzesbrecher Schellnhuber nur das Ärgste wünschen, und die mit dem Militär zusammenarbeiten
    • zu etwa 75% aufmüpfige Aufrührer, denen billige Ananas oder Zahnpasta wichtiger ist als das Gesetz, und die Schellnhuber bei der Flucht unterstützen

    Starten fein verteilt auf der Insel.

    Am Anfang des Spieles bekommt jeder Zivilistenspieler seine Loyalität nach Zufallsprinzip zugeteilt (Task-System).

    • Spieler
    • CIVILIAN
    • Besitzen Karte und Kompaß unde in Fortbewegungsmittel, die Wohlhabenden unter ihnen sogar ein Automobil.

    unparteiische Zivilbevölkerung

    Fährt halt irgendwie mit Autos durch die Gegend.

    • KI
    • CIVILIAN

    Mechaniken

    Das klingt erstmal ziemlich straightforward, aber Achtung. Um die Mechanik etwas interessanter zu machen als "ja dann erschießen wir halt alle Zivilisten" o.ä. gibt's folgende fiese Details:

    • jegliche Gewalt, insbesondere Mord, sowie Diebstahl von Fahrzeugen führt dazu daß die Gegenseite Sympathien in der Bevölkerung gewinnt, ausgedrückt in zusätzlicher Ausrüstung die zur Verfügung steht. So könnte ein vormals unbewaffneter Zivilist plötzlich eine Waffe in der Hand haben.
    • Um wenigstens einen Hinweis darauf zu bekommen wer ihre Unterstützer sind, können sowohl Rjabow als auch Schellnhuber per interact einen Background-Check an anderen Spielern durchführen. Dieser ermittelt mit großer Wahrscheinlichkeit (aber nicht Sicherheit!) die Loyalität des Gegenübers. Feature gestrichen
    • Nein, Schellnhuber kann nicht einfach wegschwimmen. Spieler sind keine guten Schwimmer, und ertrinken nach 10 Minuten ohne Grund unter den Füßen.
    • Autos sind offroad generft. Durch die Pampa durchheizen funktioniert nicht, man wird offroad einfach nich schneller als so 20-30 km/h
    • Katzenwache am Flughafen ist möglich, aber es ist davon abzuraten – wenn Schellnhuber davon erfährt (und das wird er), wird sich für ihn eine weitere Fluchtmöglichkeit auftun von der vorher keiner weiß, wo diese ist.

    (zum Thema Balancing: kA, ich würd sagen 50% Militär, 50% Zivilisten, bei größerer Spielerzahl eher mehr Zivis.... /shrug findet man halt erst ingame raus)

    BloodyB 1 Antwort Letzte Antwort
    1
    • FusselwurmF Offline
      FusselwurmF Offline
      Fusselwurm
      Adler AD
      schrieb am zuletzt editiert von
      #2

      Bilder & Karte & Details gibt's später bzw auf Anfrage, aber slotting eröffne ich hiermit schonmal @Adler @Anwärter @Stammspieler @Gastspieler

      1 Antwort Letzte Antwort
      0
      • FusselwurmF Fusselwurm

        Warnung – dies ist keine herkömmliche TvT mit ballern bis zum abwinken, sondern eher… Adler Life mit Tarnen und Täuschen

        Dieses Szenario wurde schon einmal End 2016 gespielt , dies ist eine überarbeitete Version – aber die grundlegende Idee ist die selbe.

        Es gibt erstmal keine Zeitbegrenzung im Szenario, evtl. sind mehrere Runden möglich.

        Story

        Für die einen ist er ein Held, für die anderen ein gewöhnlicher Krimineller – Schlemihl Schellnhuber, der Schmuggler der Schtratis mit allem von Ananas bis Zahnpasta versorgt.
        Dabei schert er sich keinen Deut um die nicht unerheblichen Zölle, die die Militärverwaltung unter Oberst Radowan Rjabow erlassen hat.

        Lange Zeit war Schellnhuber für die Verwaltung ein gesichtsloser Name, aber nun wurden Informationen publik, die ihn jederzeit identifizierbar machen.

        Die Schlinge zieht sich enger, und jetzt ist Eile angesagt – sowohl für Schellnhuber, der so schnell wie möglich das Eiland verlassen muß, wie auch für das Militär, das ihn lieber tot als lebendig sähe.

        Umgebung

        • Insel: Stratis
        • Tageszeit: morgens
        • Wetter: klar, Frühnebel der sich in der ersten halben Stunde verzieht

        Faktionen

        Oberst Radowan Rjabow & seine Mannschaft

        Sitzt in der größten Kaserne der Insel, angetan mit und umgeben von osteuropäischer Ausrüstung von musealem Charme. Weiß, daß sich Schmuggler Schellnhuber bislang im Südteil der Insel aufhält. Weiß auch um die Gefahr daß er vom Flughafen flieht.

        • Spieler
        • OPFOR
        • RHS-Equipment vglweise low-tech: Jeeps, LKWs, auch mal ein BTR; Sturmgewehre und olle MGs.

        Schlemihl Schellnhuber, der Schmuggler

        Startet nah am Südzipfel der Insel. Möchte gerne von der Insel entkommen. Dazu hat er am Flughafen ein Flugzeug stehen.

        • Spieler
        • INDEPENDENT
        • Besitzt eine Pistole, einen modischen Anzug inklusive Hut und ein Auto.

        parteiische Zivilbevölkerung

        Teilen sich

        • zu etwa 25% in brave Bürger, die dem Gesetzesbrecher Schellnhuber nur das Ärgste wünschen, und die mit dem Militär zusammenarbeiten
        • zu etwa 75% aufmüpfige Aufrührer, denen billige Ananas oder Zahnpasta wichtiger ist als das Gesetz, und die Schellnhuber bei der Flucht unterstützen

        Starten fein verteilt auf der Insel.

        Am Anfang des Spieles bekommt jeder Zivilistenspieler seine Loyalität nach Zufallsprinzip zugeteilt (Task-System).

        • Spieler
        • CIVILIAN
        • Besitzen Karte und Kompaß unde in Fortbewegungsmittel, die Wohlhabenden unter ihnen sogar ein Automobil.

        unparteiische Zivilbevölkerung

        Fährt halt irgendwie mit Autos durch die Gegend.

        • KI
        • CIVILIAN

        Mechaniken

        Das klingt erstmal ziemlich straightforward, aber Achtung. Um die Mechanik etwas interessanter zu machen als "ja dann erschießen wir halt alle Zivilisten" o.ä. gibt's folgende fiese Details:

        • jegliche Gewalt, insbesondere Mord, sowie Diebstahl von Fahrzeugen führt dazu daß die Gegenseite Sympathien in der Bevölkerung gewinnt, ausgedrückt in zusätzlicher Ausrüstung die zur Verfügung steht. So könnte ein vormals unbewaffneter Zivilist plötzlich eine Waffe in der Hand haben.
        • Um wenigstens einen Hinweis darauf zu bekommen wer ihre Unterstützer sind, können sowohl Rjabow als auch Schellnhuber per interact einen Background-Check an anderen Spielern durchführen. Dieser ermittelt mit großer Wahrscheinlichkeit (aber nicht Sicherheit!) die Loyalität des Gegenübers. Feature gestrichen
        • Nein, Schellnhuber kann nicht einfach wegschwimmen. Spieler sind keine guten Schwimmer, und ertrinken nach 10 Minuten ohne Grund unter den Füßen.
        • Autos sind offroad generft. Durch die Pampa durchheizen funktioniert nicht, man wird offroad einfach nich schneller als so 20-30 km/h
        • Katzenwache am Flughafen ist möglich, aber es ist davon abzuraten – wenn Schellnhuber davon erfährt (und das wird er), wird sich für ihn eine weitere Fluchtmöglichkeit auftun von der vorher keiner weiß, wo diese ist.

        (zum Thema Balancing: kA, ich würd sagen 50% Militär, 50% Zivilisten, bei größerer Spielerzahl eher mehr Zivis.... /shrug findet man halt erst ingame raus)

        BloodyB Offline
        BloodyB Offline
        Bloody
        Stammspieler
        schrieb am zuletzt editiert von
        #3

        @Fusselwurm klingt gut 😂

        1 Antwort Letzte Antwort
        0
        • XiviDX Offline
          XiviDX Offline
          XiviD
          Adler
          schrieb am zuletzt editiert von
          #4

          War damals jedenfalls ein super lustiger Abend. Ist natürlich eher ein spaßiger Spielmodus :D

          1 Antwort Letzte Antwort
          0
          • XiviDX Offline
            XiviDX Offline
            XiviD
            Adler
            schrieb am zuletzt editiert von
            #5

            @Adler @Gastspieler @Stammspieler @Anwärter Anmelden :)

            1 Antwort Letzte Antwort
            0
            • FusselwurmF Offline
              FusselwurmF Offline
              Fusselwurm
              Adler AD
              schrieb am zuletzt editiert von
              #6

              Vorabhinweis an die kleinen Metagamer -- folgende Module sind drin:

              • https://github.com/gruppe-adler/grad-makeFire
              • https://github.com/gruppe-adler/grad-leaveNotes

              Dann hab ich noch Features gefunden wie Mordmeldungen und -marker, von denen ich erst am Wochenende Zeit haben werde rauszufinden ob und wie sie funktionieren 😓

              Da ist soviel Shit drin in der Mission -- ich glaub man fährt am besten indem man explorativ spielt, und eher Social Engineering betreibt statt mechanistische Pläne auszuhecken.

              Schaut am Anfang auf die Tasks, checkt eure Self-Interacts, und nehmt Hinweise per systemChat u.ä. ernst ;)

              1 Antwort Letzte Antwort
              0
              • FusselwurmF Offline
                FusselwurmF Offline
                Fusselwurm
                Adler AD
                schrieb am zuletzt editiert von Fusselwurm
                #7

                Oh, und fehlende LR-Funken für Opfor wurden letztes Mal bemängelt - ich würde die Verfügbarkeit von der Anzahl der Spieler abhängig machen. Wenn mehr als ein volles Squad Soldaten dabei sind, könnt ihr auch ruhig mal hin und herfahren wenn die Funke zwischen den Bergen verreckt. Bei weniger Leuten würd ich LR-Funken zur Verfügung stellen für jedes FT + übergeordnete Elemente

                XiviDX 1 Antwort Letzte Antwort
                2
                • FusselwurmF Fusselwurm

                  Oh, und fehlende LR-Funken für Opfor wurden letztes Mal bemängelt - ich würde die Verfügbarkeit von der Anzahl der Spieler abhängig machen. Wenn mehr als ein volles Squad Soldaten dabei sind, könnt ihr auch ruhig mal hin und herfahren wenn die Funke zwischen den Bergen verreckt. Bei weniger Leuten würd ich LR-Funken zur Verfügung stellen für jedes FT + übergeordnete Elemente

                  XiviDX Offline
                  XiviDX Offline
                  XiviD
                  Adler
                  schrieb am zuletzt editiert von
                  #8

                  @Fusselwurm
                  Kannst ja auch SR etwas stärker machen 💪🏻

                  1 Antwort Letzte Antwort
                  0
                  • PelleP Offline
                    PelleP Offline
                    Pelle
                    Stammspieler
                    schrieb am zuletzt editiert von
                    #9

                    Ich soll VanHemmen abmelden. Er kann krankheitsbedingt nicht und weiß seine Login-Daten nicht im Kopf, weshalb er sich nicht selber abmelden kann :D AR-Slot wäre daher wieder frei

                    OdysseyO 1 Antwort Letzte Antwort
                    2
                    • PelleP Pelle

                      Ich soll VanHemmen abmelden. Er kann krankheitsbedingt nicht und weiß seine Login-Daten nicht im Kopf, weshalb er sich nicht selber abmelden kann :D AR-Slot wäre daher wieder frei

                      OdysseyO Offline
                      OdysseyO Offline
                      Odyssey
                      Adler AD
                      schrieb am zuletzt editiert von
                      #10

                      @Pelle Danke dafür, ich habe ihm mal vom Slot genommen. Richte ihm alles Gute aus und dass er schnell wieder gesund wird!

                      1 Antwort Letzte Antwort
                      0
                      • FridelcastroF Offline
                        FridelcastroF Offline
                        Fridelcastro
                        schrieb am zuletzt editiert von
                        #11

                        @Pelle auch wenn ich seinen Slot gerne nehme, richte ihm bitte gute Besserung aus! :)

                        1 Antwort Letzte Antwort
                        1
                        • FusselwurmF Offline
                          FusselwurmF Offline
                          Fusselwurm
                          Adler AD
                          schrieb am zuletzt editiert von
                          #12

                          Achtung - bisher war das Szenario GM-frei.
                          Ich änder das grad indem ich für die Zivilisten die RDS-Zweiräder durch ihre GM-Äquivalente ersetze.

                          Opfor ist bis auf kosmetische Kleinigkeiten bislang noch nicht betroffen.

                          Wer kein GM hat und nicht plötzlich nackt und ohne fahrbaren Untersatz dastehen will, schreibt 'ne PN an mich -- dann reservier ich einen GM-freien Slot ;)

                          1 Antwort Letzte Antwort
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                          • XiviDX Offline
                            XiviDX Offline
                            XiviD
                            Adler
                            schrieb am zuletzt editiert von
                            #13

                            @Adler @Stammspieler @Anwärter @Gastspieler

                            @Fusselwurm sagte in 2020-12-07, Mo, TvT Catch The Flight [Slots teilweise GM-abhängig]:

                            Achtung - bisher war das Szenario GM-frei.
                            Ich änder das grad indem ich für die Zivilisten die RDS-Zweiräder durch ihre GM-Äquivalente ersetze.

                            Opfor ist bis auf kosmetische Kleinigkeiten bislang noch nicht betroffen.

                            Wer kein GM hat und nicht plötzlich nackt und ohne fahrbaren Untersatz dastehen will, schreibt 'ne PN an mich -- dann reservier ich einen GM-freien Slot ;)

                            Einmal hier drauf gucken :)

                            1 Antwort Letzte Antwort
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                              Adler AD
                              schrieb am zuletzt editiert von
                              #14

                              Das Balancing scheint zu funktionieren, die Mechaniken kommen gut an - ich hab das Gefühl hier brauchts nur kleinere Verbesserungen & Fixes um die Sache bedenkenlos in eine Reihe mit anderen beliebten Spielmodi stellen zu können. Freut mich :)

                              1 Antwort Letzte Antwort
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                                schrieb am zuletzt editiert von
                                #15

                                20201207225619_1.jpg

                                1 Antwort Letzte Antwort
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                                • XiviDX Offline
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                                  Adler
                                  schrieb am zuletzt editiert von
                                  #16

                                  Beobachten des Suchtrupps
                                  20201207204544_1.jpg

                                  OTF danach
                                  https://www.youtube.com/watch?v=65gnvtMxLxY

                                  Vorher
                                  20201207225621_1.jpg Nachher
                                  20201207225623_1.jpg

                                  1 Antwort Letzte Antwort
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                                    Nico33
                                    Adler
                                    schrieb am zuletzt editiert von
                                    #17

                                    https://www.youtube.com/watch?v=E7yGd2634d8&feature=youtu.be

                                    Jules wusste garnicht woher das kam :D Und armer Erik

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                                      schrieb am zuletzt editiert von
                                      #18

                                      Hier die Links zu den drei Replays:

                                      Runde 1: https://aar.gruppe-adler.de/75
                                      Runde 2: https://aar.gruppe-adler.de/76
                                      Runde 3: https://aar.gruppe-adler.de/77

                                      1 Antwort Letzte Antwort
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                                        schrieb am zuletzt editiert von
                                        #19

                                        Jeder Ziv-Slot hatte einen festen Spawn Punkt und ein fest zugewiesenes Fahrzeug.
                                        Vielleicht wäre es noch möglich hier einen Zufallsspawn und KfZ einzubauen.

                                        FusselwurmF 1 Antwort Letzte Antwort
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                                        • KFJK KFJ

                                          Jeder Ziv-Slot hatte einen festen Spawn Punkt und ein fest zugewiesenes Fahrzeug.
                                          Vielleicht wäre es noch möglich hier einen Zufallsspawn und KfZ einzubauen.

                                          FusselwurmF Offline
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                                          schrieb am zuletzt editiert von
                                          #20

                                          @KFJ sagte in 2020-12-07, Mo, TvT Catch The Flight [Slots teilweise GM-abhängig]:

                                          Jeder Ziv-Slot hatte einen festen Spawn Punkt und ein fest zugewiesenes Fahrzeug.
                                          Vielleicht wäre es noch möglich hier einen Zufallsspawn und KfZ einzubauen.

                                          Hat ja nich lang gedauert bis es einer spitzkriegt :D Ja, bekannte Schwachstelle, gehört umgesetzt.

                                          KFJK 1 Antwort Letzte Antwort
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