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2020-12-07, Mo, TvT Catch The Flight [Slots teilweise GM-abhängig]

Geplant Angeheftet Gesperrt Verschoben Unsere Einsätze (Archiv, umgezogen zu arma.events)
tvtcid-3event
25 Beiträge 12 Kommentatoren 1.6k Aufrufe 3 Watching
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  • FusselwurmF Fusselwurm

    Warnung – dies ist keine herkömmliche TvT mit ballern bis zum abwinken, sondern eher… Adler Life mit Tarnen und Täuschen

    Dieses Szenario wurde schon einmal End 2016 gespielt , dies ist eine überarbeitete Version – aber die grundlegende Idee ist die selbe.

    Es gibt erstmal keine Zeitbegrenzung im Szenario, evtl. sind mehrere Runden möglich.

    Story

    Für die einen ist er ein Held, für die anderen ein gewöhnlicher Krimineller – Schlemihl Schellnhuber, der Schmuggler der Schtratis mit allem von Ananas bis Zahnpasta versorgt.
    Dabei schert er sich keinen Deut um die nicht unerheblichen Zölle, die die Militärverwaltung unter Oberst Radowan Rjabow erlassen hat.

    Lange Zeit war Schellnhuber für die Verwaltung ein gesichtsloser Name, aber nun wurden Informationen publik, die ihn jederzeit identifizierbar machen.

    Die Schlinge zieht sich enger, und jetzt ist Eile angesagt – sowohl für Schellnhuber, der so schnell wie möglich das Eiland verlassen muß, wie auch für das Militär, das ihn lieber tot als lebendig sähe.

    Umgebung

    • Insel: Stratis
    • Tageszeit: morgens
    • Wetter: klar, Frühnebel der sich in der ersten halben Stunde verzieht

    Faktionen

    Oberst Radowan Rjabow & seine Mannschaft

    Sitzt in der größten Kaserne der Insel, angetan mit und umgeben von osteuropäischer Ausrüstung von musealem Charme. Weiß, daß sich Schmuggler Schellnhuber bislang im Südteil der Insel aufhält. Weiß auch um die Gefahr daß er vom Flughafen flieht.

    • Spieler
    • OPFOR
    • RHS-Equipment vglweise low-tech: Jeeps, LKWs, auch mal ein BTR; Sturmgewehre und olle MGs.

    Schlemihl Schellnhuber, der Schmuggler

    Startet nah am Südzipfel der Insel. Möchte gerne von der Insel entkommen. Dazu hat er am Flughafen ein Flugzeug stehen.

    • Spieler
    • INDEPENDENT
    • Besitzt eine Pistole, einen modischen Anzug inklusive Hut und ein Auto.

    parteiische Zivilbevölkerung

    Teilen sich

    • zu etwa 25% in brave Bürger, die dem Gesetzesbrecher Schellnhuber nur das Ärgste wünschen, und die mit dem Militär zusammenarbeiten
    • zu etwa 75% aufmüpfige Aufrührer, denen billige Ananas oder Zahnpasta wichtiger ist als das Gesetz, und die Schellnhuber bei der Flucht unterstützen

    Starten fein verteilt auf der Insel.

    Am Anfang des Spieles bekommt jeder Zivilistenspieler seine Loyalität nach Zufallsprinzip zugeteilt (Task-System).

    • Spieler
    • CIVILIAN
    • Besitzen Karte und Kompaß unde in Fortbewegungsmittel, die Wohlhabenden unter ihnen sogar ein Automobil.

    unparteiische Zivilbevölkerung

    Fährt halt irgendwie mit Autos durch die Gegend.

    • KI
    • CIVILIAN

    Mechaniken

    Das klingt erstmal ziemlich straightforward, aber Achtung. Um die Mechanik etwas interessanter zu machen als "ja dann erschießen wir halt alle Zivilisten" o.ä. gibt's folgende fiese Details:

    • jegliche Gewalt, insbesondere Mord, sowie Diebstahl von Fahrzeugen führt dazu daß die Gegenseite Sympathien in der Bevölkerung gewinnt, ausgedrückt in zusätzlicher Ausrüstung die zur Verfügung steht. So könnte ein vormals unbewaffneter Zivilist plötzlich eine Waffe in der Hand haben.
    • Um wenigstens einen Hinweis darauf zu bekommen wer ihre Unterstützer sind, können sowohl Rjabow als auch Schellnhuber per interact einen Background-Check an anderen Spielern durchführen. Dieser ermittelt mit großer Wahrscheinlichkeit (aber nicht Sicherheit!) die Loyalität des Gegenübers. Feature gestrichen
    • Nein, Schellnhuber kann nicht einfach wegschwimmen. Spieler sind keine guten Schwimmer, und ertrinken nach 10 Minuten ohne Grund unter den Füßen.
    • Autos sind offroad generft. Durch die Pampa durchheizen funktioniert nicht, man wird offroad einfach nich schneller als so 20-30 km/h
    • Katzenwache am Flughafen ist möglich, aber es ist davon abzuraten – wenn Schellnhuber davon erfährt (und das wird er), wird sich für ihn eine weitere Fluchtmöglichkeit auftun von der vorher keiner weiß, wo diese ist.

    (zum Thema Balancing: kA, ich würd sagen 50% Militär, 50% Zivilisten, bei größerer Spielerzahl eher mehr Zivis.... /shrug findet man halt erst ingame raus)

    BloodyB Offline
    BloodyB Offline
    Bloody
    Stammspieler
    schrieb am zuletzt editiert von
    #3

    @Fusselwurm klingt gut 😂

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    • XiviDX Offline
      XiviDX Offline
      XiviD
      Adler
      schrieb am zuletzt editiert von
      #4

      War damals jedenfalls ein super lustiger Abend. Ist natürlich eher ein spaßiger Spielmodus :D

      1 Antwort Letzte Antwort
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      • XiviDX Offline
        XiviDX Offline
        XiviD
        Adler
        schrieb am zuletzt editiert von
        #5

        @Adler @Gastspieler @Stammspieler @Anwärter Anmelden :)

        1 Antwort Letzte Antwort
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        • FusselwurmF Offline
          FusselwurmF Offline
          Fusselwurm
          Adler AD
          schrieb am zuletzt editiert von
          #6

          Vorabhinweis an die kleinen Metagamer -- folgende Module sind drin:

          • https://github.com/gruppe-adler/grad-makeFire
          • https://github.com/gruppe-adler/grad-leaveNotes

          Dann hab ich noch Features gefunden wie Mordmeldungen und -marker, von denen ich erst am Wochenende Zeit haben werde rauszufinden ob und wie sie funktionieren 😓

          Da ist soviel Shit drin in der Mission -- ich glaub man fährt am besten indem man explorativ spielt, und eher Social Engineering betreibt statt mechanistische Pläne auszuhecken.

          Schaut am Anfang auf die Tasks, checkt eure Self-Interacts, und nehmt Hinweise per systemChat u.ä. ernst ;)

          1 Antwort Letzte Antwort
          0
          • FusselwurmF Offline
            FusselwurmF Offline
            Fusselwurm
            Adler AD
            schrieb am zuletzt editiert von Fusselwurm
            #7

            Oh, und fehlende LR-Funken für Opfor wurden letztes Mal bemängelt - ich würde die Verfügbarkeit von der Anzahl der Spieler abhängig machen. Wenn mehr als ein volles Squad Soldaten dabei sind, könnt ihr auch ruhig mal hin und herfahren wenn die Funke zwischen den Bergen verreckt. Bei weniger Leuten würd ich LR-Funken zur Verfügung stellen für jedes FT + übergeordnete Elemente

            XiviDX 1 Antwort Letzte Antwort
            2
            • FusselwurmF Fusselwurm

              Oh, und fehlende LR-Funken für Opfor wurden letztes Mal bemängelt - ich würde die Verfügbarkeit von der Anzahl der Spieler abhängig machen. Wenn mehr als ein volles Squad Soldaten dabei sind, könnt ihr auch ruhig mal hin und herfahren wenn die Funke zwischen den Bergen verreckt. Bei weniger Leuten würd ich LR-Funken zur Verfügung stellen für jedes FT + übergeordnete Elemente

              XiviDX Offline
              XiviDX Offline
              XiviD
              Adler
              schrieb am zuletzt editiert von
              #8

              @Fusselwurm
              Kannst ja auch SR etwas stärker machen 💪🏻

              1 Antwort Letzte Antwort
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              • PelleP Offline
                PelleP Offline
                Pelle
                Stammspieler
                schrieb am zuletzt editiert von
                #9

                Ich soll VanHemmen abmelden. Er kann krankheitsbedingt nicht und weiß seine Login-Daten nicht im Kopf, weshalb er sich nicht selber abmelden kann :D AR-Slot wäre daher wieder frei

                OdysseyO 1 Antwort Letzte Antwort
                2
                • PelleP Pelle

                  Ich soll VanHemmen abmelden. Er kann krankheitsbedingt nicht und weiß seine Login-Daten nicht im Kopf, weshalb er sich nicht selber abmelden kann :D AR-Slot wäre daher wieder frei

                  OdysseyO Offline
                  OdysseyO Offline
                  Odyssey
                  Adler AD
                  schrieb am zuletzt editiert von
                  #10

                  @Pelle Danke dafür, ich habe ihm mal vom Slot genommen. Richte ihm alles Gute aus und dass er schnell wieder gesund wird!

                  1 Antwort Letzte Antwort
                  0
                  • FridelcastroF Offline
                    FridelcastroF Offline
                    Fridelcastro
                    schrieb am zuletzt editiert von
                    #11

                    @Pelle auch wenn ich seinen Slot gerne nehme, richte ihm bitte gute Besserung aus! :)

                    1 Antwort Letzte Antwort
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                    • FusselwurmF Offline
                      FusselwurmF Offline
                      Fusselwurm
                      Adler AD
                      schrieb am zuletzt editiert von
                      #12

                      Achtung - bisher war das Szenario GM-frei.
                      Ich änder das grad indem ich für die Zivilisten die RDS-Zweiräder durch ihre GM-Äquivalente ersetze.

                      Opfor ist bis auf kosmetische Kleinigkeiten bislang noch nicht betroffen.

                      Wer kein GM hat und nicht plötzlich nackt und ohne fahrbaren Untersatz dastehen will, schreibt 'ne PN an mich -- dann reservier ich einen GM-freien Slot ;)

                      1 Antwort Letzte Antwort
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                      • XiviDX Offline
                        XiviDX Offline
                        XiviD
                        Adler
                        schrieb am zuletzt editiert von
                        #13

                        @Adler @Stammspieler @Anwärter @Gastspieler

                        @Fusselwurm sagte in 2020-12-07, Mo, TvT Catch The Flight [Slots teilweise GM-abhängig]:

                        Achtung - bisher war das Szenario GM-frei.
                        Ich änder das grad indem ich für die Zivilisten die RDS-Zweiräder durch ihre GM-Äquivalente ersetze.

                        Opfor ist bis auf kosmetische Kleinigkeiten bislang noch nicht betroffen.

                        Wer kein GM hat und nicht plötzlich nackt und ohne fahrbaren Untersatz dastehen will, schreibt 'ne PN an mich -- dann reservier ich einen GM-freien Slot ;)

                        Einmal hier drauf gucken :)

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                          Adler AD
                          schrieb am zuletzt editiert von
                          #14

                          Das Balancing scheint zu funktionieren, die Mechaniken kommen gut an - ich hab das Gefühl hier brauchts nur kleinere Verbesserungen & Fixes um die Sache bedenkenlos in eine Reihe mit anderen beliebten Spielmodi stellen zu können. Freut mich :)

                          1 Antwort Letzte Antwort
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                          • nomisumN Offline
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                            schrieb am zuletzt editiert von
                            #15

                            20201207225619_1.jpg

                            1 Antwort Letzte Antwort
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                            • XiviDX Offline
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                              Adler
                              schrieb am zuletzt editiert von
                              #16

                              Beobachten des Suchtrupps
                              20201207204544_1.jpg

                              OTF danach
                              https://www.youtube.com/watch?v=65gnvtMxLxY

                              Vorher
                              20201207225621_1.jpg Nachher
                              20201207225623_1.jpg

                              1 Antwort Letzte Antwort
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                                Adler
                                schrieb am zuletzt editiert von
                                #17

                                https://www.youtube.com/watch?v=E7yGd2634d8&feature=youtu.be

                                Jules wusste garnicht woher das kam :D Und armer Erik

                                1 Antwort Letzte Antwort
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                                  schrieb am zuletzt editiert von
                                  #18

                                  Hier die Links zu den drei Replays:

                                  Runde 1: https://aar.gruppe-adler.de/75
                                  Runde 2: https://aar.gruppe-adler.de/76
                                  Runde 3: https://aar.gruppe-adler.de/77

                                  1 Antwort Letzte Antwort
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                                    schrieb am zuletzt editiert von
                                    #19

                                    Jeder Ziv-Slot hatte einen festen Spawn Punkt und ein fest zugewiesenes Fahrzeug.
                                    Vielleicht wäre es noch möglich hier einen Zufallsspawn und KfZ einzubauen.

                                    FusselwurmF 1 Antwort Letzte Antwort
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                                    • KFJK KFJ

                                      Jeder Ziv-Slot hatte einen festen Spawn Punkt und ein fest zugewiesenes Fahrzeug.
                                      Vielleicht wäre es noch möglich hier einen Zufallsspawn und KfZ einzubauen.

                                      FusselwurmF Offline
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                                      #20

                                      @KFJ sagte in 2020-12-07, Mo, TvT Catch The Flight [Slots teilweise GM-abhängig]:

                                      Jeder Ziv-Slot hatte einen festen Spawn Punkt und ein fest zugewiesenes Fahrzeug.
                                      Vielleicht wäre es noch möglich hier einen Zufallsspawn und KfZ einzubauen.

                                      Hat ja nich lang gedauert bis es einer spitzkriegt :D Ja, bekannte Schwachstelle, gehört umgesetzt.

                                      KFJK 1 Antwort Letzte Antwort
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                                      • FusselwurmF Fusselwurm

                                        @KFJ sagte in 2020-12-07, Mo, TvT Catch The Flight [Slots teilweise GM-abhängig]:

                                        Jeder Ziv-Slot hatte einen festen Spawn Punkt und ein fest zugewiesenes Fahrzeug.
                                        Vielleicht wäre es noch möglich hier einen Zufallsspawn und KfZ einzubauen.

                                        Hat ja nich lang gedauert bis es einer spitzkriegt :D Ja, bekannte Schwachstelle, gehört umgesetzt.

                                        KFJK Offline
                                        KFJK Offline
                                        KFJ
                                        Adler
                                        schrieb am zuletzt editiert von KFJ
                                        #21

                                        @Fusselwurm bei deinen / euren Skills sind das sicher nur Tage, bis das Problem gelöst ist.

                                        Es war einfach zu verlockend bei Squads die nach Buchstaben sortiert waren den eigenen Anfangsbuchstaben zu wählen.

                                        1 Antwort Letzte Antwort
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                                          schrieb am zuletzt editiert von
                                          #22

                                          Hatte auch einmal T war ganz oben und einmal B war ganz unten....also ja, sehr offensichtlich :P

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