2016-12-19, Mo, TvT: Catch the Flight
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Insel: Stratis
Uhrzeit: 6 Uhr morgens
Faktionen: OPFOR A (Armee), OPFOR H (Zivilisten), INDEP C (Chef), INDEP H (Zivilisten), CIV (KI traffic)Slots
- (1) INDEP C: @Isamu
- (5) INDEP H: @Jason-Miles @DerZade @Slant @Orangenkeks @thimotius + 0 weitere
- (7) OPFOR A: @XiviD @Synch @Ainer @Ghost @Fridelcastro @Shura @Simmax @Salbei + 6 weitere
- (2) OPFOR H: @McDiod @nomisum
bei 22 Anmeldungen
Hintergrund
Es gibt eine schöne Insel, auf der eine … Interessensgruppe (INDEP) in Konflikt mit der Militärverwaltung (OPFOR A) gerät. Der Chef dieser Interessengruppe (INDEP C) vermutet, daß sein Leben nicht mehr für viel gilt, und möchte sich absetzen. Das Militär will ihn tatsächlich dingfest machen; und im Zweifelsfall ist ihnen "tot" auch recht.
Die Bevölkerung ist gespalten – außer den Freunden/Helfern des Chefs (INDEP H) gibt es auch gesetzestreue Bürger (OPFOR H), die die Sichtweise des Militärs (OPFOR A) teilen – und als deren Informanten dienen. Zwischen all dem existieren natürlich auch Leute, die einfach in Ruhe gelassen werden wollen, und denen Politik egal ist (CIV, AI).
TL;DR: Ein Zivilist möchte von der Insel fliehen, die Armee will ihn aufhalten. Restliche Zivilbevölkerung unterstützt eine der beiden Seiten.
Wir setzen ein…
… in dem Moment, wo OPFOR A ausrückt, den INDEP C festzunehmen. INDEP H sind gerade von panischen Telefonanrufen aus ihrem Nachmittagsschläfchen gerissen worden, OPFOR H sind auf gleichem Weg, aber deutlich kühler informiert worden, ein Auge offenzuhalten.
INDEP C steht mit zwei INDEP H an einer Straße, und sucht nach einem Weg die Insel zu verlassen. Die besten Chancen rechnet er sich am Flughafen aus…Die Zeit läuft.
Ziele
- INDEP Chef muß die Insel verlassen
- OPFOR muß ihn töten
Hinweis:
- Ausrüstung für OPFOR A ist typisch russisches Equipment - Armee halt.
- INDEP H und OPFOR H sind hingegen… sind froh daß sie ein Verbandspäckchen, eine Karte und einen Kompass dabei haben; manche haben sogar ein Auto. Einige müssen trampen.
- INDEP C hat eine Pistole.
- Gewalt wird bestraft
- Todesfälle kommen in der Lokalzeitung
- Morde führen dazu, daß der Gegner Vorteile erhält (zB Waffen)
- INDEP C hofft, am Flughafen eine Fluchtmöglichkeit zu finden
- wenn OPFOR A sich am Flughafen herumtreibt, wird das allerdings auffallen, und dazu führen daß sich für INDEP C eine alternative Fluchtmöglichkeit auftut
- Autos sind off-road generft und massiv gebremst. Mit 80 Sachen einen Berg runterheizen wird nicht möglich sein.
- wer länger als 10 Minuten am Stück schwimmt wird ersaufen.
- Man kann sich per ACE interact den Ausweis zeigen lassen
u.a.
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Ich nehm TL Alpha
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update: ich hab beschlossen, eine Guard The VIP - Variante anzusetzen

wörk very much in progress
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Bin auf jedenfall dabei
Bekommt der VIP eigentlich ne bewaffnung? oder ist er ein 0815 zivilist der nicht mal ne pistole bedienen kann?
@Isamu sagte in 2016-12-19, Mo, Guard the fucking VIP:
Bekommt der VIP eigentlich ne bewaffnung?
Vermutlich Pistole.
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@Isamu sagte in 2016-12-19, Mo, Guard the fucking VIP:
Bekommt der VIP eigentlich ne bewaffnung?
Vermutlich Pistole.
@Fusselwurm sagte in 2016-12-19, Mo, Guard the fucking VIP:
@Isamu sagte in 2016-12-19, Mo, Guard the fucking VIP:
Bekommt der VIP eigentlich ne bewaffnung?
Vermutlich Pistole.
würd mich auf jedenfall freiwilig als VIP melden^^
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Ich möchte ebenfalls VIP sein. :)
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trag mich ein wofür du mich brauchst , ich bin für alles 3 zuhaben.
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wartet mal noch mit slotten, ich habe grad einige … unkonventionelle Ideen.

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/// nicht vielleicht, fest dabei!
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Ich bin mir nicht sicher ob die fraktionsabkürzungen kompliziert genug sind :)
Ansonsten klingt es spannend
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Slots sind grob definiert.
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@Simmax sagte in 2016-12-19, Mo, Where is the Escape from Rat Life (WERL):
Wie schaut die Ausrüstung aus bez. Nacht. (Nachtsichtgeräte) ?
Nachtsichtgeräte möchte ich hier eigentlich ungerne verteilen:
- nur in den Händen von OPFOR halt ich sie für imba
- wenn es sie für beide Parteien gibt, dann ist die Nacht spielerisch ohne Auswirkungen, und ich kanns genausogut auch vormittags spielen lassen.
Gut wär's, wenn die Nacht spielzeitverkürzend wirken würde.
Ich weiß noch nicht, in welche Richtung gebalanct werden muß diesbezüglich.
Wird INDEP C sich verstecken bis es dunkel wird, und dann abhauen? Dann bräuchte OPFOR gute Leuchtmittel oder Sichthilfen.
Oder wird OPFOR den INDEP C bei Tageslicht immer nach spätestens ~2h finden? Dann wär's gut, wenn die Nacht eine Fluchtmöglichkeit gibt, und OPFOR keine Hilfen kriegt.Ich tendiere zu vllt 4 Flares pro OPFOR, und vllt. einem Knicklicht für jeden INDEP.
Ich bin noch nicht sicher. Vielleicht spielen wir auch komplett bei Sonnenschein.
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Ich bin mir nicht sicher ob die fraktionsabkürzungen kompliziert genug sind :)
Ansonsten klingt es spannend
@Jason-Miles sagte in 2016-12-19, Mo, Where is the Escape from Rat Life (WERL):
Ich bin mir nicht sicher ob die fraktionsabkürzungen kompliziert genug sind :)
OPFOR A : Armee
OPFOR H : Helfer
INDEP C: Chef
INDEP H: HelferIch wollt vermeiden, wertende Bezeichnungen wie "Boss", "Kollaborateur", "Denunziant", "Scherge" u.ä. einzubauen. Feel free to vorschlag ;)