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2016-08-01, Mo, TvT Rattrap

Geplant Angeheftet Gesperrt Verschoben Unsere Einsätze (Archiv, umgezogen zu arma.events)
cid-3event
84 Beiträge 24 Kommentatoren 22.7k Aufrufe 6 Watching
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  • SalbeiS Offline
    SalbeiS Offline
    Salbei
    schrieb am zuletzt editiert von
    #3

    Dabei, aber sowas von

    1 Antwort Letzte Antwort
    0
    • FusselwurmF Offline
      FusselwurmF Offline
      Fusselwurm
      Adler AD
      schrieb am zuletzt editiert von
      #4

      dabei

      1 Antwort Letzte Antwort
      0
      • thimotiusT Offline
        thimotiusT Offline
        thimotius
        Adler AD
        schrieb am zuletzt editiert von
        #5

        dabei!

        1 Antwort Letzte Antwort
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        • XiviDX Offline
          XiviDX Offline
          XiviD
          Adler
          schrieb am zuletzt editiert von
          #6

          dabei

          1 Antwort Letzte Antwort
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          • SimmaxS Offline
            SimmaxS Offline
            Simmax
            Adler AD
            schrieb am zuletzt editiert von
            #7

            Vielleicht

            1 Antwort Letzte Antwort
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            • DerZadeD Offline
              DerZadeD Offline
              DerZade
              Adler
              schrieb am zuletzt editiert von
              #8

              Vllt.

              1 Antwort Letzte Antwort
              0
              • nomisumN nomisum

                0_1469136545874_loading_pic.png


                Die kleine Pazifikinsel Tanoa ist schon lange keine heile Welt mehr. Nach den Imperialisten kamen die Kapitalisten, die nun mit ihren Maschinen das letzte Stück unberührte Natur fressen. In der Bevölkerung wächst der Widerstand gegen die Verhältnisse und dubiose Kriminelle nutzen die Gunst der Stunde, um Stimmung gegen die offizielle Regierung zu machen und Waffen aus Sowjetzeiten aufs Eiland zu schmuggeln. Jetzt eskalierte die Situation, als eine patroullierende AH-1Z von einer Boden-Luft-Rakete getroffen wurde und im Dschungel notlanden musste. Eine eilig eingeflogene Spezialeinheit soll die Piloten ausfindig machen, die kurz nach dem Aufprall noch ihre Position übermitteln konnten bevor die Verbindung abbrach. Dabei soll eine weitere Eskalation gegenüber der Zivilbevölkerung dringend vermieden werden.


                US vs. Rebellen

                0_1469136562729_factions.png


                Regeln

                • 2 Teams im Verhältnis 3:2 (US vs Rebellen) versuchen die Zielpersonen (1-2 Piloten) aufzuspüren und zu retten/töten

                • US starten random an vordefinierten Punkten auf einer der vorgelagerten Inseln

                • Rebellen starten random an vordefinierten Punkten auf der Hauptinsel

                • Beide Seiten haben Wave Respawn

                • Beide Seiten haben Fahrzeug-Kaufmöglichkeiten (FTL + SQL per Self-Interact)

                • Bestimmte Fahrzeuge können per SlingLoad/Paradrop an selbstbestimmten Positionen abgeworfen werden

                • Geld steigt mit der Zeit an (~ 100cr pro Minute)

                • US hat Lufthoheit (MELB, Cobra), Rebellen haben Boden-Luft-Raketen und ZU-23

                • Beide Seiten haben NVG

                • Piloten haben kein Respawn (->Spec), kein NVG, keine Map, keinen Kompass, kein Funkgerät und nur Pistole sowie 2 Leuchtfackeln/2 Smokes

                • Zivilistentode werden zu Lasten des tötenden Teams ausgelegt und verschieben die Aktualisierungsfrequenz des Markers, der nur für die Rebellen sichtbar ist. Töten die Rebellen Zivilisten, werden Pilotensichtungen seltener. Andersherum erhöht sich die Frequenz, wenn die Amerikaner Kollateralschäden in Kauf nehmen.

                • Zivilisten können verhört werden. Sie bleiben automatisch stehen, wenn man die Waffe auf sie richtet, die Interaktion ist im Mausrad. Längere Verhöre können aber zu Falschaussagen oder toten Gesprächspartnern führen, das richtige Maß ist also immer entscheidend. Die Marker der Zivilisten sind deutlich aktueller als die regulären Statusupdates.

                • Die regulären Statusupdates (ca alle 3-4 Minuten) zeigen einen Marker, der den Radius der Entfernung des Piloten zum nächsten Stadtzentrum hat. Je weiter er sich also von einer Stadt entfernt, desto größer wird der Marker.

                • Die einzige Möglichkeit für die Amerikaner den Aufenthaltsort der Piloten herauszufinden ist Aufklärung, sie kennen sonst nur die Absturzstelle. Ihr Vorteil ist, dass die Piloten ein Interesse daran haben, ihnen entgegenzukommen.

                • NEU Steigt der Pilot in ein beliebiges Fahrzeug, wird seine Position punktgenau alle paar Sekunden als blaues Quadrat auf der Karte angezeigt.

                • Uniformwechsel ist per Fairplay verboten für alle Fraktionen. Besetzen von Zivilistenautos ist dagegen für alle Fraktionen erlaubt. Zivilistenautos sind abgeschlossen, die Schlüssel haben die zugehörigen Personen in der Tasche.

                • Das Spiel endet mit der Rettung der oder des noch lebenden Piloten in die US Basis oder aber mit dem Töten aller Piloten.

                Kaufoptionen

                Faustformel: 1000 cr = 10min, Startgeld wird bei 2-3k liegen.

                BLUFOR
                Fahrzeug Speedboot mit 6x Tauchequipment Prowler unbewaffnet HMMWV M2 UH1Y unarmed M113 M109 Artillery AH1Z Gun only
                Anzahl verfügbar 14 12 6 4 3 1 2
                Kosten 100 200 1000 2500 1500 2500 3000
                Anlieferung sofortiger Spawn im Wasser Slingload Slingload Slingload Airdrop Slingload Slingload

                OPFOR
                Fahrzeug Scooter Jeep unbewaffnet UAZ Dshkm UAZ SPG9 BTR70 GAZ66 ZU23
                Anzahl verfügbar 14 14 10 10 3 3
                Kosten 100 200 1000 1000 1500 3000
                Anlieferung sofortiger Spawn im Wasser Zivilist bringts vorbei Slingload Slingload Slingload Slingload

                Weitere Infos und Slots folgen in den nächsten Tagen.

                Slots

                Independent
                Abgeschossener Pilot: @Slant

                US :flag_us: (12/12)
                SQL: @XiviD 💪

                FTL: @Fridelcastro
                MG: @McDiod
                AT: @WatchUr6
                Medic: @Simmax
                Rifleman: @nomisum
                Rifleman: @Alpha-Kilo

                FTL: @thimotius
                MG: @zuck
                AT: @Isamu
                Medic: @Stefan
                Rifleman: @DerZade
                Rifleman:

                FTL:
                MG:
                AT:
                Medic:
                Rifleman:
                Rifleman:

                Rebellen :flag_ph: (7/7)
                SQL: @Salbei

                FTL: @Col-Marc
                MG: @fraggi
                AA: @Fusselwurm
                Medic: @Necrodiver
                AT: @Deadpool-Wilson

                FTL: @Shura
                MG:
                AA:
                Medic:
                AT:

                Anmeldungen (20)
                Geslottet:
                @XiviD :flag_us:
                @Fridelcastro :flag_us:
                @McDiod :flag_us:
                @Alpha-Kilo :flag_us:
                @Slant :flag_us:
                @nomisum :flag_us:
                @WatchUr6 :flag_us:
                @Simmax :flag_us:
                @thimotius :flag_us:
                @Stefan :flag_us:
                @DerZade :flag_us:
                @zuck :flag_us:
                @Salbei :flag_ph:
                @Col-Marc :flag_ph:
                @Necrodiver :flag_ph:
                @Deadpool-Wilson :flag_ph:
                @Fusselwurm :flag_ph:
                @fraggi ❤ :flag_ph:
                @Shura :flag_ph:

                Ungeslottet US :flag_us:
                ~

                Ungeslottet Rebellen :flag_ph:
                ~

                Ungeslottet fraktionslos :flag_white:

                Potentiell
                @EagleEye


                Abmeldungen
                @Panda
                @Duke

                FridelcastroF Offline
                FridelcastroF Offline
                Fridelcastro
                schrieb am zuletzt editiert von
                #9

                Ich bin mir inzwischen sicher bis zum 1.8. eine gut spielbare Fassung zu haben.

                Find ich awesome :D
                Bin dabei

                1 Antwort Letzte Antwort
                1
                • nomisumN Offline
                  nomisumN Offline
                  nomisum
                  Führung
                  schrieb am zuletzt editiert von
                  #10

                  Erste Infos hinzugefügt.

                  1 Antwort Letzte Antwort
                  0
                  • nomisumN nomisum

                    0_1469136545874_loading_pic.png


                    Die kleine Pazifikinsel Tanoa ist schon lange keine heile Welt mehr. Nach den Imperialisten kamen die Kapitalisten, die nun mit ihren Maschinen das letzte Stück unberührte Natur fressen. In der Bevölkerung wächst der Widerstand gegen die Verhältnisse und dubiose Kriminelle nutzen die Gunst der Stunde, um Stimmung gegen die offizielle Regierung zu machen und Waffen aus Sowjetzeiten aufs Eiland zu schmuggeln. Jetzt eskalierte die Situation, als eine patroullierende AH-1Z von einer Boden-Luft-Rakete getroffen wurde und im Dschungel notlanden musste. Eine eilig eingeflogene Spezialeinheit soll die Piloten ausfindig machen, die kurz nach dem Aufprall noch ihre Position übermitteln konnten bevor die Verbindung abbrach. Dabei soll eine weitere Eskalation gegenüber der Zivilbevölkerung dringend vermieden werden.


                    US vs. Rebellen

                    0_1469136562729_factions.png


                    Regeln

                    • 2 Teams im Verhältnis 3:2 (US vs Rebellen) versuchen die Zielpersonen (1-2 Piloten) aufzuspüren und zu retten/töten

                    • US starten random an vordefinierten Punkten auf einer der vorgelagerten Inseln

                    • Rebellen starten random an vordefinierten Punkten auf der Hauptinsel

                    • Beide Seiten haben Wave Respawn

                    • Beide Seiten haben Fahrzeug-Kaufmöglichkeiten (FTL + SQL per Self-Interact)

                    • Bestimmte Fahrzeuge können per SlingLoad/Paradrop an selbstbestimmten Positionen abgeworfen werden

                    • Geld steigt mit der Zeit an (~ 100cr pro Minute)

                    • US hat Lufthoheit (MELB, Cobra), Rebellen haben Boden-Luft-Raketen und ZU-23

                    • Beide Seiten haben NVG

                    • Piloten haben kein Respawn (->Spec), kein NVG, keine Map, keinen Kompass, kein Funkgerät und nur Pistole sowie 2 Leuchtfackeln/2 Smokes

                    • Zivilistentode werden zu Lasten des tötenden Teams ausgelegt und verschieben die Aktualisierungsfrequenz des Markers, der nur für die Rebellen sichtbar ist. Töten die Rebellen Zivilisten, werden Pilotensichtungen seltener. Andersherum erhöht sich die Frequenz, wenn die Amerikaner Kollateralschäden in Kauf nehmen.

                    • Zivilisten können verhört werden. Sie bleiben automatisch stehen, wenn man die Waffe auf sie richtet, die Interaktion ist im Mausrad. Längere Verhöre können aber zu Falschaussagen oder toten Gesprächspartnern führen, das richtige Maß ist also immer entscheidend. Die Marker der Zivilisten sind deutlich aktueller als die regulären Statusupdates.

                    • Die regulären Statusupdates (ca alle 3-4 Minuten) zeigen einen Marker, der den Radius der Entfernung des Piloten zum nächsten Stadtzentrum hat. Je weiter er sich also von einer Stadt entfernt, desto größer wird der Marker.

                    • Die einzige Möglichkeit für die Amerikaner den Aufenthaltsort der Piloten herauszufinden ist Aufklärung, sie kennen sonst nur die Absturzstelle. Ihr Vorteil ist, dass die Piloten ein Interesse daran haben, ihnen entgegenzukommen.

                    • NEU Steigt der Pilot in ein beliebiges Fahrzeug, wird seine Position punktgenau alle paar Sekunden als blaues Quadrat auf der Karte angezeigt.

                    • Uniformwechsel ist per Fairplay verboten für alle Fraktionen. Besetzen von Zivilistenautos ist dagegen für alle Fraktionen erlaubt. Zivilistenautos sind abgeschlossen, die Schlüssel haben die zugehörigen Personen in der Tasche.

                    • Das Spiel endet mit der Rettung der oder des noch lebenden Piloten in die US Basis oder aber mit dem Töten aller Piloten.

                    Kaufoptionen

                    Faustformel: 1000 cr = 10min, Startgeld wird bei 2-3k liegen.

                    BLUFOR
                    Fahrzeug Speedboot mit 6x Tauchequipment Prowler unbewaffnet HMMWV M2 UH1Y unarmed M113 M109 Artillery AH1Z Gun only
                    Anzahl verfügbar 14 12 6 4 3 1 2
                    Kosten 100 200 1000 2500 1500 2500 3000
                    Anlieferung sofortiger Spawn im Wasser Slingload Slingload Slingload Airdrop Slingload Slingload

                    OPFOR
                    Fahrzeug Scooter Jeep unbewaffnet UAZ Dshkm UAZ SPG9 BTR70 GAZ66 ZU23
                    Anzahl verfügbar 14 14 10 10 3 3
                    Kosten 100 200 1000 1000 1500 3000
                    Anlieferung sofortiger Spawn im Wasser Zivilist bringts vorbei Slingload Slingload Slingload Slingload

                    Weitere Infos und Slots folgen in den nächsten Tagen.

                    Slots

                    Independent
                    Abgeschossener Pilot: @Slant

                    US :flag_us: (12/12)
                    SQL: @XiviD 💪

                    FTL: @Fridelcastro
                    MG: @McDiod
                    AT: @WatchUr6
                    Medic: @Simmax
                    Rifleman: @nomisum
                    Rifleman: @Alpha-Kilo

                    FTL: @thimotius
                    MG: @zuck
                    AT: @Isamu
                    Medic: @Stefan
                    Rifleman: @DerZade
                    Rifleman:

                    FTL:
                    MG:
                    AT:
                    Medic:
                    Rifleman:
                    Rifleman:

                    Rebellen :flag_ph: (7/7)
                    SQL: @Salbei

                    FTL: @Col-Marc
                    MG: @fraggi
                    AA: @Fusselwurm
                    Medic: @Necrodiver
                    AT: @Deadpool-Wilson

                    FTL: @Shura
                    MG:
                    AA:
                    Medic:
                    AT:

                    Anmeldungen (20)
                    Geslottet:
                    @XiviD :flag_us:
                    @Fridelcastro :flag_us:
                    @McDiod :flag_us:
                    @Alpha-Kilo :flag_us:
                    @Slant :flag_us:
                    @nomisum :flag_us:
                    @WatchUr6 :flag_us:
                    @Simmax :flag_us:
                    @thimotius :flag_us:
                    @Stefan :flag_us:
                    @DerZade :flag_us:
                    @zuck :flag_us:
                    @Salbei :flag_ph:
                    @Col-Marc :flag_ph:
                    @Necrodiver :flag_ph:
                    @Deadpool-Wilson :flag_ph:
                    @Fusselwurm :flag_ph:
                    @fraggi ❤ :flag_ph:
                    @Shura :flag_ph:

                    Ungeslottet US :flag_us:
                    ~

                    Ungeslottet Rebellen :flag_ph:
                    ~

                    Ungeslottet fraktionslos :flag_white:

                    Potentiell
                    @EagleEye


                    Abmeldungen
                    @Panda
                    @Duke

                    Alpha-KiloA Offline
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                    Adler AD
                    schrieb am zuletzt editiert von
                    #11

                    Dabei. Ich bin sehr gespannt auf dieses neue Spiel.

                    Fragen zum Punkt Verhör:

                    @nomisum sagte in 2016-08-01, Mo, TvT Rattrap:

                    • Zivilisten können verhört werden. Längere Verhöre können aber zu Falschaussagen oder toten Gesprächspartnern führen, das richtige Maß ist also immer entscheidend.

                    Sterben die Zivilisten bei längeren Verhören von allein oder hast du Jack-Bauer-artige Szenen eingebaut? Führen kurze Verhöre automatisch zu wahren Aussagen? Dann müsste man lediglich die wichtigen Fragen zu Beginn stellen und das Verhör anschließend künstlich in die Länge ziehen, um eine Antwort auf meine erste Frage zu bekommen. Ab welcher Verhördauer beginnt ein Verhör, "länger" zu werden?

                    nomisumN 1 Antwort Letzte Antwort
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                    • Alpha-KiloA Alpha-Kilo

                      Dabei. Ich bin sehr gespannt auf dieses neue Spiel.

                      Fragen zum Punkt Verhör:

                      @nomisum sagte in 2016-08-01, Mo, TvT Rattrap:

                      • Zivilisten können verhört werden. Längere Verhöre können aber zu Falschaussagen oder toten Gesprächspartnern führen, das richtige Maß ist also immer entscheidend.

                      Sterben die Zivilisten bei längeren Verhören von allein oder hast du Jack-Bauer-artige Szenen eingebaut? Führen kurze Verhöre automatisch zu wahren Aussagen? Dann müsste man lediglich die wichtigen Fragen zu Beginn stellen und das Verhör anschließend künstlich in die Länge ziehen, um eine Antwort auf meine erste Frage zu bekommen. Ab welcher Verhördauer beginnt ein Verhör, "länger" zu werden?

                      nomisumN Offline
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                      nomisum
                      Führung
                      schrieb am zuletzt editiert von
                      #12

                      @Alpha-Kilo sagte in 2016-08-01, Mo, TvT Rattrap:

                      Dabei. Ich bin sehr gespannt auf dieses neue Spiel.

                      Fragen zum Punkt Verhör:

                      @nomisum sagte in 2016-08-01, Mo, TvT Rattrap:

                      • Zivilisten können verhört werden. Längere Verhöre können aber zu Falschaussagen oder toten Gesprächspartnern führen, das richtige Maß ist also immer entscheidend.

                      Sterben die Zivilisten bei längeren Verhören von allein oder hast du Jack-Bauer-artige Szenen eingebaut? Führen kurze Verhöre automatisch zu wahren Aussagen? Dann müsste man lediglich die wichtigen Fragen zu Beginn stellen und das Verhör anschließend künstlich in die Länge ziehen, um eine Antwort auf meine erste Frage zu bekommen. Ab welcher Verhördauer beginnt ein Verhör, "länger" zu werden?

                      Jack Bauer ist mir kein Begriff. Die Befragung ist automatisiert, dh es wird automatisch eine Frage gestellt (nicht auswählbar) und nach ca. 1-3 Fragen wird erkennbar eskaliert.

                      Jeder Zivilist hat zunächst eine Variable "Wissen", die Ja/Nein ist. Wenn der Zivilist den Piloten also nicht gesehen hat, wird er erst nach Schlägen irgendetwas falsches angeben um zu entkommen. Schläge machen Schaden und sind neben deutlicherer Worte ein guter Indikator, dass man vorsichtig sein muss. Einen Schlag hält aber jeder aus. Wenn der Zivilist dagegen wirklich etwas weiß, erhöht sich die Chance des Rausrückens mit jeder Frage. Grob kann man von 2-6 Fragen bis zu irgendeinem Ergebnis ausgehen, 4-6 sind zunehmend tödlich. Da die Ausgangs- und SchadensWerte variieren schwankt das etwas, um totaler Berechenbarkeit vorzubeugen.

                      Für die Befragung muss ein zweiter Helfer die Waffe auf die Person richten, dann wird sie nicht weglaufen. Zivilisten in Fahrzeugen können so auch schon aus einigen Metern zum Anhalten und Aussteigen gezwungen werden.

                      1 Antwort Letzte Antwort
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                      • Alpha-KiloA Offline
                        Alpha-KiloA Offline
                        Alpha-Kilo
                        Adler AD
                        schrieb am zuletzt editiert von
                        #13

                        Verstehe.
                        Wenn du Jack Bauer nicht kennst, vielleicht nur soviel: Chuck Norris hat Jack-Bauer-Bettwäsche.

                        Eins von unzähligen Beispielen für ein Jack-Bauer-Verhör:
                        Jack schießt der unschuldigen Frau eines Terrorverdächtigen in den Oberschenkel.
                        Verdächtiger: "Oh du verdammter Mistkerl!"
                        Jack: "Der Schuss ging oberhalb des Knies rein!"
                        Verdächtiger: "Du verdammter Mistkerl!"
                        Jack: "Wenn du mich zwingst nochmal zu schießen, sitzt sie lebenslang im Rollstuhl! Wo ist das verdammte Nervengas?"

                        1 Antwort Letzte Antwort
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                        • SlantS Offline
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                          Slant
                          Gastspieler
                          schrieb am zuletzt editiert von
                          #14

                          So, bin dabei. :P

                          1 Antwort Letzte Antwort
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                          • StefanS Offline
                            StefanS Offline
                            Stefan
                            schrieb am zuletzt editiert von Stefan
                            #15

                            Dabei, auch wenn ich dafür töten muss!.. Oder halt irgendeinen Termin absagen 😅

                            1 Antwort Letzte Antwort
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                            • zuckZ Offline
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                              zuck
                              Gastspieler
                              schrieb am zuletzt editiert von
                              #16

                              Hallo, ich bin der zuck, vllt. erinnert sich noch der ein oder andere, ich hab damals mal mitgespielt...

                              Spaß beiseite : dabei!

                              (... Wie war noch mal die Steuerung? WASD oder? 😜)

                              1 Antwort Letzte Antwort
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                              • nomisumN Offline
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                                nomisum
                                Führung
                                schrieb am zuletzt editiert von
                                #17

                                Slots ergänzt, insbesondere Führungsrollen und Pilot bitte besetzen.

                                Seitenverhältnis sollte denke ich ca 3 : 2 (US zu Rebellen) werden, da Nachschubwege für Blufor in der Regel länger sind und die VIP Situation schon wenige Angreifer gefährlich sein lässt.

                                1 Antwort Letzte Antwort
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                                • SalbeiS Offline
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                                  Salbei
                                  schrieb am zuletzt editiert von
                                  #18

                                  FTL Rebellen bitte

                                  1 Antwort Letzte Antwort
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                                  • SimmaxS Offline
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                                    schrieb am zuletzt editiert von
                                    #19

                                    Dabei

                                    1 Antwort Letzte Antwort
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                                    • nomisumN Offline
                                      nomisumN Offline
                                      nomisum
                                      Führung
                                      schrieb am zuletzt editiert von nomisum
                                      #20

                                      Kleine Zusatzinfo ergänzt: Steigt der Pilot in ein beliebiges Fahrzeug, wird seine Position punktgenau getracked, mit Markerupdates alle paar Sekunden*

                                      *momentaner Plan bei Zivilfahrzeugen ~20s, US alle 5s

                                      Das soll

                                      • verhindern, dass der Pilot ungehindert mit einer Zivilkarre 5x die Insel umrundet, bis er zufällig auf Blufor trifft
                                      • das late game interessant halten, so dass die Extraction sorgfältig geplant und abgesichert sein muss und nicht einfach nur aus "Einsteigen und losfliegen/losfahren" besteht, da die Rebellen die Möglichkeit zum Kontern haben. Extraction per Heli bleibt durch AA ohnehin riskant. Late Game erinnert damit stark an 'Guard the VIP'
                                      1 Antwort Letzte Antwort
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                                      • Col.MarcC Offline
                                        Col.MarcC Offline
                                        Col.Marc
                                        Gastspieler
                                        schrieb am zuletzt editiert von
                                        #21

                                        bin dabei :) auf seiten der Rebellen ^^

                                        1 Antwort Letzte Antwort
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                                        • SlantS Offline
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                                          schrieb am zuletzt editiert von
                                          #22

                                          Ach, falls der Pilotenslot noch frei ist... immer her damit. :)

                                          nomisumN 1 Antwort Letzte Antwort
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