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2016-08-01, Mo, TvT Rattrap

Geplant Angeheftet Gesperrt Verschoben Unsere Einsätze (Archiv, umgezogen zu arma.events)
cid-3event
84 Beiträge 24 Kommentatoren 22.7k Aufrufe 6 Watching
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  • nomisumN Offline
    nomisumN Offline
    nomisum
    Führung
    schrieb am zuletzt editiert von nomisum
    #1

    0_1469136545874_loading_pic.png


    Die kleine Pazifikinsel Tanoa ist schon lange keine heile Welt mehr. Nach den Imperialisten kamen die Kapitalisten, die nun mit ihren Maschinen das letzte Stück unberührte Natur fressen. In der Bevölkerung wächst der Widerstand gegen die Verhältnisse und dubiose Kriminelle nutzen die Gunst der Stunde, um Stimmung gegen die offizielle Regierung zu machen und Waffen aus Sowjetzeiten aufs Eiland zu schmuggeln. Jetzt eskalierte die Situation, als eine patroullierende AH-1Z von einer Boden-Luft-Rakete getroffen wurde und im Dschungel notlanden musste. Eine eilig eingeflogene Spezialeinheit soll die Piloten ausfindig machen, die kurz nach dem Aufprall noch ihre Position übermitteln konnten bevor die Verbindung abbrach. Dabei soll eine weitere Eskalation gegenüber der Zivilbevölkerung dringend vermieden werden.


    US vs. Rebellen

    0_1469136562729_factions.png


    Regeln

    • 2 Teams im Verhältnis 3:2 (US vs Rebellen) versuchen die Zielpersonen (1-2 Piloten) aufzuspüren und zu retten/töten

    • US starten random an vordefinierten Punkten auf einer der vorgelagerten Inseln

    • Rebellen starten random an vordefinierten Punkten auf der Hauptinsel

    • Beide Seiten haben Wave Respawn

    • Beide Seiten haben Fahrzeug-Kaufmöglichkeiten (FTL + SQL per Self-Interact)

    • Bestimmte Fahrzeuge können per SlingLoad/Paradrop an selbstbestimmten Positionen abgeworfen werden

    • Geld steigt mit der Zeit an (~ 100cr pro Minute)

    • US hat Lufthoheit (MELB, Cobra), Rebellen haben Boden-Luft-Raketen und ZU-23

    • Beide Seiten haben NVG

    • Piloten haben kein Respawn (->Spec), kein NVG, keine Map, keinen Kompass, kein Funkgerät und nur Pistole sowie 2 Leuchtfackeln/2 Smokes

    • Zivilistentode werden zu Lasten des tötenden Teams ausgelegt und verschieben die Aktualisierungsfrequenz des Markers, der nur für die Rebellen sichtbar ist. Töten die Rebellen Zivilisten, werden Pilotensichtungen seltener. Andersherum erhöht sich die Frequenz, wenn die Amerikaner Kollateralschäden in Kauf nehmen.

    • Zivilisten können verhört werden. Sie bleiben automatisch stehen, wenn man die Waffe auf sie richtet, die Interaktion ist im Mausrad. Längere Verhöre können aber zu Falschaussagen oder toten Gesprächspartnern führen, das richtige Maß ist also immer entscheidend. Die Marker der Zivilisten sind deutlich aktueller als die regulären Statusupdates.

    • Die regulären Statusupdates (ca alle 3-4 Minuten) zeigen einen Marker, der den Radius der Entfernung des Piloten zum nächsten Stadtzentrum hat. Je weiter er sich also von einer Stadt entfernt, desto größer wird der Marker.

    • Die einzige Möglichkeit für die Amerikaner den Aufenthaltsort der Piloten herauszufinden ist Aufklärung, sie kennen sonst nur die Absturzstelle. Ihr Vorteil ist, dass die Piloten ein Interesse daran haben, ihnen entgegenzukommen.

    • NEU Steigt der Pilot in ein beliebiges Fahrzeug, wird seine Position punktgenau alle paar Sekunden als blaues Quadrat auf der Karte angezeigt.

    • Uniformwechsel ist per Fairplay verboten für alle Fraktionen. Besetzen von Zivilistenautos ist dagegen für alle Fraktionen erlaubt. Zivilistenautos sind abgeschlossen, die Schlüssel haben die zugehörigen Personen in der Tasche.

    • Das Spiel endet mit der Rettung der oder des noch lebenden Piloten in die US Basis oder aber mit dem Töten aller Piloten.

    Kaufoptionen

    Faustformel: 1000 cr = 10min, Startgeld wird bei 2-3k liegen.

    BLUFOR
    Fahrzeug Speedboot mit 6x Tauchequipment Prowler unbewaffnet HMMWV M2 UH1Y unarmed M113 M109 Artillery AH1Z Gun only
    Anzahl verfügbar 14 12 6 4 3 1 2
    Kosten 100 200 1000 2500 1500 2500 3000
    Anlieferung sofortiger Spawn im Wasser Slingload Slingload Slingload Airdrop Slingload Slingload

    OPFOR
    Fahrzeug Scooter Jeep unbewaffnet UAZ Dshkm UAZ SPG9 BTR70 GAZ66 ZU23
    Anzahl verfügbar 14 14 10 10 3 3
    Kosten 100 200 1000 1000 1500 3000
    Anlieferung sofortiger Spawn im Wasser Zivilist bringts vorbei Slingload Slingload Slingload Slingload

    Weitere Infos und Slots folgen in den nächsten Tagen.

    Slots

    Independent
    Abgeschossener Pilot: @Slant

    US :flag_us: (12/12)
    SQL: @XiviD 💪

    FTL: @Fridelcastro
    MG: @McDiod
    AT: @WatchUr6
    Medic: @Simmax
    Rifleman: @nomisum
    Rifleman: @Alpha-Kilo

    FTL: @thimotius
    MG: @zuck
    AT: @Isamu
    Medic: @Stefan
    Rifleman: @DerZade
    Rifleman:

    FTL:
    MG:
    AT:
    Medic:
    Rifleman:
    Rifleman:

    Rebellen :flag_ph: (7/7)
    SQL: @Salbei

    FTL: @Col-Marc
    MG: @fraggi
    AA: @Fusselwurm
    Medic: @Necrodiver
    AT: @Deadpool-Wilson

    FTL: @Shura
    MG:
    AA:
    Medic:
    AT:

    Anmeldungen (20)
    Geslottet:
    @XiviD :flag_us:
    @Fridelcastro :flag_us:
    @McDiod :flag_us:
    @Alpha-Kilo :flag_us:
    @Slant :flag_us:
    @nomisum :flag_us:
    @WatchUr6 :flag_us:
    @Simmax :flag_us:
    @thimotius :flag_us:
    @Stefan :flag_us:
    @DerZade :flag_us:
    @zuck :flag_us:
    @Salbei :flag_ph:
    @Col-Marc :flag_ph:
    @Necrodiver :flag_ph:
    @Deadpool-Wilson :flag_ph:
    @Fusselwurm :flag_ph:
    @fraggi ❤ :flag_ph:
    @Shura :flag_ph:

    Ungeslottet US :flag_us:
    ~

    Ungeslottet Rebellen :flag_ph:
    ~

    Ungeslottet fraktionslos :flag_white:

    Potentiell
    @EagleEye


    Abmeldungen
    @Panda
    @Duke

    FridelcastroF Alpha-KiloA 2 Antworten Letzte Antwort
    3
    • PandaP Offline
      PandaP Offline
      Panda
      Gastspieler
      schrieb am zuletzt editiert von
      #2

      Leider abmelden, aber spielmodus durfte ich schon antesten und klingt mega geil. Hoffe des wir den Modus nochmal im September 2017 spielen können.😖 😿 😏

      1 Antwort Letzte Antwort
      0
      • SalbeiS Offline
        SalbeiS Offline
        Salbei
        schrieb am zuletzt editiert von
        #3

        Dabei, aber sowas von

        1 Antwort Letzte Antwort
        0
        • FusselwurmF Offline
          FusselwurmF Offline
          Fusselwurm
          Adler AD
          schrieb am zuletzt editiert von
          #4

          dabei

          1 Antwort Letzte Antwort
          0
          • thimotiusT Offline
            thimotiusT Offline
            thimotius
            Adler AD
            schrieb am zuletzt editiert von
            #5

            dabei!

            1 Antwort Letzte Antwort
            0
            • XiviDX Offline
              XiviDX Offline
              XiviD
              Adler
              schrieb am zuletzt editiert von
              #6

              dabei

              1 Antwort Letzte Antwort
              0
              • SimmaxS Offline
                SimmaxS Offline
                Simmax
                Adler AD
                schrieb am zuletzt editiert von
                #7

                Vielleicht

                1 Antwort Letzte Antwort
                0
                • DerZadeD Offline
                  DerZadeD Offline
                  DerZade
                  Adler
                  schrieb am zuletzt editiert von
                  #8

                  Vllt.

                  1 Antwort Letzte Antwort
                  0
                  • nomisumN nomisum

                    0_1469136545874_loading_pic.png


                    Die kleine Pazifikinsel Tanoa ist schon lange keine heile Welt mehr. Nach den Imperialisten kamen die Kapitalisten, die nun mit ihren Maschinen das letzte Stück unberührte Natur fressen. In der Bevölkerung wächst der Widerstand gegen die Verhältnisse und dubiose Kriminelle nutzen die Gunst der Stunde, um Stimmung gegen die offizielle Regierung zu machen und Waffen aus Sowjetzeiten aufs Eiland zu schmuggeln. Jetzt eskalierte die Situation, als eine patroullierende AH-1Z von einer Boden-Luft-Rakete getroffen wurde und im Dschungel notlanden musste. Eine eilig eingeflogene Spezialeinheit soll die Piloten ausfindig machen, die kurz nach dem Aufprall noch ihre Position übermitteln konnten bevor die Verbindung abbrach. Dabei soll eine weitere Eskalation gegenüber der Zivilbevölkerung dringend vermieden werden.


                    US vs. Rebellen

                    0_1469136562729_factions.png


                    Regeln

                    • 2 Teams im Verhältnis 3:2 (US vs Rebellen) versuchen die Zielpersonen (1-2 Piloten) aufzuspüren und zu retten/töten

                    • US starten random an vordefinierten Punkten auf einer der vorgelagerten Inseln

                    • Rebellen starten random an vordefinierten Punkten auf der Hauptinsel

                    • Beide Seiten haben Wave Respawn

                    • Beide Seiten haben Fahrzeug-Kaufmöglichkeiten (FTL + SQL per Self-Interact)

                    • Bestimmte Fahrzeuge können per SlingLoad/Paradrop an selbstbestimmten Positionen abgeworfen werden

                    • Geld steigt mit der Zeit an (~ 100cr pro Minute)

                    • US hat Lufthoheit (MELB, Cobra), Rebellen haben Boden-Luft-Raketen und ZU-23

                    • Beide Seiten haben NVG

                    • Piloten haben kein Respawn (->Spec), kein NVG, keine Map, keinen Kompass, kein Funkgerät und nur Pistole sowie 2 Leuchtfackeln/2 Smokes

                    • Zivilistentode werden zu Lasten des tötenden Teams ausgelegt und verschieben die Aktualisierungsfrequenz des Markers, der nur für die Rebellen sichtbar ist. Töten die Rebellen Zivilisten, werden Pilotensichtungen seltener. Andersherum erhöht sich die Frequenz, wenn die Amerikaner Kollateralschäden in Kauf nehmen.

                    • Zivilisten können verhört werden. Sie bleiben automatisch stehen, wenn man die Waffe auf sie richtet, die Interaktion ist im Mausrad. Längere Verhöre können aber zu Falschaussagen oder toten Gesprächspartnern führen, das richtige Maß ist also immer entscheidend. Die Marker der Zivilisten sind deutlich aktueller als die regulären Statusupdates.

                    • Die regulären Statusupdates (ca alle 3-4 Minuten) zeigen einen Marker, der den Radius der Entfernung des Piloten zum nächsten Stadtzentrum hat. Je weiter er sich also von einer Stadt entfernt, desto größer wird der Marker.

                    • Die einzige Möglichkeit für die Amerikaner den Aufenthaltsort der Piloten herauszufinden ist Aufklärung, sie kennen sonst nur die Absturzstelle. Ihr Vorteil ist, dass die Piloten ein Interesse daran haben, ihnen entgegenzukommen.

                    • NEU Steigt der Pilot in ein beliebiges Fahrzeug, wird seine Position punktgenau alle paar Sekunden als blaues Quadrat auf der Karte angezeigt.

                    • Uniformwechsel ist per Fairplay verboten für alle Fraktionen. Besetzen von Zivilistenautos ist dagegen für alle Fraktionen erlaubt. Zivilistenautos sind abgeschlossen, die Schlüssel haben die zugehörigen Personen in der Tasche.

                    • Das Spiel endet mit der Rettung der oder des noch lebenden Piloten in die US Basis oder aber mit dem Töten aller Piloten.

                    Kaufoptionen

                    Faustformel: 1000 cr = 10min, Startgeld wird bei 2-3k liegen.

                    BLUFOR
                    Fahrzeug Speedboot mit 6x Tauchequipment Prowler unbewaffnet HMMWV M2 UH1Y unarmed M113 M109 Artillery AH1Z Gun only
                    Anzahl verfügbar 14 12 6 4 3 1 2
                    Kosten 100 200 1000 2500 1500 2500 3000
                    Anlieferung sofortiger Spawn im Wasser Slingload Slingload Slingload Airdrop Slingload Slingload

                    OPFOR
                    Fahrzeug Scooter Jeep unbewaffnet UAZ Dshkm UAZ SPG9 BTR70 GAZ66 ZU23
                    Anzahl verfügbar 14 14 10 10 3 3
                    Kosten 100 200 1000 1000 1500 3000
                    Anlieferung sofortiger Spawn im Wasser Zivilist bringts vorbei Slingload Slingload Slingload Slingload

                    Weitere Infos und Slots folgen in den nächsten Tagen.

                    Slots

                    Independent
                    Abgeschossener Pilot: @Slant

                    US :flag_us: (12/12)
                    SQL: @XiviD 💪

                    FTL: @Fridelcastro
                    MG: @McDiod
                    AT: @WatchUr6
                    Medic: @Simmax
                    Rifleman: @nomisum
                    Rifleman: @Alpha-Kilo

                    FTL: @thimotius
                    MG: @zuck
                    AT: @Isamu
                    Medic: @Stefan
                    Rifleman: @DerZade
                    Rifleman:

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                    Medic:
                    Rifleman:
                    Rifleman:

                    Rebellen :flag_ph: (7/7)
                    SQL: @Salbei

                    FTL: @Col-Marc
                    MG: @fraggi
                    AA: @Fusselwurm
                    Medic: @Necrodiver
                    AT: @Deadpool-Wilson

                    FTL: @Shura
                    MG:
                    AA:
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                    AT:

                    Anmeldungen (20)
                    Geslottet:
                    @XiviD :flag_us:
                    @Fridelcastro :flag_us:
                    @McDiod :flag_us:
                    @Alpha-Kilo :flag_us:
                    @Slant :flag_us:
                    @nomisum :flag_us:
                    @WatchUr6 :flag_us:
                    @Simmax :flag_us:
                    @thimotius :flag_us:
                    @Stefan :flag_us:
                    @DerZade :flag_us:
                    @zuck :flag_us:
                    @Salbei :flag_ph:
                    @Col-Marc :flag_ph:
                    @Necrodiver :flag_ph:
                    @Deadpool-Wilson :flag_ph:
                    @Fusselwurm :flag_ph:
                    @fraggi ❤ :flag_ph:
                    @Shura :flag_ph:

                    Ungeslottet US :flag_us:
                    ~

                    Ungeslottet Rebellen :flag_ph:
                    ~

                    Ungeslottet fraktionslos :flag_white:

                    Potentiell
                    @EagleEye


                    Abmeldungen
                    @Panda
                    @Duke

                    FridelcastroF Offline
                    FridelcastroF Offline
                    Fridelcastro
                    schrieb am zuletzt editiert von
                    #9

                    Ich bin mir inzwischen sicher bis zum 1.8. eine gut spielbare Fassung zu haben.

                    Find ich awesome :D
                    Bin dabei

                    1 Antwort Letzte Antwort
                    1
                    • nomisumN Offline
                      nomisumN Offline
                      nomisum
                      Führung
                      schrieb am zuletzt editiert von
                      #10

                      Erste Infos hinzugefügt.

                      1 Antwort Letzte Antwort
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                      • nomisumN nomisum

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                        Die kleine Pazifikinsel Tanoa ist schon lange keine heile Welt mehr. Nach den Imperialisten kamen die Kapitalisten, die nun mit ihren Maschinen das letzte Stück unberührte Natur fressen. In der Bevölkerung wächst der Widerstand gegen die Verhältnisse und dubiose Kriminelle nutzen die Gunst der Stunde, um Stimmung gegen die offizielle Regierung zu machen und Waffen aus Sowjetzeiten aufs Eiland zu schmuggeln. Jetzt eskalierte die Situation, als eine patroullierende AH-1Z von einer Boden-Luft-Rakete getroffen wurde und im Dschungel notlanden musste. Eine eilig eingeflogene Spezialeinheit soll die Piloten ausfindig machen, die kurz nach dem Aufprall noch ihre Position übermitteln konnten bevor die Verbindung abbrach. Dabei soll eine weitere Eskalation gegenüber der Zivilbevölkerung dringend vermieden werden.


                        US vs. Rebellen

                        0_1469136562729_factions.png


                        Regeln

                        • 2 Teams im Verhältnis 3:2 (US vs Rebellen) versuchen die Zielpersonen (1-2 Piloten) aufzuspüren und zu retten/töten

                        • US starten random an vordefinierten Punkten auf einer der vorgelagerten Inseln

                        • Rebellen starten random an vordefinierten Punkten auf der Hauptinsel

                        • Beide Seiten haben Wave Respawn

                        • Beide Seiten haben Fahrzeug-Kaufmöglichkeiten (FTL + SQL per Self-Interact)

                        • Bestimmte Fahrzeuge können per SlingLoad/Paradrop an selbstbestimmten Positionen abgeworfen werden

                        • Geld steigt mit der Zeit an (~ 100cr pro Minute)

                        • US hat Lufthoheit (MELB, Cobra), Rebellen haben Boden-Luft-Raketen und ZU-23

                        • Beide Seiten haben NVG

                        • Piloten haben kein Respawn (->Spec), kein NVG, keine Map, keinen Kompass, kein Funkgerät und nur Pistole sowie 2 Leuchtfackeln/2 Smokes

                        • Zivilistentode werden zu Lasten des tötenden Teams ausgelegt und verschieben die Aktualisierungsfrequenz des Markers, der nur für die Rebellen sichtbar ist. Töten die Rebellen Zivilisten, werden Pilotensichtungen seltener. Andersherum erhöht sich die Frequenz, wenn die Amerikaner Kollateralschäden in Kauf nehmen.

                        • Zivilisten können verhört werden. Sie bleiben automatisch stehen, wenn man die Waffe auf sie richtet, die Interaktion ist im Mausrad. Längere Verhöre können aber zu Falschaussagen oder toten Gesprächspartnern führen, das richtige Maß ist also immer entscheidend. Die Marker der Zivilisten sind deutlich aktueller als die regulären Statusupdates.

                        • Die regulären Statusupdates (ca alle 3-4 Minuten) zeigen einen Marker, der den Radius der Entfernung des Piloten zum nächsten Stadtzentrum hat. Je weiter er sich also von einer Stadt entfernt, desto größer wird der Marker.

                        • Die einzige Möglichkeit für die Amerikaner den Aufenthaltsort der Piloten herauszufinden ist Aufklärung, sie kennen sonst nur die Absturzstelle. Ihr Vorteil ist, dass die Piloten ein Interesse daran haben, ihnen entgegenzukommen.

                        • NEU Steigt der Pilot in ein beliebiges Fahrzeug, wird seine Position punktgenau alle paar Sekunden als blaues Quadrat auf der Karte angezeigt.

                        • Uniformwechsel ist per Fairplay verboten für alle Fraktionen. Besetzen von Zivilistenautos ist dagegen für alle Fraktionen erlaubt. Zivilistenautos sind abgeschlossen, die Schlüssel haben die zugehörigen Personen in der Tasche.

                        • Das Spiel endet mit der Rettung der oder des noch lebenden Piloten in die US Basis oder aber mit dem Töten aller Piloten.

                        Kaufoptionen

                        Faustformel: 1000 cr = 10min, Startgeld wird bei 2-3k liegen.

                        BLUFOR
                        Fahrzeug Speedboot mit 6x Tauchequipment Prowler unbewaffnet HMMWV M2 UH1Y unarmed M113 M109 Artillery AH1Z Gun only
                        Anzahl verfügbar 14 12 6 4 3 1 2
                        Kosten 100 200 1000 2500 1500 2500 3000
                        Anlieferung sofortiger Spawn im Wasser Slingload Slingload Slingload Airdrop Slingload Slingload

                        OPFOR
                        Fahrzeug Scooter Jeep unbewaffnet UAZ Dshkm UAZ SPG9 BTR70 GAZ66 ZU23
                        Anzahl verfügbar 14 14 10 10 3 3
                        Kosten 100 200 1000 1000 1500 3000
                        Anlieferung sofortiger Spawn im Wasser Zivilist bringts vorbei Slingload Slingload Slingload Slingload

                        Weitere Infos und Slots folgen in den nächsten Tagen.

                        Slots

                        Independent
                        Abgeschossener Pilot: @Slant

                        US :flag_us: (12/12)
                        SQL: @XiviD 💪

                        FTL: @Fridelcastro
                        MG: @McDiod
                        AT: @WatchUr6
                        Medic: @Simmax
                        Rifleman: @nomisum
                        Rifleman: @Alpha-Kilo

                        FTL: @thimotius
                        MG: @zuck
                        AT: @Isamu
                        Medic: @Stefan
                        Rifleman: @DerZade
                        Rifleman:

                        FTL:
                        MG:
                        AT:
                        Medic:
                        Rifleman:
                        Rifleman:

                        Rebellen :flag_ph: (7/7)
                        SQL: @Salbei

                        FTL: @Col-Marc
                        MG: @fraggi
                        AA: @Fusselwurm
                        Medic: @Necrodiver
                        AT: @Deadpool-Wilson

                        FTL: @Shura
                        MG:
                        AA:
                        Medic:
                        AT:

                        Anmeldungen (20)
                        Geslottet:
                        @XiviD :flag_us:
                        @Fridelcastro :flag_us:
                        @McDiod :flag_us:
                        @Alpha-Kilo :flag_us:
                        @Slant :flag_us:
                        @nomisum :flag_us:
                        @WatchUr6 :flag_us:
                        @Simmax :flag_us:
                        @thimotius :flag_us:
                        @Stefan :flag_us:
                        @DerZade :flag_us:
                        @zuck :flag_us:
                        @Salbei :flag_ph:
                        @Col-Marc :flag_ph:
                        @Necrodiver :flag_ph:
                        @Deadpool-Wilson :flag_ph:
                        @Fusselwurm :flag_ph:
                        @fraggi ❤ :flag_ph:
                        @Shura :flag_ph:

                        Ungeslottet US :flag_us:
                        ~

                        Ungeslottet Rebellen :flag_ph:
                        ~

                        Ungeslottet fraktionslos :flag_white:

                        Potentiell
                        @EagleEye


                        Abmeldungen
                        @Panda
                        @Duke

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                        Adler AD
                        schrieb am zuletzt editiert von
                        #11

                        Dabei. Ich bin sehr gespannt auf dieses neue Spiel.

                        Fragen zum Punkt Verhör:

                        @nomisum sagte in 2016-08-01, Mo, TvT Rattrap:

                        • Zivilisten können verhört werden. Längere Verhöre können aber zu Falschaussagen oder toten Gesprächspartnern führen, das richtige Maß ist also immer entscheidend.

                        Sterben die Zivilisten bei längeren Verhören von allein oder hast du Jack-Bauer-artige Szenen eingebaut? Führen kurze Verhöre automatisch zu wahren Aussagen? Dann müsste man lediglich die wichtigen Fragen zu Beginn stellen und das Verhör anschließend künstlich in die Länge ziehen, um eine Antwort auf meine erste Frage zu bekommen. Ab welcher Verhördauer beginnt ein Verhör, "länger" zu werden?

                        nomisumN 1 Antwort Letzte Antwort
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                        • Alpha-KiloA Alpha-Kilo

                          Dabei. Ich bin sehr gespannt auf dieses neue Spiel.

                          Fragen zum Punkt Verhör:

                          @nomisum sagte in 2016-08-01, Mo, TvT Rattrap:

                          • Zivilisten können verhört werden. Längere Verhöre können aber zu Falschaussagen oder toten Gesprächspartnern führen, das richtige Maß ist also immer entscheidend.

                          Sterben die Zivilisten bei längeren Verhören von allein oder hast du Jack-Bauer-artige Szenen eingebaut? Führen kurze Verhöre automatisch zu wahren Aussagen? Dann müsste man lediglich die wichtigen Fragen zu Beginn stellen und das Verhör anschließend künstlich in die Länge ziehen, um eine Antwort auf meine erste Frage zu bekommen. Ab welcher Verhördauer beginnt ein Verhör, "länger" zu werden?

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                          schrieb am zuletzt editiert von
                          #12

                          @Alpha-Kilo sagte in 2016-08-01, Mo, TvT Rattrap:

                          Dabei. Ich bin sehr gespannt auf dieses neue Spiel.

                          Fragen zum Punkt Verhör:

                          @nomisum sagte in 2016-08-01, Mo, TvT Rattrap:

                          • Zivilisten können verhört werden. Längere Verhöre können aber zu Falschaussagen oder toten Gesprächspartnern führen, das richtige Maß ist also immer entscheidend.

                          Sterben die Zivilisten bei längeren Verhören von allein oder hast du Jack-Bauer-artige Szenen eingebaut? Führen kurze Verhöre automatisch zu wahren Aussagen? Dann müsste man lediglich die wichtigen Fragen zu Beginn stellen und das Verhör anschließend künstlich in die Länge ziehen, um eine Antwort auf meine erste Frage zu bekommen. Ab welcher Verhördauer beginnt ein Verhör, "länger" zu werden?

                          Jack Bauer ist mir kein Begriff. Die Befragung ist automatisiert, dh es wird automatisch eine Frage gestellt (nicht auswählbar) und nach ca. 1-3 Fragen wird erkennbar eskaliert.

                          Jeder Zivilist hat zunächst eine Variable "Wissen", die Ja/Nein ist. Wenn der Zivilist den Piloten also nicht gesehen hat, wird er erst nach Schlägen irgendetwas falsches angeben um zu entkommen. Schläge machen Schaden und sind neben deutlicherer Worte ein guter Indikator, dass man vorsichtig sein muss. Einen Schlag hält aber jeder aus. Wenn der Zivilist dagegen wirklich etwas weiß, erhöht sich die Chance des Rausrückens mit jeder Frage. Grob kann man von 2-6 Fragen bis zu irgendeinem Ergebnis ausgehen, 4-6 sind zunehmend tödlich. Da die Ausgangs- und SchadensWerte variieren schwankt das etwas, um totaler Berechenbarkeit vorzubeugen.

                          Für die Befragung muss ein zweiter Helfer die Waffe auf die Person richten, dann wird sie nicht weglaufen. Zivilisten in Fahrzeugen können so auch schon aus einigen Metern zum Anhalten und Aussteigen gezwungen werden.

                          1 Antwort Letzte Antwort
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                            schrieb am zuletzt editiert von
                            #13

                            Verstehe.
                            Wenn du Jack Bauer nicht kennst, vielleicht nur soviel: Chuck Norris hat Jack-Bauer-Bettwäsche.

                            Eins von unzähligen Beispielen für ein Jack-Bauer-Verhör:
                            Jack schießt der unschuldigen Frau eines Terrorverdächtigen in den Oberschenkel.
                            Verdächtiger: "Oh du verdammter Mistkerl!"
                            Jack: "Der Schuss ging oberhalb des Knies rein!"
                            Verdächtiger: "Du verdammter Mistkerl!"
                            Jack: "Wenn du mich zwingst nochmal zu schießen, sitzt sie lebenslang im Rollstuhl! Wo ist das verdammte Nervengas?"

                            1 Antwort Letzte Antwort
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                              schrieb am zuletzt editiert von
                              #14

                              So, bin dabei. :P

                              1 Antwort Letzte Antwort
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                                schrieb am zuletzt editiert von Stefan
                                #15

                                Dabei, auch wenn ich dafür töten muss!.. Oder halt irgendeinen Termin absagen 😅

                                1 Antwort Letzte Antwort
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                                  schrieb am zuletzt editiert von
                                  #16

                                  Hallo, ich bin der zuck, vllt. erinnert sich noch der ein oder andere, ich hab damals mal mitgespielt...

                                  Spaß beiseite : dabei!

                                  (... Wie war noch mal die Steuerung? WASD oder? 😜)

                                  1 Antwort Letzte Antwort
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                                    #17

                                    Slots ergänzt, insbesondere Führungsrollen und Pilot bitte besetzen.

                                    Seitenverhältnis sollte denke ich ca 3 : 2 (US zu Rebellen) werden, da Nachschubwege für Blufor in der Regel länger sind und die VIP Situation schon wenige Angreifer gefährlich sein lässt.

                                    1 Antwort Letzte Antwort
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                                      #18

                                      FTL Rebellen bitte

                                      1 Antwort Letzte Antwort
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                                        #19

                                        Dabei

                                        1 Antwort Letzte Antwort
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                                          schrieb am zuletzt editiert von nomisum
                                          #20

                                          Kleine Zusatzinfo ergänzt: Steigt der Pilot in ein beliebiges Fahrzeug, wird seine Position punktgenau getracked, mit Markerupdates alle paar Sekunden*

                                          *momentaner Plan bei Zivilfahrzeugen ~20s, US alle 5s

                                          Das soll

                                          • verhindern, dass der Pilot ungehindert mit einer Zivilkarre 5x die Insel umrundet, bis er zufällig auf Blufor trifft
                                          • das late game interessant halten, so dass die Extraction sorgfältig geplant und abgesichert sein muss und nicht einfach nur aus "Einsteigen und losfliegen/losfahren" besteht, da die Rebellen die Möglichkeit zum Kontern haben. Extraction per Heli bleibt durch AA ohnehin riskant. Late Game erinnert damit stark an 'Guard the VIP'
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