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  4. 2016-08-01, Mo, TvT Rattrap

2016-08-01, Mo, TvT Rattrap

Geplant Angeheftet Gesperrt Verschoben Unsere Einsätze (Archiv, umgezogen zu arma.events)
cid-3event
84 Beiträge 24 Kommentatoren 22.7k Aufrufe 6 Watching
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  • thimotiusT Offline
    thimotiusT Offline
    thimotius
    Adler AD
    schrieb am zuletzt editiert von
    #5

    dabei!

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    0
    • XiviDX Offline
      XiviDX Offline
      XiviD
      Adler
      schrieb am zuletzt editiert von
      #6

      dabei

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      0
      • SimmaxS Offline
        SimmaxS Offline
        Simmax
        Adler AD
        schrieb am zuletzt editiert von
        #7

        Vielleicht

        1 Antwort Letzte Antwort
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        • DerZadeD Offline
          DerZadeD Offline
          DerZade
          Adler
          schrieb am zuletzt editiert von
          #8

          Vllt.

          1 Antwort Letzte Antwort
          0
          • nomisumN nomisum

            0_1469136545874_loading_pic.png


            Die kleine Pazifikinsel Tanoa ist schon lange keine heile Welt mehr. Nach den Imperialisten kamen die Kapitalisten, die nun mit ihren Maschinen das letzte Stück unberührte Natur fressen. In der Bevölkerung wächst der Widerstand gegen die Verhältnisse und dubiose Kriminelle nutzen die Gunst der Stunde, um Stimmung gegen die offizielle Regierung zu machen und Waffen aus Sowjetzeiten aufs Eiland zu schmuggeln. Jetzt eskalierte die Situation, als eine patroullierende AH-1Z von einer Boden-Luft-Rakete getroffen wurde und im Dschungel notlanden musste. Eine eilig eingeflogene Spezialeinheit soll die Piloten ausfindig machen, die kurz nach dem Aufprall noch ihre Position übermitteln konnten bevor die Verbindung abbrach. Dabei soll eine weitere Eskalation gegenüber der Zivilbevölkerung dringend vermieden werden.


            US vs. Rebellen

            0_1469136562729_factions.png


            Regeln

            • 2 Teams im Verhältnis 3:2 (US vs Rebellen) versuchen die Zielpersonen (1-2 Piloten) aufzuspüren und zu retten/töten

            • US starten random an vordefinierten Punkten auf einer der vorgelagerten Inseln

            • Rebellen starten random an vordefinierten Punkten auf der Hauptinsel

            • Beide Seiten haben Wave Respawn

            • Beide Seiten haben Fahrzeug-Kaufmöglichkeiten (FTL + SQL per Self-Interact)

            • Bestimmte Fahrzeuge können per SlingLoad/Paradrop an selbstbestimmten Positionen abgeworfen werden

            • Geld steigt mit der Zeit an (~ 100cr pro Minute)

            • US hat Lufthoheit (MELB, Cobra), Rebellen haben Boden-Luft-Raketen und ZU-23

            • Beide Seiten haben NVG

            • Piloten haben kein Respawn (->Spec), kein NVG, keine Map, keinen Kompass, kein Funkgerät und nur Pistole sowie 2 Leuchtfackeln/2 Smokes

            • Zivilistentode werden zu Lasten des tötenden Teams ausgelegt und verschieben die Aktualisierungsfrequenz des Markers, der nur für die Rebellen sichtbar ist. Töten die Rebellen Zivilisten, werden Pilotensichtungen seltener. Andersherum erhöht sich die Frequenz, wenn die Amerikaner Kollateralschäden in Kauf nehmen.

            • Zivilisten können verhört werden. Sie bleiben automatisch stehen, wenn man die Waffe auf sie richtet, die Interaktion ist im Mausrad. Längere Verhöre können aber zu Falschaussagen oder toten Gesprächspartnern führen, das richtige Maß ist also immer entscheidend. Die Marker der Zivilisten sind deutlich aktueller als die regulären Statusupdates.

            • Die regulären Statusupdates (ca alle 3-4 Minuten) zeigen einen Marker, der den Radius der Entfernung des Piloten zum nächsten Stadtzentrum hat. Je weiter er sich also von einer Stadt entfernt, desto größer wird der Marker.

            • Die einzige Möglichkeit für die Amerikaner den Aufenthaltsort der Piloten herauszufinden ist Aufklärung, sie kennen sonst nur die Absturzstelle. Ihr Vorteil ist, dass die Piloten ein Interesse daran haben, ihnen entgegenzukommen.

            • NEU Steigt der Pilot in ein beliebiges Fahrzeug, wird seine Position punktgenau alle paar Sekunden als blaues Quadrat auf der Karte angezeigt.

            • Uniformwechsel ist per Fairplay verboten für alle Fraktionen. Besetzen von Zivilistenautos ist dagegen für alle Fraktionen erlaubt. Zivilistenautos sind abgeschlossen, die Schlüssel haben die zugehörigen Personen in der Tasche.

            • Das Spiel endet mit der Rettung der oder des noch lebenden Piloten in die US Basis oder aber mit dem Töten aller Piloten.

            Kaufoptionen

            Faustformel: 1000 cr = 10min, Startgeld wird bei 2-3k liegen.

            BLUFOR
            Fahrzeug Speedboot mit 6x Tauchequipment Prowler unbewaffnet HMMWV M2 UH1Y unarmed M113 M109 Artillery AH1Z Gun only
            Anzahl verfügbar 14 12 6 4 3 1 2
            Kosten 100 200 1000 2500 1500 2500 3000
            Anlieferung sofortiger Spawn im Wasser Slingload Slingload Slingload Airdrop Slingload Slingload

            OPFOR
            Fahrzeug Scooter Jeep unbewaffnet UAZ Dshkm UAZ SPG9 BTR70 GAZ66 ZU23
            Anzahl verfügbar 14 14 10 10 3 3
            Kosten 100 200 1000 1000 1500 3000
            Anlieferung sofortiger Spawn im Wasser Zivilist bringts vorbei Slingload Slingload Slingload Slingload

            Weitere Infos und Slots folgen in den nächsten Tagen.

            Slots

            Independent
            Abgeschossener Pilot: @Slant

            US :flag_us: (12/12)
            SQL: @XiviD 💪

            FTL: @Fridelcastro
            MG: @McDiod
            AT: @WatchUr6
            Medic: @Simmax
            Rifleman: @nomisum
            Rifleman: @Alpha-Kilo

            FTL: @thimotius
            MG: @zuck
            AT: @Isamu
            Medic: @Stefan
            Rifleman: @DerZade
            Rifleman:

            FTL:
            MG:
            AT:
            Medic:
            Rifleman:
            Rifleman:

            Rebellen :flag_ph: (7/7)
            SQL: @Salbei

            FTL: @Col-Marc
            MG: @fraggi
            AA: @Fusselwurm
            Medic: @Necrodiver
            AT: @Deadpool-Wilson

            FTL: @Shura
            MG:
            AA:
            Medic:
            AT:

            Anmeldungen (20)
            Geslottet:
            @XiviD :flag_us:
            @Fridelcastro :flag_us:
            @McDiod :flag_us:
            @Alpha-Kilo :flag_us:
            @Slant :flag_us:
            @nomisum :flag_us:
            @WatchUr6 :flag_us:
            @Simmax :flag_us:
            @thimotius :flag_us:
            @Stefan :flag_us:
            @DerZade :flag_us:
            @zuck :flag_us:
            @Salbei :flag_ph:
            @Col-Marc :flag_ph:
            @Necrodiver :flag_ph:
            @Deadpool-Wilson :flag_ph:
            @Fusselwurm :flag_ph:
            @fraggi ❤ :flag_ph:
            @Shura :flag_ph:

            Ungeslottet US :flag_us:
            ~

            Ungeslottet Rebellen :flag_ph:
            ~

            Ungeslottet fraktionslos :flag_white:

            Potentiell
            @EagleEye


            Abmeldungen
            @Panda
            @Duke

            FridelcastroF Offline
            FridelcastroF Offline
            Fridelcastro
            schrieb am zuletzt editiert von
            #9

            Ich bin mir inzwischen sicher bis zum 1.8. eine gut spielbare Fassung zu haben.

            Find ich awesome :D
            Bin dabei

            1 Antwort Letzte Antwort
            1
            • nomisumN Offline
              nomisumN Offline
              nomisum
              Führung
              schrieb am zuletzt editiert von
              #10

              Erste Infos hinzugefügt.

              1 Antwort Letzte Antwort
              0
              • nomisumN nomisum

                0_1469136545874_loading_pic.png


                Die kleine Pazifikinsel Tanoa ist schon lange keine heile Welt mehr. Nach den Imperialisten kamen die Kapitalisten, die nun mit ihren Maschinen das letzte Stück unberührte Natur fressen. In der Bevölkerung wächst der Widerstand gegen die Verhältnisse und dubiose Kriminelle nutzen die Gunst der Stunde, um Stimmung gegen die offizielle Regierung zu machen und Waffen aus Sowjetzeiten aufs Eiland zu schmuggeln. Jetzt eskalierte die Situation, als eine patroullierende AH-1Z von einer Boden-Luft-Rakete getroffen wurde und im Dschungel notlanden musste. Eine eilig eingeflogene Spezialeinheit soll die Piloten ausfindig machen, die kurz nach dem Aufprall noch ihre Position übermitteln konnten bevor die Verbindung abbrach. Dabei soll eine weitere Eskalation gegenüber der Zivilbevölkerung dringend vermieden werden.


                US vs. Rebellen

                0_1469136562729_factions.png


                Regeln

                • 2 Teams im Verhältnis 3:2 (US vs Rebellen) versuchen die Zielpersonen (1-2 Piloten) aufzuspüren und zu retten/töten

                • US starten random an vordefinierten Punkten auf einer der vorgelagerten Inseln

                • Rebellen starten random an vordefinierten Punkten auf der Hauptinsel

                • Beide Seiten haben Wave Respawn

                • Beide Seiten haben Fahrzeug-Kaufmöglichkeiten (FTL + SQL per Self-Interact)

                • Bestimmte Fahrzeuge können per SlingLoad/Paradrop an selbstbestimmten Positionen abgeworfen werden

                • Geld steigt mit der Zeit an (~ 100cr pro Minute)

                • US hat Lufthoheit (MELB, Cobra), Rebellen haben Boden-Luft-Raketen und ZU-23

                • Beide Seiten haben NVG

                • Piloten haben kein Respawn (->Spec), kein NVG, keine Map, keinen Kompass, kein Funkgerät und nur Pistole sowie 2 Leuchtfackeln/2 Smokes

                • Zivilistentode werden zu Lasten des tötenden Teams ausgelegt und verschieben die Aktualisierungsfrequenz des Markers, der nur für die Rebellen sichtbar ist. Töten die Rebellen Zivilisten, werden Pilotensichtungen seltener. Andersherum erhöht sich die Frequenz, wenn die Amerikaner Kollateralschäden in Kauf nehmen.

                • Zivilisten können verhört werden. Sie bleiben automatisch stehen, wenn man die Waffe auf sie richtet, die Interaktion ist im Mausrad. Längere Verhöre können aber zu Falschaussagen oder toten Gesprächspartnern führen, das richtige Maß ist also immer entscheidend. Die Marker der Zivilisten sind deutlich aktueller als die regulären Statusupdates.

                • Die regulären Statusupdates (ca alle 3-4 Minuten) zeigen einen Marker, der den Radius der Entfernung des Piloten zum nächsten Stadtzentrum hat. Je weiter er sich also von einer Stadt entfernt, desto größer wird der Marker.

                • Die einzige Möglichkeit für die Amerikaner den Aufenthaltsort der Piloten herauszufinden ist Aufklärung, sie kennen sonst nur die Absturzstelle. Ihr Vorteil ist, dass die Piloten ein Interesse daran haben, ihnen entgegenzukommen.

                • NEU Steigt der Pilot in ein beliebiges Fahrzeug, wird seine Position punktgenau alle paar Sekunden als blaues Quadrat auf der Karte angezeigt.

                • Uniformwechsel ist per Fairplay verboten für alle Fraktionen. Besetzen von Zivilistenautos ist dagegen für alle Fraktionen erlaubt. Zivilistenautos sind abgeschlossen, die Schlüssel haben die zugehörigen Personen in der Tasche.

                • Das Spiel endet mit der Rettung der oder des noch lebenden Piloten in die US Basis oder aber mit dem Töten aller Piloten.

                Kaufoptionen

                Faustformel: 1000 cr = 10min, Startgeld wird bei 2-3k liegen.

                BLUFOR
                Fahrzeug Speedboot mit 6x Tauchequipment Prowler unbewaffnet HMMWV M2 UH1Y unarmed M113 M109 Artillery AH1Z Gun only
                Anzahl verfügbar 14 12 6 4 3 1 2
                Kosten 100 200 1000 2500 1500 2500 3000
                Anlieferung sofortiger Spawn im Wasser Slingload Slingload Slingload Airdrop Slingload Slingload

                OPFOR
                Fahrzeug Scooter Jeep unbewaffnet UAZ Dshkm UAZ SPG9 BTR70 GAZ66 ZU23
                Anzahl verfügbar 14 14 10 10 3 3
                Kosten 100 200 1000 1000 1500 3000
                Anlieferung sofortiger Spawn im Wasser Zivilist bringts vorbei Slingload Slingload Slingload Slingload

                Weitere Infos und Slots folgen in den nächsten Tagen.

                Slots

                Independent
                Abgeschossener Pilot: @Slant

                US :flag_us: (12/12)
                SQL: @XiviD 💪

                FTL: @Fridelcastro
                MG: @McDiod
                AT: @WatchUr6
                Medic: @Simmax
                Rifleman: @nomisum
                Rifleman: @Alpha-Kilo

                FTL: @thimotius
                MG: @zuck
                AT: @Isamu
                Medic: @Stefan
                Rifleman: @DerZade
                Rifleman:

                FTL:
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                AT:
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                Rifleman:
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                Rebellen :flag_ph: (7/7)
                SQL: @Salbei

                FTL: @Col-Marc
                MG: @fraggi
                AA: @Fusselwurm
                Medic: @Necrodiver
                AT: @Deadpool-Wilson

                FTL: @Shura
                MG:
                AA:
                Medic:
                AT:

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                Geslottet:
                @XiviD :flag_us:
                @Fridelcastro :flag_us:
                @McDiod :flag_us:
                @Alpha-Kilo :flag_us:
                @Slant :flag_us:
                @nomisum :flag_us:
                @WatchUr6 :flag_us:
                @Simmax :flag_us:
                @thimotius :flag_us:
                @Stefan :flag_us:
                @DerZade :flag_us:
                @zuck :flag_us:
                @Salbei :flag_ph:
                @Col-Marc :flag_ph:
                @Necrodiver :flag_ph:
                @Deadpool-Wilson :flag_ph:
                @Fusselwurm :flag_ph:
                @fraggi ❤ :flag_ph:
                @Shura :flag_ph:

                Ungeslottet US :flag_us:
                ~

                Ungeslottet Rebellen :flag_ph:
                ~

                Ungeslottet fraktionslos :flag_white:

                Potentiell
                @EagleEye


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                Alpha-KiloA Offline
                Alpha-KiloA Offline
                Alpha-Kilo
                Adler AD
                schrieb am zuletzt editiert von
                #11

                Dabei. Ich bin sehr gespannt auf dieses neue Spiel.

                Fragen zum Punkt Verhör:

                @nomisum sagte in 2016-08-01, Mo, TvT Rattrap:

                • Zivilisten können verhört werden. Längere Verhöre können aber zu Falschaussagen oder toten Gesprächspartnern führen, das richtige Maß ist also immer entscheidend.

                Sterben die Zivilisten bei längeren Verhören von allein oder hast du Jack-Bauer-artige Szenen eingebaut? Führen kurze Verhöre automatisch zu wahren Aussagen? Dann müsste man lediglich die wichtigen Fragen zu Beginn stellen und das Verhör anschließend künstlich in die Länge ziehen, um eine Antwort auf meine erste Frage zu bekommen. Ab welcher Verhördauer beginnt ein Verhör, "länger" zu werden?

                nomisumN 1 Antwort Letzte Antwort
                0
                • Alpha-KiloA Alpha-Kilo

                  Dabei. Ich bin sehr gespannt auf dieses neue Spiel.

                  Fragen zum Punkt Verhör:

                  @nomisum sagte in 2016-08-01, Mo, TvT Rattrap:

                  • Zivilisten können verhört werden. Längere Verhöre können aber zu Falschaussagen oder toten Gesprächspartnern führen, das richtige Maß ist also immer entscheidend.

                  Sterben die Zivilisten bei längeren Verhören von allein oder hast du Jack-Bauer-artige Szenen eingebaut? Führen kurze Verhöre automatisch zu wahren Aussagen? Dann müsste man lediglich die wichtigen Fragen zu Beginn stellen und das Verhör anschließend künstlich in die Länge ziehen, um eine Antwort auf meine erste Frage zu bekommen. Ab welcher Verhördauer beginnt ein Verhör, "länger" zu werden?

                  nomisumN Offline
                  nomisumN Offline
                  nomisum
                  Führung
                  schrieb am zuletzt editiert von
                  #12

                  @Alpha-Kilo sagte in 2016-08-01, Mo, TvT Rattrap:

                  Dabei. Ich bin sehr gespannt auf dieses neue Spiel.

                  Fragen zum Punkt Verhör:

                  @nomisum sagte in 2016-08-01, Mo, TvT Rattrap:

                  • Zivilisten können verhört werden. Längere Verhöre können aber zu Falschaussagen oder toten Gesprächspartnern führen, das richtige Maß ist also immer entscheidend.

                  Sterben die Zivilisten bei längeren Verhören von allein oder hast du Jack-Bauer-artige Szenen eingebaut? Führen kurze Verhöre automatisch zu wahren Aussagen? Dann müsste man lediglich die wichtigen Fragen zu Beginn stellen und das Verhör anschließend künstlich in die Länge ziehen, um eine Antwort auf meine erste Frage zu bekommen. Ab welcher Verhördauer beginnt ein Verhör, "länger" zu werden?

                  Jack Bauer ist mir kein Begriff. Die Befragung ist automatisiert, dh es wird automatisch eine Frage gestellt (nicht auswählbar) und nach ca. 1-3 Fragen wird erkennbar eskaliert.

                  Jeder Zivilist hat zunächst eine Variable "Wissen", die Ja/Nein ist. Wenn der Zivilist den Piloten also nicht gesehen hat, wird er erst nach Schlägen irgendetwas falsches angeben um zu entkommen. Schläge machen Schaden und sind neben deutlicherer Worte ein guter Indikator, dass man vorsichtig sein muss. Einen Schlag hält aber jeder aus. Wenn der Zivilist dagegen wirklich etwas weiß, erhöht sich die Chance des Rausrückens mit jeder Frage. Grob kann man von 2-6 Fragen bis zu irgendeinem Ergebnis ausgehen, 4-6 sind zunehmend tödlich. Da die Ausgangs- und SchadensWerte variieren schwankt das etwas, um totaler Berechenbarkeit vorzubeugen.

                  Für die Befragung muss ein zweiter Helfer die Waffe auf die Person richten, dann wird sie nicht weglaufen. Zivilisten in Fahrzeugen können so auch schon aus einigen Metern zum Anhalten und Aussteigen gezwungen werden.

                  1 Antwort Letzte Antwort
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                  • Alpha-KiloA Offline
                    Alpha-KiloA Offline
                    Alpha-Kilo
                    Adler AD
                    schrieb am zuletzt editiert von
                    #13

                    Verstehe.
                    Wenn du Jack Bauer nicht kennst, vielleicht nur soviel: Chuck Norris hat Jack-Bauer-Bettwäsche.

                    Eins von unzähligen Beispielen für ein Jack-Bauer-Verhör:
                    Jack schießt der unschuldigen Frau eines Terrorverdächtigen in den Oberschenkel.
                    Verdächtiger: "Oh du verdammter Mistkerl!"
                    Jack: "Der Schuss ging oberhalb des Knies rein!"
                    Verdächtiger: "Du verdammter Mistkerl!"
                    Jack: "Wenn du mich zwingst nochmal zu schießen, sitzt sie lebenslang im Rollstuhl! Wo ist das verdammte Nervengas?"

                    1 Antwort Letzte Antwort
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                    • SlantS Offline
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                      Slant
                      Gastspieler
                      schrieb am zuletzt editiert von
                      #14

                      So, bin dabei. :P

                      1 Antwort Letzte Antwort
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                      • StefanS Offline
                        StefanS Offline
                        Stefan
                        schrieb am zuletzt editiert von Stefan
                        #15

                        Dabei, auch wenn ich dafür töten muss!.. Oder halt irgendeinen Termin absagen 😅

                        1 Antwort Letzte Antwort
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                        • zuckZ Offline
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                          zuck
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                          schrieb am zuletzt editiert von
                          #16

                          Hallo, ich bin der zuck, vllt. erinnert sich noch der ein oder andere, ich hab damals mal mitgespielt...

                          Spaß beiseite : dabei!

                          (... Wie war noch mal die Steuerung? WASD oder? 😜)

                          1 Antwort Letzte Antwort
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                          • nomisumN Offline
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                            nomisum
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                            schrieb am zuletzt editiert von
                            #17

                            Slots ergänzt, insbesondere Führungsrollen und Pilot bitte besetzen.

                            Seitenverhältnis sollte denke ich ca 3 : 2 (US zu Rebellen) werden, da Nachschubwege für Blufor in der Regel länger sind und die VIP Situation schon wenige Angreifer gefährlich sein lässt.

                            1 Antwort Letzte Antwort
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                            • SalbeiS Offline
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                              Salbei
                              schrieb am zuletzt editiert von
                              #18

                              FTL Rebellen bitte

                              1 Antwort Letzte Antwort
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                              • SimmaxS Offline
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                                schrieb am zuletzt editiert von
                                #19

                                Dabei

                                1 Antwort Letzte Antwort
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                                • nomisumN Offline
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                                  schrieb am zuletzt editiert von nomisum
                                  #20

                                  Kleine Zusatzinfo ergänzt: Steigt der Pilot in ein beliebiges Fahrzeug, wird seine Position punktgenau getracked, mit Markerupdates alle paar Sekunden*

                                  *momentaner Plan bei Zivilfahrzeugen ~20s, US alle 5s

                                  Das soll

                                  • verhindern, dass der Pilot ungehindert mit einer Zivilkarre 5x die Insel umrundet, bis er zufällig auf Blufor trifft
                                  • das late game interessant halten, so dass die Extraction sorgfältig geplant und abgesichert sein muss und nicht einfach nur aus "Einsteigen und losfliegen/losfahren" besteht, da die Rebellen die Möglichkeit zum Kontern haben. Extraction per Heli bleibt durch AA ohnehin riskant. Late Game erinnert damit stark an 'Guard the VIP'
                                  1 Antwort Letzte Antwort
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                                  • Col.MarcC Offline
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                                    schrieb am zuletzt editiert von
                                    #21

                                    bin dabei :) auf seiten der Rebellen ^^

                                    1 Antwort Letzte Antwort
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                                    • SlantS Offline
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                                      schrieb am zuletzt editiert von
                                      #22

                                      Ach, falls der Pilotenslot noch frei ist... immer her damit. :)

                                      nomisumN 1 Antwort Letzte Antwort
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                                      • SlantS Slant

                                        Ach, falls der Pilotenslot noch frei ist... immer her damit. :)

                                        nomisumN Offline
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                                        #23

                                        @Slant sagte in 2016-08-01, Mo, TvT Rattrap:

                                        Ach, falls der Pilotenslot noch frei ist... immer her damit. :)

                                        Eine gute Wahl. Kannst du evtl. Aufnehmen? Denke die Perspektive ist eine der interessantesten.

                                        XiviDX SlantS 2 Antworten Letzte Antwort
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                                        • nomisumN nomisum

                                          @Slant sagte in 2016-08-01, Mo, TvT Rattrap:

                                          Ach, falls der Pilotenslot noch frei ist... immer her damit. :)

                                          Eine gute Wahl. Kannst du evtl. Aufnehmen? Denke die Perspektive ist eine der interessantesten.

                                          XiviDX Offline
                                          XiviDX Offline
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                                          schrieb am zuletzt editiert von
                                          #24

                                          @nomisum Wird es zwei Piloten geben?

                                          nomisumN 1 Antwort Letzte Antwort
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