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2016-08-01, Mo, TvT Rattrap

Geplant Angeheftet Gesperrt Verschoben Unsere Einsätze (Archiv, umgezogen zu arma.events)
cid-3event
84 Beiträge 24 Kommentatoren 22.7k Aufrufe 6 Watching
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  • SimmaxS Offline
    SimmaxS Offline
    Simmax
    Adler AD
    schrieb am zuletzt editiert von
    #7

    Vielleicht

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    • DerZadeD Offline
      DerZadeD Offline
      DerZade
      Adler
      schrieb am zuletzt editiert von
      #8

      Vllt.

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      0
      • nomisumN nomisum

        0_1469136545874_loading_pic.png


        Die kleine Pazifikinsel Tanoa ist schon lange keine heile Welt mehr. Nach den Imperialisten kamen die Kapitalisten, die nun mit ihren Maschinen das letzte Stück unberührte Natur fressen. In der Bevölkerung wächst der Widerstand gegen die Verhältnisse und dubiose Kriminelle nutzen die Gunst der Stunde, um Stimmung gegen die offizielle Regierung zu machen und Waffen aus Sowjetzeiten aufs Eiland zu schmuggeln. Jetzt eskalierte die Situation, als eine patroullierende AH-1Z von einer Boden-Luft-Rakete getroffen wurde und im Dschungel notlanden musste. Eine eilig eingeflogene Spezialeinheit soll die Piloten ausfindig machen, die kurz nach dem Aufprall noch ihre Position übermitteln konnten bevor die Verbindung abbrach. Dabei soll eine weitere Eskalation gegenüber der Zivilbevölkerung dringend vermieden werden.


        US vs. Rebellen

        0_1469136562729_factions.png


        Regeln

        • 2 Teams im Verhältnis 3:2 (US vs Rebellen) versuchen die Zielpersonen (1-2 Piloten) aufzuspüren und zu retten/töten

        • US starten random an vordefinierten Punkten auf einer der vorgelagerten Inseln

        • Rebellen starten random an vordefinierten Punkten auf der Hauptinsel

        • Beide Seiten haben Wave Respawn

        • Beide Seiten haben Fahrzeug-Kaufmöglichkeiten (FTL + SQL per Self-Interact)

        • Bestimmte Fahrzeuge können per SlingLoad/Paradrop an selbstbestimmten Positionen abgeworfen werden

        • Geld steigt mit der Zeit an (~ 100cr pro Minute)

        • US hat Lufthoheit (MELB, Cobra), Rebellen haben Boden-Luft-Raketen und ZU-23

        • Beide Seiten haben NVG

        • Piloten haben kein Respawn (->Spec), kein NVG, keine Map, keinen Kompass, kein Funkgerät und nur Pistole sowie 2 Leuchtfackeln/2 Smokes

        • Zivilistentode werden zu Lasten des tötenden Teams ausgelegt und verschieben die Aktualisierungsfrequenz des Markers, der nur für die Rebellen sichtbar ist. Töten die Rebellen Zivilisten, werden Pilotensichtungen seltener. Andersherum erhöht sich die Frequenz, wenn die Amerikaner Kollateralschäden in Kauf nehmen.

        • Zivilisten können verhört werden. Sie bleiben automatisch stehen, wenn man die Waffe auf sie richtet, die Interaktion ist im Mausrad. Längere Verhöre können aber zu Falschaussagen oder toten Gesprächspartnern führen, das richtige Maß ist also immer entscheidend. Die Marker der Zivilisten sind deutlich aktueller als die regulären Statusupdates.

        • Die regulären Statusupdates (ca alle 3-4 Minuten) zeigen einen Marker, der den Radius der Entfernung des Piloten zum nächsten Stadtzentrum hat. Je weiter er sich also von einer Stadt entfernt, desto größer wird der Marker.

        • Die einzige Möglichkeit für die Amerikaner den Aufenthaltsort der Piloten herauszufinden ist Aufklärung, sie kennen sonst nur die Absturzstelle. Ihr Vorteil ist, dass die Piloten ein Interesse daran haben, ihnen entgegenzukommen.

        • NEU Steigt der Pilot in ein beliebiges Fahrzeug, wird seine Position punktgenau alle paar Sekunden als blaues Quadrat auf der Karte angezeigt.

        • Uniformwechsel ist per Fairplay verboten für alle Fraktionen. Besetzen von Zivilistenautos ist dagegen für alle Fraktionen erlaubt. Zivilistenautos sind abgeschlossen, die Schlüssel haben die zugehörigen Personen in der Tasche.

        • Das Spiel endet mit der Rettung der oder des noch lebenden Piloten in die US Basis oder aber mit dem Töten aller Piloten.

        Kaufoptionen

        Faustformel: 1000 cr = 10min, Startgeld wird bei 2-3k liegen.

        BLUFOR
        Fahrzeug Speedboot mit 6x Tauchequipment Prowler unbewaffnet HMMWV M2 UH1Y unarmed M113 M109 Artillery AH1Z Gun only
        Anzahl verfügbar 14 12 6 4 3 1 2
        Kosten 100 200 1000 2500 1500 2500 3000
        Anlieferung sofortiger Spawn im Wasser Slingload Slingload Slingload Airdrop Slingload Slingload

        OPFOR
        Fahrzeug Scooter Jeep unbewaffnet UAZ Dshkm UAZ SPG9 BTR70 GAZ66 ZU23
        Anzahl verfügbar 14 14 10 10 3 3
        Kosten 100 200 1000 1000 1500 3000
        Anlieferung sofortiger Spawn im Wasser Zivilist bringts vorbei Slingload Slingload Slingload Slingload

        Weitere Infos und Slots folgen in den nächsten Tagen.

        Slots

        Independent
        Abgeschossener Pilot: @Slant

        US :flag_us: (12/12)
        SQL: @XiviD 💪

        FTL: @Fridelcastro
        MG: @McDiod
        AT: @WatchUr6
        Medic: @Simmax
        Rifleman: @nomisum
        Rifleman: @Alpha-Kilo

        FTL: @thimotius
        MG: @zuck
        AT: @Isamu
        Medic: @Stefan
        Rifleman: @DerZade
        Rifleman:

        FTL:
        MG:
        AT:
        Medic:
        Rifleman:
        Rifleman:

        Rebellen :flag_ph: (7/7)
        SQL: @Salbei

        FTL: @Col-Marc
        MG: @fraggi
        AA: @Fusselwurm
        Medic: @Necrodiver
        AT: @Deadpool-Wilson

        FTL: @Shura
        MG:
        AA:
        Medic:
        AT:

        Anmeldungen (20)
        Geslottet:
        @XiviD :flag_us:
        @Fridelcastro :flag_us:
        @McDiod :flag_us:
        @Alpha-Kilo :flag_us:
        @Slant :flag_us:
        @nomisum :flag_us:
        @WatchUr6 :flag_us:
        @Simmax :flag_us:
        @thimotius :flag_us:
        @Stefan :flag_us:
        @DerZade :flag_us:
        @zuck :flag_us:
        @Salbei :flag_ph:
        @Col-Marc :flag_ph:
        @Necrodiver :flag_ph:
        @Deadpool-Wilson :flag_ph:
        @Fusselwurm :flag_ph:
        @fraggi ❤ :flag_ph:
        @Shura :flag_ph:

        Ungeslottet US :flag_us:
        ~

        Ungeslottet Rebellen :flag_ph:
        ~

        Ungeslottet fraktionslos :flag_white:

        Potentiell
        @EagleEye


        Abmeldungen
        @Panda
        @Duke

        FridelcastroF Offline
        FridelcastroF Offline
        Fridelcastro
        schrieb am zuletzt editiert von
        #9

        Ich bin mir inzwischen sicher bis zum 1.8. eine gut spielbare Fassung zu haben.

        Find ich awesome :D
        Bin dabei

        1 Antwort Letzte Antwort
        1
        • nomisumN Offline
          nomisumN Offline
          nomisum
          Führung
          schrieb am zuletzt editiert von
          #10

          Erste Infos hinzugefügt.

          1 Antwort Letzte Antwort
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          • nomisumN nomisum

            0_1469136545874_loading_pic.png


            Die kleine Pazifikinsel Tanoa ist schon lange keine heile Welt mehr. Nach den Imperialisten kamen die Kapitalisten, die nun mit ihren Maschinen das letzte Stück unberührte Natur fressen. In der Bevölkerung wächst der Widerstand gegen die Verhältnisse und dubiose Kriminelle nutzen die Gunst der Stunde, um Stimmung gegen die offizielle Regierung zu machen und Waffen aus Sowjetzeiten aufs Eiland zu schmuggeln. Jetzt eskalierte die Situation, als eine patroullierende AH-1Z von einer Boden-Luft-Rakete getroffen wurde und im Dschungel notlanden musste. Eine eilig eingeflogene Spezialeinheit soll die Piloten ausfindig machen, die kurz nach dem Aufprall noch ihre Position übermitteln konnten bevor die Verbindung abbrach. Dabei soll eine weitere Eskalation gegenüber der Zivilbevölkerung dringend vermieden werden.


            US vs. Rebellen

            0_1469136562729_factions.png


            Regeln

            • 2 Teams im Verhältnis 3:2 (US vs Rebellen) versuchen die Zielpersonen (1-2 Piloten) aufzuspüren und zu retten/töten

            • US starten random an vordefinierten Punkten auf einer der vorgelagerten Inseln

            • Rebellen starten random an vordefinierten Punkten auf der Hauptinsel

            • Beide Seiten haben Wave Respawn

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            • Beide Seiten haben NVG

            • Piloten haben kein Respawn (->Spec), kein NVG, keine Map, keinen Kompass, kein Funkgerät und nur Pistole sowie 2 Leuchtfackeln/2 Smokes

            • Zivilistentode werden zu Lasten des tötenden Teams ausgelegt und verschieben die Aktualisierungsfrequenz des Markers, der nur für die Rebellen sichtbar ist. Töten die Rebellen Zivilisten, werden Pilotensichtungen seltener. Andersherum erhöht sich die Frequenz, wenn die Amerikaner Kollateralschäden in Kauf nehmen.

            • Zivilisten können verhört werden. Sie bleiben automatisch stehen, wenn man die Waffe auf sie richtet, die Interaktion ist im Mausrad. Längere Verhöre können aber zu Falschaussagen oder toten Gesprächspartnern führen, das richtige Maß ist also immer entscheidend. Die Marker der Zivilisten sind deutlich aktueller als die regulären Statusupdates.

            • Die regulären Statusupdates (ca alle 3-4 Minuten) zeigen einen Marker, der den Radius der Entfernung des Piloten zum nächsten Stadtzentrum hat. Je weiter er sich also von einer Stadt entfernt, desto größer wird der Marker.

            • Die einzige Möglichkeit für die Amerikaner den Aufenthaltsort der Piloten herauszufinden ist Aufklärung, sie kennen sonst nur die Absturzstelle. Ihr Vorteil ist, dass die Piloten ein Interesse daran haben, ihnen entgegenzukommen.

            • NEU Steigt der Pilot in ein beliebiges Fahrzeug, wird seine Position punktgenau alle paar Sekunden als blaues Quadrat auf der Karte angezeigt.

            • Uniformwechsel ist per Fairplay verboten für alle Fraktionen. Besetzen von Zivilistenautos ist dagegen für alle Fraktionen erlaubt. Zivilistenautos sind abgeschlossen, die Schlüssel haben die zugehörigen Personen in der Tasche.

            • Das Spiel endet mit der Rettung der oder des noch lebenden Piloten in die US Basis oder aber mit dem Töten aller Piloten.

            Kaufoptionen

            Faustformel: 1000 cr = 10min, Startgeld wird bei 2-3k liegen.

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            Anzahl verfügbar 14 12 6 4 3 1 2
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            US :flag_us: (12/12)
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            FTL: @Fridelcastro
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            Alpha-KiloA Offline
            Alpha-KiloA Offline
            Alpha-Kilo
            Adler AD
            schrieb am zuletzt editiert von
            #11

            Dabei. Ich bin sehr gespannt auf dieses neue Spiel.

            Fragen zum Punkt Verhör:

            @nomisum sagte in 2016-08-01, Mo, TvT Rattrap:

            • Zivilisten können verhört werden. Längere Verhöre können aber zu Falschaussagen oder toten Gesprächspartnern führen, das richtige Maß ist also immer entscheidend.

            Sterben die Zivilisten bei längeren Verhören von allein oder hast du Jack-Bauer-artige Szenen eingebaut? Führen kurze Verhöre automatisch zu wahren Aussagen? Dann müsste man lediglich die wichtigen Fragen zu Beginn stellen und das Verhör anschließend künstlich in die Länge ziehen, um eine Antwort auf meine erste Frage zu bekommen. Ab welcher Verhördauer beginnt ein Verhör, "länger" zu werden?

            nomisumN 1 Antwort Letzte Antwort
            0
            • Alpha-KiloA Alpha-Kilo

              Dabei. Ich bin sehr gespannt auf dieses neue Spiel.

              Fragen zum Punkt Verhör:

              @nomisum sagte in 2016-08-01, Mo, TvT Rattrap:

              • Zivilisten können verhört werden. Längere Verhöre können aber zu Falschaussagen oder toten Gesprächspartnern führen, das richtige Maß ist also immer entscheidend.

              Sterben die Zivilisten bei längeren Verhören von allein oder hast du Jack-Bauer-artige Szenen eingebaut? Führen kurze Verhöre automatisch zu wahren Aussagen? Dann müsste man lediglich die wichtigen Fragen zu Beginn stellen und das Verhör anschließend künstlich in die Länge ziehen, um eine Antwort auf meine erste Frage zu bekommen. Ab welcher Verhördauer beginnt ein Verhör, "länger" zu werden?

              nomisumN Offline
              nomisumN Offline
              nomisum
              Führung
              schrieb am zuletzt editiert von
              #12

              @Alpha-Kilo sagte in 2016-08-01, Mo, TvT Rattrap:

              Dabei. Ich bin sehr gespannt auf dieses neue Spiel.

              Fragen zum Punkt Verhör:

              @nomisum sagte in 2016-08-01, Mo, TvT Rattrap:

              • Zivilisten können verhört werden. Längere Verhöre können aber zu Falschaussagen oder toten Gesprächspartnern führen, das richtige Maß ist also immer entscheidend.

              Sterben die Zivilisten bei längeren Verhören von allein oder hast du Jack-Bauer-artige Szenen eingebaut? Führen kurze Verhöre automatisch zu wahren Aussagen? Dann müsste man lediglich die wichtigen Fragen zu Beginn stellen und das Verhör anschließend künstlich in die Länge ziehen, um eine Antwort auf meine erste Frage zu bekommen. Ab welcher Verhördauer beginnt ein Verhör, "länger" zu werden?

              Jack Bauer ist mir kein Begriff. Die Befragung ist automatisiert, dh es wird automatisch eine Frage gestellt (nicht auswählbar) und nach ca. 1-3 Fragen wird erkennbar eskaliert.

              Jeder Zivilist hat zunächst eine Variable "Wissen", die Ja/Nein ist. Wenn der Zivilist den Piloten also nicht gesehen hat, wird er erst nach Schlägen irgendetwas falsches angeben um zu entkommen. Schläge machen Schaden und sind neben deutlicherer Worte ein guter Indikator, dass man vorsichtig sein muss. Einen Schlag hält aber jeder aus. Wenn der Zivilist dagegen wirklich etwas weiß, erhöht sich die Chance des Rausrückens mit jeder Frage. Grob kann man von 2-6 Fragen bis zu irgendeinem Ergebnis ausgehen, 4-6 sind zunehmend tödlich. Da die Ausgangs- und SchadensWerte variieren schwankt das etwas, um totaler Berechenbarkeit vorzubeugen.

              Für die Befragung muss ein zweiter Helfer die Waffe auf die Person richten, dann wird sie nicht weglaufen. Zivilisten in Fahrzeugen können so auch schon aus einigen Metern zum Anhalten und Aussteigen gezwungen werden.

              1 Antwort Letzte Antwort
              0
              • Alpha-KiloA Offline
                Alpha-KiloA Offline
                Alpha-Kilo
                Adler AD
                schrieb am zuletzt editiert von
                #13

                Verstehe.
                Wenn du Jack Bauer nicht kennst, vielleicht nur soviel: Chuck Norris hat Jack-Bauer-Bettwäsche.

                Eins von unzähligen Beispielen für ein Jack-Bauer-Verhör:
                Jack schießt der unschuldigen Frau eines Terrorverdächtigen in den Oberschenkel.
                Verdächtiger: "Oh du verdammter Mistkerl!"
                Jack: "Der Schuss ging oberhalb des Knies rein!"
                Verdächtiger: "Du verdammter Mistkerl!"
                Jack: "Wenn du mich zwingst nochmal zu schießen, sitzt sie lebenslang im Rollstuhl! Wo ist das verdammte Nervengas?"

                1 Antwort Letzte Antwort
                0
                • SlantS Offline
                  SlantS Offline
                  Slant
                  Gastspieler
                  schrieb am zuletzt editiert von
                  #14

                  So, bin dabei. :P

                  1 Antwort Letzte Antwort
                  0
                  • StefanS Offline
                    StefanS Offline
                    Stefan
                    schrieb am zuletzt editiert von Stefan
                    #15

                    Dabei, auch wenn ich dafür töten muss!.. Oder halt irgendeinen Termin absagen 😅

                    1 Antwort Letzte Antwort
                    0
                    • zuckZ Offline
                      zuckZ Offline
                      zuck
                      Gastspieler
                      schrieb am zuletzt editiert von
                      #16

                      Hallo, ich bin der zuck, vllt. erinnert sich noch der ein oder andere, ich hab damals mal mitgespielt...

                      Spaß beiseite : dabei!

                      (... Wie war noch mal die Steuerung? WASD oder? 😜)

                      1 Antwort Letzte Antwort
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                      • nomisumN Offline
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                        nomisum
                        Führung
                        schrieb am zuletzt editiert von
                        #17

                        Slots ergänzt, insbesondere Führungsrollen und Pilot bitte besetzen.

                        Seitenverhältnis sollte denke ich ca 3 : 2 (US zu Rebellen) werden, da Nachschubwege für Blufor in der Regel länger sind und die VIP Situation schon wenige Angreifer gefährlich sein lässt.

                        1 Antwort Letzte Antwort
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                        • SalbeiS Offline
                          SalbeiS Offline
                          Salbei
                          schrieb am zuletzt editiert von
                          #18

                          FTL Rebellen bitte

                          1 Antwort Letzte Antwort
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                          • SimmaxS Offline
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                            schrieb am zuletzt editiert von
                            #19

                            Dabei

                            1 Antwort Letzte Antwort
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                            • nomisumN Offline
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                              schrieb am zuletzt editiert von nomisum
                              #20

                              Kleine Zusatzinfo ergänzt: Steigt der Pilot in ein beliebiges Fahrzeug, wird seine Position punktgenau getracked, mit Markerupdates alle paar Sekunden*

                              *momentaner Plan bei Zivilfahrzeugen ~20s, US alle 5s

                              Das soll

                              • verhindern, dass der Pilot ungehindert mit einer Zivilkarre 5x die Insel umrundet, bis er zufällig auf Blufor trifft
                              • das late game interessant halten, so dass die Extraction sorgfältig geplant und abgesichert sein muss und nicht einfach nur aus "Einsteigen und losfliegen/losfahren" besteht, da die Rebellen die Möglichkeit zum Kontern haben. Extraction per Heli bleibt durch AA ohnehin riskant. Late Game erinnert damit stark an 'Guard the VIP'
                              1 Antwort Letzte Antwort
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                              • Col.MarcC Offline
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                                Gastspieler
                                schrieb am zuletzt editiert von
                                #21

                                bin dabei :) auf seiten der Rebellen ^^

                                1 Antwort Letzte Antwort
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                                • SlantS Offline
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                                  schrieb am zuletzt editiert von
                                  #22

                                  Ach, falls der Pilotenslot noch frei ist... immer her damit. :)

                                  nomisumN 1 Antwort Letzte Antwort
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                                  • SlantS Slant

                                    Ach, falls der Pilotenslot noch frei ist... immer her damit. :)

                                    nomisumN Offline
                                    nomisumN Offline
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                                    schrieb am zuletzt editiert von
                                    #23

                                    @Slant sagte in 2016-08-01, Mo, TvT Rattrap:

                                    Ach, falls der Pilotenslot noch frei ist... immer her damit. :)

                                    Eine gute Wahl. Kannst du evtl. Aufnehmen? Denke die Perspektive ist eine der interessantesten.

                                    XiviDX SlantS 2 Antworten Letzte Antwort
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                                    • nomisumN nomisum

                                      @Slant sagte in 2016-08-01, Mo, TvT Rattrap:

                                      Ach, falls der Pilotenslot noch frei ist... immer her damit. :)

                                      Eine gute Wahl. Kannst du evtl. Aufnehmen? Denke die Perspektive ist eine der interessantesten.

                                      XiviDX Offline
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                                      schrieb am zuletzt editiert von
                                      #24

                                      @nomisum Wird es zwei Piloten geben?

                                      nomisumN 1 Antwort Letzte Antwort
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                                      • NecrodiverN Offline
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                                        schrieb am zuletzt editiert von
                                        #25

                                        Dabei Rebellen bitte und wenns geht sani ^^

                                        1 Antwort Letzte Antwort
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                                        • XiviDX XiviD

                                          @nomisum Wird es zwei Piloten geben?

                                          nomisumN Offline
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                                          schrieb am zuletzt editiert von nomisum
                                          #26

                                          @XiviD sagte in 2016-08-01, Mo, TvT Rattrap:

                                          @nomisum Wird es zwei Piloten geben?

                                          Würd ich vllt. bei 20+ Spielern freigeben den Slot, vorher machts denke ich wenig Sinn.
                                          Wär generell gut das ganze Tracking System erstmal mit einem Einzelnen zu testen.

                                          Momentan werden die nämlich nicht getrennt gespotted, d.h. man bekäme potentiell sehr verwirrende Sichtungs-Meldungen, wenn die Piloten sich trennen.

                                          PS: Ich nehme auf US Seite einen Rifleman damit ich entspannt debuggen kann, wenn etwas schiefläuft. Wird von mir natürlich auch nochmal vorher auf Dedi getestet (Freitag Abend und Sonntag vmtl).

                                          1 Antwort Letzte Antwort
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