2016-02-21, So, Operation "Rolling Thunder" (3CB Joint-OP, Intern)
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Nee, die waren nich alle auf der 31 … unsere FTLs waren auf der 32 , die 1 Troop FTLs auf der 31, und Company Command auf der 50 . Das hat schon hingehauen.
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Ist ironisch aber ich finde friendly fire auch erträglicher wenn ich schnell getroffen werde. :)
Was die Kommunkiationsstruktur angeht so war das mit Sicherheit wegen den Fahrzeugfunken (hätte man euch vorher mal sagen müssen^^) etwas chaotisch. Ansonsten wäre sie wie folgt exemplarisch
Company Command - > 50
1 Troop Command -> 50 und 31
1-1 Section Commander ->31 und 31.1
1-2 Section Commander ->31 und 31.2
1-3 Section Commander -<31 und 31.3Sprich es sollten auf 31 nur die Section Commander von 1 Troop und der entsprechende Troop Commander sein.
Habe eben auch mit Fraggi auf Steam besprochen und eine Idee die wir bei uns auch intern besprechen werden habe ich da auch angesprochen.
Jeden Mittwoch machen wir immer eine "Midweek Operation" das sind Missionen die kleiner und kürzer sind und auch weniger Spieler haben. Weniger Spieler bedeutet bei uns momentan etwas zwischen 15-20. Diese Missionen laufen über ein Template das einfach nur die Karte, unsere normalen Einheiten und einen Respawn Punkt hat. Ansonsten ist die Map komplett leer und alles wird mit Zeus gemacht.
Mehrere Leute haben ja schon gesagt das sie kein Problem damit hätten nur mit unserem Kit zu spielen. Man könnte also bei Interesse die jetzige Joint Ops Repo nutzen und eure Mods daraus entfernen. Ansonsten sind diese Missionen auch was den Rahmen angeht etwas "freundlicher". Jeder Spieler hat 3 Leben (also 2 Respawns) und Zeus stellt für gewöhnlich einen Teleport zurück zum Rest bereit. Vorher wird nur festgelegt bzw. gefragt wer Troop/Company Command übernimmt und ansonsten wird sich ohne Anmeldung am Abend eingeslottet.
Wir haben uns nochmal die technische Seite der Mission angeguckt und wir "glauben" die Ursache war letztendlich das wir "verifysigs" ausgestellt haben. Das mussten wir machen weil bei manchen Inhalten in der Gruppe Adler Mod die bikeys fehlen. Dadurch konnten mehrere Spieler (Gruppe Adler und 3CB) mit falscher Version von CBA connecten und das könnte zu den Problemen mit der Freikörperkultur geführt haben.
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Btw Danke an @Rigged ,ohne dich wär ich im Funkchaos echt noch um einiges verlorener gewesen
@Fusselwurm kein Ding ^^
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Kurzes Update. :)
Ich hatte intern bei uns vorgeschlagen das wir sozusagen Part 2 der Mission noch spielen werden. Das ist zum Teil auch bei uns angenommen worden, auch wenn ich da im Detail andere Ideen hatte (Zeus Mission und am Mittwoch).
Wir werden also diesen Sonntag zur selben Zeit also 20:30 Beginn mehr oder weniger da weitermachen, wo wir am Sonntag aufgehört haben. Gruppe Adler ist in dem Fall auch wieder eingeladen. Wir benutzen die selbe Modset in ArmA 3 Sync, jedoch ohne die Gruppe Adler Mods. Entsprechend spielen wir dann auch in unserer normalen Struktur. Der Operation Post sollte heute oder morgen erstellt werden und ich poste ihn dann hier und eure Mods können dann einen Thread im Bereich Einsätze draus erstellen.
Vorab noch einige Informationen.
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Wir benutzen das Joint Ops Modset. Das ist schon angepasst worden. Wenn also Leute von euch mit dabei sind, dann stellt sicher das es wie folgt aussieht:

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Bikeys/VerifySigs ist an (was bei uns eigentlich Standard ist) und man kann entsprechend nur mit den richtigen Mods und den richtigen Versionen verbinden.
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Es wird nicht wie am letzten Samstag/Sonntag die Möglichkeit geben zur Mission zu connecten. Bei uns ist das ebenfalls kein Standard und bei der letzten Mission haben wir da eine Ausnahme gemacht. Es ist also praktisch gesagt jeder Spieler (3CB oder Gruppe Adler) selbst dafür zuständig das er das richtige Modset benutzt und es entsprechend aktuell hat.
Die Mission selbst wird noch gebastelt und ich kenne da auch die genauen Details noch nicht. Es wird aber wohl einige Änderungen geben die sich aus dem Feedback das wir bekommen haben ergeben. Es wird wahrscheinlich mehr Infanterie Gameplay geben und wahrscheinlich auch mehr zu tun für die Royal Engineers.
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Operation Rolling Thunder - The Final Assault
- Sonntag 28.02.2016
- 20:30 Uhr (GMT+1)
- 3CB Private Server
- Joint Ops Modset

Situation:
NATO Truppen haben den Versuch unternommen die Kontrolle über den Nordwesten von Takistan zurückzugewinnen. Vor sieben Tagen hat eine Task Force der NATO versucht bis zum Flughafen im Nordwesten von Takistan vorzudringen und unterwegs Luftabwehrstellungen auszuschalten. Die Task Force stieß auf unerwartet harten Widerstand von Aufständischen und konnte nur den Sektor der unter der Kontrolle der Aufständischen war unter ihre Kontrolle bringen. Dabei hat die Task Force schwere Verluste erlitten und konnte nicht in den Sektor vordringen der unter der Kontrolle der Russischen Föderation ist. Eingetroffene Verstärkungen der Royal Marines werden nun den Versuch unternehmen die Operation zum erfolgreichen Abschluss zu bringenMission:
Sicherung der Ortschaften im russischen Sektor und des Flughafens.
Zerstörung aller Flugabwehrstellungen im Zielgebiet.Zielgebiet:




Signup
Company Command - 3CB
1 Troop Command - 3CB
1-1 - 3CB
1-2 - 3CB
1-3 - 3CB
Royal Engineers - 3CBJe nach der Menge eurer Anmeldungen machen wir ein "komplettes" 2 Troop auf. Wenn nur 8-10 Leute dabei sind dann wird sich zwar in die 2-1 Section eingeslottet aber sie wird unter dem Befehl von 1 Troop stehen. Wenn sich nur sehr wenige Spieler anmelden könnten sie z.b. auch die Royal Engineers übernehmen.
Ansonsten wiederhole ich noch die Rahmenbedinungen.
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Gespielt wird als Royal Marines
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Wir benutzen das Joint Ops Modset. Das ist schon angepasst worden. Wenn also Leute von euch mit dabei sind, dann stellt sicher das es wie folgt aussieht:

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Bikeys/VerifySigs ist an (was bei uns eigentlich Standard ist) und man kann entsprechend nur mit den richtigen Mods und den richtigen Versionen verbinden.
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Es wird nicht wie am letzten Samstag/Sonntag die Möglichkeit geben zur Mission zu connecten. Bei uns ist das ebenfalls kein Standard und bei der letzten Mission haben wir da eine Ausnahme gemacht. Es ist also praktisch gesagt jeder Spieler (3CB oder Gruppe Adler) selbst dafür zuständig das er das richtige Modset benutzt und es entsprechend aktuell hat.
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Wäre am besten wenn ihr meinen letzten Post als Thread hier erstellt wegen der Übersicht, besonders in Hinsicht auf eure Anzahl der Anmeldungen.
Ebenfalls wäre es gut wenn ihr für euch absprecht wer bereit wäre Rollen wie SL zu übernehmen. :)
@MeFirst sagte:
Wäre am besten wenn ihr meinen letzten Post als Thread hier erstellt wegen der Übersicht, besonders in Hinsicht auf eure Anzahl der Anmeldungen.
Ebenfalls wäre es gut wenn ihr für euch absprecht wer bereit wäre Rollen wie SL zu übernehmen. :)
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