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2023-11-06, Mo, CovT Hidden Stashes Remaster [Main + GM]

Geplant Angeheftet Gesperrt Verschoben Unsere Einsätze (Archiv, umgezogen zu arma.events)
29 Beiträge 10 Kommentatoren 1.3k Aufrufe 5 Watching
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  • Overlord ZornO Offline
    Overlord ZornO Offline
    Overlord Zorn
    Stammspieler
    schrieb am zuletzt editiert von
    #12

    Sollte jemand Probleme mit ACRE's autoinstall haben
    (weil zb. steam, ts, arma oder irdendwas als admin ausgeführt werden...)

    How to Update ACRE2 Plugin Manually

    If you're having troubles and the Plugin Update does not install by itself:

    1. Locate your TS Plugin Folder

    %appdata%\TS3Client\plugins

    2. Locate the Plugin Folder from Inside the ARCE2 MOD

    Example: D:\SteamLibrary\steamapps\common\Arma 3!Workshop@ACRE2\plugin

    3. Copy the two .dll files

    from the Mod folder into your TS Plugin Folder
    Close Teamspeak during the operation.

    1 Antwort Letzte Antwort
    1
    • y0014984 - SebastianY Offline
      y0014984 - SebastianY Offline
      y0014984 - Sebastian
      Adler AD
      schrieb am zuletzt editiert von
      #13

      Nach der Slot-Regruppierung bin ich auf einem "Führungsslot" verschoben worden. Ist das relevant? Falls ja, würde ich da wieder runtergehen. Truppführung wollte ich nicht machen.

      nomisumN 1 Antwort Letzte Antwort
      0
      • y0014984 - SebastianY Offline
        y0014984 - SebastianY Offline
        y0014984 - Sebastian
        Adler AD
        schrieb am zuletzt editiert von
        #14

        Ich werde heute mal wieder streamen. Da es ein CovT ist, werde ich eine Streamverzögerung von 30 Min. einstellen. https://www.youtube.com/watch?v=b_C_72pkvHM

        1 Antwort Letzte Antwort
        1
        • y0014984 - SebastianY y0014984 - Sebastian

          Nach der Slot-Regruppierung bin ich auf einem "Führungsslot" verschoben worden. Ist das relevant? Falls ja, würde ich da wieder runtergehen. Truppführung wollte ich nicht machen.

          nomisumN Offline
          nomisumN Offline
          nomisum
          Führung
          schrieb am zuletzt editiert von
          #15

          @y0014984-Sebastian nicht relevant bzw. Senshis Entscheidung ob er die Struktur übernehmen möchte

          1 Antwort Letzte Antwort
          1
          • TimeoutT Offline
            TimeoutT Offline
            Timeout
            Adler AD
            schrieb am zuletzt editiert von
            #16

            Es tut mir sehr leid, dass ich heute gefehlt hab, gab einen Notfall in der Familie und darum bin ich heut auch raus. :(

            1 Antwort Letzte Antwort
            7
            • Overlord ZornO Offline
              Overlord ZornO Offline
              Overlord Zorn
              Stammspieler
              schrieb am zuletzt editiert von Overlord Zorn
              #17

              Feedback:

              Missiondesign Allgemein: Top
              +++ Ambiente: Sehr geil. Fog, Lichtstimmung alles - sehr gut!
              - TvT Konzept: war interessant, aber simples "kill rebels" hat irgendwie sehr schnell den Wind rausgenommen am Ende.

              Alternative Möglichkeiten:

              • VIP (zB. Wissenschaftler, Politiker, Bürgermeister, Dorfälterster, Verwandtschaft vom General...) von den Rebellen lebend festnehmen und evakuieren
              • nach dem Respawn:
                die meisten Spieler spawnen als einfache Polizisten,
                nur ganz wenige - vlt 2-4 Spieler als SF (Sniperteam).
                ggf. 1 Team Pilot + CoPilot die als Sichter mit FLIR + Suchscheinwerfer die Rebellen zu verfolgen und die POL/SF mit infos füttern. Alternativ: UAV Operator
              • weitere Fraktion mit alternativen Zielen "Klaue den Koffer von den Rebellen" o.ä.

              Technische Probleme:

              • Extreme Performance Einschnitte teilweise, teilweise runter auf konstant 4 FPS.
                (Eventuell zusammenhang mit enhanced movement? - Als ich beim Krankenhaus im Fundament war und Shift-V gespammt habe vllt? gleichzeitig ist aber auch der Heli auf dem Hochhaus gelandet + irgendwelche Blauen Lichtsäulen & Zombies etc pp)
                Beim Spawn hatte ich schlechte Performance wenn ich Richtung landeinwärts geschaut habe, richtung Wasser wars "okey".

              • Inventar in der Polizeistation, nur sehr umständlich möglich Equipment rauszunehmen
                (zuerst auf den Boden legen, dann aufnehmen)
                (MIt der Munition hats überhaupt nicht funktioniert)
                (Simple Object?)

              • Enhanced Movement hat nicht funktioniert für mich, 3x tasten neu belegt auf CTRL + V, dass Vanilla "Step Over" ungebunden.
                Hatte auch andere gehört, die Probleme mit Enhanced Movement hatten um zB bei dem Krankenhaus auf das Fundament mit den CBRN anzügen kommt.

              ACRE:

              • Hat mich gefreut heute hier mit ACRE zu spielen, bin eh ein großer Fan von, Babel war relativ wenig in Verwendung.
              • Leider viele neue/unübliche Systeme, sodass ACRE vielleicht bisschen ins negative Licht gefallen is
              1 Antwort Letzte Antwort
              6
              • Overlord ZornO Offline
                Overlord ZornO Offline
                Overlord Zorn
                Stammspieler
                schrieb am zuletzt editiert von
                #18

                @nomisum
                Frage: Die geschichte mit O2, Pressluftatmer verbinden etc. Ist das selbst gescriptet oder war das von einem mod?

                nomisumN 1 Antwort Letzte Antwort
                0
                • DerZadeD Offline
                  DerZadeD Offline
                  DerZade
                  Adler
                  schrieb am zuletzt editiert von
                  #19

                  Nach nochmal n bisschen Überlegen und Diskussion mit @Senshi nochmal n bisschen Feedback in Schriftform, die im Debrief vielleicht etwas zu kurz gekommen sind:

                  Ich fand es schade, dass das Looten ne Notwendigkeit ist. Es sollte halt imho nur "nen mögliches Upgrade" sein und kein "Ich muss das jetzt looten, weil ich sonst keine Munition (oder sogar gar keine Waffe) habe". So war man halt immer im Zugzwang. Imho kann es von Anfang an gerne schlechte Waffen geben aber mit genügend Munition sodass ich nicht gezwungen bin zu wechseln.

                  Außerdem wär es cool wenn man solchen POIs wie Polizei Station und Hospital sich einfach nur per Action "upgraden" kann anstatt ewig an ner Kiste rumfummeln zu müssen.

                  1 Antwort Letzte Antwort
                  4
                  • SenshiS Offline
                    SenshiS Offline
                    Senshi
                    Adler
                    schrieb am zuletzt editiert von
                    #20

                    Mein Writeup folgt heute erst, ist für jeden ein bisschen was dabei.
                    Technik
                    Nur anfangs und später ganz sporadisch, ansonsten alles sehr flüssig und angenehm. Mechaniken haben schön funktioniert, tolle Compounds und Stimmung.
                    War auch die ganze Zeit am Streamen, das hat auch nicht gestört.

                    Spielmechaniken:
                    Bin ein großer Feind von Lootboxen.
                    Größte Kohäsions-Einbrüche und "Spiel-Bremsen" waren für mich das Looten in der Polizeistation und am Krankenhaus.

                    Ich fände es toll, wenn es stattdessen einfach eine Spindwand oder von mir aus einen Container gegeben hätte, bei dem man mit Mausrad "Polizei-Ausrüstung nehmen" auswählt und dann einfach die richtige Ausrüstung bekommt. Das "alte Zeug" kann dann auf den Boden droppen, falls man da noch was einzeln looten will. Oder einzelne Interact-Optionen für "Weste/Uniform/Waffe/Muni nehmen", dann muss man nicht alles zwangstauschen.
                    Gleiches beim Krankenhaus mit den Anzügen.
                    Irgendwas, was das ewige Rumgestehe verhindert.

                    Zusätzlich: Den Leuten ihre "Schrott"-Waffen lassen, aber dafür ausreichend Muni mitgeben (und Tragemöglichkeit dafür, Weste oder kleiner Rucksack statt Holster). Dann ist das Looten nur noch ein optionales Upgrade, man kann auch mal alles stehen lassen und weiterrennen, ohne nach einer Zombiehorde mit runtergelassener Hose dazustehen.

                    Medic-System war anders und nicht kommuniziert. Vereinfachtes Medic-System ist voll OK, aber dann muss man wissen können, wie es richtig zu nutzen ist. Am besten bevor Leute im Feuergefecht verbluten. Anscheinend musste man CPR machen, auch wenn die Diagnose sagt "xyz is alive"? Weiß immer noch nicht, wie heute die "richtige" Behandlung hätte aussehen müssen.

                    Waren in der Summe dann einfach zuviele (alle) Sachen anders als "üblich", und nicht jeder kann sich dann super fix an die neuen Bedingungen anpassen.

                    Die Special Forces-Vorschläge von Zorn finde ich gut.

                    Mir war nach der Igor-Introduction am Scrapyard nicht klar, dass wir radioaktives Material aus dem AKW holen sollten und es nicht auf dem Schrottplatz selbst zu finden ist. Wahrscheinlich meine eigene Blödheit, aber ich hatte erwartet, dass es für einen Location-Wechsel-Wunsch wie zuvor auch konsequent einen Task-Marker gibt.

                    ACRE
                    Bzgl der im Debrief geäußerten Aussage "Ich konnte Senshi dann irgendwann im Funk nimmer hören", das war kein ACRE-Problem, sondern mein Anwenderfehler. Hatte ein 152 vom Gegner aufgenommen und dann vergessen, wieder aufs 343 zurückzuschalten. Da mittlerweile manch andere auch ein 152 hatten, konnte ich dann mit denen noch reden, aber eben nicht mehr mit allen. Hat dadurch eine Weile gedauert, bis ich es gemerkt habe. Wollte ich nur nochmal festhalten, bevor wieder ACRE-Hate beginnt. Finde ACRE prinzipiell super, macht ja auch kaum einen spielerischen Unterschied, solange man nicht in Fahrzeugen mit mehreren Funken hantiert (und da mehr schöne Möglichkeiten hat).

                    Und zuletzt noch eine allgemeine Kritik: Wenn wir schon eine extra schwere, weil komplexe Mission haben, wäre es toll, wenn jeder sich auch extra um die Tugenden des guten Squaddies bemüht, die wir doch alle mal beherrschten. Buddy-Teams, selbstständiges Sichern, kommunizieren wenn man irgendwo hinläuft und vor allem immer wieder umschauen, ob alle vom Trupp noch da sind und alle die neusten Befehle mitbekommen haben. Befehle im Team verbal wiederholen ist auch etwas simples, was beim Ohne-Funke-Spielen wertvoll sein kannn und die Chance stark erhöht, dass jeder den aktuellen Auftrag kennt. Es ist nicht Aufgabe der FTLs, euch konstant wie eine Herde Schafe zusammentreiben zu müssen.
                    Gern darf das auch in den regulären Missionen wieder verstärkt angewendet werden, würde dem Niveau sicher nicht schaden. Und die Nerven der Lead-Rollen schonen.
                    Ich habe gestern im Debrief ein bisschen die FTLs wegen dem Chaos gedisst, aber erst im Nachhinein erfahren, dass die es wohl auch teilweise einfach schwer hatten, die Leute beisammen zu halten. Was bei übersichtlichen 4er Trupps nun wirklich keinen extra Aufwand durch die FTLs erfordern sollte. Ich bitte um Entschuldigung, dass meine Kritik falsch addressiert war.

                    Hatte alles in allem aber sehr viel Spaß und wäre sehr neugierig gewesen, was noch alles so auf uns gewartet hätte. Sind ja leider nicht so weit gekommen in der Mission. :( Hoffentlich bekommen wir da irgendwann noch mal eine Chance.

                    SearinoxS 1 Antwort Letzte Antwort
                    4
                    • SenshiS Senshi

                      Mein Writeup folgt heute erst, ist für jeden ein bisschen was dabei.
                      Technik
                      Nur anfangs und später ganz sporadisch, ansonsten alles sehr flüssig und angenehm. Mechaniken haben schön funktioniert, tolle Compounds und Stimmung.
                      War auch die ganze Zeit am Streamen, das hat auch nicht gestört.

                      Spielmechaniken:
                      Bin ein großer Feind von Lootboxen.
                      Größte Kohäsions-Einbrüche und "Spiel-Bremsen" waren für mich das Looten in der Polizeistation und am Krankenhaus.

                      Ich fände es toll, wenn es stattdessen einfach eine Spindwand oder von mir aus einen Container gegeben hätte, bei dem man mit Mausrad "Polizei-Ausrüstung nehmen" auswählt und dann einfach die richtige Ausrüstung bekommt. Das "alte Zeug" kann dann auf den Boden droppen, falls man da noch was einzeln looten will. Oder einzelne Interact-Optionen für "Weste/Uniform/Waffe/Muni nehmen", dann muss man nicht alles zwangstauschen.
                      Gleiches beim Krankenhaus mit den Anzügen.
                      Irgendwas, was das ewige Rumgestehe verhindert.

                      Zusätzlich: Den Leuten ihre "Schrott"-Waffen lassen, aber dafür ausreichend Muni mitgeben (und Tragemöglichkeit dafür, Weste oder kleiner Rucksack statt Holster). Dann ist das Looten nur noch ein optionales Upgrade, man kann auch mal alles stehen lassen und weiterrennen, ohne nach einer Zombiehorde mit runtergelassener Hose dazustehen.

                      Medic-System war anders und nicht kommuniziert. Vereinfachtes Medic-System ist voll OK, aber dann muss man wissen können, wie es richtig zu nutzen ist. Am besten bevor Leute im Feuergefecht verbluten. Anscheinend musste man CPR machen, auch wenn die Diagnose sagt "xyz is alive"? Weiß immer noch nicht, wie heute die "richtige" Behandlung hätte aussehen müssen.

                      Waren in der Summe dann einfach zuviele (alle) Sachen anders als "üblich", und nicht jeder kann sich dann super fix an die neuen Bedingungen anpassen.

                      Die Special Forces-Vorschläge von Zorn finde ich gut.

                      Mir war nach der Igor-Introduction am Scrapyard nicht klar, dass wir radioaktives Material aus dem AKW holen sollten und es nicht auf dem Schrottplatz selbst zu finden ist. Wahrscheinlich meine eigene Blödheit, aber ich hatte erwartet, dass es für einen Location-Wechsel-Wunsch wie zuvor auch konsequent einen Task-Marker gibt.

                      ACRE
                      Bzgl der im Debrief geäußerten Aussage "Ich konnte Senshi dann irgendwann im Funk nimmer hören", das war kein ACRE-Problem, sondern mein Anwenderfehler. Hatte ein 152 vom Gegner aufgenommen und dann vergessen, wieder aufs 343 zurückzuschalten. Da mittlerweile manch andere auch ein 152 hatten, konnte ich dann mit denen noch reden, aber eben nicht mehr mit allen. Hat dadurch eine Weile gedauert, bis ich es gemerkt habe. Wollte ich nur nochmal festhalten, bevor wieder ACRE-Hate beginnt. Finde ACRE prinzipiell super, macht ja auch kaum einen spielerischen Unterschied, solange man nicht in Fahrzeugen mit mehreren Funken hantiert (und da mehr schöne Möglichkeiten hat).

                      Und zuletzt noch eine allgemeine Kritik: Wenn wir schon eine extra schwere, weil komplexe Mission haben, wäre es toll, wenn jeder sich auch extra um die Tugenden des guten Squaddies bemüht, die wir doch alle mal beherrschten. Buddy-Teams, selbstständiges Sichern, kommunizieren wenn man irgendwo hinläuft und vor allem immer wieder umschauen, ob alle vom Trupp noch da sind und alle die neusten Befehle mitbekommen haben. Befehle im Team verbal wiederholen ist auch etwas simples, was beim Ohne-Funke-Spielen wertvoll sein kannn und die Chance stark erhöht, dass jeder den aktuellen Auftrag kennt. Es ist nicht Aufgabe der FTLs, euch konstant wie eine Herde Schafe zusammentreiben zu müssen.
                      Gern darf das auch in den regulären Missionen wieder verstärkt angewendet werden, würde dem Niveau sicher nicht schaden. Und die Nerven der Lead-Rollen schonen.
                      Ich habe gestern im Debrief ein bisschen die FTLs wegen dem Chaos gedisst, aber erst im Nachhinein erfahren, dass die es wohl auch teilweise einfach schwer hatten, die Leute beisammen zu halten. Was bei übersichtlichen 4er Trupps nun wirklich keinen extra Aufwand durch die FTLs erfordern sollte. Ich bitte um Entschuldigung, dass meine Kritik falsch addressiert war.

                      Hatte alles in allem aber sehr viel Spaß und wäre sehr neugierig gewesen, was noch alles so auf uns gewartet hätte. Sind ja leider nicht so weit gekommen in der Mission. :( Hoffentlich bekommen wir da irgendwann noch mal eine Chance.

                      SearinoxS Offline
                      SearinoxS Offline
                      Searinox
                      Stammspieler
                      schrieb am zuletzt editiert von
                      #21

                      @Senshi sagte in 2023-11-06, Mo, CovT Hidden Stashes Remaster [Main + GM]:

                      Und zuletzt noch eine allgemeine Kritik: Wenn wir schon eine extra schwere, weil komplexe Mission haben, wäre es toll, wenn jeder sich auch extra um die Tugenden des guten Squaddies bemüht, die wir doch alle mal beherrschten. Buddy-Teams, selbstständiges Sichern, kommunizieren wenn man irgendwo hinläuft und vor allem immer wieder umschauen, ob alle vom Trupp noch da sind und alle die neusten Befehle mitbekommen haben. Befehle im Team verbal wiederholen ist auch etwas simples, was beim Ohne-Funke-Spielen wertvoll sein kannn und die Chance stark erhöht, dass jeder den aktuellen Auftrag kennt. Es ist nicht Aufgabe der FTLs, euch konstant wie eine Herde Schafe zusammentreiben zu müssen.
                      Gern darf das auch in den regulären Missionen wieder verstärkt angewendet werden, würde dem Niveau sicher nicht schaden. Und die Nerven der Lead-Rollen schonen.
                      Ich habe gestern im Debrief ein bisschen die FTLs wegen dem Chaos gedisst, aber erst im Nachhinein erfahren, dass die es wohl auch teilweise einfach schwer hatten, die Leute beisammen zu halten. Was bei übersichtlichen 4er Trupps nun wirklich keinen extra Aufwand durch die FTLs erfordern sollte. Ich bitte um Entschuldigung, dass meine Kritik falsch addressiert war.

                      Bin jetzt auch schon ein paar Jahre dabei und muss leider sagen das @Senshi hier Recht hat. In der letzten Zeit merkt man sehr, dass die Disziplin - relativ zu früher -nachgelassen hat. Aktuell erinnern mich die meisten Mission eher an Battlefield als an Arma :/

                      Bin aber schon mit dieser Erwartung in die Mission rein, also war es trotzdem spaßig

                      1 Antwort Letzte Antwort
                      0
                      • Overlord ZornO Overlord Zorn

                        @nomisum
                        Frage: Die geschichte mit O2, Pressluftatmer verbinden etc. Ist das selbst gescriptet oder war das von einem mod?

                        nomisumN Offline
                        nomisumN Offline
                        nomisum
                        Führung
                        schrieb am zuletzt editiert von
                        #22

                        @Overlord-Zorn ist eine ältere Version von diwakos cbrn Script: https://github.com/diwako/diwako_cbrn

                        ich hab lediglich den Geigerzähler mit dem Contact Asset (Uhr Slot) hinzugefügt statt des UI mit Zeiger oben am Bildschirm

                        1 Antwort Letzte Antwort
                        1
                        • nomisumN Offline
                          nomisumN Offline
                          nomisum
                          Führung
                          schrieb am zuletzt editiert von
                          #23

                          Habt ihr noch Anregungen, wie man das Balancing verbessern könnte? Längere Respawn-Zeiten für Kultisten + Spec Ops?

                          Mein Ziel wäre es schon, dass sich Spec Ops nicht groß zurückhalten müssen (bis auf Licht anschalten) und die Rebellen trotzdem eine realistische Chance haben.

                          Der Resurrect Zombies Spruch muss auch eine Ausnahme sein weil zu OP, bspw indem ihn nur mehrere Kultisten zusammen ausführen können und Mana auf null geht.

                          BernhardB 1 Antwort Letzte Antwort
                          0
                          • nomisumN nomisum

                            Habt ihr noch Anregungen, wie man das Balancing verbessern könnte? Längere Respawn-Zeiten für Kultisten + Spec Ops?

                            Mein Ziel wäre es schon, dass sich Spec Ops nicht groß zurückhalten müssen (bis auf Licht anschalten) und die Rebellen trotzdem eine realistische Chance haben.

                            Der Resurrect Zombies Spruch muss auch eine Ausnahme sein weil zu OP, bspw indem ihn nur mehrere Kultisten zusammen ausführen können und Mana auf null geht.

                            BernhardB Offline
                            BernhardB Offline
                            Bernhard
                            Adler
                            schrieb am zuletzt editiert von Bernhard
                            #24

                            @nomisum sagte in 2023-11-06, Mo, CovT Hidden Stashes Remaster [Main + GM]:

                            Habt ihr noch Anregungen, wie man das Balancing verbessern könnte?

                            Mehr Munition und GPS für alle. Es ist nicht schlüssig dass Rebellen kein GPS haben wenn wir alle mit Google Maps in der Hosentasche rumlaufen. Diese Faktoren haben unsere Bewegungsfähigkeit stark eingeschränkt.

                            Längere Respawn-Zeiten für Kultisten + Spec Ops?

                            Respawn Zeiten sind immer eine gute Balancing Stellschraube, ja.

                            Mein Ziel wäre es schon, dass sich Spec Ops nicht groß zurückhalten müssen (bis auf Licht anschalten) und die Rebellen trotzdem eine realistische Chance haben.

                            Wenn du das wirklich willst darf nicht alles gegen die Rebellen gestacked sein. Sie sind aktuell outnumbered, outgunned und technologisch unterlegen. An den Stellschrauben müsste man anlegen.
                            Von den SpecOps lösen ist momentan nicht möglich da sie Helis haben und die Position der Rebellen per Script immer mal wieder aufgedeckt wird.

                            Das Script würde ich wegnehmen und höchstens durch Diwakos Fußspurenlesen ersetzen (siehe auch Mission von @Searinox ).

                            Die Helis würde ich nerfen. Vanilla Little Bird kann z.B. leichter bekämpft werden (auch noch ohne den Rebellen Manpads geben zu müssen) und er hat keine OP Kamera.

                            Der Resurrect Zombies Spruch muss auch eine Ausnahme sein weil zu OP, bspw indem ihn nur mehrere Kultisten zusammen ausführen können und Mana auf null geht.

                            Zu dieser Fraktion kann ich nix sagen weil diese Spielmechanik komplett undurchsichtig war für mich als einfacher Rebell.
                            Wenn du wirklich ein Interesse hast das Balancing hinzubekommen empfehle ich diese Fraktion (oder die SpecOps) vorerst zu entfernen. Es ist nämlich eine massiv schwierigere Herausforderung 3x Fraktionen gegeneinander zu balancen, anstatt nur 2x. Wenn 2x Fraktionen irgendwann mal so austariert sind, dass das Spielgefühl entsteht auf das du abzielst, dann kannste dich wieder an die Challenge mit der 3. wagen.

                            nomisumN 1 Antwort Letzte Antwort
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                            • y0014984 - SebastianY Offline
                              y0014984 - SebastianY Offline
                              y0014984 - Sebastian
                              Adler AD
                              schrieb am zuletzt editiert von y0014984 - Sebastian
                              #25

                              SpecOps in 2 Gruppen splitten und verschiedene Aufträge geben: Gruppe A gegen die Spieler, Gruppe B gegen die Zombies/Beschwörer
                              Bearbeitung/Ergänzung: Es sollte vermutlich auch nie mehr Beschwörer als Spieler geben dürfen

                              1 Antwort Letzte Antwort
                              1
                              • BernhardB Bernhard

                                @nomisum sagte in 2023-11-06, Mo, CovT Hidden Stashes Remaster [Main + GM]:

                                Habt ihr noch Anregungen, wie man das Balancing verbessern könnte?

                                Mehr Munition und GPS für alle. Es ist nicht schlüssig dass Rebellen kein GPS haben wenn wir alle mit Google Maps in der Hosentasche rumlaufen. Diese Faktoren haben unsere Bewegungsfähigkeit stark eingeschränkt.

                                Längere Respawn-Zeiten für Kultisten + Spec Ops?

                                Respawn Zeiten sind immer eine gute Balancing Stellschraube, ja.

                                Mein Ziel wäre es schon, dass sich Spec Ops nicht groß zurückhalten müssen (bis auf Licht anschalten) und die Rebellen trotzdem eine realistische Chance haben.

                                Wenn du das wirklich willst darf nicht alles gegen die Rebellen gestacked sein. Sie sind aktuell outnumbered, outgunned und technologisch unterlegen. An den Stellschrauben müsste man anlegen.
                                Von den SpecOps lösen ist momentan nicht möglich da sie Helis haben und die Position der Rebellen per Script immer mal wieder aufgedeckt wird.

                                Das Script würde ich wegnehmen und höchstens durch Diwakos Fußspurenlesen ersetzen (siehe auch Mission von @Searinox ).

                                Die Helis würde ich nerfen. Vanilla Little Bird kann z.B. leichter bekämpft werden (auch noch ohne den Rebellen Manpads geben zu müssen) und er hat keine OP Kamera.

                                Der Resurrect Zombies Spruch muss auch eine Ausnahme sein weil zu OP, bspw indem ihn nur mehrere Kultisten zusammen ausführen können und Mana auf null geht.

                                Zu dieser Fraktion kann ich nix sagen weil diese Spielmechanik komplett undurchsichtig war für mich als einfacher Rebell.
                                Wenn du wirklich ein Interesse hast das Balancing hinzubekommen empfehle ich diese Fraktion (oder die SpecOps) vorerst zu entfernen. Es ist nämlich eine massiv schwierigere Herausforderung 3x Fraktionen gegeneinander zu balancen, anstatt nur 2x. Wenn 2x Fraktionen irgendwann mal so austariert sind, dass das Spielgefühl entsteht auf das du abzielst, dann kannste dich wieder an die Challenge mit der 3. wagen.

                                nomisumN Offline
                                nomisumN Offline
                                nomisum
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                                schrieb am zuletzt editiert von
                                #26

                                Danke für die Ideen.

                                @Bernhard der Tracker war nicht aktiv, war nur eine manuell auslösbare Funktion für den Zeus, die wir nicht nutzen mussten. Hätte schon gedacht dass das Lösen besser funktioniert, das hätte aber nur geklappt wenn sich Independent hätte aufteilen müssen und die Ziele verteilter oder Blufor nicht schon bekannt gewesen wären

                                Für den Heli hab ich mich entschieden, weil man von ihm nicht runterschießen kann. Den LB finde ich fast noch fieser, weil noch gelenkiger/schneller. Wobei die Cam natürlich ein Vorteil ist auch ohne Thermal.

                                Generell war das schnelle Respawnen von Blufor ein Problem, definitiv. Der Mechanik dass die Gegneranzahl zunimmt während die Spielergruppe schrumpft fehlt noch irgendein Konter. Bspw. dass das Tracking ungenauer wird, je weniger Spieler blobben.

                                BernhardB 1 Antwort Letzte Antwort
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                                • nomisumN nomisum

                                  Danke für die Ideen.

                                  @Bernhard der Tracker war nicht aktiv, war nur eine manuell auslösbare Funktion für den Zeus, die wir nicht nutzen mussten. Hätte schon gedacht dass das Lösen besser funktioniert, das hätte aber nur geklappt wenn sich Independent hätte aufteilen müssen und die Ziele verteilter oder Blufor nicht schon bekannt gewesen wären

                                  Für den Heli hab ich mich entschieden, weil man von ihm nicht runterschießen kann. Den LB finde ich fast noch fieser, weil noch gelenkiger/schneller. Wobei die Cam natürlich ein Vorteil ist auch ohne Thermal.

                                  Generell war das schnelle Respawnen von Blufor ein Problem, definitiv. Der Mechanik dass die Gegneranzahl zunimmt während die Spielergruppe schrumpft fehlt noch irgendein Konter. Bspw. dass das Tracking ungenauer wird, je weniger Spieler blobben.

                                  BernhardB Offline
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                                  Bernhard
                                  Adler
                                  schrieb am zuletzt editiert von
                                  #27

                                  @nomisum sagte in 2023-11-06, Mo, CovT Hidden Stashes Remaster [Main + GM]:

                                  Danke für die Ideen.

                                  @Bernhard der Tracker war nicht aktiv, war nur eine manuell auslösbare Funktion für den Zeus, die wir nicht nutzen mussten. Hätte schon gedacht dass das Lösen besser funktioniert, das hätte aber nur geklappt wenn sich Independent hätte aufteilen müssen und die Ziele verteilter oder Blufor nicht schon bekannt gewesen wären

                                  Wer war denn überhaupt BluFor und Indfor?

                                  nomisumN 1 Antwort Letzte Antwort
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                                  • BernhardB Bernhard

                                    @nomisum sagte in 2023-11-06, Mo, CovT Hidden Stashes Remaster [Main + GM]:

                                    Danke für die Ideen.

                                    @Bernhard der Tracker war nicht aktiv, war nur eine manuell auslösbare Funktion für den Zeus, die wir nicht nutzen mussten. Hätte schon gedacht dass das Lösen besser funktioniert, das hätte aber nur geklappt wenn sich Independent hätte aufteilen müssen und die Ziele verteilter oder Blufor nicht schon bekannt gewesen wären

                                    Wer war denn überhaupt BluFor und Indfor?

                                    nomisumN Offline
                                    nomisumN Offline
                                    nomisum
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                                    schrieb am zuletzt editiert von
                                    #28

                                    @Bernhard

                                    • Spieler: Indfor
                                    • Spec Ops: Blufor
                                    • Cultists & Zs: Opfor
                                    • Russen: Opfor (mit toggle zu Blufor für Zeus, was gerade wichtiger wäre)
                                    1 Antwort Letzte Antwort
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                                      schrieb am zuletzt editiert von
                                      #29

                                      Kommt wirklich drauf an, was das primäre Ziel sein soll. Wenn du möchtest, dass die Rebellen siegen bzw. zumindest weit kommen, brauchen sie massive und zuverlässige Buffs, bzw. die Gegner entsprechende Nerfs. Auf jeden Fall sind Snowball-Mechaniken sehr riskant. Jeder Ausfall schwächt nicht nur die Rebellen, sondern verstärkt die Gegner. Klar, dass der Schwierigkeitsgrad sich dadurch quadratisch erhöht.

                                      "Rebellenblob" wird es immer geben. Das Aufteilen passiert ja eher versehentlich in der Hektik und versucht man zu vermeiden, weil man dann nur noch chaotischer und stressiger unterwegs ist. Gerade ohne Funken+Karten ist das Zusammenbleiben das A und O, sonst ist Führung komplett unmöglich.

                                      Sebastians Idee mit zwei SpecOps-Gruppen, die gegeneinander arbeiten find ich nicht schlecht. Könnten ja Industrie-Söldner sein, die irgendwie Technologie klauen wollen oder was weiß ich. Dann herrscht aber absolutes Chaos und jeder Ausgang ist möglich.

                                      Auch mit längeren Respawnzeiten wüsste ich nicht, wie die Rebellen sich realistisch von den SpecOps lösen sollen können. Mit dem Suchscheinwerfer allein und durch die Notwendigkeit, sich immer wieder mit Kugeln gegen Zombies wehren zu müssen, wird man visuell und akustisch aus der Luft ruckzuck aufgeklärt. Und ist der Heli einmal dran, wird er den Kontakt nicht verlieren. Außer die Rebellen bekommen AA...
                                      Hier vielleicht wieder der Klassiker: Treibstoffverbrauch massiv erhöhen, so dass der Heli keine konstante Uptime hat.

                                      Kulisten nerfen: Wenn ein Beschwörer stirbt, lass entweder die von ihm beschworenen Zombies (oder eine % davon) oder einfach eine gewisse % von Zombies im Umfeld sofort sterben. Eventuell den Kultist auch mit klarem Effekt sterben lassen, z.B. "Energiewelle" von ihm aus, die mit dem Zombie-Tod einhergeht.

                                      Warum muss die Rebellenzahl eigentlich kontinuierlich abnehmen? Lass doch eine gewisse Prozentzahl auch als Rebell so respawnen, dass sie irgendwo in der Nähe auftauchen und sich zum Haupttrupp durchschlagen müssen.

                                      1 Antwort Letzte Antwort
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