26. März 2022, 12:47

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Search & Rescue in Cam Lao Nam

Mission Features

  • 4 Piloten Slots (Logistics/Nachschub + CAS + Medivec)
  • Immersive Cigs Mod ist wieder dabei
  • Mein erstes (super tolles) Intro!!!
  • Custom Loadouts
  • Alle Soldaten des Suchteams sind ausgebildete Fährtensucher (können Fährten im Dschungel finden/sehen)
  • Position des Spike Teams ist (quasi) random - Mission kann mehrmals gespielt werden!

aber auch erhöhte Schwierigkeit:

  • Nähen nur im Lazarett / Blut nur im Heli+Lazarett (Jedoch tourniquet schneller)
  • Kein BFT/GPS - Orientierung im Gelände notwendig (besonders beim Spike Team)
  • Funk nur SQL+Piloten
  • Map Marker müssen auf eigene Karte kopiert werden
  • Mission kann fehlschlagen (Spiketeam kampfunfähig für mehr als 5 min / Suchteam vernichtet)

Info
Karte: Cam Lao Nam
Missionsbeginn: 2000
Eigene: MACV
Feinde: PAVN/VietCong
Tageszeit: Morgen
Loadouts: Fest mit einigen (kosmetischen) Custom Loadouts
BFT/GPS: Nein
Funk: Nur SQL und Piloten (nur im Heli)
Minen: Möglich
OPZ-Funk: 70 Mhz
Fahrzeuge:

  • 2 x UH-1D Iroquois Slick
  • 1x OH-6A Cayuse

Lage
Eines unserer Spike-Teams wurde vor fünf Tagen zu einer Aufklärungsmission in feindliches Gebiet geschickt. Ziel der Mission war es einige mögliche Feindstellungen auszukundschaften (siehe Kartenmaterial) und so viel Aufklärungsdaten zu erheben wie möglich.

In t+6 sollte das Spike Team Funkkontakt herstellen und vorläufige Informationen weitergeben - Wir haben bis jetzt nichts mehr von ihnen gehört. Wir müssen erwarten, dass dem Team etwas zugestoßen ist.

Auftrag
Ihr Ziel ist es das Spike Team in der AO zu lokalisieren und zurück auf unsere FOB auf dem Gia Lam Luftwaffenstützpunkt zurückzubringen. Da es sich um ein selbstständig agierendes Team handelt, kann das Suchareal nicht eingegrenzt werden.

Gameplay Anmerkungen

  • Immersive Map Mod:
    immersive_maps
    Bis auf den Fahrzeugchannel sind alle Channels aus. Um fremde Map Marker zu sehen oder eigene Marker zu teilen, muss man per ACE Interact auf die Karte des anderen geschaut werden. Die Marker können so auch auf die eigene Karte kopiert werden. Die Karte ist für andere sichtbar, wenn man selbst auf die Karte schaut (Soldat nimmt Karte in die Hand) oder wenn die Karte per ACE Self-Interact auf den Boden gelegt wird. (Achtung Karte auch wieder einpacken sonst hat man später keine mehr ;) )
    Führungselemente: Bitte vor der Mission kurz darüber nachdenken was für Konsequenzen dieses System für die Führung hat...

  • Geändertes ACE Medical:
    Nähen nur im Lazarett, Bluttransfusion nur im Lazarett oder in Transporthelis. Sanitäter haben Blut und Operatinosset dabei, können aber im Dschungel damit nichts machen (Hygiene und so). Wenn nötig Rücktransport von schwer verwundeten zur Basis.
    Geheimtipp: Auch der Feind betreibt Lazarette in der AO die sich auch eignen könnten
    Relevante Parameteränderungen:
    Ausbluten verhindern = False (sonst True)
    Verblutungsmultiplikator = 0.5 (sonst 1)
    Tourniquet-Behandlungszeit = 2 Sek (sonst 7 Sek)
    Überlebenszeit im Herzstillstand = 20 Min (sonst 60 Min)
    Wundwiederöffnungskoeffizient = 0.75 (sonst 1)

  • Logistik:
    Munition, Sanitätsmaterial und Treibstoff stehen in der Basis zur Verfügung. Transport muss jedoch selbst organisiert werden. Bei Bedarf bei OPZ melden.

  • Fährtensuche:
    Das Spiketeam hinterlässt in unregelmäßigen Abständen kleine Fährtenmarkierungen die jeder Soldat des Suchteams finden kann - hier ein Beispiel:
    20220403100021_1.jpg

  • Minen:
    Einige Einheiten haben Fallensets zum Aufspüren von Minen erhalten ("Minenradar" aufrufbar wie ein normales GPS)

  • Spike Medics
    Alle Mitglieder des Spike Teams haben eine medizinische Ausbildung

Kartenmaterial

  • Rote Kreise: Vermutete Feindstellungen / Vermutlich feindlich besetzte Dörfer
  • Blau: Heimatbasis

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