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2014-10-27 - Regulärer Spieltag

Geplant Angeheftet Gesperrt Verschoben Unsere Einsätze (Archiv, umgezogen zu arma.events)
cid-3eventcoop
27 Beiträge 9 Kommentatoren 15.2k Aufrufe 4 Watching
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  • zuckZ Offline
    zuckZ Offline
    zuck
    Gastspieler
    schrieb am zuletzt editiert von
    #8

    Schaff es terminlich voraussichtlich nicht zu Punkt 20 Uhr. Mods sollten aktuell sein, so dass ich mich als Nachzügler abholen lassen könnte. Angesichts der Abhängigkeit von der berüchtigten S-Bahn will ich aber nichts versprechen - zu spät joinen is ja auch blöd. Prinzipiell würde ich gern das MG in Alpha übernehmen, vielleicht sollte das aber lieber von einem mit Sicherheit anwesenden besetzt werden.

    1 Antwort Letzte Antwort
    0
    • SimmaxS Offline
      SimmaxS Offline
      Simmax
      Adler AD
      schrieb am zuletzt editiert von Simmax
      #9

      Simmax = Schütze 1 (Gruppe Alpha)

      1 Antwort Letzte Antwort
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      • AndreA Offline
        AndreA Offline
        Andre
        schrieb am zuletzt editiert von
        #10

        Ich akzeptiere die Nominierung zum AT2-Schützen.

        Können wir eine Test-Mission auf dem Server starten, damit man um 19.30 oder so anfangen kann seine Ausrüstungen von VAS auf VA umzustellen?

        G 1 Antwort Letzte Antwort
        0
        • 40mm2Die4 Offline
          40mm2Die4 Offline
          40mm2Die
          schrieb am zuletzt editiert von
          #11

          Ist noch ein Platz frei? oder 2?

          1 Antwort Letzte Antwort
          0
          • G Offline
            G Offline
            gelöschter Nutzer Nr.1
            schrieb am zuletzt editiert von
            #12

            Scott ja!

            Was willst?

            1 Antwort Letzte Antwort
            0
            • Alpha-KiloA Offline
              Alpha-KiloA Offline
              Alpha-Kilo
              Adler AD
              schrieb am zuletzt editiert von
              #13

              Ich melde mich gern als Sani oder Schütze.

              1 Antwort Letzte Antwort
              0
              • AndreA Andre

                Ich akzeptiere die Nominierung zum AT2-Schützen.

                Können wir eine Test-Mission auf dem Server starten, damit man um 19.30 oder so anfangen kann seine Ausrüstungen von VAS auf VA umzustellen?

                G Offline
                G Offline
                gelöschter Nutzer Nr.1
                schrieb am zuletzt editiert von
                #14

                @Andre sagte:

                Ich akzeptiere die Nominierung zum AT2-Schützen.

                Können wir eine Test-Mission auf dem Server starten, damit man um 19.30 oder so anfangen kann seine Ausrüstungen von VAS auf VA umzustellen?

                ich starte die Mission schon um 1930 . . . . dann kann jeder schon mal die Waffen checken

                1 Antwort Letzte Antwort
                0
                • 40mm2Die4 Offline
                  40mm2Die4 Offline
                  40mm2Die
                  schrieb am zuletzt editiert von
                  #15

                  AT Leichtes MG

                  1 Antwort Letzte Antwort
                  0
                  • XiviDX Offline
                    XiviDX Offline
                    XiviD
                    Adler
                    schrieb am zuletzt editiert von
                    #16

                    @Lord-DK
                    Nimmt das MG in Gruppe Alpha (Mitgeteilt durch imessage. Ich zitiere: "...MG klingt gut. Ich steh auf große Dinger")

                    1 Antwort Letzte Antwort
                    0
                    • G Offline
                      G Offline
                      gelöschter Nutzer Nr.1
                      schrieb am zuletzt editiert von gelöschter Nutzer Nr.1
                      #17

                      Voll besetzt . . . sollte noch ein Slot benötigt werden wird er noch kurzfristig eingebaut . . .

                      1 Antwort Letzte Antwort
                      0
                      • XiviDX Offline
                        XiviDX Offline
                        XiviD
                        Adler
                        schrieb am zuletzt editiert von
                        #18

                        Jason kommt so weit ich weiß heute Abend auch.

                        1 Antwort Letzte Antwort
                        0
                        • G Offline
                          G Offline
                          gelöschter Nutzer Nr.1
                          schrieb am zuletzt editiert von
                          #19

                          . . . ich habe eh vor noch zwei Reserve-Slots einzufügen!

                          1 Antwort Letzte Antwort
                          0
                          • G Offline
                            G Offline
                            gelöschter Nutzer Nr.1
                            schrieb am zuletzt editiert von
                            #20

                            class Session
                            {
                            mission="W-CO@14 Sektor Control v32";
                            island="Thirsk";
                            gameType="Coop";
                            duration=12226.805;
                            class Player1
                            {
                            name="XiviD";
                            killsInfantry=39;
                            killsSoft=2;
                            killsArmor=1;
                            killsAir=0;
                            killsPlayers=-1;
                            customScore=0;
                            killsTotal=46;
                            killed=4;
                            };
                            class Player2
                            {
                            name="Jason Miles";
                            killsInfantry=34;
                            killsSoft=4;
                            killsArmor=0;
                            killsAir=0;
                            killsPlayers=0;
                            customScore=0;
                            killsTotal=42;
                            killed=3;
                            };
                            class Player3
                            {
                            name="40mm2Die";
                            killsInfantry=21;
                            killsSoft=0;
                            killsArmor=0;
                            killsAir=0;
                            killsPlayers=0
                            customScore=0;
                            killsTotal=21;
                            killed=1;
                            };
                            class Player4
                            {
                            name="Wickerboy";
                            killsInfantry=8;
                            killsSoft=0;
                            killsArmor=0;
                            killsAir=0;
                            killsPlayers=0;
                            customScore=0;
                            killsTotal=8;
                            killed=3;
                            };
                            class Player5
                            {
                            name="Lord DK";
                            killsInfantry=4;
                            killsSoft=0;
                            killsArmor=0;
                            killsAir=0;
                            killsPlayers=0;
                            customScore=0;
                            killsTotal=4;
                            killed=2;
                            };
                            class Player6
                            {
                            name="Corpswalker";
                            killsInfantry=2;
                            killsSoft=1;
                            killsArmor=0;
                            killsAir=0;
                            killsPlayers=0;
                            customScore=0;
                            killsTotal=4;
                            killed=3;
                            };
                            class Player7
                            {
                            name="Simmax";
                            killsInfantry=4;
                            killsSoft=0;
                            killsArmor=0;
                            killsAir=0;
                            killsPlayers=0;
                            customScore=0;
                            killsTotal=4;
                            killed=3;
                            };
                            class Player8
                            {
                            name="Alpha-Kilo";
                            killsInfantry=4;
                            killsSoft=0;
                            killsArmor=0;
                            killsAir=0;
                            killsPlayers=0;
                            customScore=0;
                            killsTotal=4;
                            killed=4;
                            };
                            class Player9
                            {
                            name="WickerMan";
                            killsInfantry=8;
                            killsSoft=0;
                            killsArmor=0;
                            killsAir=0;
                            killsPlayers=-3;
                            customScore=0;
                            killsTotal=4;
                            killed=4;
                            };
                            class Player10
                            {
                            name="Andre";
                            killsInfantry=1;
                            killsSoft=1;
                            killsArmor=0;
                            killsAir=0;
                            killsPlayers=-1;
                            customScore=0;
                            killsTotal=3;
                            killed=4;
                            };
                            class Player11
                            {
                            name="Fusselwurm";
                            killsInfantry=3;
                            killsSoft=0;
                            killsArmor=0;
                            killsAir=0;
                            killsPlayers=0;
                            customScore=0;
                            killsTotal=3;
                            killed=4;
                            };
                            class Player12
                            {
                            name="zuck";
                            killsInfantry=1;
                            killsSoft=0;
                            killsArmor=0;
                            killsAir=0;
                            killsPlayers=0;
                            customScore=0;
                            killsTotal=1;
                            killed=6;
                            };
                            class Player13
                            {
                            name="nomisum";
                            killsInfantry=0;
                            killsSoft=0;
                            killsArmor=0;
                            killsAir=0;
                            killsPlayers=0;
                            customScore=0;
                            killsTotal=0;
                            killed=3;
                            };
                            class Player14
                            {
                            name="BenzoL";
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                            killsPlayers=0;
                            customScore=0;
                            killsTotal=-1;
                            killed=3;
                            };
                            };

                            FusselwurmF 1 Antwort Letzte Antwort
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                              gelöschter Nutzer Nr.1
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                              #21

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                              • G gelöschter Nutzer Nr.1

                                class Session
                                {
                                mission="W-CO@14 Sektor Control v32";
                                island="Thirsk";
                                gameType="Coop";
                                duration=12226.805;
                                class Player1
                                {
                                name="XiviD";
                                killsInfantry=39;
                                killsSoft=2;
                                killsArmor=1;
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                                killsPlayers=-1;
                                customScore=0;
                                killsTotal=46;
                                killed=4;
                                };
                                class Player2
                                {
                                name="Jason Miles";
                                killsInfantry=34;
                                killsSoft=4;
                                killsArmor=0;
                                killsAir=0;
                                killsPlayers=0;
                                customScore=0;
                                killsTotal=42;
                                killed=3;
                                };
                                class Player3
                                {
                                name="40mm2Die";
                                killsInfantry=21;
                                killsSoft=0;
                                killsArmor=0;
                                killsAir=0;
                                killsPlayers=0
                                customScore=0;
                                killsTotal=21;
                                killed=1;
                                };
                                class Player4
                                {
                                name="Wickerboy";
                                killsInfantry=8;
                                killsSoft=0;
                                killsArmor=0;
                                killsAir=0;
                                killsPlayers=0;
                                customScore=0;
                                killsTotal=8;
                                killed=3;
                                };
                                class Player5
                                {
                                name="Lord DK";
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                                killsSoft=0;
                                killsArmor=0;
                                killsAir=0;
                                killsPlayers=0;
                                customScore=0;
                                killsTotal=4;
                                killed=2;
                                };
                                class Player6
                                {
                                name="Corpswalker";
                                killsInfantry=2;
                                killsSoft=1;
                                killsArmor=0;
                                killsAir=0;
                                killsPlayers=0;
                                customScore=0;
                                killsTotal=4;
                                killed=3;
                                };
                                class Player7
                                {
                                name="Simmax";
                                killsInfantry=4;
                                killsSoft=0;
                                killsArmor=0;
                                killsAir=0;
                                killsPlayers=0;
                                customScore=0;
                                killsTotal=4;
                                killed=3;
                                };
                                class Player8
                                {
                                name="Alpha-Kilo";
                                killsInfantry=4;
                                killsSoft=0;
                                killsArmor=0;
                                killsAir=0;
                                killsPlayers=0;
                                customScore=0;
                                killsTotal=4;
                                killed=4;
                                };
                                class Player9
                                {
                                name="WickerMan";
                                killsInfantry=8;
                                killsSoft=0;
                                killsArmor=0;
                                killsAir=0;
                                killsPlayers=-3;
                                customScore=0;
                                killsTotal=4;
                                killed=4;
                                };
                                class Player10
                                {
                                name="Andre";
                                killsInfantry=1;
                                killsSoft=1;
                                killsArmor=0;
                                killsAir=0;
                                killsPlayers=-1;
                                customScore=0;
                                killsTotal=3;
                                killed=4;
                                };
                                class Player11
                                {
                                name="Fusselwurm";
                                killsInfantry=3;
                                killsSoft=0;
                                killsArmor=0;
                                killsAir=0;
                                killsPlayers=0;
                                customScore=0;
                                killsTotal=3;
                                killed=4;
                                };
                                class Player12
                                {
                                name="zuck";
                                killsInfantry=1;
                                killsSoft=0;
                                killsArmor=0;
                                killsAir=0;
                                killsPlayers=0;
                                customScore=0;
                                killsTotal=1;
                                killed=6;
                                };
                                class Player13
                                {
                                name="nomisum";
                                killsInfantry=0;
                                killsSoft=0;
                                killsArmor=0;
                                killsAir=0;
                                killsPlayers=0;
                                customScore=0;
                                killsTotal=0;
                                killed=3;
                                };
                                class Player14
                                {
                                name="BenzoL";
                                killsInfantry=4;
                                killsSoft=0;
                                killsArmor=0;
                                killsAir=-1;
                                killsPlayers=0;
                                customScore=0;
                                killsTotal=-1;
                                killed=3;
                                };
                                };

                                FusselwurmF Offline
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                                Adler AD
                                schrieb am zuletzt editiert von Fusselwurm
                                #22

                                @WickerMan sagte:

                                class Session
                                {

                                W-CO@14 Sektor Control v32

                                Island: Thirsk, Spieltyp: Coop
                                Dauer: 203 Minuten

                                Spieler Kills Inf Soft Armor Air Players Custom Deaths
                                XiviD 46 39 2 1 0 -1 4
                                Jason Miles 42 34 4 0 0 0 3
                                40mm2Die 21 21 0 0 0 0 1
                                Wickerboy 8 8 0 0 0 0 3
                                Lord DK 4 4 0 0 0 0 2
                                Corpswalker 4 2 1 0 0 0 3
                                Simmax 4 4 0 0 0 0 3
                                Alpha-Kilo 4 4 0 0 0 0 4
                                WickerMan 4 8 0 0 0 -3 4
                                Andre 3 1 1 0 0 -1 4
                                Fusselwurm 3 3 0 0 0 0 4
                                zuck 1 1 0 0 0 0 6
                                nomisum 0 0 0 0 0 0 3
                                BenzoL -1 4 0 0 -1 0 3
                                1 Antwort Letzte Antwort
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                                  schrieb am zuletzt editiert von
                                  #23

                                  Schnibbel von mir:

                                  • https://www.youtube.com/watch?v=clnYhTiCDpE (Heli tot)
                                  • http://youtu.be/CfIS-Vi0v8A (Ifrit tot)
                                  1 Antwort Letzte Antwort
                                  0
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                                    schrieb am zuletzt editiert von
                                    #24

                                    Meine Tabellenzeile sieht ja grauenhaft aus. Ich möchte ma betonen, dass bei mir 2 von 3 Death in der Base passiert sind, einer war der Heli-Abschuss ^^ Hatte auch nur 1 Inf-Feindkontakt bevor ich als Panzerfahrer unterwegs war.

                                    Mein Feedback (wollte gestern nicht mehr quasseln, Frau lag schon im Bett):

                                    [ + ] Mission
                                    Schöne Map, Sektoreneinnahme auch mal ne interessante Abwechslung. Die Bewegung der KI zu sehen war einmalig interessant, dem Gameplay aber nicht sehr zuträglich, auch wenn wir uns bemüht haben auch in Richtungen zu decken, wo die Karte nichts angezeigt hat. Wie schon von anderen gesagt hätte es auch die Hälfte der Sektorenpunkte getan, ohne das Durchheizen der beiden Panzer durch 60% der Kontrollpunkte und vor allem ohne Kenntnis der KI-Bewegungen wären wir noch langsamer vorgegangen und/oder öfter gestorben. Das ist ne Balancing-Sache, die man schwer vorher abschätzen kann.

                                    [ + ] Pünktlich
                                    Großer Pluspunkt, dass es - fast - pünktlich losging, der positive Trend wurde hier fortgesetzt (1h vor 2 Wochen, 15min vor 1 Woche, 5min gestern).

                                    [ + ] Playercount Ebenso großer Pluspunkt: 14 Spieler 😱 Das macht schon was her!

                                    [ + ] Stimmung
                                    Sehr gut, soweit ich das in unserem kleinen KSK-Trupp mitbekommen habe

                                    [ + ] MikroManagement
                                    Etwas getrübt durch die Map-Allwissenheit, aber bei uns im Mikromanagement über weite Strecken passabel.

                                    [ - ] Zusammenarbeit
                                    der Teams fand nur bei den ersten beiden Kontrollpunkten wirklich statt, danach hatte jeder ein eigenes Ziel und bis auf ein zufälliges, kurzes Aufeinandertreffen im Wald mit Überlebenden aus Squad1 haben wir selten gemeinsame Sache gemacht oder gewusst, was die anderen treiben.

                                    Da würde ich mir viel mehr Kooperation wünschen, zB. saß ein Teil von Squad1 wohl mal 15min irgendwo im Wald fest und hätte vom Panzer-Team abgeholt/verlagert werden können, wir bekamen aber nie Unterstützungsanforderung. Das wirkte für mich über weite Strecken noch sehr beliebig und nicht wie ein koordiniertes Vorgehen. Natürlich kann sich jedes Squad auch mit Hilfe von Respawns/HALOs durch seine Punkte allein durchkämpfen, aber das ist für mich weder authentisch noch spaßig. Das ist zwar nur ein Punkt auf meiner Feedbackliste, aber ein für mich sehr wichtiger :P

                                    [ - ] Performance
                                    War bei mir schlecht wie lange nicht mehr. Meist 15-20 fps. ViewDistance/Details massiv runterdrehen hat nichts bewirkt. Werde unter den Umständen nächstes Mal nicht mehr mitschneiden, in der Hoffnung, dass das zumindest ein bißchen Erleichterung bringt.

                                    FusselwurmF 1 Antwort Letzte Antwort
                                    0
                                    • nomisumN nomisum

                                      Meine Tabellenzeile sieht ja grauenhaft aus. Ich möchte ma betonen, dass bei mir 2 von 3 Death in der Base passiert sind, einer war der Heli-Abschuss ^^ Hatte auch nur 1 Inf-Feindkontakt bevor ich als Panzerfahrer unterwegs war.

                                      Mein Feedback (wollte gestern nicht mehr quasseln, Frau lag schon im Bett):

                                      [ + ] Mission
                                      Schöne Map, Sektoreneinnahme auch mal ne interessante Abwechslung. Die Bewegung der KI zu sehen war einmalig interessant, dem Gameplay aber nicht sehr zuträglich, auch wenn wir uns bemüht haben auch in Richtungen zu decken, wo die Karte nichts angezeigt hat. Wie schon von anderen gesagt hätte es auch die Hälfte der Sektorenpunkte getan, ohne das Durchheizen der beiden Panzer durch 60% der Kontrollpunkte und vor allem ohne Kenntnis der KI-Bewegungen wären wir noch langsamer vorgegangen und/oder öfter gestorben. Das ist ne Balancing-Sache, die man schwer vorher abschätzen kann.

                                      [ + ] Pünktlich
                                      Großer Pluspunkt, dass es - fast - pünktlich losging, der positive Trend wurde hier fortgesetzt (1h vor 2 Wochen, 15min vor 1 Woche, 5min gestern).

                                      [ + ] Playercount Ebenso großer Pluspunkt: 14 Spieler 😱 Das macht schon was her!

                                      [ + ] Stimmung
                                      Sehr gut, soweit ich das in unserem kleinen KSK-Trupp mitbekommen habe

                                      [ + ] MikroManagement
                                      Etwas getrübt durch die Map-Allwissenheit, aber bei uns im Mikromanagement über weite Strecken passabel.

                                      [ - ] Zusammenarbeit
                                      der Teams fand nur bei den ersten beiden Kontrollpunkten wirklich statt, danach hatte jeder ein eigenes Ziel und bis auf ein zufälliges, kurzes Aufeinandertreffen im Wald mit Überlebenden aus Squad1 haben wir selten gemeinsame Sache gemacht oder gewusst, was die anderen treiben.

                                      Da würde ich mir viel mehr Kooperation wünschen, zB. saß ein Teil von Squad1 wohl mal 15min irgendwo im Wald fest und hätte vom Panzer-Team abgeholt/verlagert werden können, wir bekamen aber nie Unterstützungsanforderung. Das wirkte für mich über weite Strecken noch sehr beliebig und nicht wie ein koordiniertes Vorgehen. Natürlich kann sich jedes Squad auch mit Hilfe von Respawns/HALOs durch seine Punkte allein durchkämpfen, aber das ist für mich weder authentisch noch spaßig. Das ist zwar nur ein Punkt auf meiner Feedbackliste, aber ein für mich sehr wichtiger :P

                                      [ - ] Performance
                                      War bei mir schlecht wie lange nicht mehr. Meist 15-20 fps. ViewDistance/Details massiv runterdrehen hat nichts bewirkt. Werde unter den Umständen nächstes Mal nicht mehr mitschneiden, in der Hoffnung, dass das zumindest ein bißchen Erleichterung bringt.

                                      FusselwurmF Offline
                                      FusselwurmF Offline
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                                      schrieb am zuletzt editiert von
                                      #25

                                      @nomisum sagte:

                                      Meine Tabellenzeile sieht ja grauenhaft aus. Ich möchte ma betonen, dass bei mir 2 von 3 Death in der Base passiert sind, einer war der Heli-Abschuss ^^ Hatte auch nur 1 Inf-Feindkontakt bevor ich als Panzerfahrer unterwegs war.

                                      Ha, mir gehts ähnlich.
                                      Zweimal auf 'ne Mine gelatscht, einmal is uns der Heli unterm Arsch weggeschossen worden, und einmal self-kill für's Gruppenfoto.

                                      Werde unter den Umständen nächstes Mal nicht mehr mitschneiden

                                      Is was sehenswertes dabei? Hochladen! ^^

                                      Ja, daß irgendwie in einer Hälfte der Insel das Panzerteam die Feinde im Dutzend killt, während in einer anderen Ecke die Leute durchn leeren Wald joggen, war irgendwie schade, dazu müßt man nich aufm selben Server sein.

                                      1 Antwort Letzte Antwort
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                                      • SimmaxS Offline
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                                        schrieb am zuletzt editiert von
                                        #26

                                        (+) Hat wieder viel Spaß. Stimmung, Gameplay war episch.
                                        (+) Einigermaßen pünktlich sind wir auch weggekommen und das VA hat sich zum Auswählen der Ausrüstung auch bewährt.

                                        Hier noch ein paar Punkte mit einem kleinen Minus davor:

                                        (-) Performance war auch bei mir auch nicht so gut. Meist 20-25 fps

                                        (-) Bei einer Schützenreihe sollte besser in engeren Abständen gelaufen werden. Vorne kürzer, sonst sind die hinteren am keuchen und bekommen nichts mit was Feindaufklärung oder andere Informationen betrifft. Oder eben in einer anderen Formation, wie versetzte Reihe oder als Keil. Auch bei einer Annäherung an ein vom Feind besetztes Objekt eignet sich ein Keil bzw. eine Schützenlinie (parallel) meist besser um die ganze Feuerkraft zur Verfügung zu haben.

                                        (-) Hinten bekommt man in einigen Fällen nicht mit wenn die Gruppe weiter läuft. Da man ja nach hinten deckt ist man in der Regel außer Rufreichweite. Es sollte von vorne besser kommuniziert werden das es weitergeht. Entweder durch Gelb läuft, Grün läuft usw. Wäre vielleicht mal ein Inhalt für einen Training.

                                        (-) Zusammenarbeit zwischen den Teams sollte verbessert werden. Es gab ein paar Situationen in denen mir eigene Einheiten vor die Flinte gelaufen sind ;-) da keiner wusste wer wo ist.

                                        (-) Rumballern in der Base oder am Treffpunkt habe ich nicht so gerne. Aber wenn es sein muss, Ok :-) Aber bei Granaten oder AT Waffen hört der Spaß bei mir auf.

                                        Ansonsten, einfach ne coole Truppe

                                        nomisumN 1 Antwort Letzte Antwort
                                        0
                                        • SimmaxS Simmax

                                          (+) Hat wieder viel Spaß. Stimmung, Gameplay war episch.
                                          (+) Einigermaßen pünktlich sind wir auch weggekommen und das VA hat sich zum Auswählen der Ausrüstung auch bewährt.

                                          Hier noch ein paar Punkte mit einem kleinen Minus davor:

                                          (-) Performance war auch bei mir auch nicht so gut. Meist 20-25 fps

                                          (-) Bei einer Schützenreihe sollte besser in engeren Abständen gelaufen werden. Vorne kürzer, sonst sind die hinteren am keuchen und bekommen nichts mit was Feindaufklärung oder andere Informationen betrifft. Oder eben in einer anderen Formation, wie versetzte Reihe oder als Keil. Auch bei einer Annäherung an ein vom Feind besetztes Objekt eignet sich ein Keil bzw. eine Schützenlinie (parallel) meist besser um die ganze Feuerkraft zur Verfügung zu haben.

                                          (-) Hinten bekommt man in einigen Fällen nicht mit wenn die Gruppe weiter läuft. Da man ja nach hinten deckt ist man in der Regel außer Rufreichweite. Es sollte von vorne besser kommuniziert werden das es weitergeht. Entweder durch Gelb läuft, Grün läuft usw. Wäre vielleicht mal ein Inhalt für einen Training.

                                          (-) Zusammenarbeit zwischen den Teams sollte verbessert werden. Es gab ein paar Situationen in denen mir eigene Einheiten vor die Flinte gelaufen sind ;-) da keiner wusste wer wo ist.

                                          (-) Rumballern in der Base oder am Treffpunkt habe ich nicht so gerne. Aber wenn es sein muss, Ok :-) Aber bei Granaten oder AT Waffen hört der Spaß bei mir auf.

                                          Ansonsten, einfach ne coole Truppe

                                          nomisumN Offline
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                                          schrieb am zuletzt editiert von
                                          #27

                                          @Simmax sagte:

                                          (-) Rumballern in der Base oder am Treffpunkt habe ich nicht so gerne. Aber wenn es sein muss, Ok :-) Aber bei Granaten oder AT Waffen hört der Spaß bei mir auf.

                                          Das ist mir auch unangenehm aufgefallen. Zu Beginn zum Waffe (und damit meine ich Knifte) testen sicher noch vertretbar – wir sollten am Ende nicht die Base mit unschönen Leichen zupflastern und das Debriefing stören. Die Atmosphäre ingame ist auf jeden Fall schöner als außerhalb des Spiels in TS.

                                          1 Antwort Letzte Antwort
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