2014-10-27 - Regulärer Spieltag
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Spielabend Donnerstag, 2014-10-27
Technik Check: 1930 - 1945 Uhr (EIGENVERANTWORTLICH!!)
Aufstellung/ Vorbesprechung: 1945 - 2000 Uhr
Spiel: 2000 - ca. 2200 Uhr
Nachzügler warten beim Start bis sie ein Spieler wegen Respawn abholt!
Nachbesprechung (Falls erwünscht): ca. 2200 - 2230 UhrMap: W-CO@14_SektorControl_v32.Thirsk
Die Anzahl der Sektoren müsste schaffbar sein!
Aufteilung:
Gruppe Alpha
SQL @WickerManSSQL @Fusselwurm
Medic @Alpha-KiloAT 1 Schütze @40mm2Die
Schütze 4 BenzolSchütze 2 (Gruppenscharfschütze) WickerBoy
Schütze 5 (Spotter) @zuck (kommt später)Gruppe Bravo (Fahrzeug-Vernichtungs- Trupp) Alternativ Panzerteam (Einsatz offen)
SQL @XiviD
AT 2 Schütze @Andre
Schütze 3 @nomisum
Schütze 6 @Jason-MilesSollte noch ein Slot benötigt werden wird er noch eingebaut!
Zu den Aufteilungen, ich möchte (ich weiß es ist kurzfristig) eine Anmeldung und Slotwunsch von jeden Spieler! SpezalTeam habe ich mal vorgegeben, kann aber auf Wunsch umbesetzt werden. Schütze 3 ist von der Spieleranzahl abhängig!
Auftrag:
Gruppe Adler hat den Auftrag die Insel Thirsk Feindfrei zu machen. Dazu ist es wichtig alle Sektoren zu besetzen.Besonderheiten / Ziel:
- Die KI ist sichtbar auf der Karte angeschaltet
- Spieler soll das vorgehen der KI erkennen und daraus lernen
- Spieler soll sich mit den Neuerungen von AGM und TFAR vertraut machen
- Respawn setze ich auf ca. 60 Sekunden
- Halo jump kann bis 500 Meter gewählt werden
Hinweis:
Alle Maps von mir sind (wenn ich keine Vergessen habe oder es nicht hingehört) mit Virtellen Ammobox und

versehen! Jeder sollte im Laufe der nächsten Spiele seine gespeicherten Profile umspeichern!
VAS wird angeblich nicht mehr weiterentwickelt! -
Mein Fehler . . .
SQL = Squad Leader
SSQL = Stellvertretender Squad Leader -
Ich melde mich für SQL für Bravo. (schon klar ich bin schon drinnen)
Wie sieht das aus für uns? Sollen wir evtl. einen Panzer fahren? Oder warum die Bezeichnung Spezialteam?@nomisum Ich möchte dass du bitte extra Verbandszeug einpackst. Und evtl. noch eine Rakete für Andre's RPG.
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Ihr habt den Auftrag Fahrzeuge fern zuhalten bzw. auszuschalten.
Ggf. aber nur ausnahmsweise Rückeroberung von Zonen. Das ihr aber auch durch bestimmte Vorsichtsmaßnahmen verhindern könnt.Unter anderen durch:
An bestimmten Stellen brauchen wir AT und PA Minen. z.b. Bücken, Insel Engstellen, . . . .
. . . . . genaueres erkläre ich dir heute Abend bzw. erklärt sich teilweise von selber . . .Wie gesagt ggf. könnt Ihr in der zweiten Spielhälfte mit Panzer sichern . . . . dann lernt ihr gleich miteinander zu agieren . . .
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Schaff es terminlich voraussichtlich nicht zu Punkt 20 Uhr. Mods sollten aktuell sein, so dass ich mich als Nachzügler abholen lassen könnte. Angesichts der Abhängigkeit von der berüchtigten S-Bahn will ich aber nichts versprechen - zu spät joinen is ja auch blöd. Prinzipiell würde ich gern das MG in Alpha übernehmen, vielleicht sollte das aber lieber von einem mit Sicherheit anwesenden besetzt werden.
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Scott ja!
Was willst?
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Ich melde mich gern als Sani oder Schütze.
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Ich akzeptiere die Nominierung zum AT2-Schützen.
Können wir eine Test-Mission auf dem Server starten, damit man um 19.30 oder so anfangen kann seine Ausrüstungen von VAS auf VA umzustellen?
@Andre sagte:
Ich akzeptiere die Nominierung zum AT2-Schützen.
Können wir eine Test-Mission auf dem Server starten, damit man um 19.30 oder so anfangen kann seine Ausrüstungen von VAS auf VA umzustellen?
ich starte die Mission schon um 1930 . . . . dann kann jeder schon mal die Waffen checken
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Voll besetzt . . . sollte noch ein Slot benötigt werden wird er noch kurzfristig eingebaut . . .
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. . . ich habe eh vor noch zwei Reserve-Slots einzufügen!
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class Session
{
mission="W-CO@14 Sektor Control v32";
island="Thirsk";
gameType="Coop";
duration=12226.805;
class Player1
{
name="XiviD";
killsInfantry=39;
killsSoft=2;
killsArmor=1;
killsAir=0;
killsPlayers=-1;
customScore=0;
killsTotal=46;
killed=4;
};
class Player2
{
name="Jason Miles";
killsInfantry=34;
killsSoft=4;
killsArmor=0;
killsAir=0;
killsPlayers=0;
customScore=0;
killsTotal=42;
killed=3;
};
class Player3
{
name="40mm2Die";
killsInfantry=21;
killsSoft=0;
killsArmor=0;
killsAir=0;
killsPlayers=0
customScore=0;
killsTotal=21;
killed=1;
};
class Player4
{
name="Wickerboy";
killsInfantry=8;
killsSoft=0;
killsArmor=0;
killsAir=0;
killsPlayers=0;
customScore=0;
killsTotal=8;
killed=3;
};
class Player5
{
name="Lord DK";
killsInfantry=4;
killsSoft=0;
killsArmor=0;
killsAir=0;
killsPlayers=0;
customScore=0;
killsTotal=4;
killed=2;
};
class Player6
{
name="Corpswalker";
killsInfantry=2;
killsSoft=1;
killsArmor=0;
killsAir=0;
killsPlayers=0;
customScore=0;
killsTotal=4;
killed=3;
};
class Player7
{
name="Simmax";
killsInfantry=4;
killsSoft=0;
killsArmor=0;
killsAir=0;
killsPlayers=0;
customScore=0;
killsTotal=4;
killed=3;
};
class Player8
{
name="Alpha-Kilo";
killsInfantry=4;
killsSoft=0;
killsArmor=0;
killsAir=0;
killsPlayers=0;
customScore=0;
killsTotal=4;
killed=4;
};
class Player9
{
name="WickerMan";
killsInfantry=8;
killsSoft=0;
killsArmor=0;
killsAir=0;
killsPlayers=-3;
customScore=0;
killsTotal=4;
killed=4;
};
class Player10
{
name="Andre";
killsInfantry=1;
killsSoft=1;
killsArmor=0;
killsAir=0;
killsPlayers=-1;
customScore=0;
killsTotal=3;
killed=4;
};
class Player11
{
name="Fusselwurm";
killsInfantry=3;
killsSoft=0;
killsArmor=0;
killsAir=0;
killsPlayers=0;
customScore=0;
killsTotal=3;
killed=4;
};
class Player12
{
name="zuck";
killsInfantry=1;
killsSoft=0;
killsArmor=0;
killsAir=0;
killsPlayers=0;
customScore=0;
killsTotal=1;
killed=6;
};
class Player13
{
name="nomisum";
killsInfantry=0;
killsSoft=0;
killsArmor=0;
killsAir=0;
killsPlayers=0;
customScore=0;
killsTotal=0;
killed=3;
};
class Player14
{
name="BenzoL";
killsInfantry=4;
killsSoft=0;
killsArmor=0;
killsAir=-1;
killsPlayers=0;
customScore=0;
killsTotal=-1;
killed=3;
};
};