2016-08-01, Mo, TvT Rattrap
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Dabei. Ich bin sehr gespannt auf dieses neue Spiel.
Fragen zum Punkt Verhör:
@nomisum sagte in 2016-08-01, Mo, TvT Rattrap:
- Zivilisten können verhört werden. Längere Verhöre können aber zu Falschaussagen oder toten Gesprächspartnern führen, das richtige Maß ist also immer entscheidend.
Sterben die Zivilisten bei längeren Verhören von allein oder hast du Jack-Bauer-artige Szenen eingebaut? Führen kurze Verhöre automatisch zu wahren Aussagen? Dann müsste man lediglich die wichtigen Fragen zu Beginn stellen und das Verhör anschließend künstlich in die Länge ziehen, um eine Antwort auf meine erste Frage zu bekommen. Ab welcher Verhördauer beginnt ein Verhör, "länger" zu werden?
@Alpha-Kilo sagte in 2016-08-01, Mo, TvT Rattrap:
Dabei. Ich bin sehr gespannt auf dieses neue Spiel.
Fragen zum Punkt Verhör:
@nomisum sagte in 2016-08-01, Mo, TvT Rattrap:
- Zivilisten können verhört werden. Längere Verhöre können aber zu Falschaussagen oder toten Gesprächspartnern führen, das richtige Maß ist also immer entscheidend.
Sterben die Zivilisten bei längeren Verhören von allein oder hast du Jack-Bauer-artige Szenen eingebaut? Führen kurze Verhöre automatisch zu wahren Aussagen? Dann müsste man lediglich die wichtigen Fragen zu Beginn stellen und das Verhör anschließend künstlich in die Länge ziehen, um eine Antwort auf meine erste Frage zu bekommen. Ab welcher Verhördauer beginnt ein Verhör, "länger" zu werden?
Jack Bauer ist mir kein Begriff. Die Befragung ist automatisiert, dh es wird automatisch eine Frage gestellt (nicht auswählbar) und nach ca. 1-3 Fragen wird erkennbar eskaliert.
Jeder Zivilist hat zunächst eine Variable "Wissen", die Ja/Nein ist. Wenn der Zivilist den Piloten also nicht gesehen hat, wird er erst nach Schlägen irgendetwas falsches angeben um zu entkommen. Schläge machen Schaden und sind neben deutlicherer Worte ein guter Indikator, dass man vorsichtig sein muss. Einen Schlag hält aber jeder aus. Wenn der Zivilist dagegen wirklich etwas weiß, erhöht sich die Chance des Rausrückens mit jeder Frage. Grob kann man von 2-6 Fragen bis zu irgendeinem Ergebnis ausgehen, 4-6 sind zunehmend tödlich. Da die Ausgangs- und SchadensWerte variieren schwankt das etwas, um totaler Berechenbarkeit vorzubeugen.
Für die Befragung muss ein zweiter Helfer die Waffe auf die Person richten, dann wird sie nicht weglaufen. Zivilisten in Fahrzeugen können so auch schon aus einigen Metern zum Anhalten und Aussteigen gezwungen werden.
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Verstehe.
Wenn du Jack Bauer nicht kennst, vielleicht nur soviel: Chuck Norris hat Jack-Bauer-Bettwäsche.Eins von unzähligen Beispielen für ein Jack-Bauer-Verhör:
Jack schießt der unschuldigen Frau eines Terrorverdächtigen in den Oberschenkel.
Verdächtiger: "Oh du verdammter Mistkerl!"
Jack: "Der Schuss ging oberhalb des Knies rein!"
Verdächtiger: "Du verdammter Mistkerl!"
Jack: "Wenn du mich zwingst nochmal zu schießen, sitzt sie lebenslang im Rollstuhl! Wo ist das verdammte Nervengas?" -
So, bin dabei. :P
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Hallo, ich bin der zuck, vllt. erinnert sich noch der ein oder andere, ich hab damals mal mitgespielt...
Spaß beiseite : dabei!
(... Wie war noch mal die Steuerung? WASD oder?
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Slots ergänzt, insbesondere Führungsrollen und Pilot bitte besetzen.
Seitenverhältnis sollte denke ich ca 3 : 2 (US zu Rebellen) werden, da Nachschubwege für Blufor in der Regel länger sind und die VIP Situation schon wenige Angreifer gefährlich sein lässt.
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Kleine Zusatzinfo ergänzt: Steigt der Pilot in ein beliebiges Fahrzeug, wird seine Position punktgenau getracked, mit Markerupdates alle paar Sekunden*
*momentaner Plan bei Zivilfahrzeugen ~20s, US alle 5s
Das soll
- verhindern, dass der Pilot ungehindert mit einer Zivilkarre 5x die Insel umrundet, bis er zufällig auf Blufor trifft
- das late game interessant halten, so dass die Extraction sorgfältig geplant und abgesichert sein muss und nicht einfach nur aus "Einsteigen und losfliegen/losfahren" besteht, da die Rebellen die Möglichkeit zum Kontern haben. Extraction per Heli bleibt durch AA ohnehin riskant. Late Game erinnert damit stark an 'Guard the VIP'
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bin dabei :) auf seiten der Rebellen ^^
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Ach, falls der Pilotenslot noch frei ist... immer her damit. :)
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@Slant sagte in 2016-08-01, Mo, TvT Rattrap:
Ach, falls der Pilotenslot noch frei ist... immer her damit. :)
Eine gute Wahl. Kannst du evtl. Aufnehmen? Denke die Perspektive ist eine der interessantesten.
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Dabei Rebellen bitte und wenns geht sani ^^
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@XiviD sagte in 2016-08-01, Mo, TvT Rattrap:
@nomisum Wird es zwei Piloten geben?
Würd ich vllt. bei 20+ Spielern freigeben den Slot, vorher machts denke ich wenig Sinn.
Wär generell gut das ganze Tracking System erstmal mit einem Einzelnen zu testen.Momentan werden die nämlich nicht getrennt gespotted, d.h. man bekäme potentiell sehr verwirrende Sichtungs-Meldungen, wenn die Piloten sich trennen.
PS: Ich nehme auf US Seite einen Rifleman damit ich entspannt debuggen kann, wenn etwas schiefläuft. Wird von mir natürlich auch nochmal vorher auf Dedi getestet (Freitag Abend und Sonntag vmtl).
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Mache gerne einen FTL, wo ist mir egal
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Mache gerne einen FTL, wo ist mir egal
@Fridelcastro sagte in 2016-08-01, Mo, TvT Rattrap:
Mache gerne einen FTL, wo ist mir egal
Ich schieb mal alle unentschiedenen dahin, wo weniger sind. Du also :flag_us:
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Schieb mich einfach als Rifleman in ein US-Team.
