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  4. 2016-08-01, Mo, TvT Rattrap

2016-08-01, Mo, TvT Rattrap

Geplant Angeheftet Gesperrt Verschoben Unsere Einsätze (Archiv, umgezogen zu arma.events)
cid-3event
84 Beiträge 24 Kommentatoren 22.7k Aufrufe 6 Watching
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  • FusselwurmF Offline
    FusselwurmF Offline
    Fusselwurm
    Adler AD
    schrieb am zuletzt editiert von
    #4

    dabei

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    • thimotiusT Offline
      thimotiusT Offline
      thimotius
      Adler AD
      schrieb am zuletzt editiert von
      #5

      dabei!

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      • XiviDX Offline
        XiviDX Offline
        XiviD
        Adler
        schrieb am zuletzt editiert von
        #6

        dabei

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        • SimmaxS Offline
          SimmaxS Offline
          Simmax
          Adler AD
          schrieb am zuletzt editiert von
          #7

          Vielleicht

          1 Antwort Letzte Antwort
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          • DerZadeD Offline
            DerZadeD Offline
            DerZade
            Adler
            schrieb am zuletzt editiert von
            #8

            Vllt.

            1 Antwort Letzte Antwort
            0
            • nomisumN nomisum

              0_1469136545874_loading_pic.png


              Die kleine Pazifikinsel Tanoa ist schon lange keine heile Welt mehr. Nach den Imperialisten kamen die Kapitalisten, die nun mit ihren Maschinen das letzte Stück unberührte Natur fressen. In der Bevölkerung wächst der Widerstand gegen die Verhältnisse und dubiose Kriminelle nutzen die Gunst der Stunde, um Stimmung gegen die offizielle Regierung zu machen und Waffen aus Sowjetzeiten aufs Eiland zu schmuggeln. Jetzt eskalierte die Situation, als eine patroullierende AH-1Z von einer Boden-Luft-Rakete getroffen wurde und im Dschungel notlanden musste. Eine eilig eingeflogene Spezialeinheit soll die Piloten ausfindig machen, die kurz nach dem Aufprall noch ihre Position übermitteln konnten bevor die Verbindung abbrach. Dabei soll eine weitere Eskalation gegenüber der Zivilbevölkerung dringend vermieden werden.


              US vs. Rebellen

              0_1469136562729_factions.png


              Regeln

              • 2 Teams im Verhältnis 3:2 (US vs Rebellen) versuchen die Zielpersonen (1-2 Piloten) aufzuspüren und zu retten/töten

              • US starten random an vordefinierten Punkten auf einer der vorgelagerten Inseln

              • Rebellen starten random an vordefinierten Punkten auf der Hauptinsel

              • Beide Seiten haben Wave Respawn

              • Beide Seiten haben Fahrzeug-Kaufmöglichkeiten (FTL + SQL per Self-Interact)

              • Bestimmte Fahrzeuge können per SlingLoad/Paradrop an selbstbestimmten Positionen abgeworfen werden

              • Geld steigt mit der Zeit an (~ 100cr pro Minute)

              • US hat Lufthoheit (MELB, Cobra), Rebellen haben Boden-Luft-Raketen und ZU-23

              • Beide Seiten haben NVG

              • Piloten haben kein Respawn (->Spec), kein NVG, keine Map, keinen Kompass, kein Funkgerät und nur Pistole sowie 2 Leuchtfackeln/2 Smokes

              • Zivilistentode werden zu Lasten des tötenden Teams ausgelegt und verschieben die Aktualisierungsfrequenz des Markers, der nur für die Rebellen sichtbar ist. Töten die Rebellen Zivilisten, werden Pilotensichtungen seltener. Andersherum erhöht sich die Frequenz, wenn die Amerikaner Kollateralschäden in Kauf nehmen.

              • Zivilisten können verhört werden. Sie bleiben automatisch stehen, wenn man die Waffe auf sie richtet, die Interaktion ist im Mausrad. Längere Verhöre können aber zu Falschaussagen oder toten Gesprächspartnern führen, das richtige Maß ist also immer entscheidend. Die Marker der Zivilisten sind deutlich aktueller als die regulären Statusupdates.

              • Die regulären Statusupdates (ca alle 3-4 Minuten) zeigen einen Marker, der den Radius der Entfernung des Piloten zum nächsten Stadtzentrum hat. Je weiter er sich also von einer Stadt entfernt, desto größer wird der Marker.

              • Die einzige Möglichkeit für die Amerikaner den Aufenthaltsort der Piloten herauszufinden ist Aufklärung, sie kennen sonst nur die Absturzstelle. Ihr Vorteil ist, dass die Piloten ein Interesse daran haben, ihnen entgegenzukommen.

              • NEU Steigt der Pilot in ein beliebiges Fahrzeug, wird seine Position punktgenau alle paar Sekunden als blaues Quadrat auf der Karte angezeigt.

              • Uniformwechsel ist per Fairplay verboten für alle Fraktionen. Besetzen von Zivilistenautos ist dagegen für alle Fraktionen erlaubt. Zivilistenautos sind abgeschlossen, die Schlüssel haben die zugehörigen Personen in der Tasche.

              • Das Spiel endet mit der Rettung der oder des noch lebenden Piloten in die US Basis oder aber mit dem Töten aller Piloten.

              Kaufoptionen

              Faustformel: 1000 cr = 10min, Startgeld wird bei 2-3k liegen.

              BLUFOR
              Fahrzeug Speedboot mit 6x Tauchequipment Prowler unbewaffnet HMMWV M2 UH1Y unarmed M113 M109 Artillery AH1Z Gun only
              Anzahl verfügbar 14 12 6 4 3 1 2
              Kosten 100 200 1000 2500 1500 2500 3000
              Anlieferung sofortiger Spawn im Wasser Slingload Slingload Slingload Airdrop Slingload Slingload

              OPFOR
              Fahrzeug Scooter Jeep unbewaffnet UAZ Dshkm UAZ SPG9 BTR70 GAZ66 ZU23
              Anzahl verfügbar 14 14 10 10 3 3
              Kosten 100 200 1000 1000 1500 3000
              Anlieferung sofortiger Spawn im Wasser Zivilist bringts vorbei Slingload Slingload Slingload Slingload

              Weitere Infos und Slots folgen in den nächsten Tagen.

              Slots

              Independent
              Abgeschossener Pilot: @Slant

              US :flag_us: (12/12)
              SQL: @XiviD 💪

              FTL: @Fridelcastro
              MG: @McDiod
              AT: @WatchUr6
              Medic: @Simmax
              Rifleman: @nomisum
              Rifleman: @Alpha-Kilo

              FTL: @thimotius
              MG: @zuck
              AT: @Isamu
              Medic: @Stefan
              Rifleman: @DerZade
              Rifleman:

              FTL:
              MG:
              AT:
              Medic:
              Rifleman:
              Rifleman:

              Rebellen :flag_ph: (7/7)
              SQL: @Salbei

              FTL: @Col-Marc
              MG: @fraggi
              AA: @Fusselwurm
              Medic: @Necrodiver
              AT: @Deadpool-Wilson

              FTL: @Shura
              MG:
              AA:
              Medic:
              AT:

              Anmeldungen (20)
              Geslottet:
              @XiviD :flag_us:
              @Fridelcastro :flag_us:
              @McDiod :flag_us:
              @Alpha-Kilo :flag_us:
              @Slant :flag_us:
              @nomisum :flag_us:
              @WatchUr6 :flag_us:
              @Simmax :flag_us:
              @thimotius :flag_us:
              @Stefan :flag_us:
              @DerZade :flag_us:
              @zuck :flag_us:
              @Salbei :flag_ph:
              @Col-Marc :flag_ph:
              @Necrodiver :flag_ph:
              @Deadpool-Wilson :flag_ph:
              @Fusselwurm :flag_ph:
              @fraggi ❤ :flag_ph:
              @Shura :flag_ph:

              Ungeslottet US :flag_us:
              ~

              Ungeslottet Rebellen :flag_ph:
              ~

              Ungeslottet fraktionslos :flag_white:

              Potentiell
              @EagleEye


              Abmeldungen
              @Panda
              @Duke

              FridelcastroF Offline
              FridelcastroF Offline
              Fridelcastro
              schrieb am zuletzt editiert von
              #9

              Ich bin mir inzwischen sicher bis zum 1.8. eine gut spielbare Fassung zu haben.

              Find ich awesome :D
              Bin dabei

              1 Antwort Letzte Antwort
              1
              • nomisumN Offline
                nomisumN Offline
                nomisum
                Führung
                schrieb am zuletzt editiert von
                #10

                Erste Infos hinzugefügt.

                1 Antwort Letzte Antwort
                0
                • nomisumN nomisum

                  0_1469136545874_loading_pic.png


                  Die kleine Pazifikinsel Tanoa ist schon lange keine heile Welt mehr. Nach den Imperialisten kamen die Kapitalisten, die nun mit ihren Maschinen das letzte Stück unberührte Natur fressen. In der Bevölkerung wächst der Widerstand gegen die Verhältnisse und dubiose Kriminelle nutzen die Gunst der Stunde, um Stimmung gegen die offizielle Regierung zu machen und Waffen aus Sowjetzeiten aufs Eiland zu schmuggeln. Jetzt eskalierte die Situation, als eine patroullierende AH-1Z von einer Boden-Luft-Rakete getroffen wurde und im Dschungel notlanden musste. Eine eilig eingeflogene Spezialeinheit soll die Piloten ausfindig machen, die kurz nach dem Aufprall noch ihre Position übermitteln konnten bevor die Verbindung abbrach. Dabei soll eine weitere Eskalation gegenüber der Zivilbevölkerung dringend vermieden werden.


                  US vs. Rebellen

                  0_1469136562729_factions.png


                  Regeln

                  • 2 Teams im Verhältnis 3:2 (US vs Rebellen) versuchen die Zielpersonen (1-2 Piloten) aufzuspüren und zu retten/töten

                  • US starten random an vordefinierten Punkten auf einer der vorgelagerten Inseln

                  • Rebellen starten random an vordefinierten Punkten auf der Hauptinsel

                  • Beide Seiten haben Wave Respawn

                  • Beide Seiten haben Fahrzeug-Kaufmöglichkeiten (FTL + SQL per Self-Interact)

                  • Bestimmte Fahrzeuge können per SlingLoad/Paradrop an selbstbestimmten Positionen abgeworfen werden

                  • Geld steigt mit der Zeit an (~ 100cr pro Minute)

                  • US hat Lufthoheit (MELB, Cobra), Rebellen haben Boden-Luft-Raketen und ZU-23

                  • Beide Seiten haben NVG

                  • Piloten haben kein Respawn (->Spec), kein NVG, keine Map, keinen Kompass, kein Funkgerät und nur Pistole sowie 2 Leuchtfackeln/2 Smokes

                  • Zivilistentode werden zu Lasten des tötenden Teams ausgelegt und verschieben die Aktualisierungsfrequenz des Markers, der nur für die Rebellen sichtbar ist. Töten die Rebellen Zivilisten, werden Pilotensichtungen seltener. Andersherum erhöht sich die Frequenz, wenn die Amerikaner Kollateralschäden in Kauf nehmen.

                  • Zivilisten können verhört werden. Sie bleiben automatisch stehen, wenn man die Waffe auf sie richtet, die Interaktion ist im Mausrad. Längere Verhöre können aber zu Falschaussagen oder toten Gesprächspartnern führen, das richtige Maß ist also immer entscheidend. Die Marker der Zivilisten sind deutlich aktueller als die regulären Statusupdates.

                  • Die regulären Statusupdates (ca alle 3-4 Minuten) zeigen einen Marker, der den Radius der Entfernung des Piloten zum nächsten Stadtzentrum hat. Je weiter er sich also von einer Stadt entfernt, desto größer wird der Marker.

                  • Die einzige Möglichkeit für die Amerikaner den Aufenthaltsort der Piloten herauszufinden ist Aufklärung, sie kennen sonst nur die Absturzstelle. Ihr Vorteil ist, dass die Piloten ein Interesse daran haben, ihnen entgegenzukommen.

                  • NEU Steigt der Pilot in ein beliebiges Fahrzeug, wird seine Position punktgenau alle paar Sekunden als blaues Quadrat auf der Karte angezeigt.

                  • Uniformwechsel ist per Fairplay verboten für alle Fraktionen. Besetzen von Zivilistenautos ist dagegen für alle Fraktionen erlaubt. Zivilistenautos sind abgeschlossen, die Schlüssel haben die zugehörigen Personen in der Tasche.

                  • Das Spiel endet mit der Rettung der oder des noch lebenden Piloten in die US Basis oder aber mit dem Töten aller Piloten.

                  Kaufoptionen

                  Faustformel: 1000 cr = 10min, Startgeld wird bei 2-3k liegen.

                  BLUFOR
                  Fahrzeug Speedboot mit 6x Tauchequipment Prowler unbewaffnet HMMWV M2 UH1Y unarmed M113 M109 Artillery AH1Z Gun only
                  Anzahl verfügbar 14 12 6 4 3 1 2
                  Kosten 100 200 1000 2500 1500 2500 3000
                  Anlieferung sofortiger Spawn im Wasser Slingload Slingload Slingload Airdrop Slingload Slingload

                  OPFOR
                  Fahrzeug Scooter Jeep unbewaffnet UAZ Dshkm UAZ SPG9 BTR70 GAZ66 ZU23
                  Anzahl verfügbar 14 14 10 10 3 3
                  Kosten 100 200 1000 1000 1500 3000
                  Anlieferung sofortiger Spawn im Wasser Zivilist bringts vorbei Slingload Slingload Slingload Slingload

                  Weitere Infos und Slots folgen in den nächsten Tagen.

                  Slots

                  Independent
                  Abgeschossener Pilot: @Slant

                  US :flag_us: (12/12)
                  SQL: @XiviD 💪

                  FTL: @Fridelcastro
                  MG: @McDiod
                  AT: @WatchUr6
                  Medic: @Simmax
                  Rifleman: @nomisum
                  Rifleman: @Alpha-Kilo

                  FTL: @thimotius
                  MG: @zuck
                  AT: @Isamu
                  Medic: @Stefan
                  Rifleman: @DerZade
                  Rifleman:

                  FTL:
                  MG:
                  AT:
                  Medic:
                  Rifleman:
                  Rifleman:

                  Rebellen :flag_ph: (7/7)
                  SQL: @Salbei

                  FTL: @Col-Marc
                  MG: @fraggi
                  AA: @Fusselwurm
                  Medic: @Necrodiver
                  AT: @Deadpool-Wilson

                  FTL: @Shura
                  MG:
                  AA:
                  Medic:
                  AT:

                  Anmeldungen (20)
                  Geslottet:
                  @XiviD :flag_us:
                  @Fridelcastro :flag_us:
                  @McDiod :flag_us:
                  @Alpha-Kilo :flag_us:
                  @Slant :flag_us:
                  @nomisum :flag_us:
                  @WatchUr6 :flag_us:
                  @Simmax :flag_us:
                  @thimotius :flag_us:
                  @Stefan :flag_us:
                  @DerZade :flag_us:
                  @zuck :flag_us:
                  @Salbei :flag_ph:
                  @Col-Marc :flag_ph:
                  @Necrodiver :flag_ph:
                  @Deadpool-Wilson :flag_ph:
                  @Fusselwurm :flag_ph:
                  @fraggi ❤ :flag_ph:
                  @Shura :flag_ph:

                  Ungeslottet US :flag_us:
                  ~

                  Ungeslottet Rebellen :flag_ph:
                  ~

                  Ungeslottet fraktionslos :flag_white:

                  Potentiell
                  @EagleEye


                  Abmeldungen
                  @Panda
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                  Alpha-KiloA Offline
                  Alpha-KiloA Offline
                  Alpha-Kilo
                  Adler AD
                  schrieb am zuletzt editiert von
                  #11

                  Dabei. Ich bin sehr gespannt auf dieses neue Spiel.

                  Fragen zum Punkt Verhör:

                  @nomisum sagte in 2016-08-01, Mo, TvT Rattrap:

                  • Zivilisten können verhört werden. Längere Verhöre können aber zu Falschaussagen oder toten Gesprächspartnern führen, das richtige Maß ist also immer entscheidend.

                  Sterben die Zivilisten bei längeren Verhören von allein oder hast du Jack-Bauer-artige Szenen eingebaut? Führen kurze Verhöre automatisch zu wahren Aussagen? Dann müsste man lediglich die wichtigen Fragen zu Beginn stellen und das Verhör anschließend künstlich in die Länge ziehen, um eine Antwort auf meine erste Frage zu bekommen. Ab welcher Verhördauer beginnt ein Verhör, "länger" zu werden?

                  nomisumN 1 Antwort Letzte Antwort
                  0
                  • Alpha-KiloA Alpha-Kilo

                    Dabei. Ich bin sehr gespannt auf dieses neue Spiel.

                    Fragen zum Punkt Verhör:

                    @nomisum sagte in 2016-08-01, Mo, TvT Rattrap:

                    • Zivilisten können verhört werden. Längere Verhöre können aber zu Falschaussagen oder toten Gesprächspartnern führen, das richtige Maß ist also immer entscheidend.

                    Sterben die Zivilisten bei längeren Verhören von allein oder hast du Jack-Bauer-artige Szenen eingebaut? Führen kurze Verhöre automatisch zu wahren Aussagen? Dann müsste man lediglich die wichtigen Fragen zu Beginn stellen und das Verhör anschließend künstlich in die Länge ziehen, um eine Antwort auf meine erste Frage zu bekommen. Ab welcher Verhördauer beginnt ein Verhör, "länger" zu werden?

                    nomisumN Offline
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                    nomisum
                    Führung
                    schrieb am zuletzt editiert von
                    #12

                    @Alpha-Kilo sagte in 2016-08-01, Mo, TvT Rattrap:

                    Dabei. Ich bin sehr gespannt auf dieses neue Spiel.

                    Fragen zum Punkt Verhör:

                    @nomisum sagte in 2016-08-01, Mo, TvT Rattrap:

                    • Zivilisten können verhört werden. Längere Verhöre können aber zu Falschaussagen oder toten Gesprächspartnern führen, das richtige Maß ist also immer entscheidend.

                    Sterben die Zivilisten bei längeren Verhören von allein oder hast du Jack-Bauer-artige Szenen eingebaut? Führen kurze Verhöre automatisch zu wahren Aussagen? Dann müsste man lediglich die wichtigen Fragen zu Beginn stellen und das Verhör anschließend künstlich in die Länge ziehen, um eine Antwort auf meine erste Frage zu bekommen. Ab welcher Verhördauer beginnt ein Verhör, "länger" zu werden?

                    Jack Bauer ist mir kein Begriff. Die Befragung ist automatisiert, dh es wird automatisch eine Frage gestellt (nicht auswählbar) und nach ca. 1-3 Fragen wird erkennbar eskaliert.

                    Jeder Zivilist hat zunächst eine Variable "Wissen", die Ja/Nein ist. Wenn der Zivilist den Piloten also nicht gesehen hat, wird er erst nach Schlägen irgendetwas falsches angeben um zu entkommen. Schläge machen Schaden und sind neben deutlicherer Worte ein guter Indikator, dass man vorsichtig sein muss. Einen Schlag hält aber jeder aus. Wenn der Zivilist dagegen wirklich etwas weiß, erhöht sich die Chance des Rausrückens mit jeder Frage. Grob kann man von 2-6 Fragen bis zu irgendeinem Ergebnis ausgehen, 4-6 sind zunehmend tödlich. Da die Ausgangs- und SchadensWerte variieren schwankt das etwas, um totaler Berechenbarkeit vorzubeugen.

                    Für die Befragung muss ein zweiter Helfer die Waffe auf die Person richten, dann wird sie nicht weglaufen. Zivilisten in Fahrzeugen können so auch schon aus einigen Metern zum Anhalten und Aussteigen gezwungen werden.

                    1 Antwort Letzte Antwort
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                    • Alpha-KiloA Offline
                      Alpha-KiloA Offline
                      Alpha-Kilo
                      Adler AD
                      schrieb am zuletzt editiert von
                      #13

                      Verstehe.
                      Wenn du Jack Bauer nicht kennst, vielleicht nur soviel: Chuck Norris hat Jack-Bauer-Bettwäsche.

                      Eins von unzähligen Beispielen für ein Jack-Bauer-Verhör:
                      Jack schießt der unschuldigen Frau eines Terrorverdächtigen in den Oberschenkel.
                      Verdächtiger: "Oh du verdammter Mistkerl!"
                      Jack: "Der Schuss ging oberhalb des Knies rein!"
                      Verdächtiger: "Du verdammter Mistkerl!"
                      Jack: "Wenn du mich zwingst nochmal zu schießen, sitzt sie lebenslang im Rollstuhl! Wo ist das verdammte Nervengas?"

                      1 Antwort Letzte Antwort
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                      • SlantS Offline
                        SlantS Offline
                        Slant
                        Gastspieler
                        schrieb am zuletzt editiert von
                        #14

                        So, bin dabei. :P

                        1 Antwort Letzte Antwort
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                        • StefanS Offline
                          StefanS Offline
                          Stefan
                          schrieb am zuletzt editiert von Stefan
                          #15

                          Dabei, auch wenn ich dafür töten muss!.. Oder halt irgendeinen Termin absagen 😅

                          1 Antwort Letzte Antwort
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                          • zuckZ Offline
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                            zuck
                            Gastspieler
                            schrieb am zuletzt editiert von
                            #16

                            Hallo, ich bin der zuck, vllt. erinnert sich noch der ein oder andere, ich hab damals mal mitgespielt...

                            Spaß beiseite : dabei!

                            (... Wie war noch mal die Steuerung? WASD oder? 😜)

                            1 Antwort Letzte Antwort
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                            • nomisumN Offline
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                              nomisum
                              Führung
                              schrieb am zuletzt editiert von
                              #17

                              Slots ergänzt, insbesondere Führungsrollen und Pilot bitte besetzen.

                              Seitenverhältnis sollte denke ich ca 3 : 2 (US zu Rebellen) werden, da Nachschubwege für Blufor in der Regel länger sind und die VIP Situation schon wenige Angreifer gefährlich sein lässt.

                              1 Antwort Letzte Antwort
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                              • SalbeiS Offline
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                                Salbei
                                schrieb am zuletzt editiert von
                                #18

                                FTL Rebellen bitte

                                1 Antwort Letzte Antwort
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                                • SimmaxS Offline
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                                  schrieb am zuletzt editiert von
                                  #19

                                  Dabei

                                  1 Antwort Letzte Antwort
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                                  • nomisumN Offline
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                                    nomisum
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                                    schrieb am zuletzt editiert von nomisum
                                    #20

                                    Kleine Zusatzinfo ergänzt: Steigt der Pilot in ein beliebiges Fahrzeug, wird seine Position punktgenau getracked, mit Markerupdates alle paar Sekunden*

                                    *momentaner Plan bei Zivilfahrzeugen ~20s, US alle 5s

                                    Das soll

                                    • verhindern, dass der Pilot ungehindert mit einer Zivilkarre 5x die Insel umrundet, bis er zufällig auf Blufor trifft
                                    • das late game interessant halten, so dass die Extraction sorgfältig geplant und abgesichert sein muss und nicht einfach nur aus "Einsteigen und losfliegen/losfahren" besteht, da die Rebellen die Möglichkeit zum Kontern haben. Extraction per Heli bleibt durch AA ohnehin riskant. Late Game erinnert damit stark an 'Guard the VIP'
                                    1 Antwort Letzte Antwort
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                                      schrieb am zuletzt editiert von
                                      #21

                                      bin dabei :) auf seiten der Rebellen ^^

                                      1 Antwort Letzte Antwort
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                                      • SlantS Offline
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                                        schrieb am zuletzt editiert von
                                        #22

                                        Ach, falls der Pilotenslot noch frei ist... immer her damit. :)

                                        nomisumN 1 Antwort Letzte Antwort
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                                        • SlantS Slant

                                          Ach, falls der Pilotenslot noch frei ist... immer her damit. :)

                                          nomisumN Offline
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                                          #23

                                          @Slant sagte in 2016-08-01, Mo, TvT Rattrap:

                                          Ach, falls der Pilotenslot noch frei ist... immer her damit. :)

                                          Eine gute Wahl. Kannst du evtl. Aufnehmen? Denke die Perspektive ist eine der interessantesten.

                                          XiviDX SlantS 2 Antworten Letzte Antwort
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