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2014-10-27 - Regulärer Spieltag

Geplant Angeheftet Gesperrt Verschoben Unsere Einsätze (Archiv, umgezogen zu arma.events)
cid-3eventcoop
27 Beiträge 9 Kommentatoren 15.2k Aufrufe 4 Watching
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  • G Offline
    G Offline
    gelöschter Nutzer Nr.1
    schrieb am zuletzt editiert von Fusselwurm
    #1

    Spielabend Donnerstag, 2014-10-27

    Technik Check: 1930 - 1945 Uhr (EIGENVERANTWORTLICH!!)
    Aufstellung/ Vorbesprechung: 1945 - 2000 Uhr
    Spiel: 2000 - ca. 2200 Uhr
    Nachzügler warten beim Start bis sie ein Spieler wegen Respawn abholt!
    Nachbesprechung (Falls erwünscht): ca. 2200 - 2230 Uhr

    Map: W-CO@14_SektorControl_v32.Thirsk
    Die Anzahl der Sektoren müsste schaffbar sein!

    W-CO@12_SektorControl_v31.Thirsk.jpg

    Aufteilung:

    Gruppe Alpha
    SQL @WickerMan

    SSQL @Fusselwurm
    Medic @Alpha-Kilo

    MG @Lord-DK
    Schütze 1 @Simmax

    AT 1 Schütze @40mm2Die
    Schütze 4 Benzol

    Schütze 2 (Gruppenscharfschütze) WickerBoy
    Schütze 5 (Spotter) @zuck (kommt später)

    Gruppe Bravo (Fahrzeug-Vernichtungs- Trupp) Alternativ Panzerteam (Einsatz offen)
    SQL @XiviD
    AT 2 Schütze @Andre
    Schütze 3 @nomisum
    Schütze 6 @Jason-Miles

    Sollte noch ein Slot benötigt werden wird er noch eingebaut!

    Zu den Aufteilungen, ich möchte (ich weiß es ist kurzfristig) eine Anmeldung und Slotwunsch von jeden Spieler! SpezalTeam habe ich mal vorgegeben, kann aber auf Wunsch umbesetzt werden. Schütze 3 ist von der Spieleranzahl abhängig!

    Auftrag:
    Gruppe Adler hat den Auftrag die Insel Thirsk Feindfrei zu machen. Dazu ist es wichtig alle Sektoren zu besetzen.

    Besonderheiten / Ziel:

    • Die KI ist sichtbar auf der Karte angeschaltet
    • Spieler soll das vorgehen der KI erkennen und daraus lernen
    • Spieler soll sich mit den Neuerungen von AGM und TFAR vertraut machen
    • Respawn setze ich auf ca. 60 Sekunden
    • Halo jump kann bis 500 Meter gewählt werden

    Hinweis:
    Alle Maps von mir sind (wenn ich keine Vergessen habe oder es nicht hingehört) mit Virtellen Ammobox und
    400px-a3_arsenal.png
    versehen! Jeder sollte im Laufe der nächsten Spiele seine gespeicherten Profile umspeichern!
    VAS wird angeblich nicht mehr weiterentwickelt!

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    • FusselwurmF Offline
      FusselwurmF Offline
      Fusselwurm
      Adler AD
      schrieb am zuletzt editiert von Fusselwurm
      #2

      ich weiß nicht was ein SSSL ist, aber ich will einer sein.

      1 Antwort Letzte Antwort
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      • G Offline
        G Offline
        gelöschter Nutzer Nr.1
        schrieb am zuletzt editiert von
        #3

        Mein Fehler . . .

        SQL = Squad Leader
        SSQL = Stellvertretender Squad Leader

        1 Antwort Letzte Antwort
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        • nomisumN Offline
          nomisumN Offline
          nomisum
          Führung
          schrieb am zuletzt editiert von
          #4

          Ich nehm Schütze3 Bravo.

          Eigentlich war heut Escape Altis geplant, aber das war letztes Mal in der Auswertung im TS besprochen, konntest du nicht wissen. Gerne auch deine Map.

          1 Antwort Letzte Antwort
          0
          • XiviDX Offline
            XiviDX Offline
            XiviD
            Adler
            schrieb am zuletzt editiert von
            #5

            Ich melde mich für SQL für Bravo. (schon klar ich bin schon drinnen)
            Wie sieht das aus für uns? Sollen wir evtl. einen Panzer fahren? Oder warum die Bezeichnung Spezialteam?

            @nomisum Ich möchte dass du bitte extra Verbandszeug einpackst. Und evtl. noch eine Rakete für Andre's RPG.

            1 Antwort Letzte Antwort
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            • G Offline
              G Offline
              gelöschter Nutzer Nr.1
              schrieb am zuletzt editiert von gelöschter Nutzer Nr.1
              #6

              Ihr habt den Auftrag Fahrzeuge fern zuhalten bzw. auszuschalten.
              Ggf. aber nur ausnahmsweise Rückeroberung von Zonen. Das ihr aber auch durch bestimmte Vorsichtsmaßnahmen verhindern könnt.

              Unter anderen durch:
              An bestimmten Stellen brauchen wir AT und PA Minen. z.b. Bücken, Insel Engstellen, . . . .
              . . . . . genaueres erkläre ich dir heute Abend bzw. erklärt sich teilweise von selber . . .

              Wie gesagt ggf. könnt Ihr in der zweiten Spielhälfte mit Panzer sichern . . . . dann lernt ihr gleich miteinander zu agieren . . .

              1 Antwort Letzte Antwort
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              • nomisumN Offline
                nomisumN Offline
                nomisum
                Führung
                schrieb am zuletzt editiert von
                #7

                Bin gespannt. Sieht recht umfangreich aus. Gibt es eine grobe Schätzung zur Anzahl der Feindfahrzeuge? (Könnte für André auch 2 Raketen einpacken und dafür weniger Minen, wenn das sinnvoll sein sollte)

                1 Antwort Letzte Antwort
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                • zuckZ Offline
                  zuckZ Offline
                  zuck
                  Gastspieler
                  schrieb am zuletzt editiert von
                  #8

                  Schaff es terminlich voraussichtlich nicht zu Punkt 20 Uhr. Mods sollten aktuell sein, so dass ich mich als Nachzügler abholen lassen könnte. Angesichts der Abhängigkeit von der berüchtigten S-Bahn will ich aber nichts versprechen - zu spät joinen is ja auch blöd. Prinzipiell würde ich gern das MG in Alpha übernehmen, vielleicht sollte das aber lieber von einem mit Sicherheit anwesenden besetzt werden.

                  1 Antwort Letzte Antwort
                  0
                  • SimmaxS Offline
                    SimmaxS Offline
                    Simmax
                    Adler AD
                    schrieb am zuletzt editiert von Simmax
                    #9

                    Simmax = Schütze 1 (Gruppe Alpha)

                    1 Antwort Letzte Antwort
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                    • AndreA Offline
                      AndreA Offline
                      Andre
                      schrieb am zuletzt editiert von
                      #10

                      Ich akzeptiere die Nominierung zum AT2-Schützen.

                      Können wir eine Test-Mission auf dem Server starten, damit man um 19.30 oder so anfangen kann seine Ausrüstungen von VAS auf VA umzustellen?

                      G 1 Antwort Letzte Antwort
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                      • 40mm2Die4 Offline
                        40mm2Die4 Offline
                        40mm2Die
                        schrieb am zuletzt editiert von
                        #11

                        Ist noch ein Platz frei? oder 2?

                        1 Antwort Letzte Antwort
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                        • G Offline
                          G Offline
                          gelöschter Nutzer Nr.1
                          schrieb am zuletzt editiert von
                          #12

                          Scott ja!

                          Was willst?

                          1 Antwort Letzte Antwort
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                          • Alpha-KiloA Offline
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                            Alpha-Kilo
                            Adler AD
                            schrieb am zuletzt editiert von
                            #13

                            Ich melde mich gern als Sani oder Schütze.

                            1 Antwort Letzte Antwort
                            0
                            • AndreA Andre

                              Ich akzeptiere die Nominierung zum AT2-Schützen.

                              Können wir eine Test-Mission auf dem Server starten, damit man um 19.30 oder so anfangen kann seine Ausrüstungen von VAS auf VA umzustellen?

                              G Offline
                              G Offline
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                              schrieb am zuletzt editiert von
                              #14

                              @Andre sagte:

                              Ich akzeptiere die Nominierung zum AT2-Schützen.

                              Können wir eine Test-Mission auf dem Server starten, damit man um 19.30 oder so anfangen kann seine Ausrüstungen von VAS auf VA umzustellen?

                              ich starte die Mission schon um 1930 . . . . dann kann jeder schon mal die Waffen checken

                              1 Antwort Letzte Antwort
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                                schrieb am zuletzt editiert von
                                #15

                                AT Leichtes MG

                                1 Antwort Letzte Antwort
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                                • XiviDX Offline
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                                  schrieb am zuletzt editiert von
                                  #16

                                  @Lord-DK
                                  Nimmt das MG in Gruppe Alpha (Mitgeteilt durch imessage. Ich zitiere: "...MG klingt gut. Ich steh auf große Dinger")

                                  1 Antwort Letzte Antwort
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                                    schrieb am zuletzt editiert von gelöschter Nutzer Nr.1
                                    #17

                                    Voll besetzt . . . sollte noch ein Slot benötigt werden wird er noch kurzfristig eingebaut . . .

                                    1 Antwort Letzte Antwort
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                                      #18

                                      Jason kommt so weit ich weiß heute Abend auch.

                                      1 Antwort Letzte Antwort
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                                        #19

                                        . . . ich habe eh vor noch zwei Reserve-Slots einzufügen!

                                        1 Antwort Letzte Antwort
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                                          #20

                                          class Session
                                          {
                                          mission="W-CO@14 Sektor Control v32";
                                          island="Thirsk";
                                          gameType="Coop";
                                          duration=12226.805;
                                          class Player1
                                          {
                                          name="XiviD";
                                          killsInfantry=39;
                                          killsSoft=2;
                                          killsArmor=1;
                                          killsAir=0;
                                          killsPlayers=-1;
                                          customScore=0;
                                          killsTotal=46;
                                          killed=4;
                                          };
                                          class Player2
                                          {
                                          name="Jason Miles";
                                          killsInfantry=34;
                                          killsSoft=4;
                                          killsArmor=0;
                                          killsAir=0;
                                          killsPlayers=0;
                                          customScore=0;
                                          killsTotal=42;
                                          killed=3;
                                          };
                                          class Player3
                                          {
                                          name="40mm2Die";
                                          killsInfantry=21;
                                          killsSoft=0;
                                          killsArmor=0;
                                          killsAir=0;
                                          killsPlayers=0
                                          customScore=0;
                                          killsTotal=21;
                                          killed=1;
                                          };
                                          class Player4
                                          {
                                          name="Wickerboy";
                                          killsInfantry=8;
                                          killsSoft=0;
                                          killsArmor=0;
                                          killsAir=0;
                                          killsPlayers=0;
                                          customScore=0;
                                          killsTotal=8;
                                          killed=3;
                                          };
                                          class Player5
                                          {
                                          name="Lord DK";
                                          killsInfantry=4;
                                          killsSoft=0;
                                          killsArmor=0;
                                          killsAir=0;
                                          killsPlayers=0;
                                          customScore=0;
                                          killsTotal=4;
                                          killed=2;
                                          };
                                          class Player6
                                          {
                                          name="Corpswalker";
                                          killsInfantry=2;
                                          killsSoft=1;
                                          killsArmor=0;
                                          killsAir=0;
                                          killsPlayers=0;
                                          customScore=0;
                                          killsTotal=4;
                                          killed=3;
                                          };
                                          class Player7
                                          {
                                          name="Simmax";
                                          killsInfantry=4;
                                          killsSoft=0;
                                          killsArmor=0;
                                          killsAir=0;
                                          killsPlayers=0;
                                          customScore=0;
                                          killsTotal=4;
                                          killed=3;
                                          };
                                          class Player8
                                          {
                                          name="Alpha-Kilo";
                                          killsInfantry=4;
                                          killsSoft=0;
                                          killsArmor=0;
                                          killsAir=0;
                                          killsPlayers=0;
                                          customScore=0;
                                          killsTotal=4;
                                          killed=4;
                                          };
                                          class Player9
                                          {
                                          name="WickerMan";
                                          killsInfantry=8;
                                          killsSoft=0;
                                          killsArmor=0;
                                          killsAir=0;
                                          killsPlayers=-3;
                                          customScore=0;
                                          killsTotal=4;
                                          killed=4;
                                          };
                                          class Player10
                                          {
                                          name="Andre";
                                          killsInfantry=1;
                                          killsSoft=1;
                                          killsArmor=0;
                                          killsAir=0;
                                          killsPlayers=-1;
                                          customScore=0;
                                          killsTotal=3;
                                          killed=4;
                                          };
                                          class Player11
                                          {
                                          name="Fusselwurm";
                                          killsInfantry=3;
                                          killsSoft=0;
                                          killsArmor=0;
                                          killsAir=0;
                                          killsPlayers=0;
                                          customScore=0;
                                          killsTotal=3;
                                          killed=4;
                                          };
                                          class Player12
                                          {
                                          name="zuck";
                                          killsInfantry=1;
                                          killsSoft=0;
                                          killsArmor=0;
                                          killsAir=0;
                                          killsPlayers=0;
                                          customScore=0;
                                          killsTotal=1;
                                          killed=6;
                                          };
                                          class Player13
                                          {
                                          name="nomisum";
                                          killsInfantry=0;
                                          killsSoft=0;
                                          killsArmor=0;
                                          killsAir=0;
                                          killsPlayers=0;
                                          customScore=0;
                                          killsTotal=0;
                                          killed=3;
                                          };
                                          class Player14
                                          {
                                          name="BenzoL";
                                          killsInfantry=4;
                                          killsSoft=0;
                                          killsArmor=0;
                                          killsAir=-1;
                                          killsPlayers=0;
                                          customScore=0;
                                          killsTotal=-1;
                                          killed=3;
                                          };
                                          };

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