Anleitung für Incon Script
(Dieses sorgt dafür, dass die KI smarter auf Partisanen reagiert)
Die Kombination aus merkwürdigem und verdächtigem Verhalten wird von der KI ausgewertet um zu entscheiden ob er Spieler feindlich gesonnen ist. Die Einschätzung wird auch mit Distanz genauer.
Es ist ratsam sicherzustellen, dass alle Aspekte der Verkleidung mit der Tarnung übereinstimmen, auch wenn sie nicht in den unten genannten Verhaltensweisen aufgeführt sind. Wenn du wie ein Zivilist gekleidet bist, benimm dich wie einer. Als Feind halt den Kopf unten und ziehkeine Aufmerksamkeit auf sich.
Als Zivilist getarnt
zu Fuß
merkwürdig:
- Tragen eines Helms, HMDs oder einer Sturmhaube
- Laufen/Sprinten (wenn nicht unter Beschuss)
- Kriechen/Krabbeln (wenn nicht unter Beschuss)
- Tragen einer Uniform, in die die Einheit kürzlich kompromittiert wurde
- Nach Cordit riechen (kürzlich geschossen haben)
- Ferngläser/ Laserzielgeräte/ Entfernungsmesser halten
verdächtig:
- Tragen einer Nicht-Ziviluniform oder -weste
- Tragen einer kompromittierten Uniform
- Offensichtlich eine Waffe tragen (auch auf dem Rücken - aber keine Pistolen in Holstern)
- Das Betreten eines eingeschränkten Bereichs
In einem Fahrzeug:
merkwürdig:
- Tragen einer verdächtigen Weste oder Uniform
- Tragen eines HMDs (Nachtsichtbrille)
- Tragen einer kompromittierten Uniform
- Schnelles Fahren (je schneller Sie fahren, desto mehr Aufmerksamkeit erregen Sie)
verdächtig:
- Ein nicht-ziviles Fahrzeug fahren
- Ein Fahrzeug fahren, das kompromittiert wurde
- Das Betreten eines eingeschränkten Bereichs
- Mehr als 30m Offroad fahren (optional)
- Nachts mit ausgeschalteten Scheinwerfern fahren
Als Feind getarnt:
zu Fuß
verdächtig:
- Tragen eines Rucksacks oder einer Weste, die normalerweise nicht von der feindlichen Fraktion verwendet wird
- Halten einer Waffe, die normalerweise nicht von der feindlichen Fraktion verwendet wird
- Tragen eines Hutes oder Helms, der normalerweise nicht von der Fraktion verwendet wird
- Laufen/Sprinten (wenn nicht unter Beschuss)
- Kriechen/Krabbeln (wenn nicht unter Beschuss)
- Tragen einer Uniform, in die die Einheit kürzlich kompromittiert wurde
- Erhöhen der Waffe (wenn nicht unter Beschuss)
- Auf einen Feind zielen
im Fahrzeug
verdächtig:
- Nachts mit ausgeschalteten Scheinwerfern fahren
- Tragen einer Nicht-Tarnuniform oder -weste (wenn nicht in einem geschlossenen Fahrzeug)
- Ungeeignete Kopfbedeckung oder Schutzbrille tragen
- Tragen eines HMD (wie eines Nachtsichtgeräts)