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2018-08-06, Mo, Coop "Operation Ghostwriter"

Geplant Angeheftet Gesperrt Verschoben Unsere Einsätze (Archiv, umgezogen zu arma.events)
cid-3event
16 Beiträge 6 Kommentatoren 2.4k Aufrufe 1 Watching
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  • SenshiS Offline
    SenshiS Offline
    Senshi
    Adler
    schrieb am zuletzt editiert von
    #4

    Versprechen sich wohl Abwechslung davon.

    Aber bei so einem Lineup ist natürlich die Versuchung hoch ist, die Milizen über den Ausbruchsversuch zu unterrichten, damit diese besser auf ihre Gefangen aufpassen. 😬 :thinking:

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    1
    • nomisumN Offline
      nomisumN Offline
      nomisum
      Führung
      schrieb am zuletzt editiert von
      #5

      PTL, SQL und BattleCat vollmachen wäre wichtig, bevor sich alle in die Reserve setzen ;)

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      • Donkel OktorD Offline
        Donkel OktorD Offline
        Donkel Oktor
        Stammspieler
        schrieb am zuletzt editiert von
        #6

        A-2
        AAR Simmax
        AT Smile

        bitte die Plätze so freihalten, danke 😁

        1 Antwort Letzte Antwort
        0
        • nomisumN Offline
          nomisumN Offline
          nomisum
          Führung
          schrieb am zuletzt editiert von
          #7

          Beim Schwitzen kaum zum Bilder machen gekommen

          https://imgur.com/a/W2lZgXd

          1 Antwort Letzte Antwort
          0
          • SenshiS Offline
            SenshiS Offline
            Senshi
            Adler
            schrieb am zuletzt editiert von
            #8

            Ich entschuldige mich bei allen für den Krach am Schluss, der verständlicherweise nicht gut ankam. Hatte nicht mehr dran gedacht, wie höllisch laut das Ding ist. Kommt nicht wieder vor. 😵 .

            Und jetzt noch einmal mein Feedback als Zusammenfassung:

            • Stressiger Sturmangriff: 2-3 Leute hatten CtD nach Intro (bei Wechsel in die "Ich-Perspektive"). Bis ich dann wieder drinnen war, ging es schon hoch her am Strand. Das mit der besprochenen mangelnden Zeit für die Klärung der Führungsstruktur sowie Trash-Talk macht es natürlich auch nicht besser.
            • Fehlende Nachtausrüstung ( kein NVG, keine Flares, keine Taschenlampen, nicht mal Chemlights). Am Strand ging es noch, im Wald war die Sicht gleich Null. Nachtkämpfe sind toll und können fantastisch sein, aber mit plausibler Ausrüstung macht es viel mehr Spaß.
            • Nachschublieferung als Arsenal: Riskant und zeitraubend (und Immersions-Killer). Drop per Heli in "hot zone" war auch etwas kurios: Wurden ja aktiv beschossen, während sie gemütlich abgeladen haben. Eine Lieferung via Amtrac oder gar LKW wäre plausibler gewesen.
            • Dekorative Feindfahrzeuge in irgendeiner Form als solche erkenntlich machen. Wenn sie kampfbereit sind: Warum nutzt der Feind sie nicht gegen uns? Wenn sie nicht kampfbereit sind, sollte das irgendwie ersichtlich sein: Wartungsmaterial (Planen, Fässer, Ersatzteile, Werkzeug, ...) drum herum, Luken auf, sichtbare Schäden (Hull DMG), ...
            • Wenig Interaktion mit POWs (waren plötzlich einfach ein Squad mehr) -> Brauchten keine Hilfe von uns o.ä. . Hätte mehr direkte Unterstützung durch Hinterhalt oder Transport oder ... erwartet
            • Wind- und Wetteränderungen weniger abrupt machen. Die Standard-Funktionen erlauben für alles außer Wind auch einen Fade-Zeit-Parameter. Für Wind&Böen müsste man sich was basteln, wäre ein schönes Zeus-Modul (gibt's vl schon irgendwo?)
            • Lob für Feindbewegungen: Wir wurden flankiert, Feinde haben ihre Positionen verlagert, verstärkt, zurückgezogen. Alles, ohne dass die Gegner uns mit ihrer Übermacht einfach überrollen würden... Sieht klasse aus, ist plausibel und zwingt zur Wachsamkeit
            • Kommunikation: Lief für mich als einfacher Soldat gut, aber schwere Feuerunterstützung kam manchmal überraschend (Bombing Runs, Artillerie?).

            Mehr fällt mir spontan nicht ein :) . Trotz allem: Vielen Dank fürs Mission-Bauen und -Vorbereiten, habt euch echt viel Mühe gegeben. Ich denke, viele der Punkte waren technische Problemen oder ergaben sich aus dem damit verbundenen Stress, wollte es aber trotzdem nochmal auflisten.

            Ich hatte alles in allem viel Spaß, der größte Frust war die lange Medic-Session am Anfang, bis Alpha wieder zusammengeflickt war.

            nomisumN 1 Antwort Letzte Antwort
            4
            • SenshiS Senshi

              Ich entschuldige mich bei allen für den Krach am Schluss, der verständlicherweise nicht gut ankam. Hatte nicht mehr dran gedacht, wie höllisch laut das Ding ist. Kommt nicht wieder vor. 😵 .

              Und jetzt noch einmal mein Feedback als Zusammenfassung:

              • Stressiger Sturmangriff: 2-3 Leute hatten CtD nach Intro (bei Wechsel in die "Ich-Perspektive"). Bis ich dann wieder drinnen war, ging es schon hoch her am Strand. Das mit der besprochenen mangelnden Zeit für die Klärung der Führungsstruktur sowie Trash-Talk macht es natürlich auch nicht besser.
              • Fehlende Nachtausrüstung ( kein NVG, keine Flares, keine Taschenlampen, nicht mal Chemlights). Am Strand ging es noch, im Wald war die Sicht gleich Null. Nachtkämpfe sind toll und können fantastisch sein, aber mit plausibler Ausrüstung macht es viel mehr Spaß.
              • Nachschublieferung als Arsenal: Riskant und zeitraubend (und Immersions-Killer). Drop per Heli in "hot zone" war auch etwas kurios: Wurden ja aktiv beschossen, während sie gemütlich abgeladen haben. Eine Lieferung via Amtrac oder gar LKW wäre plausibler gewesen.
              • Dekorative Feindfahrzeuge in irgendeiner Form als solche erkenntlich machen. Wenn sie kampfbereit sind: Warum nutzt der Feind sie nicht gegen uns? Wenn sie nicht kampfbereit sind, sollte das irgendwie ersichtlich sein: Wartungsmaterial (Planen, Fässer, Ersatzteile, Werkzeug, ...) drum herum, Luken auf, sichtbare Schäden (Hull DMG), ...
              • Wenig Interaktion mit POWs (waren plötzlich einfach ein Squad mehr) -> Brauchten keine Hilfe von uns o.ä. . Hätte mehr direkte Unterstützung durch Hinterhalt oder Transport oder ... erwartet
              • Wind- und Wetteränderungen weniger abrupt machen. Die Standard-Funktionen erlauben für alles außer Wind auch einen Fade-Zeit-Parameter. Für Wind&Böen müsste man sich was basteln, wäre ein schönes Zeus-Modul (gibt's vl schon irgendwo?)
              • Lob für Feindbewegungen: Wir wurden flankiert, Feinde haben ihre Positionen verlagert, verstärkt, zurückgezogen. Alles, ohne dass die Gegner uns mit ihrer Übermacht einfach überrollen würden... Sieht klasse aus, ist plausibel und zwingt zur Wachsamkeit
              • Kommunikation: Lief für mich als einfacher Soldat gut, aber schwere Feuerunterstützung kam manchmal überraschend (Bombing Runs, Artillerie?).

              Mehr fällt mir spontan nicht ein :) . Trotz allem: Vielen Dank fürs Mission-Bauen und -Vorbereiten, habt euch echt viel Mühe gegeben. Ich denke, viele der Punkte waren technische Problemen oder ergaben sich aus dem damit verbundenen Stress, wollte es aber trotzdem nochmal auflisten.

              Ich hatte alles in allem viel Spaß, der größte Frust war die lange Medic-Session am Anfang, bis Alpha wieder zusammengeflickt war.

              nomisumN Offline
              nomisumN Offline
              nomisum
              Führung
              schrieb am zuletzt editiert von
              #9

              @senshi Danke für das ausführliche Feedback!

              1 Antwort Letzte Antwort
              0
              • eXcaliburE Offline
                eXcaliburE Offline
                eXcalibur
                Gastspieler
                schrieb am zuletzt editiert von
                #10

                https://imgur.com/a/8NPhV8s

                BloodyB 1 Antwort Letzte Antwort
                0
                • nomisumN Offline
                  nomisumN Offline
                  nomisum
                  Führung
                  schrieb am zuletzt editiert von
                  #11

                  Wie war bei euch die Performance? Server FPS waren immer im grünen Bereich (30-40), aber individuell siehts ja doch gern mal anders aus. Hab da unterschiedliche Rückmeldungen und würd gern die Datenlage verbessern :D

                  1 Antwort Letzte Antwort
                  0
                  • FusselwurmF Offline
                    FusselwurmF Offline
                    Fusselwurm
                    Adler AD
                    schrieb am zuletzt editiert von
                    #12

                    Meine persönlichen FPS waren unauffällig.


                    Btw, ich fand btw die Idee des fliegenden Starts gut. Gleich mittendrin statt nur dabei. 💥 :D

                    Meine Funkfrequenzen waren korrekt voreingestellt, das war top; da mußte ich nur die stereosettings nachziehen.

                    Was mir fehlte war die dynamicGroups-Struktur, da mußte ich ne neue Gruppe aufmachen, und ich glaub es war initial auch keiner aufm Fahrzeug-Intercom.

                    Wenn noch keine loadout-Probleme und CtDs (mir persönlich nicht passiert) dabei sind, isses IMO ne sehr gute Art, das ganze Klein-Klein der Startphase einzudampfen.

                    1 Antwort Letzte Antwort
                    0
                    • eXcaliburE Offline
                      eXcaliburE Offline
                      eXcalibur
                      Gastspieler
                      schrieb am zuletzt editiert von
                      #13

                      Performance war super, habe gar nicht auf die FPS geguckt.

                      1 Antwort Letzte Antwort
                      0
                      • eXcaliburE eXcalibur

                        https://imgur.com/a/8NPhV8s

                        BloodyB Offline
                        BloodyB Offline
                        Bloody
                        Stammspieler
                        schrieb am zuletzt editiert von
                        #14

                        @excalibur hm nin Teil der Bilder is verdammt dunkel man erkennt garnix ^^

                        nomisumN eXcaliburE 2 Antworten Letzte Antwort
                        0
                        • BloodyB Bloody

                          @excalibur hm nin Teil der Bilder is verdammt dunkel man erkennt garnix ^^

                          nomisumN Offline
                          nomisumN Offline
                          nomisum
                          Führung
                          schrieb am zuletzt editiert von
                          #15

                          @bloody sagte in 2018-08-06, Mo, Coop "Operation Ghostwriter":

                          @excalibur hm nin Teil der Bilder is verdammt dunkel man erkennt garnix ^^

                          1 Antwort Letzte Antwort
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                          • BloodyB Bloody

                            @excalibur hm nin Teil der Bilder is verdammt dunkel man erkennt garnix ^^

                            eXcaliburE Offline
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                            #16

                            @bloody Wollte damit zum Ausdruck bringen, dass ich streckenweise auch nix gesehen habe 😋

                            1 Antwort Letzte Antwort
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