2018-08-06, Mo, Coop "Operation Ghostwriter"
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A-2
AAR Simmax
AT Smilebitte die Plätze so freihalten, danke

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Ich entschuldige mich bei allen für den Krach am Schluss, der verständlicherweise nicht gut ankam. Hatte nicht mehr dran gedacht, wie höllisch laut das Ding ist. Kommt nicht wieder vor.
.Und jetzt noch einmal mein Feedback als Zusammenfassung:
- Stressiger Sturmangriff: 2-3 Leute hatten CtD nach Intro (bei Wechsel in die "Ich-Perspektive"). Bis ich dann wieder drinnen war, ging es schon hoch her am Strand. Das mit der besprochenen mangelnden Zeit für die Klärung der Führungsstruktur sowie Trash-Talk macht es natürlich auch nicht besser.
- Fehlende Nachtausrüstung ( kein NVG, keine Flares, keine Taschenlampen, nicht mal Chemlights). Am Strand ging es noch, im Wald war die Sicht gleich Null. Nachtkämpfe sind toll und können fantastisch sein, aber mit plausibler Ausrüstung macht es viel mehr Spaß.
- Nachschublieferung als Arsenal: Riskant und zeitraubend (und Immersions-Killer). Drop per Heli in "hot zone" war auch etwas kurios: Wurden ja aktiv beschossen, während sie gemütlich abgeladen haben. Eine Lieferung via Amtrac oder gar LKW wäre plausibler gewesen.
- Dekorative Feindfahrzeuge in irgendeiner Form als solche erkenntlich machen. Wenn sie kampfbereit sind: Warum nutzt der Feind sie nicht gegen uns? Wenn sie nicht kampfbereit sind, sollte das irgendwie ersichtlich sein: Wartungsmaterial (Planen, Fässer, Ersatzteile, Werkzeug, ...) drum herum, Luken auf, sichtbare Schäden (Hull DMG), ...
- Wenig Interaktion mit POWs (waren plötzlich einfach ein Squad mehr) -> Brauchten keine Hilfe von uns o.ä. . Hätte mehr direkte Unterstützung durch Hinterhalt oder Transport oder ... erwartet
- Wind- und Wetteränderungen weniger abrupt machen. Die Standard-Funktionen erlauben für alles außer Wind auch einen Fade-Zeit-Parameter. Für Wind&Böen müsste man sich was basteln, wäre ein schönes Zeus-Modul (gibt's vl schon irgendwo?)
- Lob für Feindbewegungen: Wir wurden flankiert, Feinde haben ihre Positionen verlagert, verstärkt, zurückgezogen. Alles, ohne dass die Gegner uns mit ihrer Übermacht einfach überrollen würden... Sieht klasse aus, ist plausibel und zwingt zur Wachsamkeit
- Kommunikation: Lief für mich als einfacher Soldat gut, aber schwere Feuerunterstützung kam manchmal überraschend (Bombing Runs, Artillerie?).
Mehr fällt mir spontan nicht ein :) . Trotz allem: Vielen Dank fürs Mission-Bauen und -Vorbereiten, habt euch echt viel Mühe gegeben. Ich denke, viele der Punkte waren technische Problemen oder ergaben sich aus dem damit verbundenen Stress, wollte es aber trotzdem nochmal auflisten.
Ich hatte alles in allem viel Spaß, der größte Frust war die lange Medic-Session am Anfang, bis Alpha wieder zusammengeflickt war.
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Ich entschuldige mich bei allen für den Krach am Schluss, der verständlicherweise nicht gut ankam. Hatte nicht mehr dran gedacht, wie höllisch laut das Ding ist. Kommt nicht wieder vor.
.Und jetzt noch einmal mein Feedback als Zusammenfassung:
- Stressiger Sturmangriff: 2-3 Leute hatten CtD nach Intro (bei Wechsel in die "Ich-Perspektive"). Bis ich dann wieder drinnen war, ging es schon hoch her am Strand. Das mit der besprochenen mangelnden Zeit für die Klärung der Führungsstruktur sowie Trash-Talk macht es natürlich auch nicht besser.
- Fehlende Nachtausrüstung ( kein NVG, keine Flares, keine Taschenlampen, nicht mal Chemlights). Am Strand ging es noch, im Wald war die Sicht gleich Null. Nachtkämpfe sind toll und können fantastisch sein, aber mit plausibler Ausrüstung macht es viel mehr Spaß.
- Nachschublieferung als Arsenal: Riskant und zeitraubend (und Immersions-Killer). Drop per Heli in "hot zone" war auch etwas kurios: Wurden ja aktiv beschossen, während sie gemütlich abgeladen haben. Eine Lieferung via Amtrac oder gar LKW wäre plausibler gewesen.
- Dekorative Feindfahrzeuge in irgendeiner Form als solche erkenntlich machen. Wenn sie kampfbereit sind: Warum nutzt der Feind sie nicht gegen uns? Wenn sie nicht kampfbereit sind, sollte das irgendwie ersichtlich sein: Wartungsmaterial (Planen, Fässer, Ersatzteile, Werkzeug, ...) drum herum, Luken auf, sichtbare Schäden (Hull DMG), ...
- Wenig Interaktion mit POWs (waren plötzlich einfach ein Squad mehr) -> Brauchten keine Hilfe von uns o.ä. . Hätte mehr direkte Unterstützung durch Hinterhalt oder Transport oder ... erwartet
- Wind- und Wetteränderungen weniger abrupt machen. Die Standard-Funktionen erlauben für alles außer Wind auch einen Fade-Zeit-Parameter. Für Wind&Böen müsste man sich was basteln, wäre ein schönes Zeus-Modul (gibt's vl schon irgendwo?)
- Lob für Feindbewegungen: Wir wurden flankiert, Feinde haben ihre Positionen verlagert, verstärkt, zurückgezogen. Alles, ohne dass die Gegner uns mit ihrer Übermacht einfach überrollen würden... Sieht klasse aus, ist plausibel und zwingt zur Wachsamkeit
- Kommunikation: Lief für mich als einfacher Soldat gut, aber schwere Feuerunterstützung kam manchmal überraschend (Bombing Runs, Artillerie?).
Mehr fällt mir spontan nicht ein :) . Trotz allem: Vielen Dank fürs Mission-Bauen und -Vorbereiten, habt euch echt viel Mühe gegeben. Ich denke, viele der Punkte waren technische Problemen oder ergaben sich aus dem damit verbundenen Stress, wollte es aber trotzdem nochmal auflisten.
Ich hatte alles in allem viel Spaß, der größte Frust war die lange Medic-Session am Anfang, bis Alpha wieder zusammengeflickt war.
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Meine persönlichen FPS waren unauffällig.
Btw, ich fand btw die Idee des fliegenden Starts gut. Gleich mittendrin statt nur dabei.
:DMeine Funkfrequenzen waren korrekt voreingestellt, das war top; da mußte ich nur die stereosettings nachziehen.
Was mir fehlte war die dynamicGroups-Struktur, da mußte ich ne neue Gruppe aufmachen, und ich glaub es war initial auch keiner aufm Fahrzeug-Intercom.
Wenn noch keine loadout-Probleme und CtDs (mir persönlich nicht passiert) dabei sind, isses IMO ne sehr gute Art, das ganze Klein-Klein der Startphase einzudampfen.
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Performance war super, habe gar nicht auf die FPS geguckt.
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@excalibur hm nin Teil der Bilder is verdammt dunkel man erkennt garnix ^^
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@excalibur hm nin Teil der Bilder is verdammt dunkel man erkennt garnix ^^
@bloody sagte in 2018-08-06, Mo, Coop "Operation Ghostwriter":
@excalibur hm nin Teil der Bilder is verdammt dunkel man erkennt garnix ^^

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@excalibur hm nin Teil der Bilder is verdammt dunkel man erkennt garnix ^^
:thinking: