Skip to content
  • Aktuell
  • Einsätze
  • Benutzer
  • Gruppen
  • Homepage
  • Wiki
Einklappen
Markenlogo
  1. Übersicht
  2. Öffentlicher Bereich / Public forum
  3. Unsere Einsätze (Archiv, umgezogen zu arma.events)
  4. 2018-08-06, Mo, Coop "Operation Ghostwriter"

2018-08-06, Mo, Coop "Operation Ghostwriter"

Geplant Angeheftet Gesperrt Verschoben Unsere Einsätze (Archiv, umgezogen zu arma.events)
cid-3event
16 Beiträge 6 Kommentatoren 2.4k Aufrufe 1 Watching
  • Älteste zuerst
  • Neuste zuerst
  • Meiste Stimmen
Antworten
  • In einem neuen Thema antworten
Anmelden zum Antworten
Dieses Thema wurde gelöscht. Nur Nutzer mit entsprechenden Rechten können es sehen.
  • nomisumN Offline
    nomisumN Offline
    nomisum
    Führung
    schrieb am zuletzt editiert von nomisum
    #1

    0_1532555326320_ghostwriter.jpg

    Kurz-Info

    COOP - USMC vs. Pro-Russische Milizen
    Map: Malden 2035
    Permadeath: AUS
    Loadouts: FEST
    Wetter: bewölkt&windig, Regenwarscheinlichkeit 70%
    Startzeit: 4:02AM
    Datum: 25.10.2020


    Szenario
    USMC Lande-/Befreiungsoperation auf Malden

    Lage
    Schon seit Wochen plant unsere Führung einen Angriff auf Malden. Nach dem Abzug der NATO ist die Insel in den Besitz der Milizen übergegangen. Drei Crewmember einer US-Bradley Besatzung sind dabei in Gefangenschaft geraten (Callsign VEGAS) und werden auf der Insel festgehalten. Zeit sie wieder da raus zu holen und den nördlichen Teil der Insel zu besetzen.

    Auftrag Landungstruppen

    1. Landen sie am Strand im NW der Insel an und befreien sie die Ortschaft "Lolisse"
    2. Nehmen sie Verteidigungstellungen nahem dem Ort ein und stellen sie Kontakt zu "VEGAS" her
    3. Befreien sie die Militärkaserne in der Nähe des Flugfeldes und besetzen diese
    4. Befreien sie einen Teil des Flugfeldes (Kasernen) und stellen die feindlichen Jets sicher. (Optional)

    Auftrag POW

    1. Flüchten Sie aus dem POW Camp
    2. Finden Sie Möglichkeiten, die eigenen Truppen zu kontaktieren
    3. Gliedern Sie sich in die Truppe ein

    Nachschub&Logistik
    Alles was sie brauchen befindet sich in ihrem Landungsfahrzeug (Callsign BATTLECAT).
    Nachdem sie in Lolisse die Luftabwehr ausgeschaltet haben kann eventuell Munition und Sanitätsmaterial bei Lolisse angelandet werden.
    Fahrzeugbesatzungen sind alle Mechaniker und können im Feld reparieren.

    Sonstige Info
    Alpha sitzt komplett auf Amtrac Schwimmpanzer auf.
    CIA Slot ist ein CIA Verbindungsoffizier. Dieser hat ein begrenztes OPFOR Tracking aktiviert und wird über Truppenbewegungen des Feindes informiert.
    Ausserdem ist der CIA Agent zum abhören des OPFOR Funk da und soll mit den POW (VEGAS) Kontakt aufnehmen.

    1 Antwort Letzte Antwort
    2
    • nomisumN Offline
      nomisumN Offline
      nomisum
      Führung
      schrieb am zuletzt editiert von
      #2

      @Gastspieler @Stammspieler @Adler Slotliste und Infos eingefügt

      1 Antwort Letzte Antwort
      0
      • nomisumN Offline
        nomisumN Offline
        nomisum
        Führung
        schrieb am zuletzt editiert von
        #3

        Wie sich gleich alle Masochisten auf die Knasti-Slots stürzen 😏

        1 Antwort Letzte Antwort
        0
        • SenshiS Offline
          SenshiS Offline
          Senshi
          Adler
          schrieb am zuletzt editiert von
          #4

          Versprechen sich wohl Abwechslung davon.

          Aber bei so einem Lineup ist natürlich die Versuchung hoch ist, die Milizen über den Ausbruchsversuch zu unterrichten, damit diese besser auf ihre Gefangen aufpassen. 😬 :thinking:

          1 Antwort Letzte Antwort
          1
          • nomisumN Offline
            nomisumN Offline
            nomisum
            Führung
            schrieb am zuletzt editiert von
            #5

            PTL, SQL und BattleCat vollmachen wäre wichtig, bevor sich alle in die Reserve setzen ;)

            1 Antwort Letzte Antwort
            0
            • Donkel OktorD Offline
              Donkel OktorD Offline
              Donkel Oktor
              Stammspieler
              schrieb am zuletzt editiert von
              #6

              A-2
              AAR Simmax
              AT Smile

              bitte die Plätze so freihalten, danke 😁

              1 Antwort Letzte Antwort
              0
              • nomisumN Offline
                nomisumN Offline
                nomisum
                Führung
                schrieb am zuletzt editiert von
                #7

                Beim Schwitzen kaum zum Bilder machen gekommen

                https://imgur.com/a/W2lZgXd

                1 Antwort Letzte Antwort
                0
                • SenshiS Offline
                  SenshiS Offline
                  Senshi
                  Adler
                  schrieb am zuletzt editiert von
                  #8

                  Ich entschuldige mich bei allen für den Krach am Schluss, der verständlicherweise nicht gut ankam. Hatte nicht mehr dran gedacht, wie höllisch laut das Ding ist. Kommt nicht wieder vor. 😵 .

                  Und jetzt noch einmal mein Feedback als Zusammenfassung:

                  • Stressiger Sturmangriff: 2-3 Leute hatten CtD nach Intro (bei Wechsel in die "Ich-Perspektive"). Bis ich dann wieder drinnen war, ging es schon hoch her am Strand. Das mit der besprochenen mangelnden Zeit für die Klärung der Führungsstruktur sowie Trash-Talk macht es natürlich auch nicht besser.
                  • Fehlende Nachtausrüstung ( kein NVG, keine Flares, keine Taschenlampen, nicht mal Chemlights). Am Strand ging es noch, im Wald war die Sicht gleich Null. Nachtkämpfe sind toll und können fantastisch sein, aber mit plausibler Ausrüstung macht es viel mehr Spaß.
                  • Nachschublieferung als Arsenal: Riskant und zeitraubend (und Immersions-Killer). Drop per Heli in "hot zone" war auch etwas kurios: Wurden ja aktiv beschossen, während sie gemütlich abgeladen haben. Eine Lieferung via Amtrac oder gar LKW wäre plausibler gewesen.
                  • Dekorative Feindfahrzeuge in irgendeiner Form als solche erkenntlich machen. Wenn sie kampfbereit sind: Warum nutzt der Feind sie nicht gegen uns? Wenn sie nicht kampfbereit sind, sollte das irgendwie ersichtlich sein: Wartungsmaterial (Planen, Fässer, Ersatzteile, Werkzeug, ...) drum herum, Luken auf, sichtbare Schäden (Hull DMG), ...
                  • Wenig Interaktion mit POWs (waren plötzlich einfach ein Squad mehr) -> Brauchten keine Hilfe von uns o.ä. . Hätte mehr direkte Unterstützung durch Hinterhalt oder Transport oder ... erwartet
                  • Wind- und Wetteränderungen weniger abrupt machen. Die Standard-Funktionen erlauben für alles außer Wind auch einen Fade-Zeit-Parameter. Für Wind&Böen müsste man sich was basteln, wäre ein schönes Zeus-Modul (gibt's vl schon irgendwo?)
                  • Lob für Feindbewegungen: Wir wurden flankiert, Feinde haben ihre Positionen verlagert, verstärkt, zurückgezogen. Alles, ohne dass die Gegner uns mit ihrer Übermacht einfach überrollen würden... Sieht klasse aus, ist plausibel und zwingt zur Wachsamkeit
                  • Kommunikation: Lief für mich als einfacher Soldat gut, aber schwere Feuerunterstützung kam manchmal überraschend (Bombing Runs, Artillerie?).

                  Mehr fällt mir spontan nicht ein :) . Trotz allem: Vielen Dank fürs Mission-Bauen und -Vorbereiten, habt euch echt viel Mühe gegeben. Ich denke, viele der Punkte waren technische Problemen oder ergaben sich aus dem damit verbundenen Stress, wollte es aber trotzdem nochmal auflisten.

                  Ich hatte alles in allem viel Spaß, der größte Frust war die lange Medic-Session am Anfang, bis Alpha wieder zusammengeflickt war.

                  nomisumN 1 Antwort Letzte Antwort
                  4
                  • SenshiS Senshi

                    Ich entschuldige mich bei allen für den Krach am Schluss, der verständlicherweise nicht gut ankam. Hatte nicht mehr dran gedacht, wie höllisch laut das Ding ist. Kommt nicht wieder vor. 😵 .

                    Und jetzt noch einmal mein Feedback als Zusammenfassung:

                    • Stressiger Sturmangriff: 2-3 Leute hatten CtD nach Intro (bei Wechsel in die "Ich-Perspektive"). Bis ich dann wieder drinnen war, ging es schon hoch her am Strand. Das mit der besprochenen mangelnden Zeit für die Klärung der Führungsstruktur sowie Trash-Talk macht es natürlich auch nicht besser.
                    • Fehlende Nachtausrüstung ( kein NVG, keine Flares, keine Taschenlampen, nicht mal Chemlights). Am Strand ging es noch, im Wald war die Sicht gleich Null. Nachtkämpfe sind toll und können fantastisch sein, aber mit plausibler Ausrüstung macht es viel mehr Spaß.
                    • Nachschublieferung als Arsenal: Riskant und zeitraubend (und Immersions-Killer). Drop per Heli in "hot zone" war auch etwas kurios: Wurden ja aktiv beschossen, während sie gemütlich abgeladen haben. Eine Lieferung via Amtrac oder gar LKW wäre plausibler gewesen.
                    • Dekorative Feindfahrzeuge in irgendeiner Form als solche erkenntlich machen. Wenn sie kampfbereit sind: Warum nutzt der Feind sie nicht gegen uns? Wenn sie nicht kampfbereit sind, sollte das irgendwie ersichtlich sein: Wartungsmaterial (Planen, Fässer, Ersatzteile, Werkzeug, ...) drum herum, Luken auf, sichtbare Schäden (Hull DMG), ...
                    • Wenig Interaktion mit POWs (waren plötzlich einfach ein Squad mehr) -> Brauchten keine Hilfe von uns o.ä. . Hätte mehr direkte Unterstützung durch Hinterhalt oder Transport oder ... erwartet
                    • Wind- und Wetteränderungen weniger abrupt machen. Die Standard-Funktionen erlauben für alles außer Wind auch einen Fade-Zeit-Parameter. Für Wind&Böen müsste man sich was basteln, wäre ein schönes Zeus-Modul (gibt's vl schon irgendwo?)
                    • Lob für Feindbewegungen: Wir wurden flankiert, Feinde haben ihre Positionen verlagert, verstärkt, zurückgezogen. Alles, ohne dass die Gegner uns mit ihrer Übermacht einfach überrollen würden... Sieht klasse aus, ist plausibel und zwingt zur Wachsamkeit
                    • Kommunikation: Lief für mich als einfacher Soldat gut, aber schwere Feuerunterstützung kam manchmal überraschend (Bombing Runs, Artillerie?).

                    Mehr fällt mir spontan nicht ein :) . Trotz allem: Vielen Dank fürs Mission-Bauen und -Vorbereiten, habt euch echt viel Mühe gegeben. Ich denke, viele der Punkte waren technische Problemen oder ergaben sich aus dem damit verbundenen Stress, wollte es aber trotzdem nochmal auflisten.

                    Ich hatte alles in allem viel Spaß, der größte Frust war die lange Medic-Session am Anfang, bis Alpha wieder zusammengeflickt war.

                    nomisumN Offline
                    nomisumN Offline
                    nomisum
                    Führung
                    schrieb am zuletzt editiert von
                    #9

                    @senshi Danke für das ausführliche Feedback!

                    1 Antwort Letzte Antwort
                    0
                    • eXcaliburE Offline
                      eXcaliburE Offline
                      eXcalibur
                      Gastspieler
                      schrieb am zuletzt editiert von
                      #10

                      https://imgur.com/a/8NPhV8s

                      BloodyB 1 Antwort Letzte Antwort
                      0
                      • nomisumN Offline
                        nomisumN Offline
                        nomisum
                        Führung
                        schrieb am zuletzt editiert von
                        #11

                        Wie war bei euch die Performance? Server FPS waren immer im grünen Bereich (30-40), aber individuell siehts ja doch gern mal anders aus. Hab da unterschiedliche Rückmeldungen und würd gern die Datenlage verbessern :D

                        1 Antwort Letzte Antwort
                        0
                        • FusselwurmF Offline
                          FusselwurmF Offline
                          Fusselwurm
                          Adler AD
                          schrieb am zuletzt editiert von
                          #12

                          Meine persönlichen FPS waren unauffällig.


                          Btw, ich fand btw die Idee des fliegenden Starts gut. Gleich mittendrin statt nur dabei. 💥 :D

                          Meine Funkfrequenzen waren korrekt voreingestellt, das war top; da mußte ich nur die stereosettings nachziehen.

                          Was mir fehlte war die dynamicGroups-Struktur, da mußte ich ne neue Gruppe aufmachen, und ich glaub es war initial auch keiner aufm Fahrzeug-Intercom.

                          Wenn noch keine loadout-Probleme und CtDs (mir persönlich nicht passiert) dabei sind, isses IMO ne sehr gute Art, das ganze Klein-Klein der Startphase einzudampfen.

                          1 Antwort Letzte Antwort
                          0
                          • eXcaliburE Offline
                            eXcaliburE Offline
                            eXcalibur
                            Gastspieler
                            schrieb am zuletzt editiert von
                            #13

                            Performance war super, habe gar nicht auf die FPS geguckt.

                            1 Antwort Letzte Antwort
                            0
                            • eXcaliburE eXcalibur

                              https://imgur.com/a/8NPhV8s

                              BloodyB Offline
                              BloodyB Offline
                              Bloody
                              Stammspieler
                              schrieb am zuletzt editiert von
                              #14

                              @excalibur hm nin Teil der Bilder is verdammt dunkel man erkennt garnix ^^

                              nomisumN eXcaliburE 2 Antworten Letzte Antwort
                              0
                              • BloodyB Bloody

                                @excalibur hm nin Teil der Bilder is verdammt dunkel man erkennt garnix ^^

                                nomisumN Offline
                                nomisumN Offline
                                nomisum
                                Führung
                                schrieb am zuletzt editiert von
                                #15

                                @bloody sagte in 2018-08-06, Mo, Coop "Operation Ghostwriter":

                                @excalibur hm nin Teil der Bilder is verdammt dunkel man erkennt garnix ^^

                                1 Antwort Letzte Antwort
                                0
                                • BloodyB Bloody

                                  @excalibur hm nin Teil der Bilder is verdammt dunkel man erkennt garnix ^^

                                  eXcaliburE Offline
                                  eXcaliburE Offline
                                  eXcalibur
                                  Gastspieler
                                  schrieb am zuletzt editiert von
                                  #16

                                  @bloody Wollte damit zum Ausdruck bringen, dass ich streckenweise auch nix gesehen habe 😋

                                  1 Antwort Letzte Antwort
                                  0
                                  Antworten
                                  • In einem neuen Thema antworten
                                  Anmelden zum Antworten
                                  • Älteste zuerst
                                  • Neuste zuerst
                                  • Meiste Stimmen


                                  Online:

                                  0

                                  Online

                                  652

                                  Benutzer

                                  3.1k

                                  Themen

                                  44.5k

                                  Beiträge
                                  • Anmelden

                                  • Anmelden oder registrieren, um zu suchen
                                  • Erster Beitrag
                                    Letzter Beitrag
                                  0
                                  • Aktuell
                                  • Einsätze
                                  • Benutzer
                                  • Gruppen
                                  • Homepage
                                  • Wiki