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2017-01-30, Mo, TvT - Urban Ops

Geplant Angeheftet Gesperrt Verschoben Unsere Einsätze (Archiv, umgezogen zu arma.events)
cid-3event
42 Beiträge 23 Kommentatoren 9.7k Aufrufe 4 Watching
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  • PsychobastardP Offline
    PsychobastardP Offline
    Psychobastard
    Gastspieler
    schrieb am zuletzt editiert von
    #18

    Wenn möglich: Blufor Alpha Rifleman

    Grüße

    1 Antwort Letzte Antwort
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    • ? Offline
      ? Offline
      Ein ehemaliger Benutzer
      schrieb am zuletzt editiert von
      #19

      dabei, opfor alpha at wenn möglich

      1 Antwort Letzte Antwort
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      • Alpha-KiloA Offline
        Alpha-KiloA Offline
        Alpha-Kilo
        Adler AD
        schrieb am zuletzt editiert von
        #20

        Dabei als Opfor Rifleman

        1 Antwort Letzte Antwort
        1
        • HawkeyeH Offline
          HawkeyeH Offline
          Hawkeye
          Gastspieler
          schrieb am zuletzt editiert von
          #21

          Blufor Squad Medic
          komme aber denke später wegen Fahrschule bitte dies zu entschuldigen

          1 Antwort Letzte Antwort
          2
          • FusselwurmF Offline
            FusselwurmF Offline
            Fusselwurm
            Adler AD
            schrieb am zuletzt editiert von
            #22

            @McDiod gibt es Benachrichtigungen, wenn die Strafen für Zivilistenkills (Marker auf den eigenen Einheiten etc) greifen?

            McDiodM 1 Antwort Letzte Antwort
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            • OrangenkeksO Offline
              OrangenkeksO Offline
              Orangenkeks
              Gastspieler
              schrieb am zuletzt editiert von
              #23

              Krankheitsbedingt nur "vielleicht" - Fülle heute Abend nach Bedarf auf.

              1 Antwort Letzte Antwort
              1
              • FusselwurmF Fusselwurm

                @McDiod gibt es Benachrichtigungen, wenn die Strafen für Zivilistenkills (Marker auf den eigenen Einheiten etc) greifen?

                McDiodM Offline
                McDiodM Offline
                McDiod
                schrieb am zuletzt editiert von
                #24

                @Fusselwurm sagte in 2017-01-30, Mo, TvT - Urban Ops:

                @McDiod gibt es Benachrichtigungen, wenn die Strafen für Zivilistenkills (Marker auf den eigenen Einheiten etc) greifen?

                Nein. Nur die Seite, die von den Zivilisten unterstützt wird, bekommt Meldungen. Wenn die Zivilistenkills, die der Gegner mehr hat als man selbst, die Schwellenwerte (2,4,6) überschreiten, gibt es jeweils einmalig eine Meldung ("Einige Zivilisten fangen an euch zu unterstützen"). Wenn die Schwellenwerte wieder unterschritten werden, gibt es ebenfalls eine Meldung.

                1 Antwort Letzte Antwort
                3
                • YoshiY Offline
                  YoshiY Offline
                  Yoshi
                  Gastspieler
                  schrieb am zuletzt editiert von
                  #25

                  ich doch abmelden - schaff ich heute nicht :/

                  1 Antwort Letzte Antwort
                  0
                  • ChampionatC Offline
                    ChampionatC Offline
                    Championat
                    Gastspieler
                    schrieb am zuletzt editiert von
                    #26

                    Muss mich leider Abmelden... Schaffe es heute nicht.... sry jungs

                    1 Antwort Letzte Antwort
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                    • nomisumN Offline
                      nomisumN Offline
                      nomisum
                      Führung
                      schrieb am zuletzt editiert von
                      #27

                      Ich mach Command Opfor.

                      1 Antwort Letzte Antwort
                      0
                      • John LeckieJ Offline
                        John LeckieJ Offline
                        John Leckie
                        Gastspieler
                        schrieb am zuletzt editiert von
                        #28

                        Ich hab kurzfristig doch zeit mit zu machen falls es noch geht und ihr noch jemanden gebrauchen könnt ich sitze im ts :)

                        1 Antwort Letzte Antwort
                        1
                        • McDiodM Offline
                          McDiodM Offline
                          McDiod
                          schrieb am zuletzt editiert von
                          #29

                          Klar. Klickst du auf Anmelden, bist 19:45 im Treffpunkt, guckst bei Missionsstart welcher Slot noch frei ist. Kein Problem.

                          1 Antwort Letzte Antwort
                          2
                          • thimotiusT Offline
                            thimotiusT Offline
                            thimotius
                            Adler AD
                            schrieb am zuletzt editiert von thimotius
                            #30

                            http://imgur.com/a/JXgAf

                            1 Antwort Letzte Antwort
                            1
                            • FridelcastroF Offline
                              FridelcastroF Offline
                              Fridelcastro
                              schrieb am zuletzt editiert von Fridelcastro
                              #31

                              Sehr schöner neuer interessanter Modus! Hat viel Spaß gemacht, auch wenn die 2te. Runde recht Chaos war.

                              Kritik:

                              1. Nicht bewaffnete Fahrzeuge sollten günstiger sein, da sie nur als Transport gelten. Diese sollten immer zur Verfügung stehen.
                              2. Statistik ist fehlerhaft
                              3. Übertragen von Geld sollte entweder auch über große Distanz möglich sein, was evtl. nicht logisch ist. Besser wäre es evtl. wenn die Teamleads mehr Geld hätten, damit jeder Teamlead immer Fahrzeuge kaufen kann (beinhaltet Punkt1).
                              4. Loadouts teilweise fehlerhaft (MG Blufor hat 30er 5.56)
                              5. Longrange Commander meiner Meinung nach nicht sinnvoll.
                              6. Finden des Dealers für Blufor zu schwer? Bin mir selbst nicht sicher bezüglich des Punktes. Jedoch gibt es Zivis die rumlaufen und Zivis die rumstehen. Den Dealer zu finden ist wie die Nadel im Heuhaufen. Dieses wird ebenfalls erschwert, dadurch, dass Opfor schneller respawnt, als man sie ausschalten kann (führt zu Punkt7).
                              7. Respawnzeit der Opfor sollte höher sein, da 7 Minuten sehr wenig sind. Bevor man annährend weiter rücken kann, um die Stadt zu sichern, sind die jenigen schon wieder am Leben :D

                              Weiter fällt mir atm nichts mehr ein, trage es gerne nach.
                              Hat mir auf jeden Fall viel Spaß gemacht heute Abend und freue mich auf die überarbeitete Version! :)

                              Vielen Dank @McDiod !👏

                              nomisumN FusselwurmF 2 Antworten Letzte Antwort
                              0
                              • FridelcastroF Fridelcastro

                                Sehr schöner neuer interessanter Modus! Hat viel Spaß gemacht, auch wenn die 2te. Runde recht Chaos war.

                                Kritik:

                                1. Nicht bewaffnete Fahrzeuge sollten günstiger sein, da sie nur als Transport gelten. Diese sollten immer zur Verfügung stehen.
                                2. Statistik ist fehlerhaft
                                3. Übertragen von Geld sollte entweder auch über große Distanz möglich sein, was evtl. nicht logisch ist. Besser wäre es evtl. wenn die Teamleads mehr Geld hätten, damit jeder Teamlead immer Fahrzeuge kaufen kann (beinhaltet Punkt1).
                                4. Loadouts teilweise fehlerhaft (MG Blufor hat 30er 5.56)
                                5. Longrange Commander meiner Meinung nach nicht sinnvoll.
                                6. Finden des Dealers für Blufor zu schwer? Bin mir selbst nicht sicher bezüglich des Punktes. Jedoch gibt es Zivis die rumlaufen und Zivis die rumstehen. Den Dealer zu finden ist wie die Nadel im Heuhaufen. Dieses wird ebenfalls erschwert, dadurch, dass Opfor schneller respawnt, als man sie ausschalten kann (führt zu Punkt7).
                                7. Respawnzeit der Opfor sollte höher sein, da 7 Minuten sehr wenig sind. Bevor man annährend weiter rücken kann, um die Stadt zu sichern, sind die jenigen schon wieder am Leben :D

                                Weiter fällt mir atm nichts mehr ein, trage es gerne nach.
                                Hat mir auf jeden Fall viel Spaß gemacht heute Abend und freue mich auf die überarbeitete Version! :)

                                Vielen Dank @McDiod !👏

                                nomisumN Offline
                                nomisumN Offline
                                nomisum
                                Führung
                                schrieb am zuletzt editiert von
                                #32

                                @Fridelcastro sagte in 2017-01-30, Mo, TvT - Urban Ops:

                                1. Respawnzeit der Opfor sollte höher sein, da 7 Minuten sehr wenig sind. Bevor man annährend weiter rücken kann, um die Stadt zu sichern, sind die jenigen schon wieder am Leben :D

                                Hatte ich auch das Gefühl, die Anfahrtswege brechen Blufor das Genick. Eventuell wären auch begrenzte Respawns eine Option? (3 oder so).

                                Sonst vielen Dank für den frischen neuen Modus. Interessante Idee, auch Waffen und Equipment shoppen zu können.

                                Massiver Einsatz von Fortifications könnte das ganze nochmal sehr anders aussehen lassen. Hatte in Runde 1 das Gefühl, wenig von der doch recht überschaubaren Stadt wirklich im Blick zu haben, reiner Respawn-Spam hat am Ende für die Verteidigung gereicht.

                                1 Antwort Letzte Antwort
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                                • nomisumN Offline
                                  nomisumN Offline
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                                  Führung
                                  schrieb am zuletzt editiert von nomisum
                                  #33

                                  "Mühle clear"
                                  0_1485817247279_20170130233315_1.jpg

                                  Orangenkeks hält die Mannschaft auf
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                                  XiviD mit Lieblingsspielzeug
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                                  4
                                  • IsamuI Offline
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                                    Isamu
                                    schrieb am zuletzt editiert von
                                    #34

                                    Opfor Verteidigung
                                    4_1485817564266_20170130234601_1.jpg
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                                    RPG Lagerraum
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                                    • FridelcastroF Fridelcastro

                                      Sehr schöner neuer interessanter Modus! Hat viel Spaß gemacht, auch wenn die 2te. Runde recht Chaos war.

                                      Kritik:

                                      1. Nicht bewaffnete Fahrzeuge sollten günstiger sein, da sie nur als Transport gelten. Diese sollten immer zur Verfügung stehen.
                                      2. Statistik ist fehlerhaft
                                      3. Übertragen von Geld sollte entweder auch über große Distanz möglich sein, was evtl. nicht logisch ist. Besser wäre es evtl. wenn die Teamleads mehr Geld hätten, damit jeder Teamlead immer Fahrzeuge kaufen kann (beinhaltet Punkt1).
                                      4. Loadouts teilweise fehlerhaft (MG Blufor hat 30er 5.56)
                                      5. Longrange Commander meiner Meinung nach nicht sinnvoll.
                                      6. Finden des Dealers für Blufor zu schwer? Bin mir selbst nicht sicher bezüglich des Punktes. Jedoch gibt es Zivis die rumlaufen und Zivis die rumstehen. Den Dealer zu finden ist wie die Nadel im Heuhaufen. Dieses wird ebenfalls erschwert, dadurch, dass Opfor schneller respawnt, als man sie ausschalten kann (führt zu Punkt7).
                                      7. Respawnzeit der Opfor sollte höher sein, da 7 Minuten sehr wenig sind. Bevor man annährend weiter rücken kann, um die Stadt zu sichern, sind die jenigen schon wieder am Leben :D

                                      Weiter fällt mir atm nichts mehr ein, trage es gerne nach.
                                      Hat mir auf jeden Fall viel Spaß gemacht heute Abend und freue mich auf die überarbeitete Version! :)

                                      Vielen Dank @McDiod !👏

                                      FusselwurmF Offline
                                      FusselwurmF Offline
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                                      schrieb am zuletzt editiert von Fusselwurm
                                      #35

                                      @Fridelcastro sagte in 2017-01-30, Mo, TvT - Urban Ops:

                                      1. Nicht bewaffnete Fahrzeuge sollten günstiger sein, da sie nur als Transport gelten. Diese sollten immer zur Verfügung stehen.

                                      Jjjjoah. Oder man muß halt einplanen, die Fahrzeuge nicht zu verschwenden. Fahrzeugführer/Logistiker abstellen. Müßte natürlich in Personalplanung / Spieleranzahl-Balancing einfließen. Find's ne legitime Entscheidung, die Verwendung von Autos als Einwegprodukte zu bestrafen. Hat Blufor heute anscheinend nicht drüber nachgedacht, sollten sie vielleicht in Zukunft tun.

                                      1. Respawnzeit der Opfor sollte höher sein, da 7 Minuten sehr wenig sind. Bevor man annährend weiter rücken kann, um die Stadt zu sichern, sind die jenigen schon wieder am Leben :D

                                      Ja. Blufor hat ein echtes Logistikproblem, und Opfor hat den Luxus direkt im Kampfgebiet zu spawnen. Das killt das Balancing. Vielleicht könnte man den Opforspawn etwas rausdrängen, daß der min. X Meter von Blufor entfernt stattfindet? kA. :/

                                      Oh, und der Punkt den Simmax ansprach: in Spielen mit wave-Respawn ist vom Spielmechanismus praktisch erzwungener (Feind könnte mithören sobald du ne Leiche hinterlassen hast) Funkfrequenzwechsel sehr anstrengend, und erschwert meiner Meinung nach die sowieso schon hektische Organisation. Imho gewönne das Spiel hier, wenn Feindfunk abhören nicht möglich wäre.

                                      Ich find's schön, per Respawn eine zweite Chance zu kriegen. Jeder weitere Respawn tut meiner Meinung nach der Spielorganisation und der Herangehensweise der Spieler nicht gut. Ich würd daher zu längeren Wavezeiten tendieren.

                                      Was noch angesprochen wurde, ist das Uniformbalancing – in meinem US-Trupp hat jemand nach dem Respawn auf Tanoa kurzerhand die Uniform ausgezogen, um besser getarnt zu sein. 😶 (für Altis paßts gut imho)

                                      Ich find's etwas ineffizient, den einzelnen Soldaten Geld zu geben. Die können das eh nicht ausgeben, bzw wenn sie was kaufen bleibt immer 'ne Menge übrig, das man dann mühsam zusammenlegen muß um's nicht zu vergeuden. Sinnvoller wär vllt, nur den TLs was zu geben, oder einer Reihe vorher festgelegter Leute – und bei Barrieren zB die Dinge nicht individuell zu kaufen, sondern für's Team. Chef kauft 5 Hescobarrieren, und die Leute können dann soviel bauen bis die Zahl voll ist.


                                      Wie dem auch sei - ich hab Spaß gehabt. Das Ding bereichert jedenfalls den TvT-Reigen. :) 👍

                                      /2c

                                      SynchS 1 Antwort Letzte Antwort
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                                        schrieb am zuletzt editiert von nomisum
                                        #36

                                        Noch eins zum Respawn: Finde es etwas ungünstig, dass Opfor theoretisch überall in der Stadt spawnen kann. Denke das führt nicht selten zu Situationen, wo plötzlich Feinde hinter Blufor auftauchen können, die gerade erst mühevoll ein Stadtviertel gecleared haben. Da wäre ein fester Spawnpunkt fairer.

                                        PS: Das hat natürlich auch Downsides, da das HQ relativ leicht zu orten sein könnte. Auch hier wäre ein bewegliches Objekt eine Option (vllt. kein Fahrzeug wie bei Blufor sondern ein Spawnkoffer oder irgendwas nicht mega-auffälliges).

                                        1 Antwort Letzte Antwort
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                                        • FusselwurmF Fusselwurm

                                          @Fridelcastro sagte in 2017-01-30, Mo, TvT - Urban Ops:

                                          1. Nicht bewaffnete Fahrzeuge sollten günstiger sein, da sie nur als Transport gelten. Diese sollten immer zur Verfügung stehen.

                                          Jjjjoah. Oder man muß halt einplanen, die Fahrzeuge nicht zu verschwenden. Fahrzeugführer/Logistiker abstellen. Müßte natürlich in Personalplanung / Spieleranzahl-Balancing einfließen. Find's ne legitime Entscheidung, die Verwendung von Autos als Einwegprodukte zu bestrafen. Hat Blufor heute anscheinend nicht drüber nachgedacht, sollten sie vielleicht in Zukunft tun.

                                          1. Respawnzeit der Opfor sollte höher sein, da 7 Minuten sehr wenig sind. Bevor man annährend weiter rücken kann, um die Stadt zu sichern, sind die jenigen schon wieder am Leben :D

                                          Ja. Blufor hat ein echtes Logistikproblem, und Opfor hat den Luxus direkt im Kampfgebiet zu spawnen. Das killt das Balancing. Vielleicht könnte man den Opforspawn etwas rausdrängen, daß der min. X Meter von Blufor entfernt stattfindet? kA. :/

                                          Oh, und der Punkt den Simmax ansprach: in Spielen mit wave-Respawn ist vom Spielmechanismus praktisch erzwungener (Feind könnte mithören sobald du ne Leiche hinterlassen hast) Funkfrequenzwechsel sehr anstrengend, und erschwert meiner Meinung nach die sowieso schon hektische Organisation. Imho gewönne das Spiel hier, wenn Feindfunk abhören nicht möglich wäre.

                                          Ich find's schön, per Respawn eine zweite Chance zu kriegen. Jeder weitere Respawn tut meiner Meinung nach der Spielorganisation und der Herangehensweise der Spieler nicht gut. Ich würd daher zu längeren Wavezeiten tendieren.

                                          Was noch angesprochen wurde, ist das Uniformbalancing – in meinem US-Trupp hat jemand nach dem Respawn auf Tanoa kurzerhand die Uniform ausgezogen, um besser getarnt zu sein. 😶 (für Altis paßts gut imho)

                                          Ich find's etwas ineffizient, den einzelnen Soldaten Geld zu geben. Die können das eh nicht ausgeben, bzw wenn sie was kaufen bleibt immer 'ne Menge übrig, das man dann mühsam zusammenlegen muß um's nicht zu vergeuden. Sinnvoller wär vllt, nur den TLs was zu geben, oder einer Reihe vorher festgelegter Leute – und bei Barrieren zB die Dinge nicht individuell zu kaufen, sondern für's Team. Chef kauft 5 Hescobarrieren, und die Leute können dann soviel bauen bis die Zahl voll ist.


                                          Wie dem auch sei - ich hab Spaß gehabt. Das Ding bereichert jedenfalls den TvT-Reigen. :) 👍

                                          /2c

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                                          schrieb am zuletzt editiert von
                                          #37

                                          @Fusselwurm sagte in 2017-01-30, Mo, TvT - Urban Ops:

                                          Ich find's etwas ineffizient, den einzelnen Soldaten Geld zu geben. Die können das eh nicht ausgeben, bzw wenn sie was kaufen bleibt immer 'ne Menge übrig, das man dann mühsam zusammenlegen muß um's nicht zu vergeuden.

                                          Das Geld reicht für genau 2 Visiere. Also eins für den Anfang und eins für den Respawn. Ich denke das passt schon so.

                                          Ich möchte eigentlich nur eins verändern:

                                          ACE Tactical Ladder für Verteidiger pls :D

                                          nomisumN 1 Antwort Letzte Antwort
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