2016-09-19, Mo, COOP Peshmerga
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Zu den Callsigns... ich habe das gleiche Problem bei meinen Missionen. Gruppen im Editor sind korrekt bezeichnet, aber scheinbar übernimmt Arma die vorgegebenen Namen nicht für die Lobby und vergibt eigene Namen nach Spawnreihenfolge. Kann das jemand verifizieren?
Hatte dazu auch einen Thread aus März im Bohemia Forum gesehen...
https://forums.bistudio.com/topic/188748-group-names-not-working-in-lobby-eden-editor/
@Slant sagte in 2016-09-19, Mo, COOP Peshmerga:
Zu den Callsigns... ich habe das gleiche Problem bei meinen Missionen. Gruppen im Editor sind korrekt bezeichnet, aber scheinbar übernimmt Arma die vorgegebenen Namen nicht für die Lobby und vergibt eigene Namen nach Spawnreihenfolge. Kann das jemand verifizieren?
Ja, das Problem besteht seit 2001. Die Lobby zieht keine Gruppennamen, die werden erst mit Starten der Mission ausgelesen.
Einziger Workaround: Gruppen-Beschreibung als Einheiten-Description hinterlegen, die aber eigentlich für den einzelnen Slot gedacht ist und nicht für die Gruppe.
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@Alpha-Kilo : Vielleicht könnte ein kleines Programm die Informationen bezüglich Loadouts aus der Loadouts.sqf auslesen und in Textformat packen? Ansonsten sind die Loadouts schon ordentlich Arbeit für den Missionsbauer. Da noch eine Ausführliche Beschreibung für jeden Soldatentyp finde ich schon viel Arbeit. Eine Info in der Missionsbeschreiung wo was zu finden ist und wie Nachschub rangeführt wird ist auf jeden Fall sinnvoll.
Bei der nächsten Mission mache ich schonmal Basisloadouts die jeder hat (Funk,Kompass,GPS,Ohrstöpsel, Bandagen,Morphin,Kartenlampe) und erweitere die dann an die Speziellen Rollen. Dann kommt das mit dem Kompass auch nichtmehr vor.
Schön das es dir gefallen hat. Werde mal wieder was Basteln. Mit dem Pilot und der Exekution kann man glaube ich schon daran anknüpfen. ;)
@Taki1980 Für die Loadout-Geschichte gibt es das Script und Addon "Loadout Transfer 2". Schau es dir mal an, vielleicht findest du es nützlich. Mit LT2 lassen sich Standard-Loadouts erstellen, aber es ist auch möglich, im virtuellen Arsenal Gegenstände zu erlauben und zu verbieten und vieles mehr. Dadurch muss der Missionsbauer nicht bei jeder einzelnen Mission an jedes einzelne Detail denken.
Hier die Details im BIF: https://forums.bistudio.com/topic/193984-loadout-transfer-2/#entry3086852 Dort gibt es auch Videos und eine ausführliche Dokumentation.
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Ich weiß ja wie ich das mit den Loadouts mache. Das nächste mal auch. Es geht eher um ein Programm was die Loadouts in Text umwandelt weil die komplette Loadoutbeschreibung für 16 Einheiten massiv Zeit in Anspruch nimmt.
@Taki1980 Das habe ich verstanden. Mit dem Addon kann die Umwandlung des Loadouts in Text unterbleiben, das ist doch der Witz an der Sache.
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@Taki1980 Das habe ich verstanden. Mit dem Addon kann die Umwandlung des Loadouts in Text unterbleiben, das ist doch der Witz an der Sache.
@Alpha-Kilo aber du wolltest doch eine Beschreibung des loadouts im missionsthread? Also muss es doch in Text umgewandelt werden...
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Mir kommt es darauf an, rechtzeitig zu wissen, was Sache ist.
Eine Möglichkeit ist, alles aufzuschreiben, damit man es lesen kann. Das ist natürlich aufwendig.
Eine andere Möglichkeit ist, mit Hilfe von LT2 als Addon das Loadout losgelöst von der Mission verfügbar zu machen. So können sich Interessierte damit beschäftigen, wenn sie wollen, ohne dass doppelte Arbeit anfällt.
Die dritte Möglichkeit ist das Standardisieren von Loadouts, dann weiß man auch, womit man spielen wird. Aber das schränkt natürlich die Freiheit der Missionsbauer ein.
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Mir kommt es darauf an, rechtzeitig zu wissen, was Sache ist.
Eine Möglichkeit ist, alles aufzuschreiben, damit man es lesen kann. Das ist natürlich aufwendig.
Eine andere Möglichkeit ist, mit Hilfe von LT2 als Addon das Loadout losgelöst von der Mission verfügbar zu machen. So können sich Interessierte damit beschäftigen, wenn sie wollen, ohne dass doppelte Arbeit anfällt.
Die dritte Möglichkeit ist das Standardisieren von Loadouts, dann weiß man auch, womit man spielen wird. Aber das schränkt natürlich die Freiheit der Missionsbauer ein.
@Alpha-Kilo sagte in 2016-09-19, Mo, COOP Peshmerga:
Die dritte Möglichkeit ist das Standardisieren von Loadouts, dann weiß man auch, womit man spielen wird. Aber das schränkt natürlich die Freiheit der Missionsbauer ein.
Ich denke über kurz oder lang werden wir dorthin kommen. Noch benutze ich eine Eigenlösung, werde aber in absehbarer Zeit (spätestens 2017
) umsteigen auf GRAD_Loadout, unsere Weiterentwicklung vom Gruppe-W / Blaubär-System (a3g-loadout).Das wird auch schon von @McDiod und @Fusselwurm eingesetzt und findet sich somit auch im Co_Template wieder. Es basiert darauf, dass man von einem Soldaten-Prototyp ausgeht und das Loadout jeweils nur die Sachen verändert, die ihn von anderen Soldaten unterscheiden sollen (MG + MG-Munition bspw). Das macht gerade das Verteilen von Standard-Items wie Kompass, Karte, Funke sehr fehlerresistent.
Vorstellbar wäre dann eine Art Loadout-Verantwortlicher, der die verschiedenen Fraktionen pflegt, die wir spielen. Neue Fraktionen wären schnell erstellt, denn immer Abwandlung bestehender. Das heißt nicht, dass das Loadout komplett identisch sein muss, aber eine deutliche Annäherung sollte drin sein, auch und gerade was die Aufteilung in Uniform/Weste/Rucksack betrifft.
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Mir kommt es darauf an, rechtzeitig zu wissen, was Sache ist.
Eine Möglichkeit ist, alles aufzuschreiben, damit man es lesen kann. Das ist natürlich aufwendig.
Eine andere Möglichkeit ist, mit Hilfe von LT2 als Addon das Loadout losgelöst von der Mission verfügbar zu machen. So können sich Interessierte damit beschäftigen, wenn sie wollen, ohne dass doppelte Arbeit anfällt.
Die dritte Möglichkeit ist das Standardisieren von Loadouts, dann weiß man auch, womit man spielen wird. Aber das schränkt natürlich die Freiheit der Missionsbauer ein.
@Alpha-Kilo sagte in 2016-09-19, Mo, COOP Peshmerga:
Die dritte Möglichkeit ist das Standardisieren von Loadouts, dann weiß man auch, womit man spielen wird. Aber das schränkt natürlich die Freiheit der Missionsbauer ein.
Ich persönlich fühle mich dadurch nicht sonderlich eingeschränkt. Ich bin voll dafür ein Standardloadout (genau wie ein Standard Adler-Squad (-Zug)) festzulegen. Wenn die Mission Abweichungen erlaubt, kann man das ja immer noch machen. Aber ich vermute, dass die meisten Missionen nicht auf einer kreativen Loadout Variante basieren, sondern auf der Mission und den Aufgaben/Widerstand in der Mission.

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So hier mal meine Sicht der Dinge :)
Leider ist der Sound teilweise iwie sehr leise, kA warum :(