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2016-09-19, Mo, COOP Peshmerga

Geplant Angeheftet Gesperrt Verschoben Unsere Einsätze (Archiv, umgezogen zu arma.events)
cid-3event
78 Beiträge 19 Kommentatoren 16.3k Aufrufe 4 Watching
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  • TakiT Taki

    Ich weiß ja wie ich das mit den Loadouts mache. Das nächste mal auch. Es geht eher um ein Programm was die Loadouts in Text umwandelt weil die komplette Loadoutbeschreibung für 16 Einheiten massiv Zeit in Anspruch nimmt.

    Alpha-KiloA Offline
    Alpha-KiloA Offline
    Alpha-Kilo
    Adler AD
    schrieb am zuletzt editiert von
    #68

    @Taki1980 Das habe ich verstanden. Mit dem Addon kann die Umwandlung des Loadouts in Text unterbleiben, das ist doch der Witz an der Sache.

    Jason MilesJ 1 Antwort Letzte Antwort
    0
    • Alpha-KiloA Alpha-Kilo

      @Taki1980 Das habe ich verstanden. Mit dem Addon kann die Umwandlung des Loadouts in Text unterbleiben, das ist doch der Witz an der Sache.

      Jason MilesJ Offline
      Jason MilesJ Offline
      Jason Miles
      Adler AD
      schrieb am zuletzt editiert von
      #69

      @Alpha-Kilo aber du wolltest doch eine Beschreibung des loadouts im missionsthread? Also muss es doch in Text umgewandelt werden...

      1 Antwort Letzte Antwort
      0
      • Alpha-KiloA Offline
        Alpha-KiloA Offline
        Alpha-Kilo
        Adler AD
        schrieb am zuletzt editiert von
        #70

        Mir kommt es darauf an, rechtzeitig zu wissen, was Sache ist.

        Eine Möglichkeit ist, alles aufzuschreiben, damit man es lesen kann. Das ist natürlich aufwendig.

        Eine andere Möglichkeit ist, mit Hilfe von LT2 als Addon das Loadout losgelöst von der Mission verfügbar zu machen. So können sich Interessierte damit beschäftigen, wenn sie wollen, ohne dass doppelte Arbeit anfällt.

        Die dritte Möglichkeit ist das Standardisieren von Loadouts, dann weiß man auch, womit man spielen wird. Aber das schränkt natürlich die Freiheit der Missionsbauer ein.

        nomisumN SlantS 2 Antworten Letzte Antwort
        0
        • Alpha-KiloA Alpha-Kilo

          Mir kommt es darauf an, rechtzeitig zu wissen, was Sache ist.

          Eine Möglichkeit ist, alles aufzuschreiben, damit man es lesen kann. Das ist natürlich aufwendig.

          Eine andere Möglichkeit ist, mit Hilfe von LT2 als Addon das Loadout losgelöst von der Mission verfügbar zu machen. So können sich Interessierte damit beschäftigen, wenn sie wollen, ohne dass doppelte Arbeit anfällt.

          Die dritte Möglichkeit ist das Standardisieren von Loadouts, dann weiß man auch, womit man spielen wird. Aber das schränkt natürlich die Freiheit der Missionsbauer ein.

          nomisumN Offline
          nomisumN Offline
          nomisum
          Führung
          schrieb am zuletzt editiert von
          #71

          @Alpha-Kilo sagte in 2016-09-19, Mo, COOP Peshmerga:

          Die dritte Möglichkeit ist das Standardisieren von Loadouts, dann weiß man auch, womit man spielen wird. Aber das schränkt natürlich die Freiheit der Missionsbauer ein.

          Ich denke über kurz oder lang werden wir dorthin kommen. Noch benutze ich eine Eigenlösung, werde aber in absehbarer Zeit (spätestens 2017 😆 ) umsteigen auf GRAD_Loadout, unsere Weiterentwicklung vom Gruppe-W / Blaubär-System (a3g-loadout).

          Das wird auch schon von @McDiod und @Fusselwurm eingesetzt und findet sich somit auch im Co_Template wieder. Es basiert darauf, dass man von einem Soldaten-Prototyp ausgeht und das Loadout jeweils nur die Sachen verändert, die ihn von anderen Soldaten unterscheiden sollen (MG + MG-Munition bspw). Das macht gerade das Verteilen von Standard-Items wie Kompass, Karte, Funke sehr fehlerresistent.

          Vorstellbar wäre dann eine Art Loadout-Verantwortlicher, der die verschiedenen Fraktionen pflegt, die wir spielen. Neue Fraktionen wären schnell erstellt, denn immer Abwandlung bestehender. Das heißt nicht, dass das Loadout komplett identisch sein muss, aber eine deutliche Annäherung sollte drin sein, auch und gerade was die Aufteilung in Uniform/Weste/Rucksack betrifft.

          1 Antwort Letzte Antwort
          3
          • Alpha-KiloA Alpha-Kilo

            Mir kommt es darauf an, rechtzeitig zu wissen, was Sache ist.

            Eine Möglichkeit ist, alles aufzuschreiben, damit man es lesen kann. Das ist natürlich aufwendig.

            Eine andere Möglichkeit ist, mit Hilfe von LT2 als Addon das Loadout losgelöst von der Mission verfügbar zu machen. So können sich Interessierte damit beschäftigen, wenn sie wollen, ohne dass doppelte Arbeit anfällt.

            Die dritte Möglichkeit ist das Standardisieren von Loadouts, dann weiß man auch, womit man spielen wird. Aber das schränkt natürlich die Freiheit der Missionsbauer ein.

            SlantS Offline
            SlantS Offline
            Slant
            Gastspieler
            schrieb am zuletzt editiert von
            #72

            @Alpha-Kilo sagte in 2016-09-19, Mo, COOP Peshmerga:

            Die dritte Möglichkeit ist das Standardisieren von Loadouts, dann weiß man auch, womit man spielen wird. Aber das schränkt natürlich die Freiheit der Missionsbauer ein.

            Ich persönlich fühle mich dadurch nicht sonderlich eingeschränkt. Ich bin voll dafür ein Standardloadout (genau wie ein Standard Adler-Squad (-Zug)) festzulegen. Wenn die Mission Abweichungen erlaubt, kann man das ja immer noch machen. Aber ich vermute, dass die meisten Missionen nicht auf einer kreativen Loadout Variante basieren, sondern auf der Mission und den Aufgaben/Widerstand in der Mission.

            👍

            1 Antwort Letzte Antwort
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            • FridelcastroF Offline
              FridelcastroF Offline
              Fridelcastro
              schrieb am zuletzt editiert von
              #73

              So hier mal meine Sicht der Dinge :)
              Leider ist der Sound teilweise iwie sehr leise, kA warum :(

              https://www.youtube.com/watch?v=LDGULYE9APo

              1 Antwort Letzte Antwort
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              • TakiT Offline
                TakiT Offline
                Taki
                Adler AD
                schrieb am zuletzt editiert von
                #74

                Die HMGs auf den Jeeps waren irgendwie leise. Irgendein Mod Problem

                1 Antwort Letzte Antwort
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                • fraggiF Offline
                  fraggiF Offline
                  fraggi
                  Adler AD
                  schrieb am zuletzt editiert von
                  #75

                  https://youtu.be/-7AC_nhlrvI

                  1 Antwort Letzte Antwort
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                  • SimmaxS Offline
                    SimmaxS Offline
                    Simmax
                    Adler AD
                    schrieb am zuletzt editiert von
                    #76

                    ?? Jetzt blick ich gar nix mehr. Warum hat Fraggi bei 9:12 so ein Sanimenü? Ich hatte so etwas nicht.

                    1 Antwort Letzte Antwort
                    0
                    • fraggiF Offline
                      fraggiF Offline
                      fraggi
                      Adler AD
                      schrieb am zuletzt editiert von
                      #77

                      Weil ich das mit H geöffnet hab. Wenn du das Medical Menu in den ACE-Optionen aktiviert hast kannst das entweder über H oder via Interaction öffnen. Schon seit Monaten so.

                      1 Antwort Letzte Antwort
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                      • SimmaxS Offline
                        SimmaxS Offline
                        Simmax
                        Adler AD
                        schrieb am zuletzt editiert von
                        #78

                        Ok, danke

                        1 Antwort Letzte Antwort
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