2014-10-20 - Regulärer Spieltag
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Apropos Screenshots, habt ihr auch alle ständig diese nervige BattleEye Meldung links im Bild (Server computed GUID), oder ist das mein persönlicher Bug? @WickerMan weiß da vll mehr?
Beispiel Screenshot: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=329561686
Will damit sagen: wenn möglich, würde ich das nicht mehr sehen wollen. Ist bestimmt ne Logausgabe.
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Apropos Screenshots, habt ihr auch alle ständig diese nervige BattleEye Meldung links im Bild (Server computed GUID), oder ist das mein persönlicher Bug? @WickerMan weiß da vll mehr?
Beispiel Screenshot: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=329561686
Will damit sagen: wenn möglich, würde ich das nicht mehr sehen wollen. Ist bestimmt ne Logausgabe.
@nomisum sagte:
Apropos Screenshots, habt ihr auch alle ständig diese nervige BattleEye Meldung links im Bild (Server computed GUID), oder ist das mein persönlicher Bug? @WickerMan weiß da vll mehr?
Beispiel Screenshot: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=329561686
Will damit sagen: wenn möglich, würde ich das nicht mehr sehen wollen. Ist bestimmt ne Logausgabe.
. . ich google schon seit Wochen diese nervige Meldung los zu werden . . . denn dieses nervige Meldung wird auch geloggt . . .
Falls einer was findet bitte PM . . selbst auf der BE Seite steht nix . . . . -
FALLS das als System Chat gilt, könnte man in der Mission testweise mal in die Description.ext schreiben:
disableChannels[]={6};0 = Global
1 = Side
2 = Command
3 = Group
4 = Vehicle
5 = Direct
6 = SystemAlle Channels deaktivieren zum Chatten (auch interessant eigentlich, für die blöden "regroup" Meldungen wäre dann so
disableChannels[]={1,2,3,4,5,6};Schon klar, dass das nicht die Lösung ist, sondern eher ein Workaround. Hab auch kein Command gefunden, was genau für BattleEye gedacht ist. Aber gut zu wissen, dass auch dran interessiert bist das abzuschalten.

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. . das könnten wir mal probieren, es muss aber in der Mission eingebaut sein!
D.h. ich kann das nicht vom Server aus regeln! -
FALLS das als System Chat gilt, könnte man in der Mission testweise mal in die Description.ext schreiben:
disableChannels[]={6};0 = Global
1 = Side
2 = Command
3 = Group
4 = Vehicle
5 = Direct
6 = SystemAlle Channels deaktivieren zum Chatten (auch interessant eigentlich, für die blöden "regroup" Meldungen wäre dann so
disableChannels[]={1,2,3,4,5,6};Schon klar, dass das nicht die Lösung ist, sondern eher ein Workaround. Hab auch kein Command gefunden, was genau für BattleEye gedacht ist. Aber gut zu wissen, dass auch dran interessiert bist das abzuschalten.

@nomisum sagte:
0 = Global
1 = Side
2 = Command
3 = Group
4 = Vehicle
5 = Direct
6 = System
[...]
disableChannels[]={1,2,3,4,5,6};Wär dann dafür, nur 3 und 6 abzuschalten - die andern würd ich anlassen, die tun nicht weh.
Zumindest aber side und global brauchen wir ja wirklich ab und an mal. Einfach um im Zweifelsfall sowas wie Missionsabbruch/-ende o.ä. ansagen zu können. Soll ja vorkommen daß das nötig ist XD .Ich weiß auch gar nich... beeinträchtigt das evtl. die Fähigkeit Marker zu setzen und zu sehen? Also, Marker setzt man ja auch iwie über die Channel...
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3 ist schlecht, da ich vieles in der Gruppenmarkierung mache
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@nomisum sagte:
0 = Global
1 = Side
2 = Command
3 = Group
4 = Vehicle
5 = Direct
6 = System
[...]
disableChannels[]={1,2,3,4,5,6};Wär dann dafür, nur 3 und 6 abzuschalten - die andern würd ich anlassen, die tun nicht weh.
Zumindest aber side und global brauchen wir ja wirklich ab und an mal. Einfach um im Zweifelsfall sowas wie Missionsabbruch/-ende o.ä. ansagen zu können. Soll ja vorkommen daß das nötig ist XD .Ich weiß auch gar nich... beeinträchtigt das evtl. die Fähigkeit Marker zu setzen und zu sehen? Also, Marker setzt man ja auch iwie über die Channel...
@Fusselwurm sagte:
Zumindest aber side und global brauchen wir ja wirklich ab und an mal. Einfach um im Zweifelsfall sowas wie Missionsabbruch/-ende o.ä. ansagen zu können. Soll ja vorkommen daß das nötig ist XD .
Ich weiß auch gar nich... beeinträchtigt das evtl. die Fähigkeit Marker zu setzen und zu sehen? Also, Marker setzt man ja auch iwie über die Channel...
Admins können IMMER schreiben, auch wenn alles disabled ist. Ich glaube eigentlich nicht, dass es Marker beeinträchtigt... das Feature spricht explizit von Chat
Disable global, side, command and system chat. MOTD and admin say have exception and will show in global.Edit, @WickerMan meinst du Marker?
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Ja Marker, die nur in den einzelnen Gruppen wichtig sind.
Die Chatleiste sollte verboten werden! -
@nomisum sagte:
0 = Global
1 = Side
2 = Command
3 = Group
4 = Vehicle
5 = Direct
6 = System
[...]
disableChannels[]={1,2,3,4,5,6};Wär dann dafür, nur 3 und 6 abzuschalten - die andern würd ich anlassen, die tun nicht weh.
Zumindest aber side und global brauchen wir ja wirklich ab und an mal. Einfach um im Zweifelsfall sowas wie Missionsabbruch/-ende o.ä. ansagen zu können. Soll ja vorkommen daß das nötig ist XD .Ich weiß auch gar nich... beeinträchtigt das evtl. die Fähigkeit Marker zu setzen und zu sehen? Also, Marker setzt man ja auch iwie über die Channel...
@nomisum sagte:
0 = Global
1 = Side
2 = Command
3 = Group
4 = Vehicle
5 = Direct
6 = System
[...]
disableChannels[]={6};Wird trotzdem angezeigt . . . .

