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2014-10-20 - Regulärer Spieltag

Geplant Angeheftet Gesperrt Verschoben Unsere Einsätze (Archiv, umgezogen zu arma.events)
cid-3zargabadtvtspieltagevent
21 Beiträge 7 Kommentatoren 10.8k Aufrufe 4 Watching
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  • FusselwurmF Offline
    FusselwurmF Offline
    Fusselwurm
    Adler AD
    schrieb am zuletzt editiert von
    #10

    Kann man die Screenshots auf Steam in Gruppen/Alben zusammenfassen? Da waren einige gute dabei... zB

    • http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=329560934
    • http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=329561686
      ...

    Beim dritten Durchlauf habe ich als Führung mal komplett versagt (mein Team heizt mit dem Fennek plan- und markerlos durch die Gegend, weil dem Gegnerteam die Hossi gestorben ist – während ich vom Berg nichts sehe, weil ich mein Vector vergessen habe – um das Maß voll zu machen mach ich ne Bruchlandung über Feindgebiet).

    Da haben alle versagt, jeder für sich.
    Ich hätt zB

    • mit mehr Abstand zum Gegner, und langsamer fahren müssen
    • nicht mit @Alpha-Kilo frontal auf den Gegner zukriechen dürfen, wo wir schon verdächtig präzise unter Beschuß waren, ohne irgendwas zu sehen (mir war allerdings bis zum Ende nicht klar, warum - weil auf dem Berg ein Sniper saß. Es kam zwar eine Kontaktmeldung durch irgendwie, aber wenn ich mich recht entsinne ging so gut wie nix draus hervor -- das Video wirds zeigen, ich schau's mir heut abend an)
    1 Antwort Letzte Antwort
    0
    • nomisumN Offline
      nomisumN Offline
      nomisum
      Führung
      schrieb am zuletzt editiert von nomisum
      #11

      Apropos Screenshots, habt ihr auch alle ständig diese nervige BattleEye Meldung links im Bild (Server computed GUID), oder ist das mein persönlicher Bug? @WickerMan weiß da vll mehr?

      Beispiel Screenshot: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=329561686

      Will damit sagen: wenn möglich, würde ich das nicht mehr sehen wollen. Ist bestimmt ne Logausgabe.

      G 1 Antwort Letzte Antwort
      0
      • nomisumN nomisum

        Apropos Screenshots, habt ihr auch alle ständig diese nervige BattleEye Meldung links im Bild (Server computed GUID), oder ist das mein persönlicher Bug? @WickerMan weiß da vll mehr?

        Beispiel Screenshot: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=329561686

        Will damit sagen: wenn möglich, würde ich das nicht mehr sehen wollen. Ist bestimmt ne Logausgabe.

        G Offline
        G Offline
        gelöschter Nutzer Nr.1
        schrieb am zuletzt editiert von
        #12

        @nomisum sagte:

        Apropos Screenshots, habt ihr auch alle ständig diese nervige BattleEye Meldung links im Bild (Server computed GUID), oder ist das mein persönlicher Bug? @WickerMan weiß da vll mehr?

        Beispiel Screenshot: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=329561686

        Will damit sagen: wenn möglich, würde ich das nicht mehr sehen wollen. Ist bestimmt ne Logausgabe.

        . . ich google schon seit Wochen diese nervige Meldung los zu werden . . . denn dieses nervige Meldung wird auch geloggt . . .
        Falls einer was findet bitte PM . . selbst auf der BE Seite steht nix . . . .

        1 Antwort Letzte Antwort
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        • nomisumN Offline
          nomisumN Offline
          nomisum
          Führung
          schrieb am zuletzt editiert von nomisum
          #13

          FALLS das als System Chat gilt, könnte man in der Mission testweise mal in die Description.ext schreiben:

          disableChannels[]={6};
          

          0 = Global
          1 = Side
          2 = Command
          3 = Group
          4 = Vehicle
          5 = Direct
          6 = System

          Alle Channels deaktivieren zum Chatten (auch interessant eigentlich, für die blöden "regroup" Meldungen wäre dann so

          disableChannels[]={1,2,3,4,5,6};
          

          Schon klar, dass das nicht die Lösung ist, sondern eher ein Workaround. Hab auch kein Command gefunden, was genau für BattleEye gedacht ist. Aber gut zu wissen, dass auch dran interessiert bist das abzuschalten. 😃

          FusselwurmF 1 Antwort Letzte Antwort
          0
          • G Offline
            G Offline
            gelöschter Nutzer Nr.1
            schrieb am zuletzt editiert von
            #14

            . . das könnten wir mal probieren, es muss aber in der Mission eingebaut sein!
            D.h. ich kann das nicht vom Server aus regeln!

            1 Antwort Letzte Antwort
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            • nomisumN Offline
              nomisumN Offline
              nomisum
              Führung
              schrieb am zuletzt editiert von
              #15

              Ja, wäre Extra-Aufwand. Ich teste das bis nächsten Montag mal.

              1 Antwort Letzte Antwort
              0
              • nomisumN nomisum

                FALLS das als System Chat gilt, könnte man in der Mission testweise mal in die Description.ext schreiben:

                disableChannels[]={6};
                

                0 = Global
                1 = Side
                2 = Command
                3 = Group
                4 = Vehicle
                5 = Direct
                6 = System

                Alle Channels deaktivieren zum Chatten (auch interessant eigentlich, für die blöden "regroup" Meldungen wäre dann so

                disableChannels[]={1,2,3,4,5,6};
                

                Schon klar, dass das nicht die Lösung ist, sondern eher ein Workaround. Hab auch kein Command gefunden, was genau für BattleEye gedacht ist. Aber gut zu wissen, dass auch dran interessiert bist das abzuschalten. 😃

                FusselwurmF Offline
                FusselwurmF Offline
                Fusselwurm
                Adler AD
                schrieb am zuletzt editiert von Fusselwurm
                #16

                @nomisum sagte:

                0 = Global
                1 = Side
                2 = Command
                3 = Group
                4 = Vehicle
                5 = Direct
                6 = System
                [...]
                disableChannels[]={1,2,3,4,5,6};

                Wär dann dafür, nur 3 und 6 abzuschalten - die andern würd ich anlassen, die tun nicht weh.
                Zumindest aber side und global brauchen wir ja wirklich ab und an mal. Einfach um im Zweifelsfall sowas wie Missionsabbruch/-ende o.ä. ansagen zu können. Soll ja vorkommen daß das nötig ist XD .

                Ich weiß auch gar nich... beeinträchtigt das evtl. die Fähigkeit Marker zu setzen und zu sehen? Also, Marker setzt man ja auch iwie über die Channel...

                nomisumN G 2 Antworten Letzte Antwort
                0
                • G Offline
                  G Offline
                  gelöschter Nutzer Nr.1
                  schrieb am zuletzt editiert von
                  #17

                  3 ist schlecht, da ich vieles in der Gruppenmarkierung mache

                  1 Antwort Letzte Antwort
                  0
                  • FusselwurmF Fusselwurm

                    @nomisum sagte:

                    0 = Global
                    1 = Side
                    2 = Command
                    3 = Group
                    4 = Vehicle
                    5 = Direct
                    6 = System
                    [...]
                    disableChannels[]={1,2,3,4,5,6};

                    Wär dann dafür, nur 3 und 6 abzuschalten - die andern würd ich anlassen, die tun nicht weh.
                    Zumindest aber side und global brauchen wir ja wirklich ab und an mal. Einfach um im Zweifelsfall sowas wie Missionsabbruch/-ende o.ä. ansagen zu können. Soll ja vorkommen daß das nötig ist XD .

                    Ich weiß auch gar nich... beeinträchtigt das evtl. die Fähigkeit Marker zu setzen und zu sehen? Also, Marker setzt man ja auch iwie über die Channel...

                    nomisumN Offline
                    nomisumN Offline
                    nomisum
                    Führung
                    schrieb am zuletzt editiert von nomisum
                    #18

                    @Fusselwurm sagte:

                    Zumindest aber side und global brauchen wir ja wirklich ab und an mal. Einfach um im Zweifelsfall sowas wie Missionsabbruch/-ende o.ä. ansagen zu können. Soll ja vorkommen daß das nötig ist XD .

                    Ich weiß auch gar nich... beeinträchtigt das evtl. die Fähigkeit Marker zu setzen und zu sehen? Also, Marker setzt man ja auch iwie über die Channel...

                    Admins können IMMER schreiben, auch wenn alles disabled ist. Ich glaube eigentlich nicht, dass es Marker beeinträchtigt... das Feature spricht explizit von Chat

                    Disable global, side, command and system chat. MOTD and admin say have exception and will show in global.
                    

                    Edit, @WickerMan meinst du Marker?

                    1 Antwort Letzte Antwort
                    0
                    • G Offline
                      G Offline
                      gelöschter Nutzer Nr.1
                      schrieb am zuletzt editiert von
                      #19

                      Ja Marker, die nur in den einzelnen Gruppen wichtig sind.
                      Die Chatleiste sollte verboten werden!

                      1 Antwort Letzte Antwort
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                      • nomisumN Offline
                        nomisumN Offline
                        nomisum
                        Führung
                        schrieb am zuletzt editiert von
                        #20

                        OK... noch was zum Testen *notier 👍

                        1 Antwort Letzte Antwort
                        0
                        • FusselwurmF Fusselwurm

                          @nomisum sagte:

                          0 = Global
                          1 = Side
                          2 = Command
                          3 = Group
                          4 = Vehicle
                          5 = Direct
                          6 = System
                          [...]
                          disableChannels[]={1,2,3,4,5,6};

                          Wär dann dafür, nur 3 und 6 abzuschalten - die andern würd ich anlassen, die tun nicht weh.
                          Zumindest aber side und global brauchen wir ja wirklich ab und an mal. Einfach um im Zweifelsfall sowas wie Missionsabbruch/-ende o.ä. ansagen zu können. Soll ja vorkommen daß das nötig ist XD .

                          Ich weiß auch gar nich... beeinträchtigt das evtl. die Fähigkeit Marker zu setzen und zu sehen? Also, Marker setzt man ja auch iwie über die Channel...

                          G Offline
                          G Offline
                          gelöschter Nutzer Nr.1
                          schrieb am zuletzt editiert von
                          #21

                          @nomisum sagte:

                          0 = Global
                          1 = Side
                          2 = Command
                          3 = Group
                          4 = Vehicle
                          5 = Direct
                          6 = System
                          [...]
                          disableChannels[]={6};

                          Wird trotzdem angezeigt . . . . 🎃

                          1 Antwort Letzte Antwort
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