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2021-04-12, Mo, TvT Tracks N' Traps mit 3CB + Anrop + TTT [GM][Joint Ops][2502]

Geplant Angeheftet Gesperrt Verschoben Unsere Einsätze (Archiv, umgezogen zu arma.events)
cid-3event
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  • y0014984 - SebastianY Offline
    y0014984 - SebastianY Offline
    y0014984 - Sebastian
    Adler AD
    schrieb am zuletzt editiert von y0014984 - Sebastian
    #10

    Hier schon mal der Link zum heutigen Livestream. Hatte ich schon gesagt, dass ich richtig Bock hab? https://youtu.be/p4wqaxg5ufI

    1 Antwort Letzte Antwort
    3
    • Nico33N Offline
      Nico33N Offline
      Nico33
      Adler
      schrieb am zuletzt editiert von
      #11

      Was mir aufgefallen ist, war ein bisschen arg nebelig

      nomisumN 1 Antwort Letzte Antwort
      0
      • Nico33N Nico33

        Was mir aufgefallen ist, war ein bisschen arg nebelig

        nomisumN Offline
        nomisumN Offline
        nomisum
        Führung
        schrieb am zuletzt editiert von
        #12

        @Nico33 ist ein Parameter

        1 Antwort Letzte Antwort
        0
        • nomisumN Offline
          nomisumN Offline
          nomisum
          Führung
          schrieb am zuletzt editiert von nomisum
          #13

          Bitte Feedback hier rein:

          https://forms.gle/URprPPRkQCcS47AQ9

          Lieben Dank!

          1 Antwort Letzte Antwort
          1
          • nomisumN Offline
            nomisumN Offline
            nomisum
            Führung
            schrieb am zuletzt editiert von
            #14

            Wie fandet ihr das Vehicle Damage? Irgendwas auffälliges? Und hat es sich bemerkbar gemacht dass man den Tank sprengen musste oder war das gar nicht nötig weil die Gegner respawned sind?

            1 Antwort Letzte Antwort
            0
            • ZarrckZ Offline
              ZarrckZ Offline
              Zarrck
              Adler
              schrieb am zuletzt editiert von
              #15

              Ich hatte nur einen Abschuss aber da war das Fahrzeug nur disabled und wir musstens/konntens noch sprengen

              1 Antwort Letzte Antwort
              1
              • ReacherR Offline
                ReacherR Offline
                Reacher
                Adler
                schrieb am zuletzt editiert von
                #16

                Wir haben 3 mal auf einen Panzer geschossen, Crew war tot, aber Panzer stand noch. Wir wollten ihn dann sprengen, aber im nächsten Moment wurde er respawned und war damit ja dann endgültig zerstört.

                Ich finde die Mechanik mit dem Sprengen aber ein wenig unrund, weil es ja die Panzerbesatzung zwingt abzusitzen, um den feindlichen Panzer dann zu sprengen. Aber wiederholt auf einen leeren Panzer zu schießen, um ihn zum explodieren zu bringen ist irgendwie auch nicht das Wahre. Mir fällt aber so auf Anhieb auch keine bessere Lösung ein.

                Im Großen und Ganzen finde ich, dass der Modus richtig Potential hat. Danke an alle - vor allem Nomi - die diesen Modus gebaut haben!

                nomisumN 1 Antwort Letzte Antwort
                3
                • ReacherR Reacher

                  Wir haben 3 mal auf einen Panzer geschossen, Crew war tot, aber Panzer stand noch. Wir wollten ihn dann sprengen, aber im nächsten Moment wurde er respawned und war damit ja dann endgültig zerstört.

                  Ich finde die Mechanik mit dem Sprengen aber ein wenig unrund, weil es ja die Panzerbesatzung zwingt abzusitzen, um den feindlichen Panzer dann zu sprengen. Aber wiederholt auf einen leeren Panzer zu schießen, um ihn zum explodieren zu bringen ist irgendwie auch nicht das Wahre. Mir fällt aber so auf Anhieb auch keine bessere Lösung ein.

                  Im Großen und Ganzen finde ich, dass der Modus richtig Potential hat. Danke an alle - vor allem Nomi - die diesen Modus gebaut haben!

                  nomisumN Offline
                  nomisumN Offline
                  nomisum
                  Führung
                  schrieb am zuletzt editiert von
                  #17

                  @Reacher ich stell mir das ungefähr so vor, dass man für den Kill-Move gezielt die anderen Teams einsetzt, d.h. AT Jeeps oder Recon oder wenns safe is sogar den BPz.

                  Im Zweifel kann man den Tank ja auch stehenlassen, wenn man das Gebiet genommen hat. Der Gegner wird das Ding selber respawnen wenn er zeitnah keine Möglichkeit hat an das Wrack zu kommen.

                  1 Antwort Letzte Antwort
                  4
                  • BloodyB Offline
                    BloodyB Offline
                    Bloody
                    Stammspieler
                    schrieb am zuletzt editiert von Bloody
                    #18

                    Ich hätte da auch noch eine Punkt, wir haben unsern Fahrer verloren und der Panzer war stark beschädig, hätte also durch Pio´s instandgesetzt werden können.
                    Unser Fahrer konnte aber schon einen neuen Panzer spawnen und wir hatten somit 2 Panzer auf der Map die wir sogar hätten nutzen können.
                    Beide Panzer waren auch aktiv als Blueforcetracker auf der Map dagestellt ( 2x Charlie 2 in dem Fall) ... oder spawn´t einer dann irgendwann weg ?

                    nomisumN 1 Antwort Letzte Antwort
                    0
                    • BloodyB Bloody

                      Ich hätte da auch noch eine Punkt, wir haben unsern Fahrer verloren und der Panzer war stark beschädig, hätte also durch Pio´s instandgesetzt werden können.
                      Unser Fahrer konnte aber schon einen neuen Panzer spawnen und wir hatten somit 2 Panzer auf der Map die wir sogar hätten nutzen können.
                      Beide Panzer waren auch aktiv als Blueforcetracker auf der Map dagestellt ( 2x Charlie 2 in dem Fall) ... oder spawn´t einer dann irgendwann weg ?

                      nomisumN Offline
                      nomisumN Offline
                      nomisum
                      Führung
                      schrieb am zuletzt editiert von nomisum
                      #19

                      @Bloody Wenn der Panzer leer ist und der Respawn angefordert wird aus der Base, dann wird der leere Panzer in den Wrack-Status versetzt und damit unbrauchbar. (Markiert durch Explosions-Symbol auf BFT, der Marker vom Wrack fadet dann auch langsam aus)

                      PS: Issue aufgemacht, wir gucken uns das an. Respawnen sollte erst gehen wenn Fahrzeug leer ist: https://github.com/gruppe-adler/TvT_TracksNTraps.gm_weferlingen_summer/issues/49

                      1 Antwort Letzte Antwort
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                      • ZarrckZ Offline
                        ZarrckZ Offline
                        Zarrck
                        Adler
                        schrieb am zuletzt editiert von
                        #20

                        https://youtu.be/k-Gym_gp4o0

                        https://youtu.be/QAMFYnxvSHk

                        thimotiusT 1 Antwort Letzte Antwort
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                        • ZarrckZ Zarrck

                          https://youtu.be/k-Gym_gp4o0

                          https://youtu.be/QAMFYnxvSHk

                          thimotiusT Offline
                          thimotiusT Offline
                          thimotius
                          Adler AD
                          schrieb am zuletzt editiert von
                          #21

                          @Zarrck sagte in 2021-04-12, Mo, TvT Tracks N' Traps mit 3CB + Anrop + TTT [GM + Joint Ops][2502]:

                          zweites Video ~1:40 Wieso hört man bei dir keine Schüsse im Video?

                          ZarrckZ 1 Antwort Letzte Antwort
                          0
                          • thimotiusT thimotius

                            @Zarrck sagte in 2021-04-12, Mo, TvT Tracks N' Traps mit 3CB + Anrop + TTT [GM + Joint Ops][2502]:

                            zweites Video ~1:40 Wieso hört man bei dir keine Schüsse im Video?

                            ZarrckZ Offline
                            ZarrckZ Offline
                            Zarrck
                            Adler
                            schrieb am zuletzt editiert von
                            #22

                            @thimotius Bei der TnT Runde hatte ich keinen Gamesound ... keine Ahnung warum ... bei BC danach hats wieder funktioniert ¯_(ツ)_/¯

                            1 Antwort Letzte Antwort
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