2016-02-08, Mo, TvT (Breaking Contact/OTF)
-
Bin wahrscheinlich auch erst bei ner späteren Runde dabei, wenn überhaupt :(
-
Ich wär dabei bräuchte jedoch n schnelles briefing um was es bei TvT geht... (nehme an Team vs Team)
COOP kann ich ja ungefähr einschätzen aber TvT sagt mir grad nix...
Slot... würde ich nen AT Schützen nehmen.. dann hab ich so gut wie alles schon ienmal durch... (erfahrung sammeln is ja im mom wichtig)
PS: ab runde 1 mit von der partie
-
Ich wär dabei bräuchte jedoch n schnelles briefing um was es bei TvT geht... (nehme an Team vs Team)
COOP kann ich ja ungefähr einschätzen aber TvT sagt mir grad nix...
Slot... würde ich nen AT Schützen nehmen.. dann hab ich so gut wie alles schon ienmal durch... (erfahrung sammeln is ja im mom wichtig)
PS: ab runde 1 mit von der partie
-
Ich wär dabei bräuchte jedoch n schnelles briefing um was es bei TvT geht... (nehme an Team vs Team)
COOP kann ich ja ungefähr einschätzen aber TvT sagt mir grad nix...
Slot... würde ich nen AT Schützen nehmen.. dann hab ich so gut wie alles schon ienmal durch... (erfahrung sammeln is ja im mom wichtig)
PS: ab runde 1 mit von der partie
@Isamu sagte:
Ich wär dabei bräuchte jedoch n schnelles briefing um was es bei TvT geht... (nehme an Team vs Team)
Wir erklären nochma nach dem Einslotten in Kurzform die Regeln.
Grundsätzlich sinds 2 Teams, fixe Loadouts, keine Scopes, keine KI, im Kräfteverhältnis zwei zu eins (Angreifer vs Verteidiger). Beide Seiten können am Spawn begrenzt Fahrzeuge kaufen.
Hat ein bißchen Scotland-Yard Vibes: Blufor muss einen Funkwagen zerstören, der auf der Karte sichtbar ist, solange er funkt. Funken kann er nur stationär. Opfor muss 60-90 Minuten funken um zu gewinnen.
Ninjad von xivid

-
dabei
-
@Isamu sagte:
Ich wär dabei bräuchte jedoch n schnelles briefing um was es bei TvT geht... (nehme an Team vs Team)
Wir erklären nochma nach dem Einslotten in Kurzform die Regeln.
Grundsätzlich sinds 2 Teams, fixe Loadouts, keine Scopes, keine KI, im Kräfteverhältnis zwei zu eins (Angreifer vs Verteidiger). Beide Seiten können am Spawn begrenzt Fahrzeuge kaufen.
Hat ein bißchen Scotland-Yard Vibes: Blufor muss einen Funkwagen zerstören, der auf der Karte sichtbar ist, solange er funkt. Funken kann er nur stationär. Opfor muss 60-90 Minuten funken um zu gewinnen.
Ninjad von xivid

-
@Converse sagte:
Was ist der Grund dafür das es keine Scopes gibt?
Wir haben festgestellt, dass damit die Feuergefechte spannender ausfallen. Die Kampfdistanzen werden unter die Spotting-Entfernung gedrückt, Unterdrückungsfeuer wird wirksamer. Dslyexci hat noch ein paar mehr gute Argumente:
http://blog.dslyecxi.com/post/30160048274/im-sure-a-lot-of-folk-have-noticed-that-shacktacRed-Dot-Visiere gibt es allerdings - nur keinen Zoom.
-
100 % dabei, BLUFOR MG oder AT in der ersten Runde.
-
Bin auch dabei, bitte einen einfachen Rifleman oder was ähnliches
-
Wir brauchen noch 2 TLs Blufor sowie 1 Commander OPFOR, der die Map aussucht - zumindest für die erste Runde. Für die zweite findet sich hoffentlich spontan jemand :)
-
Ich würde auch command opfor machen...
-
Ich habe gewählt... Namalsk wird es werden :)
Ich hoffe meine Opfor Kameraden können sich damit arrangieren ;) -
Xivid auf der Flucht:

doch es hilft nicht

