2015-04-20, Mo, Hauptspieltag, OTF MBT vs. AT [offen für alle]
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könnte wohl doch teilnehmen... falls also noch bedarf ist schließe ich mich an ;)
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@thimotius sagte:
Fehlt noch ein tank commander in runde 1
ja, sparkelz ist krank. muss @Fusselwurm neu besetzen.
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Um dem Slack-Gegrummel mal ein Ende zu bereiten: Ja, ich bin dabei. Zumindest für die erste Runde und natürlich bevorzugt an der Seite unseres geliebten Führers @XiviD. Aber da die Slots dagegen sprechen, wirds wohl Blufor werden, @Fusselwurm.
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Was so Qualitätsholz is...

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sö... das warn doch 3 spannende Runden :)
Ich hätt noch gern, daß wer mitspielt das iwie länger als 30' vorher ansagt, und daß man ebenfalls mehr als 10' vorm Spielbeginn feststellt daß alle Mods aufm aktuellen Stand sind

Jemand hat sogar den Panzer nicht gesehn, das führte nochmal zum umdisponieren bei der ersten Runde bei BLUFOR - ob das nu ein Modproblem oder ein Missionsproblem ist, kA .
Und dann sry von mir, daß mir nicht klar war, daß der Kampfpanzer mehr als nur ein umgeskinnter IND-Vanilla-Panzer ist (dh ohne Gastsitze), das hat auch zu Verwirrung geführt.
Insgesamt sind wir aber wiedermal viel zu spät in den Abend gestartet, mit Modproblemen und Loadoutproblemen und fehlenden Leuten

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Fürs Protokoll und zum Spaß, hier die komplette Planung/Vorbereitung von mir für die erste Runde
Planung 2015-04-20, TvT Runde 1, BLUFOR
Aufstellung
Angriffstrupp: ADLER
* Jason (MG), Simmax (Marksman), A-K (Sani), Shockwave (Schütze)Panzer: BÄR
* KpfPz: Sparkelz (Kommandant), Panda (Schütze), Thimotius (Fahrer)
* PzGren: Saint (MG), Fry (Sani), Scape (Schütze)Helikopter: CMD
* FusselwurmAblauf
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Spawn auf der Straße südl. von Al Qalat, auf der 2km-Grenze
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Spawn MBT + Heli
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Freq 165 (+ 10)
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Trupp Freq 265 BÄR, 365 ADLER
Ausgangsstellungen besetzen
BÄR folgt der Straße bis Al Qalat und setzt sich dort fest, overwatch zur Zielposition
COMMAND + ADLER fliegt den Kotar von Westen an, sichert die Bergkuppe und nimmt Overwatchposition ein
COMMAND bleibt in der Luft und klärt auf
Angriff vorbereiten: Feinde im Feld ausschalten
Overwatch steht hoffentlich.
Je nach Feinddisposition Mörser oder Tactical unschädlich machen.
(Hinweis: der Mörser paßt in zwei Rucksäcke, der muß nicht aufgebaut sein)Darum alle Feinde ausschalten, die außerhalb des Zielgebäudekomplexes rumkrauchen.
Dazu kann BÄR auf Verdacht beliebig Gebäude zerstörenStellungsverlagerungen werden dazu erlaubt sein, u.U. kann CMD wieder Leute aufnehmen, anderswo absetzen etc.
Angriff: Einnahme der Tonne
BÄR schießt den Gebäudekomplex sturmreif
BÄR nimmt seine Leute auf, setzt sich den Berg nach Westen ab, und rückt von Süd/West zum Fuß des Kotar vor.
ADLER läßt Simmax als Marksman zurück,
geht westl den Kotar runter und die Ravine nördl des Kotar nach Osten vor.BÄR folgt und leistet Unterstützung.
CMD bleibt auf Beobachtungsposten.


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sö... das warn doch 3 spannende Runden :)
Ich hätt noch gern, daß wer mitspielt das iwie länger als 30' vorher ansagt, und daß man ebenfalls mehr als 10' vorm Spielbeginn feststellt daß alle Mods aufm aktuellen Stand sind

Jemand hat sogar den Panzer nicht gesehn, das führte nochmal zum umdisponieren bei der ersten Runde bei BLUFOR - ob das nu ein Modproblem oder ein Missionsproblem ist, kA .
Und dann sry von mir, daß mir nicht klar war, daß der Kampfpanzer mehr als nur ein umgeskinnter IND-Vanilla-Panzer ist (dh ohne Gastsitze), das hat auch zu Verwirrung geführt.
Insgesamt sind wir aber wiedermal viel zu spät in den Abend gestartet, mit Modproblemen und Loadoutproblemen und fehlenden Leuten

@Fusselwurm sagte:
Jemand hat sogar den Panzer nicht gesehn, das führte nochmal zum umdisponieren bei der ersten Runde bei BLUFOR - ob das nu ein Modproblem oder ein Missionsproblem ist, kA .
Ja, momentan das einzige Problem, das bei A3S auftreten kann: Nach einem Update sicherheitshalber unter Addons das Modset neu generieren lassen (Get Addon Group from Repository). Sonst startet man eventuell alte, anders benannte Versionen, wie in dem Fall das alte Gruppe Adler Mod mit anderen Classnames. Genauso muss man dann nochmal die Häkchen checken.
Verhindern könnten wir das durch keysigning und keycheck, sofern der key versionsspezifisch ist. Dafür müssten wir auch das GA Mod signen.
"Nicht-sehen-können" Probleme sind imho immer clientseitig.
@Fusselwurm sagte:
Ich hätt noch gern, daß wer mitspielt das iwie länger als 30' vorher ansagt, und daß man ebenfalls mehr als 10' vorm Spielbeginn feststellt daß alle Mods aufm aktuellen Stand sind

Ja, das hat mich auch geärgert. Nichtkommern reißt ja keiner den Kopf ab, aber ne Info wäre gut (wenns nicht anders geht, hinterher). Ansonsten ist Freitag traditionell Updatetag, da hat man ein ganzes Wochenende zum Checken/Laden.
Können auch gern nochmal ne Erinnerungszeile in die Anmeldethread packen, ich bin zu allem bereit, wenn es hilft

Aber insgesamt trotz allem ein gelungener Abend. Kunduz ist wunderschön in seiner vermeintlichen Flächigkeit. Meine Führung in Runde 2 war konfuser als geplant, auch durch kurzfristiges Umdisponieren durch fehlende Leute. Sorry auch nochmal für den Teamkill aus dem Panzer, das war eine indirekte Folge dessen.
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btw, Replays gibt es teilweise, wenn auch ohne maptiles ;) http://gruppe-adler.de/maps/?world=fata
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So muss Montags der TS aussehen.Epische Sache!








