2015-03-02, Mo, Hauptspieltag, Sweet Surprise
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waere dabei, am liebsten als einfacher Fusssoldat zum Einstieg :D
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Ich hab im Zuge meines Portings die Mission/Slots nochmals angepasst, so dass nun 2 Piloten wichtig sind.
Gegnerzahl liegt ohne Reinforcements bei ca. 20. Hoffe das ist machbar :)Feindverstärkung ist zu erwarten, wenn die beiden AA ausgeschaltet sind. Davor ist der Einsatz der Helikopter nur eingeschränkt möglich.
ZEUS/ARES ist eingebaut, falls es aus dem Ruder läuft.
Edit: Pilot2 kann ich ggf übernehmen, Command wird sich körperlich zurückhalten. AT / Sprengmeister ist wichtiger atm, falls sich morgen keine Leute mehr anmelden, muss noch jmd. wechseln
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Dabei, bitte als Sani bei Bravo.
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Dabei.... bitte als AT eintragen!
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Bin Heute Abend nicht dabei.
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Wollte heute eigentlich nicht mitspielen, aber auf Nachfrage von XiviD würde ich zweiten Piloten machen damit er nicht so einsam in der Basis ist. Allerdings bitte nicht für Infanterie einplanen.
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Weil gestern die Anregung kam, Wünsche und Kritik zur Mission im Spieltagsthread zu posten, mache ich das jetzt. Wenn etwas nicht umzusetzen ist, stehe ich auf dem Standpunkt: Was nicht geht, geht nicht. Die folgenden Punkte sollen keine Meckerei sein, sondern eher eine Auflistung von Beobachtungen. Einiges haben wir auch schon an anderer Stelle diskutiert, aber hier noch einmal in der Zusammenfassung:
Zum Spielbeginn mit Sweet Surprise: Ich frage mich oft, ob Missionsbauer Routinedinge nicht schon vor dem Spiel für alle einstellen können. Das würde den Spielstart komfortabler machen. Man könnte sich aufs Spiel konzentrieren und müsste nicht erst jedes Mal dieselbe Checkliste abarbeiten. Z.B.:
- Können die Funkgeräte beim COOP standardmäßig mit den Frequenzen aller Gruppen eingestellt werden?
- Können die Spieler mit eingesetzten Ohrstöpseln starten?
- Kann die Lautstärke routinemäßig bei allen auf leise gestellt werden?
- Können die Spawnpositionen der Spieler truppweise und getrennt voneinander organisiert werden?
Oder ist das in der jetzigen Form Absicht, etwa um den Spielern die Anspannung zu nehmen, indem man sie gewohnte Tätigkeiten ausführen lässt? :)
Zu OTF:
- Für das HK417 konnte ich im Arsenal keine Munition aufnehmen. Die Weste war leer, aber fürs Gewehr gab es im Auwahlmenu (Magazinicon neben der Weste) nichts auszuwählen. Munition für die Zweitwaffe konnte ich finden. Xivid hat das schon notiert, aber vielleicht hat noch jemand etwas ähnliches bemerkt. Beim 416 gab es die EPR-Munition; ich musste also letztlich nur die Waffe wechseln. Bei allen Waffen, die ich gestern Abend ausprobiert habe, gab es nur jeweils eine Munitionsart. Normalerweise gibt es eine Auswahl. Ist das absichtlich so eingestellt oder ein weiteres Symptom des angesprochenen Fehlers?
- Man muss sich immer noch bei jedem Spiel komplett neu ausrüsten. Mit dem fixed Arsenal ist schon eine mögliche Lösung im Gespräch. Ich hoffe, das funktioniert, wie wir es uns wünschen.
- Solange das Arsenal nicht richtig funktioniert, nehmt doch bitte alle Gegenstände aus allen Uniformen, Westen und Ruckscken raus. Vor allem die von ARC zwangsweise vorgepackten Sanirucksäcke möchte ich nicht verwenden. Wenn es nicht anders geht, erlaubt doch bitte zusätzlich einen leeren Rucksack, der darf auch gern etwas größer sein.
- Mein Wunsch für ein funktionierendes Arsenal: Bitte geht von unserer normalen VA-Box aus, die wir in COOP-Missionen benutzen. Streicht daraus die Gegenstände, die beim TvT nicht erlaubt sind (weitreichende Zielfernrohre, bestimmte Waffen, usw.) und lasst alles andere drin.
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- Können die Funkgeräte beim COOP standardmäßig mit den Frequenzen aller Gruppen eingestellt werden?
- Können die Spieler mit eingesetzten Ohrstöpseln starten?
- Kann die Lautstärke routinemäßig bei allen auf leise gestellt werden?
- Können die Spawnpositionen der Spieler truppweise und getrennt voneinander organisiert werden?
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Ja
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Nicht dass ich wüsste, aber das ist auch wirklich kein zeitlicher Aufwand (< 1 Sekunde). Strg + Win -> 2 x "E" drücken -> Fertig
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Habe ich jetzt nichts gefunden. Kann mir nicht vorstellen, dass das geht.
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Ja am besten auch truppweise Virtual Arsenals. Gute Idee.
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- Können die Funkgeräte beim COOP standardmäßig mit den Frequenzen aller Gruppen eingestellt werden?
- Können die Spieler mit eingesetzten Ohrstöpseln starten?
- Kann die Lautstärke routinemäßig bei allen auf leise gestellt werden?
- Können die Spawnpositionen der Spieler truppweise und getrennt voneinander organisiert werden?
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Ja
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Nicht dass ich wüsste, aber das ist auch wirklich kein zeitlicher Aufwand (< 1 Sekunde). Strg + Win -> 2 x "E" drücken -> Fertig
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Habe ich jetzt nichts gefunden. Kann mir nicht vorstellen, dass das geht.
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Ja am besten auch truppweise Virtual Arsenals. Gute Idee.
@Alpha-Kilo sagte:
4. Können die Spawnpositionen der Spieler truppweise und getrennt voneinander organisiert werden?Es gab sogar schon 2 VAs an gegensätzlichen Enden der Base. Habe ich vergessen anzusagen und auch eine dritte für Charlie hinzuzufügen. Ist auf jeden Fall sinnvoll.
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Auch von meiner Seite ein paar Anregungen bzw. was man aus meiner Sicht an OTF verbessern könnte.
Erstmal natürlich ein Danke an die Macher die an OTF mitwirken und es zu dem gemacht haben was es inzwischen ist.
Hier ein paar Stichpunkte von mir.
Spielbeginn Team Blufor:
Absolut unstrukturiert! Manche sind noch am Ausrüsten, da wird schon im Hintergrund die Funkfrequenz angesagt, meist ohne die Frequenzen für den Fall des Freq.Wechsels. Ein andere ruft ich brauche noch Bandagen, ein andere kommt nicht ins Arsenal, ein anderer hat sonstige Probleme. Sind dann endlich alle weg von den zwei Kisten geht die Fragerei wieder los, wie geht das nochmal mit AGM, welche Frequenz, wieviel rauf oder runter? usw.
Mein Vorschlag:-
- Erst ausrüsten( max. 3Min) oder das Ganze in weitgehendst voreinstellen, so dass die Zeit an den Kisten minimiert wird. Jeder einen Angriffspack, 3 Granaten, 3 Rauchgranaten, 4 Bandagen, ein Morphium. Das Gewehr und Munition kann man dann, je nach Klasse, selber auswählen. Oder gebt doch jeder Klasse einfach gleich die Waffe HK416 bzw. HK 417 bzw. legt die einfach in eine Kiste mit der entsprechenden Munition. Die AR15, MK14 usw. könnten dann entfallen und würden das Ganze übersichtlicher gestalten. Wichtig noch, ACR Medic Rücksäcke entfernen, da diese fehlerhaft sind.
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- Wer ausgerüstet geht von der Kiste weitgenug weg. Erst wenn alle von den Kisten weg sind, Funkfrequenz angeben mit der rauf/runter Geschichte. Noch besser Funkgeräte sollte vom Missionsbauer schon per Zufall voreingestellt werden. Oder der TL vermerkt sie auf der Karte.
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- Danach Funkcheck, an Ohrstöpsel und Nachsichtgeräte erinnern. TS Lautstärke
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- Taktik beraten, Gruppen aufteilen
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- Abmarsch
Wetter:
Fry, super Script, aber ich finde es inzwischen in der verwendeten Art absolut realitätsfern. Die Wetteränderungen sind viel zu viel. Eine Wetteränderung, wenn überhaupt würde völlig genügen.
5 Min. Nebel, dann 10 Min. Regen, dann 15 Min. Sonne. Wind ändert sich eh gefühlt alle 5 Min.
Der Wind ist viel zu stark, so dass ein Einnebeln in der Regel fast unmöglich ist.
Der Nebel bzw. die Änderung der Nebelstärke ist einfach nur hinderlich. Man schleicht sich im Nebel an und 5 Min später ist schönster Sonnenschein. Taktisch nicht zu verwenden und es bremst den Spielspaß ungemein.Zeit:
Warum läuft die Zeit mit vierfacher Geschwindigkeit. Finde ich unrealistisch. Bei Missionsbeginn kann man doch einstellen Tag, Dämmerung, Nacht usw. Ein richtiges Ausrüsten ist fast nicht möglich. Jedes Mal muss man auf die Map schauen um die Uhrzeit zu erfahren und dann abzuwägen wie lange das Spiel dauern kann um dann zu entscheiden brauche ich das Nachtsichtgerät, Leuchtstäbe, Leuchtfackeln usw. Dies kostet auch wieder unnötige Ausrüstungszeit.Anregung:
Wäre es möglich, dass man sieht wer einen erschossen hat. Wäre interessant und würde am Schluss des Spieles die ewigen Fragen erübrigen, wer war das auf dem Turm den ich erschossen habe oder wer hat mich in der Scheune erschossen. -

