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2024-05-13, Mo, TvT Shoot and Scoot - Electronic Warfare edition

Geplant Angeheftet Gesperrt Verschoben Unsere Einsätze (Archiv, umgezogen zu arma.events)
20 Beiträge 4 Kommentatoren 2.2k Aufrufe 1 Watching
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  • BernhardB Bernhard

    Opfor Hunter-2 goes to Hideout.

    BernhardB Offline
    BernhardB Offline
    Bernhard
    Adler
    schrieb am zuletzt editiert von
    #11

    @Bernhard sagte in 2024-05-13, Mo, TvT Shoot and Scoot - Electronic Warfare edition:

    Opfor Hunter-2 goes to Hideout.

    Opfor Sensor-2 and Arti-2 also go to Hideout.

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    • BernhardB Offline
      BernhardB Offline
      Bernhard
      Adler
      schrieb am zuletzt editiert von
      #12

      Opfor Arti-1 goes to ilbinek and his friend.

      1 Antwort Letzte Antwort
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      • BernhardB Offline
        BernhardB Offline
        Bernhard
        Adler
        schrieb am zuletzt editiert von
        #13

        I prepared a generic briefing as optional content to make CMD's live a bit easier.
        Using this approach units should mostly act autonomously.

        https://docs.google.com/presentation/d/1QV79NDiOmFwbOcGmPXfKwGj5uTbwx2Src_JzmgMW6AM/edit?usp=sharing

        0dc793b6-502e-4629-9c0d-9127c8f2867d-image.png

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        • BernhardB Offline
          BernhardB Offline
          Bernhard
          Adler
          schrieb am zuletzt editiert von
          #14

          It appears that TTT from Germany will bring some last minute guys.

          TTT.jpg

          They haven't requested specific slots though. Most likely they will join where most needed (as they usually do).

          1 Antwort Letzte Antwort
          3
          • BernhardB Bernhard

            Liru the Lance Corporal will comment the stream again.

            See previous streams here:
            https://youtu.be/PfVHyE1Ipxg
            https://youtu.be/J5Y3seYMmlI

            BernhardB Offline
            BernhardB Offline
            Bernhard
            Adler
            schrieb am zuletzt editiert von
            #15

            @Bernhard sagte in 2024-05-13, Mo, TvT Shoot and Scoot - Electronic Warfare edition:

            Liru the Lance Corporal will comment the stream again.

            @SchmerzKeks hat vor das auf Deutsch aus Zeus-Sicht zu kommentieren.

            Hier geht's zu seinen Kanälen:

            • https://www.youtube.com/schmerzkeks
            • https://www.twitch.tv/schmerzkeks
            1 Antwort Letzte Antwort
            1
            • y0014984 - SebastianY Offline
              y0014984 - SebastianY Offline
              y0014984 - Sebastian
              Adler AD
              schrieb am zuletzt editiert von
              #16

              Feedback: Ich bin beim towen von der Artillerie gekillt worden (Plötzliche Bewegung der Artillerie hat mich umgehauen). Salbei hat mich noch versucht zu behandeln (ich war aber schon tot) und das führte dazu, dass ihn die Counter-Battery erwischt hat. Eigentlich wären wir schon weg gewesen. Dann hatte Salbei ein Respawn Problem. Ich bin also zur ursprünglichen Position gefahren. Unser Marker war noch da (Salbei war die Führung) aber Salbei war tot. Nachdem wir wieder zusammen am Start waren, gab es keine Artillerie mehr. Heißt für mich:

              • Towing ist super gefährlich und kann den Abend ruinieren
              • Marker von toten Units (im Respawn befindlich) sind äußerst irreführend
              1 Antwort Letzte Antwort
              2
              • nomisumN Offline
                nomisumN Offline
                nomisum
                Führung
                schrieb am zuletzt editiert von
                #17

                Ich fands als EW Operator im Hunter Team wieder sehr unterhaltsam. EW aktiv einsetzen konnte/musste ich nicht. Evtl hätte tfar Ortung etwas gebracht, gefühlt sind die Vorteile da aber zu gering um den Teamfokus darauf zu legen.

                Was mir auch immernoch gut gefällt ist die Spielmodus-Dauer und die Dynamik, hat etwas von rolling thunder aber mit etwas weniger ätzenden Anfahrtzeiten bis zur Action. Offenbar ändert die Anzahl der Spieler auch nicht viel an der Geschwindigkeit mit der die Objektives erreicht werden.

                1 Antwort Letzte Antwort
                2
                • XiviDX Offline
                  XiviDX Offline
                  XiviD
                  Adler
                  schrieb am zuletzt editiert von
                  #18

                  Ich war SQL (TL?) von Charlie:

                  Als Hunter-Team hat man meistens Spaß. Man hat schnelle Feuergefechte und ist nach einem Ausfall dank der Buggys wieder schnell an der "Front". Danke wir immer für den schönen Abend 👍

                  Punkte die mich gestört haben bzw. die IMO verbesserungswürdig sind:

                  Loadout:

                  • Chem-Lights im Inventar stören beim Grantencyclen
                  • Reddots sind IMO unbrauchbar
                  • Die Waffen beider Fraktionen sind einfach nicht "schön zu spielen". IMO gibt es selbst in Vanilla bessere Waffen.

                  Vanilla Aspekt des Spielmodus:

                  • Die CSAT-Uniformen haben eine extrem starke Panzerung. Teils brauch man zich Schüsse bis ein Feind umfällt. Hier könnte man Independent vs Blufor ausprobieren.
                  • Beide Fraktionen fahren die gleichen Buggys. Hier wäre es IMO spannender unterschiedliche Fahrzeuge zu haben. Evtl. schwer mit dem Balancen

                  EW-Operator:

                  • Der EW-Operator ist IMO unnötig. Der Spielmodus ist so schon "komplex"/vielschichtig genug und ich hab die Vorteile vom EWO nicht gesehen. Durch die extra nötige Einarbeitung wurde der Spielstart um knackige ~30 Minuten verzögert.

                  Sensoren
                  Ich verstehe immer noch nicht warum die Sensoren menschliche Spieler sein müssen. IMO wäre es sinnvoller, dass der Commander die Punkte via Klick auf die Karte markieren kann und somit 2-3 Masten aufstellen kann. Vielleicht könnte man noch machen, dass zum Aufbau ein (Hunter?)-Team hinfahren muss um weit entfernte Punkte unattraktiver zu machen.
                  Die Information landet dann beim Commander und die Person kann entspannt von der Karte aus führen. Um dennoch die Drohnen im Spiel zu behalten könnte man den Hunter-Teams noch eine Drohne mitgeben oder man verzichtet vollkommen auf die Drohnen und überlässt den Hunter-Teams das Absuchen der Punkte. Somit würde man mehr Spieler auf das eigentliche Schlachtfeld bringen und weniger Leute die vor ihrem UAV-Terminal hocken.

                  BernhardB 1 Antwort Letzte Antwort
                  2
                  • XiviDX XiviD

                    Ich war SQL (TL?) von Charlie:

                    Als Hunter-Team hat man meistens Spaß. Man hat schnelle Feuergefechte und ist nach einem Ausfall dank der Buggys wieder schnell an der "Front". Danke wir immer für den schönen Abend 👍

                    Punkte die mich gestört haben bzw. die IMO verbesserungswürdig sind:

                    Loadout:

                    • Chem-Lights im Inventar stören beim Grantencyclen
                    • Reddots sind IMO unbrauchbar
                    • Die Waffen beider Fraktionen sind einfach nicht "schön zu spielen". IMO gibt es selbst in Vanilla bessere Waffen.

                    Vanilla Aspekt des Spielmodus:

                    • Die CSAT-Uniformen haben eine extrem starke Panzerung. Teils brauch man zich Schüsse bis ein Feind umfällt. Hier könnte man Independent vs Blufor ausprobieren.
                    • Beide Fraktionen fahren die gleichen Buggys. Hier wäre es IMO spannender unterschiedliche Fahrzeuge zu haben. Evtl. schwer mit dem Balancen

                    EW-Operator:

                    • Der EW-Operator ist IMO unnötig. Der Spielmodus ist so schon "komplex"/vielschichtig genug und ich hab die Vorteile vom EWO nicht gesehen. Durch die extra nötige Einarbeitung wurde der Spielstart um knackige ~30 Minuten verzögert.

                    Sensoren
                    Ich verstehe immer noch nicht warum die Sensoren menschliche Spieler sein müssen. IMO wäre es sinnvoller, dass der Commander die Punkte via Klick auf die Karte markieren kann und somit 2-3 Masten aufstellen kann. Vielleicht könnte man noch machen, dass zum Aufbau ein (Hunter?)-Team hinfahren muss um weit entfernte Punkte unattraktiver zu machen.
                    Die Information landet dann beim Commander und die Person kann entspannt von der Karte aus führen. Um dennoch die Drohnen im Spiel zu behalten könnte man den Hunter-Teams noch eine Drohne mitgeben oder man verzichtet vollkommen auf die Drohnen und überlässt den Hunter-Teams das Absuchen der Punkte. Somit würde man mehr Spieler auf das eigentliche Schlachtfeld bringen und weniger Leute die vor ihrem UAV-Terminal hocken.

                    BernhardB Offline
                    BernhardB Offline
                    Bernhard
                    Adler
                    schrieb am zuletzt editiert von
                    #19

                    @XiviD sagte in 2024-05-13, Mo, TvT Shoot and Scoot - Electronic Warfare edition:

                    • Reddots sind IMO unbrauchbar
                    • Die Waffen beider Fraktionen sind einfach nicht "schön zu spielen". IMO gibt es selbst in Vanilla bessere Waffen.

                    Kannst du mir noch n paar mehr Details zu diesen beiden Punkten sagen, was diese für dich bedeuten?

                    1 Antwort Letzte Antwort
                    0
                    • BernhardB Offline
                      BernhardB Offline
                      Bernhard
                      Adler
                      schrieb am zuletzt editiert von Bernhard
                      #20

                      VODs von Abend:

                      • https://www.twitch.tv/videos/2144865029
                      • https://www.youtube.com/watch?v=zOjCiywH2YI
                      1 Antwort Letzte Antwort
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                      • BernhardB Bernhard hat am auf dieses Thema verwiesen
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