Habe mich mal für die PTL-Rolle bereiterklärt. Und natürlich habe ich gleich Ideen, wie wir manche Objectives lösen können ;) .
Ich habe heute leider nicht mehr viel Zeit, deshalb gibt es jetzt nur einen ersten, vorläufiger Plan mit den Kernelementen. Insbesondere genaue Stellungen und Positionen an den Objectives sind noch unklar und werden ggf. auch durch SQLs improvisiert werden müssen.
Ich brauche 2x2 Mann, die "Sonderaufgaben" in Phase 1 und 2 übernehmen, bei denen mehr als nur ein Finger am Abzug benötigt wird:
Phase 1 - Informat Naitaku in Oumeré:
Zwei Mann tricksen die Polizisten/Wache von Naitaku ( Typ in Schutzhaft ) aus (z.b. als Pizzabote) und gelangen unbehelligt ins Haus, um den Informanten heimlich umnieten zu können. Wichtig: Um die Tarnung aufrecht zu halten, könnt ihr natürlich keine Großkaliber mitnehmen und werdet nur eine Pistole unter dem Shirt verstecken können. Auch eine halbwegs plausible Story solltet ihr präsentieren können. Die Polizisten mögen nicht die Hellsten sein, aber lieber kein Risiko eingehen. Eure Sturmgewehre werdet ihr im Auto lassen müssen. Der Rest vom Squad/Platoon wird getarnt in Feuerpositionen (tbd) rundum gehen, um bei Enttarnung Deckung geben zu können und euch wieder rausholen zu können. Anschließend gliedert ihr euch regulär in euer Squad ein.
Die zwei "Sonderrollen" hier werden am besten von den Sprengmeister und Rifleman-Slots besetzt.
Während das Platoon mit obigem beschäftigt ist, werden zwei weitere Leute direkt von Beginn an mit 2 Zivilautos und ebenfalls versteckten Waffen nach Kotomo fahren und dort bereitstehen und unauffällig verhalten (z.b. Tankstelle). Dieser Job ist nur für gute Fahrer geeignet: Wenn euer Fahrzeug in Phase 2 aus irgendeinem Grund kaputt geht, habt ihr Riesenprobleme. Auch hier bieten sich Sprengmeister und Rifleman an, damit die maximale Feuerkraft bei den eigentlichen Squads bleibt. Letztlich ist das aber squad-intern zu klären.
Phase 2 - Maru's Plantage:
Sobald das Schutzhaft-Ziel geklärt ist und das Platoon auf dem Weg zur Plantage ist, rüsten diese beiden sich wieder voll aus (AKs aus Auto holen) und machen dann mit ihren Autos direkt vor der Polizeiwache Donuts und Burnouts und heizt die Straßen von Kotomo rauf und runter. Nicht ungeduldig werden, vielleicht braucht die Polizei ein bisschen, bis sie euch Schlingel wahrnimmt. Sollten sie wirklich völlig unbeeindruckt bleiben, könnt ihr natürlich auch Schüsse in die Luft abgeben. Dies ist aber als allerletzte Option zu sehen: Sobald Schüsse fallen, ist damit zu rechnen, dass die Polizei auf eure Fahrzeuge das Feuer eröffnet. Wenn die Polizei aus dem Gebäude kommt und mit Fahrzeugen die Verfolgung aufnimmt, "flieht" ihr direkt zu Maru's Plantage. Achtet dabei darauf, dass die Polizei hinterherkommt: Das Budget für die Fahrausbildung der Polizei von Tanoa ist ziemlich dürftig. Nun kommt der schwierigste Teil: Die Plantagen-Wachen werden durch die Blaulicht-Kolonne hoffentlich an einen Polizei-Überfall denken und direkt einen Feuerkampf beginnen. Mit Beginn des Feuerkampfs wird die Polizei garantiert auch auf jeden und alles in der Nähe schießen und ggf. schwerere Verstärkung anfordern. Ihr müsst sicherstellen, dass ihr in diesem Moment untertauchen könnt: Verstecken, Deckung suchen oder durchbrechen, um nicht zwischen die Fronten zu geraten. Das Platoon wird derweil östlich/nördlich der Plantage Stellung (tbd) bezogen haben, um nach Beginn des Feuergefechts den überraschten Wachen in den Rücken fallen zu können und anschließend auch die Polizei aufzuräumen.
Die Farm wird in Brand gesteckt, wenn wir abrücken.
Phase 3 - Polizeiwache Kotomo:
Wenn die Plantage geräumt und abgefackelt ist, geht es als komplettes Platoon weiter zur nun hoffentlich fast leeren Polizeiwache, um diese endgültig zu zerlegen.
Phase 4 - IDAP-Depot in Lami:
Anschließend geht es ebenfalls als kompletter Trupp zum IDAP-Lager, wo nun mit nicht mehr viel Gegenwehr gerechnet wird, wenn wir alles davor zügig erledigt haben.
Allgemeines
- Sprengmeister werden alles, was wertvoll aussieht, bei unserem jeweiligen Abrücken von den Objectives zerlegen (Polizeiwache, evtl. Geräte in Plantage, wertvolle IDAP-Güter).
- Gefahren wird zügig im Konvoi (Sicherheitsabstände beachten!).
- Bei überraschendem Polizeikontakt von der Straße runter ( abwechselnd rechts links, Fzg1 rechts), absitzen, Feinde erledigen.
- Ein Fzg pro Fireteam, damit auch bei eventuellen Fzg-Ausfällen das betroffene FT einfach auf ein anderes Fzg aufsetzen kann. Reparaturpausen sind nicht vorgesehen.
- Den Großteil der Rollen wird "das übliche" Gameplay erwarten, hier sollte also dann ein kurzes Briefing durch SQLs ingame und ggf. schon unterwegs ausreichen. Wer aber auch früher ins Briefing kommen möchte, darf das natürlich sehr gerne.
SQLs: Macht euch Gedanken, wie ihr eure FTs prinizipiell einsetzen und bewegen wollt (Formation, Reihenfolge, Funke). Ich werde euch in der Regel nur Befehle auf Squadebene geben.
- Tempo, Tempo, Tempo. Je schneller wir sind, desto weniger Zeit hat die Polizei, sich zu sammeln und ggf. schwere Truppen zum Einsatz zu bringen. Verwundete unterwegs versorgen, Munition teilen, Eigeninitiative von SQL,FTL und Medics!
SQLs und "Sonderrollen" bitte zwecks Briefing um 19:30 auf dem TS sein.
Alle anderen um 19:50 auf dem Server eingeslottet sein.
Ich möchte um 20 Uhr ingame loslegen.
Gestreamt wird natürlich auch, wie üblich auf