2021-03-29, Mo, TvZ Tracks n Traps [GM] [Joint Ops]
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Rolling Thunder Adler Style
Ein erster Gameplay-Test ohne Gäste mit einem kleinen Gegnerteam aus Zeusen, die jeweils einen gegnerischen Tank steuern.GM-Besitz ist nötig zur Teilnahme.
Allgemeines
Map: Weferlingen
Respawn: Ja
Fahrzeug-Respawn: Ja, on demand
Gewinnbedingungen: Einnahme 1 Fahne im Kartenzentrum, Punkte durch Abschüsse/Zerstörung von Brücken, Depots und feindlichen FahrzeugenFeatures
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Custom BFT System:
- Nur Fahrzeuge werden getracked mit Anzeige der Anzahl der Crew
- Fahrzeuge haben Formation Marker mit Callsign-Kürzel, per Interact änderbar
- eigenes Depot ist markiert
- eigene gebaute Brücken sind markiert
- Fluss und statische Brücken sind markiert
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KI-Reinforcement-Taxi
- Für den Fall dass nur ein Teil der Crew stirbt können die Respawner sich einen Transport spawnen, der einen an einen beliebigen Punkt und selbstständig zurück fährt.
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Punkte-System für den Sieg
- Abschüsse bringen Punkte, ab dem Moment wo das Fahrzeug respawned (Crew entscheidet)
- Zerstörungen von Depots und Brücken bringen Punkte
- Halten der Fahne bringt Punkte
- exakte Punkteverteilung noch tbd
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Respawn-System
- Fahrzeuge respawnen erst wenn die Crew das entscheidet, können davor immer repariert werden
- erst im Respawn-Fall zählt der Abschuss fürs gegnerische Team (erhöht Bedeutung von Engineers)
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Building-System durch Engineers
- Engineer-Fahrzeug muss in der Nähe stehen für Bau
- Pro Seite kann ein Depot gebaut werden
- Rearmed, Refueled und Repaired
- Kann von feindlicher Seite für Punkte zerstört werden (ACE-Interact)
- Kann von eigener Seite kostenlos zerstört werden, um woanders neu gebaut zu werden
- Pro Seite können 3 Brücken über den zentralen Fluss gebaut werden
- Kann von feindlicher Seite für Punkte zerstört werden (ACE-Interact)
- Kann von eigener Seite kostenlos zerstört werden, um woanders neu gebaut zu werden
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Flaggen-Einnahme
- Eine zentrale Flagge generiert wenn eingenommen fortlaufend Punkte
- Flagge muss per ACE-Interact gehisst werden und vorher aus einem Engineer-Fahrzeug geholt
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Ich mach mich am Wochenende an die Slotliste und die Infos zu Gameplay.
Ob gleich das erste Playthrough komplett ohne Bugs ist sei mal dahingestellt. Hat seinen Grund warum das erstmal nur mit Zeusen getestet wird und nicht mit Gästen

Wir werden natürlich vorher versuchen die gängigen Fehler auszuschließen.
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@Gastspieler @Stammspieler @Anwärter @Adler Slotliste und erste Infos eingefügt
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FYI Heute kurz vorm Spiel kommt noch ein wenige kB großes Repo Update der GM_compat.
Ansonsten bräuchten wir noch einen Führungswilligen, der das Vorgehen von Blufor etwas koordiniert.
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Hier schon mal der Link zum heutigen Stream. Ich hab richtig Bock drauf. Und @Fusselwurm-0 / @Fusselwurm , wir rocken das. https://youtu.be/pmux89yrUTQ
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Hier schon mal der Link zum heutigen Stream. Ich hab richtig Bock drauf. Und @Fusselwurm-0 / @Fusselwurm , wir rocken das. https://youtu.be/pmux89yrUTQ
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Bin leider etwas arg spät aus der Arbeit rausgekommen und schaffe es daher nicht mehr.
Ich gucke mir das Spekt- (bzw. Deb)akel im Stream an.

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Die haben nen Helli

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https://www.youtube.com/watch?v=-rjiJJ7xab0
https://www.youtube.com/watch?v=Qd6O90I21fw
Feuer...
und Treffer



