CO_Template - Missionsvorlage
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Release (2.0.0-PreRelease-1)
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Update (2.0.0-PreRelease-8)
- update: grad-factions 1.2.0 - Medicloadouts sind jetzt rangabhängig, siehe grad-factions Thread
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Update (2.0.0-PreRelease-9)
- neu: zeusgespawnte Einheiten bekommen jetzt automatisch ihr grad-loadout, wenn sie eines haben (dieses mal hoffentlich ohne nackte KI)
- update: grad-civs hat jetzt Fahrzeuge
Achtung: Mit dem grad-civs Update haben sich auch Einträge in USER\civSettings.hpp geändert. Wer eine vorhandene Mission updaten will sollte also darauf achten diese Einträge anzulegen. Siehe hier.
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Update (2.0.0-PreRelease-11)
- neu: grad-civs Config für Prei Khmaoch Luong
- update: Verblutungskoeffizient von 0.75 auf 0.50
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Update (2.0.0-PreRelease-12)
- fixed: grad-civs verursacht keine Lags mehr auf dem Server
Somit also Entwarnung. Zivilisten können wieder eingeschaltet werden.
Sollte sich am Spieltag herausstellen, dass das Problem doch nicht behoben ist, so kann man das Modul bei laufendem Spiel deaktiviert werden. Bereits gespawnte Zivilisten laufen weiterhin rum, aber es werden keine neuen gespawnt. Dafür auf dem Server ausführen:
GRAD_CIVS_EXITON = {true} -
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Update (2.2.0)
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neu: @nomisum und @McDiod haben jetzt die Debug Konsole, unabhängig davon ob sie Admin sind
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neu: ACE Module nach CBA Settings migriert (siehe Addon Einstellungen)
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neu: einige Voreinstellungen über USER\missionSettings.hpp
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entfernt: grad-customGear standardmäßig deaktiviert
Achtung, Rückwärtskompatibilität
Die neuen ACE Settings sind in der mission.sqm gespeichert. Wer eine alte Mission updaten möchte, muss also die Settings aus dem neuen Template exportieren und bei sich einfügen, sowie alle ACE-Module löschen.
Die neue USER\missionSettings.hpp Datei wird zwangsweise benötigt. Sie kann auch leer sein. Wichtig ist nur, dass sie existiert.
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Update (2.2.1)
- fixed: Settings überarbeitet
- ACE: hide altimeter - false
- ACE: advanced wounds - true
- ACE: allow dead body movement - true
- ACE: location PAK - anywhere
- ACE: location surgical kit - anywhere
- ACE: disable NVG with sights - false
- ACE: lock vehicle inventory - true
- ACE: NVG fog scaling - 0.1
- ACE: NVG effect scaling - 0.5
- ACE: view distance limit - 10000
- ACEX: headless end mission - false
- STUI: remove dead via proximity - true
- fixed: Settings überarbeitet
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Update (2.3.0)
- neu:
loadoutFactionCivEintrag in derUSER\loadouts.hpp - update: einige npm-Module. Hier ist besonders das grad-loadout Update zu erwähnen, das die beiden Admin-Chatbefehle
#grad-loadout viewerund#grad-loadout verifymitbringt.
#grad-loadout viewer zeigt das Loadout aller Einheiten so an, wie es angewandt wurde

#grad-loadout verify überprüft alle angewandten Loadouts auf Inkompatibilitäten und Überfüllung

- neu:
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Update (2.6.2)
- neu: Eintrag "Führungsunterstützung" in
USER\briefing.sqf( @Donkel-Oktor ) - update: medical settings ( @Jules )
- update: grad-civs
- update: grad-loadout
Achtung
Um eine bestehende Mission zu updaten zusätzlich zum normalen Prozedere bitte Folgendes machen:
- am Ende der Datei
USER\briefing.sqfdiese drei Zeilen ergänzen - im Editor unter
Settings\Addon Options\MissionaufIMPORTklicken und diesen Block einfügen
- neu: Eintrag "Führungsunterstützung" in