2014-11-20 - Regulärer Spielabend (Coop Steal the Boat)
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@Alpha-Kilo
Ich hätte den Satz besser eingrenzen sollen.
Mein Vorschlag galt der Situation in der wir uns befanden, bei dem keine Ersatzdeckung auf gleicher Höhe verfügbar war. kurze Sprünge sind langen Vorzuziehen, auch wenn es bedeutet dass man den Vorgänger "verscheuchen" muss. -
Am Stein hätte es aus meiner Sicht nur ein Verfahren geben dürfen. Das Überspringen.
Also Rot läuft vor und baut die Sicherung am Stein auf. Grün zieht nach, überspringt Rot und sucht sich weiter vorne eine Deckung aus der gesichert werden kann. Rot zieht nach und überspringt Grün wieder. usw..Thema für ein Training :-)
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@Corpswalker Ich verstehe, was du meinst und ganz sicher sind kurze Sprünge besser als lange. Es gibt so eine Dreisekundenregel, die ich von Engländern gelernt habe. Man sagt sich im Sprung den Satz vor: "I'm up, he sees me, I'm down." Ob es so etwas auch auf deutsch gibt, weiß ich nicht. Wenn man mit dem Satz fertig ist, soll man die nächste Deckung erreicht haben. Braucht man länger - etwa auf offenem Feld - wird es gefährlich.
Andererseits: Wenn ich für mich einen wunderschönen, gemütlichen Stein gefunden habe, will ich mich dann von irgendeinem Nachrücker verscheuchen lassen oder will ich den Aufenthalt noch ein bisschen genießen? Oder praktisch argumentiert: Aus einer sicheren Deckung heraus kann ich nach vorn in Richtung Feind beoachten. Blicke ich nach hinten, um abzuschätzen, ob ein Nachrücker kommt, nutze ich diesen Vorteil nicht aus. Der Nachrücker blickt aber ohnehin in meine Richtung, er sieht also, dass die Stellung bereits besetzt ist, dann kann er sich gleich eine eigene suchen.
Bei uns neigen die Nachrücker dazu, blindlings vorzustoßen, nur wenige warten ab, bis der sichernde Partner grünes Licht gibt. Soll der Nachrücker den anderen Spieler verscheuchen, treibt er diesen womöglich ins feindliche Feuer. Bleibt man aber zu lange irgendwo liegen, gerät der Vormarsch ins Stocken. Einige von uns werkeln ja an Konzepten für weitere Schulungen - ich bin gespannt, ob wir dieses Thema noch mal aufgreifen.
Eidt: Simmax war schneller und kürzer!
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Ich kenn das aus unseren früheren Spielen mit @Jason-Miles mit den Kommandos "Set" und "Moving". Bspw. kommt Grün an der Deckung an mit "Grün set". Rot weiß dann Bescheid, dass alle da sind und läuft mit "Rot moving" los (sukzessiv)
Ob das nun sukzessiv oder alternierend passiert, müsste der Leader vorher vorgeben. Alternierend halte ich für etwas sicherer, da zu keinem Zeitpunkt alle an einem Fleck hocken.


ps: image creds dslyecxi , wers nicht erkannt hat ^^
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@Simmax
Ich weiß jetzt nicht wie es die KI handhabt, aber ich habe es lieber wenn der zweite (oder dritte) Feind ein längeren Sprung macht anstatt dass der erste Gegner auf einmal auch zu einem nächsten Stein losrennt.
2 kurze Springer sind schwerer zu verfolgen als ein langer Springer.Mir reicht es wenn der zweite am Stein bleibt bis der Vierte anmarschiert kommt. Dieses Vorgehen scheint mir ideal wenn man schnell vorrücken möchte und man nur wenig Auswahl an Deckung hat.
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@Simmax
Ich weiß jetzt nicht wie es die KI handhabt, aber ich habe es lieber wenn der zweite (oder dritte) Feind ein längeren Sprung macht anstatt dass der erste Gegner auf einmal auch zu einem nächsten Stein losrennt.
2 kurze Springer sind schwerer zu verfolgen als ein langer Springer.Mir reicht es wenn der zweite am Stein bleibt bis der Vierte anmarschiert kommt. Dieses Vorgehen scheint mir ideal wenn man schnell vorrücken möchte und man nur wenig Auswahl an Deckung hat.
@Corpswalker sagte:
2 kurze Springer sind schwerer zu verfolgen als ein langer Springer.
Korrekt, aber "Springer 2 wetzt da los, wo sich grad Springer 1 niedergelassen hat" ist auch keine so geile Überlebensstrategie.
Also, wenn Ziel 2 an der selben Stelle auftaucht wo Ziel 1 vorher war, wird die Trefferanzahl kaum sinken ^^
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Ich denke, wir sollten dieses Thema hier nicht noch weiter vertiefen. Das Wichtigste ist gesagt und es geht an dieser Stelle um den Spielabend und nicht um grundsätzliche Überlegungen zu unserer Vorgehensweise.
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W-CO@10 StealBoot v19A
Island: Altis, Spieltyp: Coop
Dauer: 155 MinutenSpieler Kills Inf Soft Armor Air Players Custom Deaths Corpswalker 26 26 0 0 0 0 4 nomisum 24 24 0 0 0 0 5 XiviD 18 14 2 0 0 0 4 Simmax 9 7 1 0 0 0 5 Futhark 6 6 0 0 0 0 2 Alpha-Kilo 4 4 0 0 0 0 2 Fusselwurm 1 1 0 0 0 0 1 -
W-CO@10 StealBoot v19A
Island: Altis, Spieltyp: Coop
Dauer: 155 MinutenSpieler Kills Inf Soft Armor Air Players Custom Deaths Corpswalker 26 26 0 0 0 0 4 nomisum 24 24 0 0 0 0 5 XiviD 18 14 2 0 0 0 4 Simmax 9 7 1 0 0 0 5 Futhark 6 6 0 0 0 0 2 Alpha-Kilo 4 4 0 0 0 0 2 Fusselwurm 1 1 0 0 0 0 1 Wollen wir wirklich nach jedem Abend am Ende diese Tabelle vergleichen? Ich finde das ist so ziemlich das unwichtigste und aussagenbefreiteste Stück Information nach einem Spieleabend...
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Wollen wir wirklich nach jedem Abend am Ende diese Tabelle vergleichen? Ich finde das ist so ziemlich das unwichtigste und aussagenbefreiteste Stück Information nach einem Spieleabend...
@Jason-Miles sagte:
Wollen wir wirklich nach jedem Abend am Ende diese Tabelle vergleichen? Ich finde das ist so ziemlich das unwichtigste und aussagenbefreiteste Stück Information nach einem Spieleabend...
Ich finds interessant, weil es widerspiegelt wieviel Feindkontakt die einzelnen Spieler hatten.
Aber ich brauchs nicht unbedingt. -
@Jason-Miles sagte:
Wollen wir wirklich nach jedem Abend am Ende diese Tabelle vergleichen? Ich finde das ist so ziemlich das unwichtigste und aussagenbefreiteste Stück Information nach einem Spieleabend...
Ich finds interessant, weil es widerspiegelt wieviel Feindkontakt die einzelnen Spieler hatten.
Aber ich brauchs nicht unbedingt.@Fusselwurm sagte:
@Jason-Miles sagte:
Wollen wir wirklich nach jedem Abend am Ende diese Tabelle vergleichen? Ich finde das ist so ziemlich das unwichtigste und aussagenbefreiteste Stück Information nach einem Spieleabend...
Ich finds interessant, weil es widerspiegelt wieviel Feindkontakt die einzelnen Spieler hatten.
Aber ich brauchs nicht unbedingt.Das würde ich anzweifeln.. du kannst die ganze Zeit im Gefecht sein und wenn du nie den letzten Schuss hast tauchst du in der Liste nur ganz unten auf.