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2014-11-20 - Regulärer Spielabend (Coop Steal the Boat)

Geplant Angeheftet Gesperrt Verschoben Unsere Einsätze (Archiv, umgezogen zu arma.events)
altiscid-3spieltagcoopevent
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  • C Offline
    C Offline
    Corpswalker
    Gastspieler
    schrieb am zuletzt editiert von
    #11

    Kurze Rückmeldung zum gestrigen Spiel:

    • Vorgehen war bis zur Kapelle gut, dann wurde es kurz unübersichtlich als Feinde aus mehreren Richtung an-gekrochen kamen: die einzelnen Gruppen waren verstreut und mehrmals wurde ich von KIs <50m hinter mir überrascht.

    • Kontaktansage funktioniert großenteils gut

    • beim Überqueren der Landzunge saßen wir alle hinter einem Stein, das zwang mich kurzzeitig das Vorrücken zu delegieren. Ich stehe nicht so auf kuscheln im Nebel ^_^ Das muss intuitiv und ohne langwierige Planung klappen. Wenn der Dritte am Stein ankommt, muss der erste ein anderen suchen.

    • Dadurch das wir zwischenzeitlich verstreut waren kamen nicht mehr alle Feind-Ansagen durch, vielleicht sollte man das Radio in so einem Fall öfters verwenden mit zyklischer Durchsage der Gruppen-Position.

    Das Spiel hat mir sehr Spass gemacht, vor allem die Überraschungen mit den sehr nahen Feind-Beschuss.

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    • nomisumN Offline
      nomisumN Offline
      nomisum
      Führung
      schrieb am zuletzt editiert von
      #12

      Was mir gefallen hat, ist die Tatsache, dass Fussel ging, XiviD kam, mit Futhark ein mir neuer Mitspieler dabei war - und das den Spielfluss null gestört hat :)

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      • Alpha-KiloA Offline
        Alpha-KiloA Offline
        Alpha-Kilo
        Adler AD
        schrieb am zuletzt editiert von
        #13

        Gutes Spiel und gute Analysen von allen! Was nomisum gesagt hat, nämlich der problemlose Wechsel von Spielern, ist mir auch angenehm aufallen. Das klappt nur, wenn alle einen ähnlichen Erfahrungs- und Kenntnisstand haben und wenn sich die hinzukommenden Spieler schnell in die Situation einfinden können. Das haben alle wirklich gut gemacht.

        Diesen Satz von Corps finde ich falsch: "Wenn der Dritte am Stein ankommt, muss der erste ein anderen suchen." Besser wäre: Wenn bereits zwei andere hinter einem Stein liegen, suche ich mir einen anderen. Man muss aber sagen, dass die Situation im Spiel kurz vor dem Erreichen der Halbinsel wirklich sehr unübersichtlich war und oft war es nicht ersichtlich, welche Stelle eine gute Deckung verspricht. Da kommt man leicht auf die Idee, dort hinzugehen, wo andere Spieler überleben. Das führt dann zur mit Recht kritisierten Zusammenrottung. Aber wir spielen immer besser zusammen und werden derartige Situationen mit etwas Übung ganz sicher in den Griff kriegen.

        Noch eine Info für @WickerMan: Bei der Nachbesprechung haben wir gemeinsam festgestellt, dass Du die KI gut eingestellt hast. Sie war unserem niveau angemessen herausfordernd, aber nicht zu stark. Lass sie erst mal so, wie sie jetzt ist.

        1 Antwort Letzte Antwort
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        • C Offline
          C Offline
          Corpswalker
          Gastspieler
          schrieb am zuletzt editiert von
          #14

          @Alpha-Kilo
          Ich hätte den Satz besser eingrenzen sollen.
          Mein Vorschlag galt der Situation in der wir uns befanden, bei dem keine Ersatzdeckung auf gleicher Höhe verfügbar war. kurze Sprünge sind langen Vorzuziehen, auch wenn es bedeutet dass man den Vorgänger "verscheuchen" muss.

          1 Antwort Letzte Antwort
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          • SimmaxS Offline
            SimmaxS Offline
            Simmax
            Adler AD
            schrieb am zuletzt editiert von
            #15

            Am Stein hätte es aus meiner Sicht nur ein Verfahren geben dürfen. Das Überspringen.
            Also Rot läuft vor und baut die Sicherung am Stein auf. Grün zieht nach, überspringt Rot und sucht sich weiter vorne eine Deckung aus der gesichert werden kann. Rot zieht nach und überspringt Grün wieder. usw..

            Thema für ein Training :-)

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            • Alpha-KiloA Offline
              Alpha-KiloA Offline
              Alpha-Kilo
              Adler AD
              schrieb am zuletzt editiert von Alpha-Kilo
              #16

              @Corpswalker Ich verstehe, was du meinst und ganz sicher sind kurze Sprünge besser als lange. Es gibt so eine Dreisekundenregel, die ich von Engländern gelernt habe. Man sagt sich im Sprung den Satz vor: "I'm up, he sees me, I'm down." Ob es so etwas auch auf deutsch gibt, weiß ich nicht. Wenn man mit dem Satz fertig ist, soll man die nächste Deckung erreicht haben. Braucht man länger - etwa auf offenem Feld - wird es gefährlich.

              Andererseits: Wenn ich für mich einen wunderschönen, gemütlichen Stein gefunden habe, will ich mich dann von irgendeinem Nachrücker verscheuchen lassen oder will ich den Aufenthalt noch ein bisschen genießen? Oder praktisch argumentiert: Aus einer sicheren Deckung heraus kann ich nach vorn in Richtung Feind beoachten. Blicke ich nach hinten, um abzuschätzen, ob ein Nachrücker kommt, nutze ich diesen Vorteil nicht aus. Der Nachrücker blickt aber ohnehin in meine Richtung, er sieht also, dass die Stellung bereits besetzt ist, dann kann er sich gleich eine eigene suchen.

              Bei uns neigen die Nachrücker dazu, blindlings vorzustoßen, nur wenige warten ab, bis der sichernde Partner grünes Licht gibt. Soll der Nachrücker den anderen Spieler verscheuchen, treibt er diesen womöglich ins feindliche Feuer. Bleibt man aber zu lange irgendwo liegen, gerät der Vormarsch ins Stocken. Einige von uns werkeln ja an Konzepten für weitere Schulungen - ich bin gespannt, ob wir dieses Thema noch mal aufgreifen.

              Eidt: Simmax war schneller und kürzer!

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              • nomisumN Offline
                nomisumN Offline
                nomisum
                Führung
                schrieb am zuletzt editiert von nomisum
                #17

                Ich kenn das aus unseren früheren Spielen mit @Jason-Miles mit den Kommandos "Set" und "Moving". Bspw. kommt Grün an der Deckung an mit "Grün set". Rot weiß dann Bescheid, dass alle da sind und läuft mit "Rot moving" los (sukzessiv)

                Ob das nun sukzessiv oder alternierend passiert, müsste der Leader vorher vorgeben. Alternierend halte ich für etwas sicherer, da zu keinem Zeitpunkt alle an einem Fleck hocken.

                ps: image creds dslyecxi , wers nicht erkannt hat ^^

                1 Antwort Letzte Antwort
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                • C Offline
                  C Offline
                  Corpswalker
                  Gastspieler
                  schrieb am zuletzt editiert von Corpswalker
                  #18

                  @Simmax
                  Ich weiß jetzt nicht wie es die KI handhabt, aber ich habe es lieber wenn der zweite (oder dritte) Feind ein längeren Sprung macht anstatt dass der erste Gegner auf einmal auch zu einem nächsten Stein losrennt.
                  2 kurze Springer sind schwerer zu verfolgen als ein langer Springer.

                  Mir reicht es wenn der zweite am Stein bleibt bis der Vierte anmarschiert kommt. Dieses Vorgehen scheint mir ideal wenn man schnell vorrücken möchte und man nur wenig Auswahl an Deckung hat.

                  FusselwurmF 1 Antwort Letzte Antwort
                  0
                  • C Corpswalker

                    @Simmax
                    Ich weiß jetzt nicht wie es die KI handhabt, aber ich habe es lieber wenn der zweite (oder dritte) Feind ein längeren Sprung macht anstatt dass der erste Gegner auf einmal auch zu einem nächsten Stein losrennt.
                    2 kurze Springer sind schwerer zu verfolgen als ein langer Springer.

                    Mir reicht es wenn der zweite am Stein bleibt bis der Vierte anmarschiert kommt. Dieses Vorgehen scheint mir ideal wenn man schnell vorrücken möchte und man nur wenig Auswahl an Deckung hat.

                    FusselwurmF Offline
                    FusselwurmF Offline
                    Fusselwurm
                    Adler AD
                    schrieb am zuletzt editiert von Fusselwurm
                    #19

                    @Corpswalker sagte:

                    2 kurze Springer sind schwerer zu verfolgen als ein langer Springer.

                    Korrekt, aber "Springer 2 wetzt da los, wo sich grad Springer 1 niedergelassen hat" ist auch keine so geile Überlebensstrategie.

                    Also, wenn Ziel 2 an der selben Stelle auftaucht wo Ziel 1 vorher war, wird die Trefferanzahl kaum sinken ^^

                    1 Antwort Letzte Antwort
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                    • Alpha-KiloA Offline
                      Alpha-KiloA Offline
                      Alpha-Kilo
                      Adler AD
                      schrieb am zuletzt editiert von
                      #20

                      Ich denke, wir sollten dieses Thema hier nicht noch weiter vertiefen. Das Wichtigste ist gesagt und es geht an dieser Stelle um den Spielabend und nicht um grundsätzliche Überlegungen zu unserer Vorgehensweise.

                      1 Antwort Letzte Antwort
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                      • FusselwurmF Offline
                        FusselwurmF Offline
                        Fusselwurm
                        Adler AD
                        schrieb am zuletzt editiert von
                        #21

                        W-CO@10 StealBoot v19A

                        Island: Altis, Spieltyp: Coop
                        Dauer: 155 Minuten

                        Spieler Kills Inf Soft Armor Air Players Custom Deaths
                        Corpswalker 26 26 0 0 0 0 4
                        nomisum 24 24 0 0 0 0 5
                        XiviD 18 14 2 0 0 0 4
                        Simmax 9 7 1 0 0 0 5
                        Futhark 6 6 0 0 0 0 2
                        Alpha-Kilo 4 4 0 0 0 0 2
                        Fusselwurm 1 1 0 0 0 0 1
                        Jason MilesJ 1 Antwort Letzte Antwort
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                        • FusselwurmF Fusselwurm

                          W-CO@10 StealBoot v19A

                          Island: Altis, Spieltyp: Coop
                          Dauer: 155 Minuten

                          Spieler Kills Inf Soft Armor Air Players Custom Deaths
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                          Jason MilesJ Offline
                          Jason MilesJ Offline
                          Jason Miles
                          Adler AD
                          schrieb am zuletzt editiert von
                          #22

                          Wollen wir wirklich nach jedem Abend am Ende diese Tabelle vergleichen? Ich finde das ist so ziemlich das unwichtigste und aussagenbefreiteste Stück Information nach einem Spieleabend...

                          FusselwurmF 1 Antwort Letzte Antwort
                          0
                          • Jason MilesJ Jason Miles

                            Wollen wir wirklich nach jedem Abend am Ende diese Tabelle vergleichen? Ich finde das ist so ziemlich das unwichtigste und aussagenbefreiteste Stück Information nach einem Spieleabend...

                            FusselwurmF Offline
                            FusselwurmF Offline
                            Fusselwurm
                            Adler AD
                            schrieb am zuletzt editiert von
                            #23

                            @Jason-Miles sagte:

                            Wollen wir wirklich nach jedem Abend am Ende diese Tabelle vergleichen? Ich finde das ist so ziemlich das unwichtigste und aussagenbefreiteste Stück Information nach einem Spieleabend...

                            Ich finds interessant, weil es widerspiegelt wieviel Feindkontakt die einzelnen Spieler hatten.
                            Aber ich brauchs nicht unbedingt.

                            Jason MilesJ 1 Antwort Letzte Antwort
                            0
                            • SimmaxS Offline
                              SimmaxS Offline
                              Simmax
                              Adler AD
                              schrieb am zuletzt editiert von
                              #24

                              Sollte kein "Muß" sein. Aber wenn ich so eine Tabelle sehe ist es doch interessant.

                              1 Antwort Letzte Antwort
                              0
                              • FusselwurmF Fusselwurm

                                @Jason-Miles sagte:

                                Wollen wir wirklich nach jedem Abend am Ende diese Tabelle vergleichen? Ich finde das ist so ziemlich das unwichtigste und aussagenbefreiteste Stück Information nach einem Spieleabend...

                                Ich finds interessant, weil es widerspiegelt wieviel Feindkontakt die einzelnen Spieler hatten.
                                Aber ich brauchs nicht unbedingt.

                                Jason MilesJ Offline
                                Jason MilesJ Offline
                                Jason Miles
                                Adler AD
                                schrieb am zuletzt editiert von
                                #25

                                @Fusselwurm sagte:

                                @Jason-Miles sagte:

                                Wollen wir wirklich nach jedem Abend am Ende diese Tabelle vergleichen? Ich finde das ist so ziemlich das unwichtigste und aussagenbefreiteste Stück Information nach einem Spieleabend...

                                Ich finds interessant, weil es widerspiegelt wieviel Feindkontakt die einzelnen Spieler hatten.
                                Aber ich brauchs nicht unbedingt.

                                Das würde ich anzweifeln.. du kannst die ganze Zeit im Gefecht sein und wenn du nie den letzten Schuss hast tauchst du in der Liste nur ganz unten auf.

                                1 Antwort Letzte Antwort
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