2017-09-11, Mo, TvT, Black Forest
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Kurz-Info
TvT - US Army vs. Rus. MSV
Map: Chernarus
Permadeath: an
Mission
Die US Armee kämpft mit russischen MSV Truppen um den Black Forest in Chernarus. Es gilt die Städte Gorka und Polana, sowie den Eingang zu einer unterirdischen Bunkeranlage einzunehmen (Sektoren) und den Feind in die Flucht zu schlagen.
Den Kommandeuren der beiden Seiten stehen nicht nur ihre Spieler, sondern auch mehrere motorisierte KI-Infanteriegruppen zur Verfügung.
Siegbedingungen
- alle feindlichen Spieler eliminiert
- ODER nach Ablauf von 90 Minuten die meisten Punkte
Punktesystem
- 30 Punkte für jeden am Ende des Spiels kontrollierten Sektor
- 2 Punkte für jeden eliminierten, feindlichen Spieler
- 1 Punkt für jede eliminierte, feindliche KI
- -2 Punkte für jeden eliminierten Zivilisten
Sektoren
Zur Einnahme eines Sektors müssen die eigenen Kräfte im Sektor eine gewisse Zeit lang zahlenmäßig überlegen sein.
- je größer die Übermacht, desto schneller die Einnahme des Sektors
- KI Einheiten und Spieler zählen dabei gleich viel
- verliert eine Seite während der Einnahme ihre Übermacht, so wird die Einnahmezeit nicht zurückgesetzt
High Command
Die Tastenbelegung und Bedienung ist in unserem Wiki nachlesbar. Die beiden Kommandeure müssen sich vor der Mission mit dem Thema vertraut machen. Für Praxisübung können sich in der Mission "TvT_HighCommandPractice.Altis" zwei Spieler gegenseitig KI auf den Hals hetzen (Mausradmenü für Kamera).
Highcommand KI-Einheiten
- 4x Motorisierte Infanteriegruppe (8 Mann)
- 1x M113 M2 (2 Mann Besatzung, nur Amerikaner)
- 1x BTR60PB (2 Mann Besatzung, nur Russen)
Ausrüstung
HMG-Team
- 1x MRZR
- 1x Sandsäcke (rund)
- 2x Sandsäcke (kurz)
- 1x KORD HMG (13x50 12.7mm, nur Russen)
- 1x M2 HMG (5x100 12.7mm, nur Amerikaner)
Mortar-Team
- 1x MRZR
- 1x Sandsäcke (rund)
- 2x Sandsäcke (kurz)
- 1x Mk6 Mortar (2x8 HE, 1x8 Smoke)
AT Specialist
- SMAW mit Optik (Amerikaner)
- RPG-7 mit PGO-7V (Russen)
Fahrzeuge Amerikaner
- 1x HMMWV (M2)
- 600 Schuss im M2
- M136 AT
- MG, M4 Ammo
- medizinische Ausrüstung
- 2x HMMWV (M1097A2 2D, 8 Sitzplätze)
- M136 AT
- M4 Ammo
- medizinische Ausrüstung
- 3x HMMWV (M1097A2 2D, 8 Sitzplätze)
Fahrzeuge Russen
- 1x TIGR (PKM)
- 600 Schuss in PKM
- RPG26
- MG, AK Ammo
- medizinische Ausrüstung
- 2x TIGR
- RPG26
- AK Ammo
- medizinische Ausrüstung
- 3x TIGR
Spielfeld
- das Spielfeld kann nicht verlassen werden
- die gegenerische Startzone kann nicht betreten werden

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Feuertaufe unseres neuen TvT-Templates, sowie Feldtest des High Command Moduls in einem TvT Szenario. Das alles verpackt in einer klassischen Sector-Control Mission.
Da die Runde auf 90 Minuten beschränkt ist, werden wir Zeit für eine zweite Runde mit Seitenwechsel haben (vorausgesetzt es treten keine größeren Bugs auf).
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sehr sehr nice.

Ich bin v.a. gespannt ob sich die verschiedenen Waffensysteme (Mörser/HMG/Schützengruppe) gut gegeneinander ausbalancieren.
Wieviel Munition kriegen die Mörser, und welcher Art sind die HMGs? -
Die HMG und Mortar Teams haben jeweils ein Quad mit ein paar Sandsäcken (grad-fortifications) und ihrer jeweiligen statischen Waffe.
KORD mit 5x50 Schuss für die RussenM2 mit 4x100 Schuss für die AmerikanerMk6 Mörser mit 4x8 HE, 1x8 Smoke, 1x8 Flare für beide
Mortar ohne Artilleriecomputer. Bis zum Spieltag wirds sicherlich noch Detailänderungen geben.
Edit: Aktualisiert, siehe OP.
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Die HMG und Mortar Teams haben jeweils ein Quad mit ein paar Sandsäcken (grad-fortifications) und ihrer jeweiligen statischen Waffe.
KORD mit 5x50 Schuss für die RussenM2 mit 4x100 Schuss für die AmerikanerMk6 Mörser mit 4x8 HE, 1x8 Smoke, 1x8 Flare für beide
Mortar ohne Artilleriecomputer. Bis zum Spieltag wirds sicherlich noch Detailänderungen geben.
Edit: Aktualisiert, siehe OP.
@McDiod warum haben die Russen circa 150 Schuss weniger ?
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Ausrüstung und Highcommand Einheiten jetzt final.
Die beiden APCs können nur von KI gesteuert werden, plant also nicht die KI absteigen zu lassen uns selbst damit in den Krieg zu ziehen. :D
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Werden die Mörserbesatzungen GPS und/oder MicroDAGR zur Verfügung haben?
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Auch ein Kestrel?
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Ich sollte damit klarkommen. Let's give it a try :D
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Jo, auch das.
Wenn du und @Insane damit klar kommen, würde ich doch gerne den Windeinfluss einschalten, dann habt ihrs n bisschen anspruchsvoller und der Mörser ist weniger OP. Von @Odyssey weiss ich schon, dass er Wind kann.
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Redfor Runde 1



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Kleiner Bug Report:
Ich hatte versucht die Funke von meinem gefallenen Vorgesetzten zu nehmen, da ich die Frequenzen nicht kannte.
Da kam die Meldung das man die Funke nicht nehmen darf. Leider hat es dabei aber meine eigene Funke schon gelöscht und ich hatte gar keine mehr.


Der Granatenunfall