Skip to content
  • Aktuell
  • Einsätze
  • Benutzer
  • Gruppen
  • Homepage
  • Wiki
Einklappen
Markenlogo
  1. Übersicht
  2. Öffentlicher Bereich / Public forum
  3. Unsere Einsätze (Archiv, umgezogen zu arma.events)
  4. 2017-09-11, Mo, TvT, Black Forest

2017-09-11, Mo, TvT, Black Forest

Geplant Angeheftet Gesperrt Verschoben Unsere Einsätze (Archiv, umgezogen zu arma.events)
cid-3event
24 Beiträge 11 Kommentatoren 6.2k Aufrufe 4 Watching
  • Älteste zuerst
  • Neuste zuerst
  • Meiste Stimmen
Antworten
  • In einem neuen Thema antworten
Anmelden zum Antworten
Dieses Thema wurde gelöscht. Nur Nutzer mit entsprechenden Rechten können es sehen.
  • McDiodM Offline
    McDiodM Offline
    McDiod
    schrieb am zuletzt editiert von McDiod
    #1

    0_1503243285829_banner.png

    Kurz-Info

    TvT - US Army vs. Rus. MSV
    Map: Chernarus
    Permadeath: an


    Mission

    Die US Armee kämpft mit russischen MSV Truppen um den Black Forest in Chernarus. Es gilt die Städte Gorka und Polana, sowie den Eingang zu einer unterirdischen Bunkeranlage einzunehmen (Sektoren) und den Feind in die Flucht zu schlagen.

    Den Kommandeuren der beiden Seiten stehen nicht nur ihre Spieler, sondern auch mehrere motorisierte KI-Infanteriegruppen zur Verfügung.

    Siegbedingungen

    • alle feindlichen Spieler eliminiert
    • ODER nach Ablauf von 90 Minuten die meisten Punkte

    Punktesystem

    • 30 Punkte für jeden am Ende des Spiels kontrollierten Sektor
    • 2 Punkte für jeden eliminierten, feindlichen Spieler
    • 1 Punkt für jede eliminierte, feindliche KI
    • -2 Punkte für jeden eliminierten Zivilisten

    Sektoren

    Zur Einnahme eines Sektors müssen die eigenen Kräfte im Sektor eine gewisse Zeit lang zahlenmäßig überlegen sein.

    • je größer die Übermacht, desto schneller die Einnahme des Sektors
    • KI Einheiten und Spieler zählen dabei gleich viel
    • verliert eine Seite während der Einnahme ihre Übermacht, so wird die Einnahmezeit nicht zurückgesetzt

    High Command

    Die Tastenbelegung und Bedienung ist in unserem Wiki nachlesbar. Die beiden Kommandeure müssen sich vor der Mission mit dem Thema vertraut machen. Für Praxisübung können sich in der Mission "TvT_HighCommandPractice.Altis" zwei Spieler gegenseitig KI auf den Hals hetzen (Mausradmenü für Kamera).

    Highcommand KI-Einheiten

    • 4x Motorisierte Infanteriegruppe (8 Mann)
    • 1x M113 M2 (2 Mann Besatzung, nur Amerikaner)
    • 1x BTR60PB (2 Mann Besatzung, nur Russen)

    Ausrüstung

    HMG-Team

    • 1x MRZR
    • 1x Sandsäcke (rund)
    • 2x Sandsäcke (kurz)
    • 1x KORD HMG (13x50 12.7mm, nur Russen)
    • 1x M2 HMG (5x100 12.7mm, nur Amerikaner)

    Mortar-Team

    • 1x MRZR
    • 1x Sandsäcke (rund)
    • 2x Sandsäcke (kurz)
    • 1x Mk6 Mortar (2x8 HE, 1x8 Smoke)

    AT Specialist

    • SMAW mit Optik (Amerikaner)
    • RPG-7 mit PGO-7V (Russen)

    Fahrzeuge Amerikaner

    • 1x HMMWV (M2)
      • 600 Schuss im M2
      • M136 AT
      • MG, M4 Ammo
      • medizinische Ausrüstung
    • 2x HMMWV (M1097A2 2D, 8 Sitzplätze)
      • M136 AT
      • M4 Ammo
      • medizinische Ausrüstung
    • 3x HMMWV (M1097A2 2D, 8 Sitzplätze)

    Fahrzeuge Russen

    • 1x TIGR (PKM)
      • 600 Schuss in PKM
      • RPG26
      • MG, AK Ammo
      • medizinische Ausrüstung
    • 2x TIGR
      • RPG26
      • AK Ammo
      • medizinische Ausrüstung
    • 3x TIGR

    Spielfeld

    • das Spielfeld kann nicht verlassen werden
    • die gegenerische Startzone kann nicht betreten werden

    0_1503244551028_map.png

    1 Antwort Letzte Antwort
    4
    • McDiodM Offline
      McDiodM Offline
      McDiod
      schrieb am zuletzt editiert von
      #2

      Feuertaufe unseres neuen TvT-Templates, sowie Feldtest des High Command Moduls in einem TvT Szenario. Das alles verpackt in einer klassischen Sector-Control Mission.

      Da die Runde auf 90 Minuten beschränkt ist, werden wir Zeit für eine zweite Runde mit Seitenwechsel haben (vorausgesetzt es treten keine größeren Bugs auf).

      1 Antwort Letzte Antwort
      1
      • FusselwurmF Offline
        FusselwurmF Offline
        Fusselwurm
        Adler AD
        schrieb am zuletzt editiert von
        #3

        sehr sehr nice. 👍
        Ich bin v.a. gespannt ob sich die verschiedenen Waffensysteme (Mörser/HMG/Schützengruppe) gut gegeneinander ausbalancieren.
        Wieviel Munition kriegen die Mörser, und welcher Art sind die HMGs?

        1 Antwort Letzte Antwort
        0
        • OdysseyO Offline
          OdysseyO Offline
          Odyssey
          Adler AD
          schrieb am zuletzt editiert von
          #4

          Ich werde mich mal als MoG slotten. Kann mir jemand sagen welche Typ Mörser verwendet wird? ich möchte mich damit dann intensiv auseinandersetzen.

          1 Antwort Letzte Antwort
          0
          • McDiodM Offline
            McDiodM Offline
            McDiod
            schrieb am zuletzt editiert von McDiod
            #5

            Die HMG und Mortar Teams haben jeweils ein Quad mit ein paar Sandsäcken (grad-fortifications) und ihrer jeweiligen statischen Waffe.

            • KORD mit 5x50 Schuss für die Russen
            • M2 mit 4x100 Schuss für die Amerikaner
            • Mk6 Mörser mit 4x8 HE, 1x8 Smoke, 1x8 Flare für beide

            Mortar ohne Artilleriecomputer. Bis zum Spieltag wirds sicherlich noch Detailänderungen geben.

            Edit: Aktualisiert, siehe OP.

            ? 1 Antwort Letzte Antwort
            1
            • McDiodM McDiod

              Die HMG und Mortar Teams haben jeweils ein Quad mit ein paar Sandsäcken (grad-fortifications) und ihrer jeweiligen statischen Waffe.

              • KORD mit 5x50 Schuss für die Russen
              • M2 mit 4x100 Schuss für die Amerikaner
              • Mk6 Mörser mit 4x8 HE, 1x8 Smoke, 1x8 Flare für beide

              Mortar ohne Artilleriecomputer. Bis zum Spieltag wirds sicherlich noch Detailänderungen geben.

              Edit: Aktualisiert, siehe OP.

              ? Offline
              ? Offline
              Ein ehemaliger Benutzer
              schrieb am zuletzt editiert von
              #6

              @McDiod warum haben die Russen circa 150 Schuss weniger ?

              1 Antwort Letzte Antwort
              0
              • McDiodM Offline
                McDiodM Offline
                McDiod
                schrieb am zuletzt editiert von
                #7

                Weils bis zum Spieltag sicherlich noch Detailänderungen geben wird 😁

                1 Antwort Letzte Antwort
                1
                • McDiodM Offline
                  McDiodM Offline
                  McDiod
                  schrieb am zuletzt editiert von
                  #8

                  Ausrüstung und Highcommand Einheiten jetzt final.

                  Die beiden APCs können nur von KI gesteuert werden, plant also nicht die KI absteigen zu lassen uns selbst damit in den Krieg zu ziehen. :D

                  XiviDX 1 Antwort Letzte Antwort
                  1
                  • McDiodM McDiod

                    Ausrüstung und Highcommand Einheiten jetzt final.

                    Die beiden APCs können nur von KI gesteuert werden, plant also nicht die KI absteigen zu lassen uns selbst damit in den Krieg zu ziehen. :D

                    XiviDX Offline
                    XiviDX Offline
                    XiviD
                    Adler
                    schrieb am zuletzt editiert von
                    #9

                    @McDiod Cool freu mich drauf :)

                    1 Antwort Letzte Antwort
                    0
                    • McDiodM Offline
                      McDiodM Offline
                      McDiod
                      schrieb am zuletzt editiert von McDiod
                      #10

                      Mortar Teams

                      Fahrzeuge wurden geändert.

                      • MRZR (woodland für die Russen, sandfarben für die Amerikaner)
                      • Munition liegt im Fahrzeug und muss manuell geladen werden
                      • Windeinfluss aus ein
                      • Kompass ein
                      1 Antwort Letzte Antwort
                      1
                      • ? Offline
                        ? Offline
                        Ein ehemaliger Benutzer
                        schrieb am zuletzt editiert von
                        #11

                        Werden die Mörserbesatzungen GPS und/oder MicroDAGR zur Verfügung haben?

                        1 Antwort Letzte Antwort
                        0
                        • McDiodM Offline
                          McDiodM Offline
                          McDiod
                          schrieb am zuletzt editiert von McDiod
                          #12

                          Jo, GPS, MicroDAGR, Rangefinder, Rangetable, Kartenwerkzeug.

                          1 Antwort Letzte Antwort
                          0
                          • ? Offline
                            ? Offline
                            Ein ehemaliger Benutzer
                            schrieb am zuletzt editiert von
                            #13

                            Auch ein Kestrel?

                            1 Antwort Letzte Antwort
                            0
                            • McDiodM Offline
                              McDiodM Offline
                              McDiod
                              schrieb am zuletzt editiert von
                              #14

                              Jo, auch das.

                              Wenn du und @Insane damit klar kommen, würde ich doch gerne den Windeinfluss einschalten, dann habt ihrs n bisschen anspruchsvoller und der Mörser ist weniger OP. Von @Odyssey weiss ich schon, dass er Wind kann.

                              OdysseyO 1 Antwort Letzte Antwort
                              0
                              • ? Offline
                                ? Offline
                                Ein ehemaliger Benutzer
                                schrieb am zuletzt editiert von
                                #15

                                Ich sollte damit klarkommen. Let's give it a try :D

                                1 Antwort Letzte Antwort
                                0
                                • nomisumN Offline
                                  nomisumN Offline
                                  nomisum
                                  Führung
                                  schrieb am zuletzt editiert von
                                  #16

                                  Bin gespannt aufs Spiel, v.a. ob KI Einheiten sich mit Permadeath vertragen in ner TvT 😆

                                  1 Antwort Letzte Antwort
                                  0
                                  • McDiodM McDiod

                                    Jo, auch das.

                                    Wenn du und @Insane damit klar kommen, würde ich doch gerne den Windeinfluss einschalten, dann habt ihrs n bisschen anspruchsvoller und der Mörser ist weniger OP. Von @Odyssey weiss ich schon, dass er Wind kann.

                                    OdysseyO Offline
                                    OdysseyO Offline
                                    Odyssey
                                    Adler AD
                                    schrieb am zuletzt editiert von
                                    #17

                                    @McDiod Naja, ich eigentlich ja nicht aber ich schaue mal....

                                    1 Antwort Letzte Antwort
                                    0
                                    • DerZadeD Offline
                                      DerZadeD Offline
                                      DerZade
                                      Adler
                                      schrieb am zuletzt editiert von
                                      #18

                                      0_1505159455428_20170911214655_1.jpg Der Granatenunfall

                                      1 Antwort Letzte Antwort
                                      2
                                      • BAEMB Offline
                                        BAEMB Offline
                                        BAEM
                                        Gastspieler
                                        schrieb am zuletzt editiert von
                                        #19

                                        Redfor Runde 1
                                        2_1505159587623_20170911211433_1.jpg
                                        1_1505159587622_20170911211030_1.jpg
                                        0_1505159587622_20170911211018_1.jpg

                                        1 Antwort Letzte Antwort
                                        2
                                        • formF Offline
                                          formF Offline
                                          form
                                          Gastspieler
                                          schrieb am zuletzt editiert von
                                          #20

                                          Kleiner Bug Report:
                                          Ich hatte versucht die Funke von meinem gefallenen Vorgesetzten zu nehmen, da ich die Frequenzen nicht kannte.
                                          Da kam die Meldung das man die Funke nicht nehmen darf. Leider hat es dabei aber meine eigene Funke schon gelöscht und ich hatte gar keine mehr.

                                          1 Antwort Letzte Antwort
                                          0
                                          Antworten
                                          • In einem neuen Thema antworten
                                          Anmelden zum Antworten
                                          • Älteste zuerst
                                          • Neuste zuerst
                                          • Meiste Stimmen


                                          • 1
                                          • 2
                                          Online:

                                          1

                                          Online

                                          652

                                          Benutzer

                                          3.1k

                                          Themen

                                          44.5k

                                          Beiträge
                                          • Anmelden

                                          • Anmelden oder registrieren, um zu suchen
                                          • Erster Beitrag
                                            Letzter Beitrag
                                          0
                                          • Aktuell
                                          • Einsätze
                                          • Benutzer
                                          • Gruppen
                                          • Homepage
                                          • Wiki