2014-10-27 - Regulärer Spieltag
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Ihr habt den Auftrag Fahrzeuge fern zuhalten bzw. auszuschalten.
Ggf. aber nur ausnahmsweise Rückeroberung von Zonen. Das ihr aber auch durch bestimmte Vorsichtsmaßnahmen verhindern könnt.Unter anderen durch:
An bestimmten Stellen brauchen wir AT und PA Minen. z.b. Bücken, Insel Engstellen, . . . .
. . . . . genaueres erkläre ich dir heute Abend bzw. erklärt sich teilweise von selber . . .Wie gesagt ggf. könnt Ihr in der zweiten Spielhälfte mit Panzer sichern . . . . dann lernt ihr gleich miteinander zu agieren . . .
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Schaff es terminlich voraussichtlich nicht zu Punkt 20 Uhr. Mods sollten aktuell sein, so dass ich mich als Nachzügler abholen lassen könnte. Angesichts der Abhängigkeit von der berüchtigten S-Bahn will ich aber nichts versprechen - zu spät joinen is ja auch blöd. Prinzipiell würde ich gern das MG in Alpha übernehmen, vielleicht sollte das aber lieber von einem mit Sicherheit anwesenden besetzt werden.
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Scott ja!
Was willst?
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Ich melde mich gern als Sani oder Schütze.
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Ich akzeptiere die Nominierung zum AT2-Schützen.
Können wir eine Test-Mission auf dem Server starten, damit man um 19.30 oder so anfangen kann seine Ausrüstungen von VAS auf VA umzustellen?
@Andre sagte:
Ich akzeptiere die Nominierung zum AT2-Schützen.
Können wir eine Test-Mission auf dem Server starten, damit man um 19.30 oder so anfangen kann seine Ausrüstungen von VAS auf VA umzustellen?
ich starte die Mission schon um 1930 . . . . dann kann jeder schon mal die Waffen checken
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Voll besetzt . . . sollte noch ein Slot benötigt werden wird er noch kurzfristig eingebaut . . .
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. . . ich habe eh vor noch zwei Reserve-Slots einzufügen!
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class Session
{
mission="W-CO@14 Sektor Control v32";
island="Thirsk";
gameType="Coop";
duration=12226.805;
class Player1
{
name="XiviD";
killsInfantry=39;
killsSoft=2;
killsArmor=1;
killsAir=0;
killsPlayers=-1;
customScore=0;
killsTotal=46;
killed=4;
};
class Player2
{
name="Jason Miles";
killsInfantry=34;
killsSoft=4;
killsArmor=0;
killsAir=0;
killsPlayers=0;
customScore=0;
killsTotal=42;
killed=3;
};
class Player3
{
name="40mm2Die";
killsInfantry=21;
killsSoft=0;
killsArmor=0;
killsAir=0;
killsPlayers=0
customScore=0;
killsTotal=21;
killed=1;
};
class Player4
{
name="Wickerboy";
killsInfantry=8;
killsSoft=0;
killsArmor=0;
killsAir=0;
killsPlayers=0;
customScore=0;
killsTotal=8;
killed=3;
};
class Player5
{
name="Lord DK";
killsInfantry=4;
killsSoft=0;
killsArmor=0;
killsAir=0;
killsPlayers=0;
customScore=0;
killsTotal=4;
killed=2;
};
class Player6
{
name="Corpswalker";
killsInfantry=2;
killsSoft=1;
killsArmor=0;
killsAir=0;
killsPlayers=0;
customScore=0;
killsTotal=4;
killed=3;
};
class Player7
{
name="Simmax";
killsInfantry=4;
killsSoft=0;
killsArmor=0;
killsAir=0;
killsPlayers=0;
customScore=0;
killsTotal=4;
killed=3;
};
class Player8
{
name="Alpha-Kilo";
killsInfantry=4;
killsSoft=0;
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customScore=0;
killsTotal=4;
killed=4;
};
class Player9
{
name="WickerMan";
killsInfantry=8;
killsSoft=0;
killsArmor=0;
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killsTotal=4;
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};
class Player10
{
name="Andre";
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killsSoft=1;
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};
class Player11
{
name="Fusselwurm";
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killsSoft=0;
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killsAir=0;
killsPlayers=0;
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};
class Player12
{
name="zuck";
killsInfantry=1;
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killsArmor=0;
killsAir=0;
killsPlayers=0;
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};
class Player13
{
name="nomisum";
killsInfantry=0;
killsSoft=0;
killsArmor=0;
killsAir=0;
killsPlayers=0;
customScore=0;
killsTotal=0;
killed=3;
};
class Player14
{
name="BenzoL";
killsInfantry=4;
killsSoft=0;
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killsPlayers=0;
customScore=0;
killsTotal=-1;
killed=3;
};
}; -

-
class Session
{
mission="W-CO@14 Sektor Control v32";
island="Thirsk";
gameType="Coop";
duration=12226.805;
class Player1
{
name="XiviD";
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class Player2
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name="Jason Miles";
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class Player3
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class Player4
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{
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class Player11
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class Player13
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};@WickerMan sagte:
class Session
{W-CO@14 Sektor Control v32
Island: Thirsk, Spieltyp: Coop
Dauer: 203 MinutenSpieler Kills Inf Soft Armor Air Players Custom Deaths XiviD 46 39 2 1 0 -1 4 Jason Miles 42 34 4 0 0 0 3 40mm2Die 21 21 0 0 0 0 1 Wickerboy 8 8 0 0 0 0 3 Lord DK 4 4 0 0 0 0 2 Corpswalker 4 2 1 0 0 0 3 Simmax 4 4 0 0 0 0 3 Alpha-Kilo 4 4 0 0 0 0 4 WickerMan 4 8 0 0 0 -3 4 Andre 3 1 1 0 0 -1 4 Fusselwurm 3 3 0 0 0 0 4 zuck 1 1 0 0 0 0 6 nomisum 0 0 0 0 0 0 3 BenzoL -1 4 0 0 -1 0 3 -
Schnibbel von mir:
- https://www.youtube.com/watch?v=clnYhTiCDpE (Heli tot)
- http://youtu.be/CfIS-Vi0v8A (Ifrit tot)
-
Meine Tabellenzeile sieht ja grauenhaft aus. Ich möchte ma betonen, dass bei mir 2 von 3 Death in der Base passiert sind, einer war der Heli-Abschuss ^^ Hatte auch nur 1 Inf-Feindkontakt bevor ich als Panzerfahrer unterwegs war.
Mein Feedback (wollte gestern nicht mehr quasseln, Frau lag schon im Bett):
[ + ] Mission
Schöne Map, Sektoreneinnahme auch mal ne interessante Abwechslung. Die Bewegung der KI zu sehen war einmalig interessant, dem Gameplay aber nicht sehr zuträglich, auch wenn wir uns bemüht haben auch in Richtungen zu decken, wo die Karte nichts angezeigt hat. Wie schon von anderen gesagt hätte es auch die Hälfte der Sektorenpunkte getan, ohne das Durchheizen der beiden Panzer durch 60% der Kontrollpunkte und vor allem ohne Kenntnis der KI-Bewegungen wären wir noch langsamer vorgegangen und/oder öfter gestorben. Das ist ne Balancing-Sache, die man schwer vorher abschätzen kann.[ + ] Pünktlich
Großer Pluspunkt, dass es - fast - pünktlich losging, der positive Trend wurde hier fortgesetzt (1h vor 2 Wochen, 15min vor 1 Woche, 5min gestern).[ + ] Playercount Ebenso großer Pluspunkt: 14 Spieler
Das macht schon was her![ + ] Stimmung
Sehr gut, soweit ich das in unserem kleinen KSK-Trupp mitbekommen habe[ + ] MikroManagement
Etwas getrübt durch die Map-Allwissenheit, aber bei uns im Mikromanagement über weite Strecken passabel.[ - ] Zusammenarbeit
der Teams fand nur bei den ersten beiden Kontrollpunkten wirklich statt, danach hatte jeder ein eigenes Ziel und bis auf ein zufälliges, kurzes Aufeinandertreffen im Wald mit Überlebenden aus Squad1 haben wir selten gemeinsame Sache gemacht oder gewusst, was die anderen treiben.Da würde ich mir viel mehr Kooperation wünschen, zB. saß ein Teil von Squad1 wohl mal 15min irgendwo im Wald fest und hätte vom Panzer-Team abgeholt/verlagert werden können, wir bekamen aber nie Unterstützungsanforderung. Das wirkte für mich über weite Strecken noch sehr beliebig und nicht wie ein koordiniertes Vorgehen. Natürlich kann sich jedes Squad auch mit Hilfe von Respawns/HALOs durch seine Punkte allein durchkämpfen, aber das ist für mich weder authentisch noch spaßig. Das ist zwar nur ein Punkt auf meiner Feedbackliste, aber ein für mich sehr wichtiger :P
[ - ] Performance
War bei mir schlecht wie lange nicht mehr. Meist 15-20 fps. ViewDistance/Details massiv runterdrehen hat nichts bewirkt. Werde unter den Umständen nächstes Mal nicht mehr mitschneiden, in der Hoffnung, dass das zumindest ein bißchen Erleichterung bringt. -
Meine Tabellenzeile sieht ja grauenhaft aus. Ich möchte ma betonen, dass bei mir 2 von 3 Death in der Base passiert sind, einer war der Heli-Abschuss ^^ Hatte auch nur 1 Inf-Feindkontakt bevor ich als Panzerfahrer unterwegs war.
Mein Feedback (wollte gestern nicht mehr quasseln, Frau lag schon im Bett):
[ + ] Mission
Schöne Map, Sektoreneinnahme auch mal ne interessante Abwechslung. Die Bewegung der KI zu sehen war einmalig interessant, dem Gameplay aber nicht sehr zuträglich, auch wenn wir uns bemüht haben auch in Richtungen zu decken, wo die Karte nichts angezeigt hat. Wie schon von anderen gesagt hätte es auch die Hälfte der Sektorenpunkte getan, ohne das Durchheizen der beiden Panzer durch 60% der Kontrollpunkte und vor allem ohne Kenntnis der KI-Bewegungen wären wir noch langsamer vorgegangen und/oder öfter gestorben. Das ist ne Balancing-Sache, die man schwer vorher abschätzen kann.[ + ] Pünktlich
Großer Pluspunkt, dass es - fast - pünktlich losging, der positive Trend wurde hier fortgesetzt (1h vor 2 Wochen, 15min vor 1 Woche, 5min gestern).[ + ] Playercount Ebenso großer Pluspunkt: 14 Spieler
Das macht schon was her![ + ] Stimmung
Sehr gut, soweit ich das in unserem kleinen KSK-Trupp mitbekommen habe[ + ] MikroManagement
Etwas getrübt durch die Map-Allwissenheit, aber bei uns im Mikromanagement über weite Strecken passabel.[ - ] Zusammenarbeit
der Teams fand nur bei den ersten beiden Kontrollpunkten wirklich statt, danach hatte jeder ein eigenes Ziel und bis auf ein zufälliges, kurzes Aufeinandertreffen im Wald mit Überlebenden aus Squad1 haben wir selten gemeinsame Sache gemacht oder gewusst, was die anderen treiben.Da würde ich mir viel mehr Kooperation wünschen, zB. saß ein Teil von Squad1 wohl mal 15min irgendwo im Wald fest und hätte vom Panzer-Team abgeholt/verlagert werden können, wir bekamen aber nie Unterstützungsanforderung. Das wirkte für mich über weite Strecken noch sehr beliebig und nicht wie ein koordiniertes Vorgehen. Natürlich kann sich jedes Squad auch mit Hilfe von Respawns/HALOs durch seine Punkte allein durchkämpfen, aber das ist für mich weder authentisch noch spaßig. Das ist zwar nur ein Punkt auf meiner Feedbackliste, aber ein für mich sehr wichtiger :P
[ - ] Performance
War bei mir schlecht wie lange nicht mehr. Meist 15-20 fps. ViewDistance/Details massiv runterdrehen hat nichts bewirkt. Werde unter den Umständen nächstes Mal nicht mehr mitschneiden, in der Hoffnung, dass das zumindest ein bißchen Erleichterung bringt.@nomisum sagte:
Meine Tabellenzeile sieht ja grauenhaft aus. Ich möchte ma betonen, dass bei mir 2 von 3 Death in der Base passiert sind, einer war der Heli-Abschuss ^^ Hatte auch nur 1 Inf-Feindkontakt bevor ich als Panzerfahrer unterwegs war.
Ha, mir gehts ähnlich.
Zweimal auf 'ne Mine gelatscht, einmal is uns der Heli unterm Arsch weggeschossen worden, und einmal self-kill für's Gruppenfoto.Werde unter den Umständen nächstes Mal nicht mehr mitschneiden
Is was sehenswertes dabei? Hochladen! ^^
Ja, daß irgendwie in einer Hälfte der Insel das Panzerteam die Feinde im Dutzend killt, während in einer anderen Ecke die Leute durchn leeren Wald joggen, war irgendwie schade, dazu müßt man nich aufm selben Server sein.