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  4. 2016-09-19, Mo, COOP Peshmerga

2016-09-19, Mo, COOP Peshmerga

Geplant Angeheftet Gesperrt Verschoben Unsere Einsätze (Archiv, umgezogen zu arma.events)
cid-3event
78 Beiträge 19 Kommentatoren 16.3k Aufrufe 4 Watching
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  • TakiT Offline
    TakiT Offline
    Taki
    Adler AD
    schrieb am zuletzt editiert von Taki
    #61

    Hier nochmal ein kleines Debriefing.

    1. Ihr habt die Ölfelder gesichert. Ihr habt das ganze mit Tempo erledigt so das der IS nicht in der Lage war einer der Fördertürme zu sprengen. Uncle Sam wird begeistert sein das er seine Investitionen geschützt sieht.

    2. Die Mörserstellungen und die Ortschaft wurden vom Feind befreit. Trotz starker Gegenwehr wie Mörser und HMG feuer habt ihr es geschafft die Ortschaft zu befreien.

    3. Das Flugfeld wurde eingenommen, die Flakstellungen leider zu spät beseitigt so das wir eine A-10 Thunderbolt verloren haben. Der Sturm auf das Airfield lief allerdings vorbildlich ab und sie haben gut auf Feindlage reagiert.

    4. Auch in Raasmann und südliche des Airfields wurde hart gekämpft. Der IS war dort stärker als gedacht. Es wurden ein BTR, 1xT55 und 3 HMG Jeeps ausgeschaltet.

    5. Unsere Führung und unser Geheimdienst hat ein Problem die Exekution des Verhandlungsführers zu vertuschen. Eine Gefangennahme und ein Gerichtsverfahren hätte uns bei den Terroristen und der zivilen Bevölkerung wohl besser zu Gesicht gestanden. Uns ist auch klar das die OPZ in dieser Zeit nicht zu erreichen war und es keine klare Anweisungen diesbezüglich gab. Sie haben sich so entschieden und wir müssen jetzt damit leben. Gegen den Schützen wird ein Verfahren eingeleitet (mehr zum Schein) und wird wohl im Sande verlaufen. Es war wohl ein Unfall....

    6. Der IS wird ab jetzt noch verbitterter Kämpfen! Ihr schnelles Vorgehen trotz Zahlenmässiger Überlegenheit des Feindes und unter Zeitdruck war Vorbildlich. Nicht auszudenken was sie dem Piloten angetan hätten. Seine Familie dankt ihnen!

    Es wurden über 150 IS Kämpfer getötet. Ausserdem 5 HMG Jeeps, 1 BTR, 1 T55 und eine Mörserstellung ausgeschaltet

    1 Antwort Letzte Antwort
    2
    • TakiT Taki

      Habe ich gestern vergessen zu sagen. Mein Dank geht vorallem an @McDiod und @Nomisum. Danke für den technischen Support und das Fehlerkorrigieren bei der Mission und das Template. Ihr habt mir sehr geholfen und ohne euch wäre der Abend so nicht möglich gewesen.

      Die Kritikpunkte wurden notiert und versucht bei nächsten mal besser zu machen. Aus Fehlern wird man klug. Ingesamt war ich aber sehr zufrieden mit dem Ablauf.

      Wollt ihr einen zweiten Teil? ^^

      Alpha-KiloA Offline
      Alpha-KiloA Offline
      Alpha-Kilo
      Adler AD
      schrieb am zuletzt editiert von Alpha-Kilo
      #62

      @Taki1980 Du hast eine sehr gute Mission gebaut und ich würde gern eine Fortsetzung spielen. Vielen Dank!

      Ein paar Anmerkungen zum Missionsbriefing:
      Diese Dinge habe ich mir gestern notiert, aber sie betreffen all unsere Briefings:

      • Die Strukturierung der Missionsbeschreibung, die McDiod in letzter Zeit verwendet, finde ich sehr gelungen und übersichtlich. Die Kurzinfo und die Kartenausschnitte finde ich extrem wertvoll. Die Informationen unter "Durchführung" in der aktuellen Peschmergamission passen besser zu "Eigene Lage" und "Einsatzunterstützung". Infos zur Durchführung gab es im Spiel.

      • Ich würde in der Slotliste gern die Gruppennamen aus der Rollenzuweisung im Spiel sehen, also beispielsweise "Team Bravo - Alpha 1-2". Das erleichtert das Auffinden des eigenen Slots auf dem Server.

      • Die Angabe der Tages- oder Nachtzeit passt besser in die Kurzinfo als in die Beschreibung der Lage.

      • Ich möchte gern vor einem Spiel wissen, mit welcher Ausrüstung ich spiele und wo ich die finde. In der Kurzinfo reicht ein Stichwort, beispielsweise: "feste Loadouts" oder "Virtuelles Arsenal". in der ausführlichen Beschreibung müssten die Details zu finden sein: Was hat man in Uniform, Weste und Rucksack, welche Waffen samt Zubehör verwendet man, usw. Falls Ausrüstungskisten zur Verfügung stehen, wie in dieser Mission, wäre ein Hinweis nett.

      • Wenn vor dem Spiel bekannt ist, dass Addons aus unserem offiziellen Paket nicht verwendet werden sollen (in dieser Mission RDS-Civ) dann erspart ein Hinweis in der Missionsbeschreibung den Neustart des Spiels. Im allgemeinen TS-Gebrabbel gehen wichtige Informationen manchmal unter.

      • Wenn die Sprechlautstärke für alle verbindlich in der Missionsbeschreibung festgehalten wird, besteht die Chance, dass man zu Missionsbeginn nicht "umziehen" muss, um den Gesprächen anderer Gruppen zu entgehen. Auch im Spiel, wenn man anderen Gruppen begegnet, fällt auf, dass einige schon zu hören sind, bevor man sie sehen kann, während andere flüstern und für dieselbe Entfernung zum Gesprächspartner ein Funkgerät benötigen. Klar, das könnte auch im Spiel festgelegt werden, aber was aus der Missionsbeschreibung vorab ersichtlich ist, muss nicht im Spiel mündlich vorgetragen werden.

      • In manchen Missionsbeschreibungen findet man Bilder der eigenen und der feindlichen Uniformen. Das finde ich sehr nützlich, besonders wenn wir oder die Gegner in irgendwelchen exotischen Klamotten herumlaufen müssen.

      • Bei COOP-Spielen könnten Routinesachen wie Funkfrequenzen vorher festgelegt werden. Wenn der Missionsbauer so etwas nicht vorgeben mag, kann es der Spielleiter später ergänzen. Dann kann man als Spieler bereits sein Funkgerät einstellen, eventuell zusätzliche Ausrüstung aufnehmen usw., während der Truppführer noch am Briefing teilnimmt.

      1 Antwort Letzte Antwort
      2
      • SlantS Offline
        SlantS Offline
        Slant
        Gastspieler
        schrieb am zuletzt editiert von
        #63

        Zu den Callsigns... ich habe das gleiche Problem bei meinen Missionen. Gruppen im Editor sind korrekt bezeichnet, aber scheinbar übernimmt Arma die vorgegebenen Namen nicht für die Lobby und vergibt eigene Namen nach Spawnreihenfolge. Kann das jemand verifizieren?

        Hatte dazu auch einen Thread aus März im Bohemia Forum gesehen...

        https://forums.bistudio.com/topic/188748-group-names-not-working-in-lobby-eden-editor/

        nomisumN 1 Antwort Letzte Antwort
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        • TakiT Offline
          TakiT Offline
          Taki
          Adler AD
          schrieb am zuletzt editiert von Taki
          #64

          @Alpha-Kilo : Vielleicht könnte ein kleines Programm die Informationen bezüglich Loadouts aus der Loadouts.sqf auslesen und in Textformat packen? Ansonsten sind die Loadouts schon ordentlich Arbeit für den Missionsbauer. Da noch eine Ausführliche Beschreibung für jeden Soldatentyp finde ich schon viel Arbeit. Eine Info in der Missionsbeschreiung wo was zu finden ist und wie Nachschub rangeführt wird ist auf jeden Fall sinnvoll.

          Bei der nächsten Mission mache ich schonmal Basisloadouts die jeder hat (Funk,Kompass,GPS,Ohrstöpsel, Bandagen,Morphin,Kartenlampe) und erweitere die dann an die Speziellen Rollen. Dann kommt das mit dem Kompass auch nichtmehr vor.

          Schön das es dir gefallen hat. Werde mal wieder was Basteln. Mit dem Pilot und der Exekution kann man glaube ich schon daran anknüpfen. ;)

          Alpha-KiloA 1 Antwort Letzte Antwort
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          • SlantS Slant

            Zu den Callsigns... ich habe das gleiche Problem bei meinen Missionen. Gruppen im Editor sind korrekt bezeichnet, aber scheinbar übernimmt Arma die vorgegebenen Namen nicht für die Lobby und vergibt eigene Namen nach Spawnreihenfolge. Kann das jemand verifizieren?

            Hatte dazu auch einen Thread aus März im Bohemia Forum gesehen...

            https://forums.bistudio.com/topic/188748-group-names-not-working-in-lobby-eden-editor/

            nomisumN Offline
            nomisumN Offline
            nomisum
            Führung
            schrieb am zuletzt editiert von
            #65

            @Slant sagte in 2016-09-19, Mo, COOP Peshmerga:

            Zu den Callsigns... ich habe das gleiche Problem bei meinen Missionen. Gruppen im Editor sind korrekt bezeichnet, aber scheinbar übernimmt Arma die vorgegebenen Namen nicht für die Lobby und vergibt eigene Namen nach Spawnreihenfolge. Kann das jemand verifizieren?

            Ja, das Problem besteht seit 2001. Die Lobby zieht keine Gruppennamen, die werden erst mit Starten der Mission ausgelesen.

            Einziger Workaround: Gruppen-Beschreibung als Einheiten-Description hinterlegen, die aber eigentlich für den einzelnen Slot gedacht ist und nicht für die Gruppe.

            1 Antwort Letzte Antwort
            2
            • TakiT Taki

              @Alpha-Kilo : Vielleicht könnte ein kleines Programm die Informationen bezüglich Loadouts aus der Loadouts.sqf auslesen und in Textformat packen? Ansonsten sind die Loadouts schon ordentlich Arbeit für den Missionsbauer. Da noch eine Ausführliche Beschreibung für jeden Soldatentyp finde ich schon viel Arbeit. Eine Info in der Missionsbeschreiung wo was zu finden ist und wie Nachschub rangeführt wird ist auf jeden Fall sinnvoll.

              Bei der nächsten Mission mache ich schonmal Basisloadouts die jeder hat (Funk,Kompass,GPS,Ohrstöpsel, Bandagen,Morphin,Kartenlampe) und erweitere die dann an die Speziellen Rollen. Dann kommt das mit dem Kompass auch nichtmehr vor.

              Schön das es dir gefallen hat. Werde mal wieder was Basteln. Mit dem Pilot und der Exekution kann man glaube ich schon daran anknüpfen. ;)

              Alpha-KiloA Offline
              Alpha-KiloA Offline
              Alpha-Kilo
              Adler AD
              schrieb am zuletzt editiert von
              #66

              @Taki1980 Für die Loadout-Geschichte gibt es das Script und Addon "Loadout Transfer 2". Schau es dir mal an, vielleicht findest du es nützlich. Mit LT2 lassen sich Standard-Loadouts erstellen, aber es ist auch möglich, im virtuellen Arsenal Gegenstände zu erlauben und zu verbieten und vieles mehr. Dadurch muss der Missionsbauer nicht bei jeder einzelnen Mission an jedes einzelne Detail denken.

              Hier die Details im BIF: https://forums.bistudio.com/topic/193984-loadout-transfer-2/#entry3086852 Dort gibt es auch Videos und eine ausführliche Dokumentation.

              1 Antwort Letzte Antwort
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              • TakiT Offline
                TakiT Offline
                Taki
                Adler AD
                schrieb am zuletzt editiert von
                #67

                Ich weiß ja wie ich das mit den Loadouts mache. Das nächste mal auch. Es geht eher um ein Programm was die Loadouts in Text umwandelt weil die komplette Loadoutbeschreibung für 16 Einheiten massiv Zeit in Anspruch nimmt.

                Alpha-KiloA 1 Antwort Letzte Antwort
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                • TakiT Taki

                  Ich weiß ja wie ich das mit den Loadouts mache. Das nächste mal auch. Es geht eher um ein Programm was die Loadouts in Text umwandelt weil die komplette Loadoutbeschreibung für 16 Einheiten massiv Zeit in Anspruch nimmt.

                  Alpha-KiloA Offline
                  Alpha-KiloA Offline
                  Alpha-Kilo
                  Adler AD
                  schrieb am zuletzt editiert von
                  #68

                  @Taki1980 Das habe ich verstanden. Mit dem Addon kann die Umwandlung des Loadouts in Text unterbleiben, das ist doch der Witz an der Sache.

                  Jason MilesJ 1 Antwort Letzte Antwort
                  0
                  • Alpha-KiloA Alpha-Kilo

                    @Taki1980 Das habe ich verstanden. Mit dem Addon kann die Umwandlung des Loadouts in Text unterbleiben, das ist doch der Witz an der Sache.

                    Jason MilesJ Offline
                    Jason MilesJ Offline
                    Jason Miles
                    Adler AD
                    schrieb am zuletzt editiert von
                    #69

                    @Alpha-Kilo aber du wolltest doch eine Beschreibung des loadouts im missionsthread? Also muss es doch in Text umgewandelt werden...

                    1 Antwort Letzte Antwort
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                    • Alpha-KiloA Offline
                      Alpha-KiloA Offline
                      Alpha-Kilo
                      Adler AD
                      schrieb am zuletzt editiert von
                      #70

                      Mir kommt es darauf an, rechtzeitig zu wissen, was Sache ist.

                      Eine Möglichkeit ist, alles aufzuschreiben, damit man es lesen kann. Das ist natürlich aufwendig.

                      Eine andere Möglichkeit ist, mit Hilfe von LT2 als Addon das Loadout losgelöst von der Mission verfügbar zu machen. So können sich Interessierte damit beschäftigen, wenn sie wollen, ohne dass doppelte Arbeit anfällt.

                      Die dritte Möglichkeit ist das Standardisieren von Loadouts, dann weiß man auch, womit man spielen wird. Aber das schränkt natürlich die Freiheit der Missionsbauer ein.

                      nomisumN SlantS 2 Antworten Letzte Antwort
                      0
                      • Alpha-KiloA Alpha-Kilo

                        Mir kommt es darauf an, rechtzeitig zu wissen, was Sache ist.

                        Eine Möglichkeit ist, alles aufzuschreiben, damit man es lesen kann. Das ist natürlich aufwendig.

                        Eine andere Möglichkeit ist, mit Hilfe von LT2 als Addon das Loadout losgelöst von der Mission verfügbar zu machen. So können sich Interessierte damit beschäftigen, wenn sie wollen, ohne dass doppelte Arbeit anfällt.

                        Die dritte Möglichkeit ist das Standardisieren von Loadouts, dann weiß man auch, womit man spielen wird. Aber das schränkt natürlich die Freiheit der Missionsbauer ein.

                        nomisumN Offline
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                        nomisum
                        Führung
                        schrieb am zuletzt editiert von
                        #71

                        @Alpha-Kilo sagte in 2016-09-19, Mo, COOP Peshmerga:

                        Die dritte Möglichkeit ist das Standardisieren von Loadouts, dann weiß man auch, womit man spielen wird. Aber das schränkt natürlich die Freiheit der Missionsbauer ein.

                        Ich denke über kurz oder lang werden wir dorthin kommen. Noch benutze ich eine Eigenlösung, werde aber in absehbarer Zeit (spätestens 2017 😆 ) umsteigen auf GRAD_Loadout, unsere Weiterentwicklung vom Gruppe-W / Blaubär-System (a3g-loadout).

                        Das wird auch schon von @McDiod und @Fusselwurm eingesetzt und findet sich somit auch im Co_Template wieder. Es basiert darauf, dass man von einem Soldaten-Prototyp ausgeht und das Loadout jeweils nur die Sachen verändert, die ihn von anderen Soldaten unterscheiden sollen (MG + MG-Munition bspw). Das macht gerade das Verteilen von Standard-Items wie Kompass, Karte, Funke sehr fehlerresistent.

                        Vorstellbar wäre dann eine Art Loadout-Verantwortlicher, der die verschiedenen Fraktionen pflegt, die wir spielen. Neue Fraktionen wären schnell erstellt, denn immer Abwandlung bestehender. Das heißt nicht, dass das Loadout komplett identisch sein muss, aber eine deutliche Annäherung sollte drin sein, auch und gerade was die Aufteilung in Uniform/Weste/Rucksack betrifft.

                        1 Antwort Letzte Antwort
                        3
                        • Alpha-KiloA Alpha-Kilo

                          Mir kommt es darauf an, rechtzeitig zu wissen, was Sache ist.

                          Eine Möglichkeit ist, alles aufzuschreiben, damit man es lesen kann. Das ist natürlich aufwendig.

                          Eine andere Möglichkeit ist, mit Hilfe von LT2 als Addon das Loadout losgelöst von der Mission verfügbar zu machen. So können sich Interessierte damit beschäftigen, wenn sie wollen, ohne dass doppelte Arbeit anfällt.

                          Die dritte Möglichkeit ist das Standardisieren von Loadouts, dann weiß man auch, womit man spielen wird. Aber das schränkt natürlich die Freiheit der Missionsbauer ein.

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                          Gastspieler
                          schrieb am zuletzt editiert von
                          #72

                          @Alpha-Kilo sagte in 2016-09-19, Mo, COOP Peshmerga:

                          Die dritte Möglichkeit ist das Standardisieren von Loadouts, dann weiß man auch, womit man spielen wird. Aber das schränkt natürlich die Freiheit der Missionsbauer ein.

                          Ich persönlich fühle mich dadurch nicht sonderlich eingeschränkt. Ich bin voll dafür ein Standardloadout (genau wie ein Standard Adler-Squad (-Zug)) festzulegen. Wenn die Mission Abweichungen erlaubt, kann man das ja immer noch machen. Aber ich vermute, dass die meisten Missionen nicht auf einer kreativen Loadout Variante basieren, sondern auf der Mission und den Aufgaben/Widerstand in der Mission.

                          👍

                          1 Antwort Letzte Antwort
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                            schrieb am zuletzt editiert von
                            #73

                            So hier mal meine Sicht der Dinge :)
                            Leider ist der Sound teilweise iwie sehr leise, kA warum :(

                            https://www.youtube.com/watch?v=LDGULYE9APo

                            1 Antwort Letzte Antwort
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                              Adler AD
                              schrieb am zuletzt editiert von
                              #74

                              Die HMGs auf den Jeeps waren irgendwie leise. Irgendein Mod Problem

                              1 Antwort Letzte Antwort
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                                Adler AD
                                schrieb am zuletzt editiert von
                                #75

                                https://youtu.be/-7AC_nhlrvI

                                1 Antwort Letzte Antwort
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                                  schrieb am zuletzt editiert von
                                  #76

                                  ?? Jetzt blick ich gar nix mehr. Warum hat Fraggi bei 9:12 so ein Sanimenü? Ich hatte so etwas nicht.

                                  1 Antwort Letzte Antwort
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                                    #77

                                    Weil ich das mit H geöffnet hab. Wenn du das Medical Menu in den ACE-Optionen aktiviert hast kannst das entweder über H oder via Interaction öffnen. Schon seit Monaten so.

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                                      schrieb am zuletzt editiert von
                                      #78

                                      Ok, danke

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