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2014-10-20 - Regulärer Spieltag

Geplant Angeheftet Gesperrt Verschoben Unsere Einsätze (Archiv, umgezogen zu arma.events)
cid-3zargabadtvtspieltagevent
21 Beiträge 7 Kommentatoren 10.8k Aufrufe 4 Watching
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Dieses Thema wurde gelöscht. Nur Nutzer mit entsprechenden Rechten können es sehen.
  • nomisumN nomisum

    Apropos Screenshots, habt ihr auch alle ständig diese nervige BattleEye Meldung links im Bild (Server computed GUID), oder ist das mein persönlicher Bug? @WickerMan weiß da vll mehr?

    Beispiel Screenshot: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=329561686

    Will damit sagen: wenn möglich, würde ich das nicht mehr sehen wollen. Ist bestimmt ne Logausgabe.

    G Offline
    G Offline
    gelöschter Nutzer Nr.1
    schrieb am zuletzt editiert von
    #12

    @nomisum sagte:

    Apropos Screenshots, habt ihr auch alle ständig diese nervige BattleEye Meldung links im Bild (Server computed GUID), oder ist das mein persönlicher Bug? @WickerMan weiß da vll mehr?

    Beispiel Screenshot: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=329561686

    Will damit sagen: wenn möglich, würde ich das nicht mehr sehen wollen. Ist bestimmt ne Logausgabe.

    . . ich google schon seit Wochen diese nervige Meldung los zu werden . . . denn dieses nervige Meldung wird auch geloggt . . .
    Falls einer was findet bitte PM . . selbst auf der BE Seite steht nix . . . .

    1 Antwort Letzte Antwort
    0
    • nomisumN Offline
      nomisumN Offline
      nomisum
      Führung
      schrieb am zuletzt editiert von nomisum
      #13

      FALLS das als System Chat gilt, könnte man in der Mission testweise mal in die Description.ext schreiben:

      disableChannels[]={6};
      

      0 = Global
      1 = Side
      2 = Command
      3 = Group
      4 = Vehicle
      5 = Direct
      6 = System

      Alle Channels deaktivieren zum Chatten (auch interessant eigentlich, für die blöden "regroup" Meldungen wäre dann so

      disableChannels[]={1,2,3,4,5,6};
      

      Schon klar, dass das nicht die Lösung ist, sondern eher ein Workaround. Hab auch kein Command gefunden, was genau für BattleEye gedacht ist. Aber gut zu wissen, dass auch dran interessiert bist das abzuschalten. 😃

      FusselwurmF 1 Antwort Letzte Antwort
      0
      • G Offline
        G Offline
        gelöschter Nutzer Nr.1
        schrieb am zuletzt editiert von
        #14

        . . das könnten wir mal probieren, es muss aber in der Mission eingebaut sein!
        D.h. ich kann das nicht vom Server aus regeln!

        1 Antwort Letzte Antwort
        0
        • nomisumN Offline
          nomisumN Offline
          nomisum
          Führung
          schrieb am zuletzt editiert von
          #15

          Ja, wäre Extra-Aufwand. Ich teste das bis nächsten Montag mal.

          1 Antwort Letzte Antwort
          0
          • nomisumN nomisum

            FALLS das als System Chat gilt, könnte man in der Mission testweise mal in die Description.ext schreiben:

            disableChannels[]={6};
            

            0 = Global
            1 = Side
            2 = Command
            3 = Group
            4 = Vehicle
            5 = Direct
            6 = System

            Alle Channels deaktivieren zum Chatten (auch interessant eigentlich, für die blöden "regroup" Meldungen wäre dann so

            disableChannels[]={1,2,3,4,5,6};
            

            Schon klar, dass das nicht die Lösung ist, sondern eher ein Workaround. Hab auch kein Command gefunden, was genau für BattleEye gedacht ist. Aber gut zu wissen, dass auch dran interessiert bist das abzuschalten. 😃

            FusselwurmF Offline
            FusselwurmF Offline
            Fusselwurm
            Adler AD
            schrieb am zuletzt editiert von Fusselwurm
            #16

            @nomisum sagte:

            0 = Global
            1 = Side
            2 = Command
            3 = Group
            4 = Vehicle
            5 = Direct
            6 = System
            [...]
            disableChannels[]={1,2,3,4,5,6};

            Wär dann dafür, nur 3 und 6 abzuschalten - die andern würd ich anlassen, die tun nicht weh.
            Zumindest aber side und global brauchen wir ja wirklich ab und an mal. Einfach um im Zweifelsfall sowas wie Missionsabbruch/-ende o.ä. ansagen zu können. Soll ja vorkommen daß das nötig ist XD .

            Ich weiß auch gar nich... beeinträchtigt das evtl. die Fähigkeit Marker zu setzen und zu sehen? Also, Marker setzt man ja auch iwie über die Channel...

            nomisumN G 2 Antworten Letzte Antwort
            0
            • G Offline
              G Offline
              gelöschter Nutzer Nr.1
              schrieb am zuletzt editiert von
              #17

              3 ist schlecht, da ich vieles in der Gruppenmarkierung mache

              1 Antwort Letzte Antwort
              0
              • FusselwurmF Fusselwurm

                @nomisum sagte:

                0 = Global
                1 = Side
                2 = Command
                3 = Group
                4 = Vehicle
                5 = Direct
                6 = System
                [...]
                disableChannels[]={1,2,3,4,5,6};

                Wär dann dafür, nur 3 und 6 abzuschalten - die andern würd ich anlassen, die tun nicht weh.
                Zumindest aber side und global brauchen wir ja wirklich ab und an mal. Einfach um im Zweifelsfall sowas wie Missionsabbruch/-ende o.ä. ansagen zu können. Soll ja vorkommen daß das nötig ist XD .

                Ich weiß auch gar nich... beeinträchtigt das evtl. die Fähigkeit Marker zu setzen und zu sehen? Also, Marker setzt man ja auch iwie über die Channel...

                nomisumN Offline
                nomisumN Offline
                nomisum
                Führung
                schrieb am zuletzt editiert von nomisum
                #18

                @Fusselwurm sagte:

                Zumindest aber side und global brauchen wir ja wirklich ab und an mal. Einfach um im Zweifelsfall sowas wie Missionsabbruch/-ende o.ä. ansagen zu können. Soll ja vorkommen daß das nötig ist XD .

                Ich weiß auch gar nich... beeinträchtigt das evtl. die Fähigkeit Marker zu setzen und zu sehen? Also, Marker setzt man ja auch iwie über die Channel...

                Admins können IMMER schreiben, auch wenn alles disabled ist. Ich glaube eigentlich nicht, dass es Marker beeinträchtigt... das Feature spricht explizit von Chat

                Disable global, side, command and system chat. MOTD and admin say have exception and will show in global.
                

                Edit, @WickerMan meinst du Marker?

                1 Antwort Letzte Antwort
                0
                • G Offline
                  G Offline
                  gelöschter Nutzer Nr.1
                  schrieb am zuletzt editiert von
                  #19

                  Ja Marker, die nur in den einzelnen Gruppen wichtig sind.
                  Die Chatleiste sollte verboten werden!

                  1 Antwort Letzte Antwort
                  0
                  • nomisumN Offline
                    nomisumN Offline
                    nomisum
                    Führung
                    schrieb am zuletzt editiert von
                    #20

                    OK... noch was zum Testen *notier 👍

                    1 Antwort Letzte Antwort
                    0
                    • FusselwurmF Fusselwurm

                      @nomisum sagte:

                      0 = Global
                      1 = Side
                      2 = Command
                      3 = Group
                      4 = Vehicle
                      5 = Direct
                      6 = System
                      [...]
                      disableChannels[]={1,2,3,4,5,6};

                      Wär dann dafür, nur 3 und 6 abzuschalten - die andern würd ich anlassen, die tun nicht weh.
                      Zumindest aber side und global brauchen wir ja wirklich ab und an mal. Einfach um im Zweifelsfall sowas wie Missionsabbruch/-ende o.ä. ansagen zu können. Soll ja vorkommen daß das nötig ist XD .

                      Ich weiß auch gar nich... beeinträchtigt das evtl. die Fähigkeit Marker zu setzen und zu sehen? Also, Marker setzt man ja auch iwie über die Channel...

                      G Offline
                      G Offline
                      gelöschter Nutzer Nr.1
                      schrieb am zuletzt editiert von
                      #21

                      @nomisum sagte:

                      0 = Global
                      1 = Side
                      2 = Command
                      3 = Group
                      4 = Vehicle
                      5 = Direct
                      6 = System
                      [...]
                      disableChannels[]={6};

                      Wird trotzdem angezeigt . . . . 🎃

                      1 Antwort Letzte Antwort
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