2015-10-12, Mo, Zeus RA-Kampagne
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Vorwort:
- Ich bereite im Moment eine neue Art von Mission für Montag vor. Die Idee dieser Mission ist, dass sie nicht an einem Spieltag durchgespielt werden kann, sondern wie eine Singleplayer Kampagne immer weiter gespielt wird.
Anfangs ist man eine schlecht ausgerüstete Truppe von Aufständischen, die genug von den Invasoren hat.
Was gibt es zu tun?
- Zur Auswahl stehen eine handvoll Ziele, die in Schwierigkeitsgrade unterteilt sind und sich auch in der Missionsart unterscheiden. In welcher Reihenfolge man die Ziele auswählt bleibt dem Spieler überlassen. So kann dieser entscheiden ein Ziel anzugreifen, für das die Spieler nicht ausreichend ausgerüstet sind. Manchmal ist auch ein Rückzug die bessere Entscheidung.
Was passiert nachdem der Spieltag vorbei ist?
- Sollte sich der erste Spieltag zum Ende neigen, müssen sich die Spieler zurück in die Basis begeben. Danach kann jeder Spieler sein aktuelles Equipment abspeichern (Virtual Arsenal). Zudem schreibe ich mir alle Fahrzeuge und Objekte auf die sich in der Basis befinden. Diese stehen am nächsten Spieltag wieder zur Verfügung.
Wie soll das alles funktionieren. Du bist doch ein Script-noob
- Deshalb übernehme ich die Kontrolle über den Zeus und werde das ganze Spiel moderieren. Natürlich werden aus Performance-gründen nicht alle Ziele von Anfang an vorhanden sein. Erst nach eurer Entscheidung, welche Mission als erstes gespielt werden soll, fange ich wie in einer normalen Mission an als Zeus zu arbeiten.
Was erhoffst du dir damit?
- Ich glaube, dass durch die freie Missionswahl ein besseres Gefühl für einen großen Konflikt auftritt und der Spieler mehr das Gefühl bekommt in einer lebendigen Welt zu agieren. Zudem finde ich den Gedanken interessant nicht immer alles sofort zu zerstören und sich zu überlegen welche Ausrüstungsgegenstände eventuell wichtig werden könnten. Z.b: Tanklastwagen die sonst relativ uninteressant sind, könnten wichtig werden um später Fahrzeuge, die länger benutzt worden sind, aufzutanken.
Slots:
Fireteam Syrta:- Teamleader @Fusselwurm
- Sani
- Schütze
- MG
- Schütze
Fireteam Athira:
- Teamleader @Salbei
- Sani
- Schütze
- MG
- Marksman
Fireteam Koroni:
- Teamleader
- Sani
- Schütze
- Schütze
- Marksman
Anmeldungen: (13)
- @XiviD (Zeus)
- @Fusselwurm
- @fraggi
- @Fridelcastro
- @Salbei
- @nomisum
- @Simmax
- @WatchUr6
- @Jason-Miles
- @thimotius
- @Alpha-Kilo
- @B4dHorse
- @Zuck
Abmeldungen:
- Ich bereite im Moment eine neue Art von Mission für Montag vor. Die Idee dieser Mission ist, dass sie nicht an einem Spieltag durchgespielt werden kann, sondern wie eine Singleplayer Kampagne immer weiter gespielt wird.
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*möld
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Oh man wie cool.

Muss aber leider absagen
aber JIP bei teil 2 wird möglich sein oder? -
Dabei :)
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Dabei, interessantes Konzept !
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Ohhhh ja. Dabei
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Dabei.
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hört sich spannend an, dabei
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Wie lange würde es so dauern?
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@Bobby sagte:
Wie lange würde es so dauern?
Is halt wie immer schwierig abzuschätzen. Da es kein kurzweiliger TvT-Abend wird, würd ich auch damit rechnen, daß wir nicht vor zehn durch sind, eher halb elf oder evtl auch erst halb zwölf.
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Schonmal eine Erklärung für die Abkürzungen der Missionsarten (In der morgigen Mission gibt es vier Arten):
- S&D: ->Search and Destroy --- Position des Zieles ist unklar. Suchen und Zerstören des Zieles
- D: -> Destroy --- Zielposition ist bekannt. Zerstören sie das Ziel
- AS: -> Assassination --- Ausschalten einer Person, ggf. Nebenziele
- AM: -> Ambush --- Hinterhalt (Convoy, Fahrzeug, etc)
Mehr Information/Restinformation gibt es dann ganz normal über die Tasks und das Briefing.
@Bobby
Ich denke auch mindestens drei Stunden.
