2015-06-13, SA, Gastspiel bei Luchs - Ersatzmission für Lonestar
-
Habe gerade was von Sohnemann gelesen :) Wenn er min. 16 ist, kann er gern nach bestandenem Tech-Check mitspielen :)
Ja, Donenrstag und Freitag sind Checks.
Man muss nur zu einem Termin erscheinen.
Min. ein Luchs muss anwesend sein.
In der angegebenen Zeit soll dies bei uns auch so der Fall sein.Wer noch Lust auf was anderes hat:
Platoon Lead Medic und Lead-Diana scheint noch frei zu sein. -
Noch was für Merkur und Äskukap.
Anforderungsanfragen der Infanterie erfolgt über 5-Liner5-Liner.pdf -
Noch was für Merkur und Äskukap.
Anforderungsanfragen der Infanterie erfolgt über 5-Liner5-Liner.pdf@BountyHuntA sagte:
Noch was für Merkur und Äskukap.
Anforderungsanfragen der Infanterie erfolgt über 5-Liner5-Liner.pdfPerfekt

-
Noch was vergessen... habe erst jetzt Seite 2 gelesen -.-
- Es ist keine Zeus Mission
- Am Freitag könnte Tech-Check auch länger andauern, ja. Die Zeit ist die, in der Belbo auf jedenfall da ist. Ich bin aber bestimmt auch noch länger da, wenn nichts tolles für mich passiert
- Einfach so die Repo laden und mitmachen ist nicht drin, für Nach-Joiner! Auch diese müssen am Donnerstag oder Freitag zuvor einen Techcheck haben!
-
Noch was für Merkur und Äskukap.
Anforderungsanfragen der Infanterie erfolgt über 5-Liner5-Liner.pdf@BountyHuntA sagte:
Noch was für Merkur und Äskukap.
Anforderungsanfragen der Infanterie erfolgt über 5-Liner5-Liner.pdf"Frequenz" vom 5-Liner wird immer neu vergeben, um temporäre Funkverbindung zum anfordernden Element zu haben, korrekt?
(wie JR hier beschreibt:https://youtu.be/G9LCWvVnGlI?t=26m34s)Das einzige, was ich noch nicht raffe, ist
NP. Was soll das sein? -
Am besten das hier beachten:
http://spezialeinheit-luchs.de/forums/topic/arma-3-ace3tfar-coop-34-operation-lone-starr-teil-iii-13-06-2015#post-2816Ich muss noch abkürzungen erklären. habe ich vergessen:
NP = Numpad
Ein Grid wird in 3x3 unterteilt und gemäß der Zahlen auf dem Numpad rechts neben den Pfeiltasten nummeriert.Funkfrequenz sollte die sein, die der Trupp Intern auf dem 148er hat.
Man könnte auch einen ganz neuen aufmachen der sich nicht mit anderen überschneidet. Wenn das die Inf hinkriegt kann man es so machen. Ansonsten sollte der Interne Squadfunk dort angegeben werdenLink in meinem Post zu 5-Liner aktualisiert
-
Am besten das hier beachten:
http://spezialeinheit-luchs.de/forums/topic/arma-3-ace3tfar-coop-34-operation-lone-starr-teil-iii-13-06-2015#post-2816Ich muss noch abkürzungen erklären. habe ich vergessen:
NP = Numpad
Ein Grid wird in 3x3 unterteilt und gemäß der Zahlen auf dem Numpad rechts neben den Pfeiltasten nummeriert.Funkfrequenz sollte die sein, die der Trupp Intern auf dem 148er hat.
Man könnte auch einen ganz neuen aufmachen der sich nicht mit anderen überschneidet. Wenn das die Inf hinkriegt kann man es so machen. Ansonsten sollte der Interne Squadfunk dort angegeben werdenLink in meinem Post zu 5-Liner aktualisiert
@BountyHuntA sagte:
Ansonsten sollte der Interne Squadfunk dort angegeben werden
Ja, wahrscheinlich weniger fehleranfällig.
Wobei dann Logistik TL quasi von allen Infanteristen im Squad gehört wird. Ich nutz einfach stumpf die Frequenz, die mir im 5 Liner gegeben wird. Wenn da noch andere drauf quasseln, ist das nicht meine Verantwortung ^^
-
Nochmal der Hinweis: Ohne Tech-Check einen Tag vorher kann man definitiv nicht mitspielen. D.h. spontan am Samstag erst anmelden geht nicht ;)
Nicht dass es wieder Tränen gibt :bowtie:
Auch ist das SeL Main Repo nötig, siehe erster Beitrag und es geht schon 19 Uhr los (TL Briefing 18 Uhr). Wer RHS nicht komplett nochmal in laden möchte, kann auch das in unserem Repo vorhandene umbenennen. Details dazu bei einem Adler eures Vertrauens.
-
Am besten das hier beachten:
http://spezialeinheit-luchs.de/forums/topic/arma-3-ace3tfar-coop-34-operation-lone-starr-teil-iii-13-06-2015#post-2816Ich muss noch abkürzungen erklären. habe ich vergessen:
NP = Numpad
Ein Grid wird in 3x3 unterteilt und gemäß der Zahlen auf dem Numpad rechts neben den Pfeiltasten nummeriert.Funkfrequenz sollte die sein, die der Trupp Intern auf dem 148er hat.
Man könnte auch einen ganz neuen aufmachen der sich nicht mit anderen überschneidet. Wenn das die Inf hinkriegt kann man es so machen. Ansonsten sollte der Interne Squadfunk dort angegeben werdenLink in meinem Post zu 5-Liner aktualisiert
@BountyHuntA sagte:
Ich muss noch abkürzungen erklären. habe ich vergessen:
NP = Numpad
Ein Grid wird in 3x3 unterteilt und gemäß der Zahlen auf dem Numpad rechts neben den Pfeiltasten nummeriert.Das ist ne ziemlich coole Idee. Wir wechseln bisher einfach nur von 6 auf 8 Stellen, aber da die letzten zwei geschätzt werden müssen kann das ungenau sein. Da bin ich echt mal gespannt drauf wie gut das funktioniert :)
-
33x33m reichen für anflüge / anfahrten aus.
Um Artillerie zu ordern wäre das evtl zu ungenau. Aber die haben eh einen Streuradius und nach dem ersten Schuss muss meist korrigiert werden.
Ansonten kann man auch mit den Maptools die genaue Unterteilung präzise ausmessen, wenn es die Umstände erfordern und zulassen :) -
33x33m reichen für anflüge / anfahrten aus.
Um Artillerie zu ordern wäre das evtl zu ungenau. Aber die haben eh einen Streuradius und nach dem ersten Schuss muss meist korrigiert werden.
Ansonten kann man auch mit den Maptools die genaue Unterteilung präzise ausmessen, wenn es die Umstände erfordern und zulassen :)@BountyHuntA Kommt auf die Größe der Granate an

-
Oh der TL von äskulap war noch frei ich dachte Fusselwurm hatte sich dafür gemeldet gehabt. deshalb hatte ich mich dafür nicht gemeldet :S
-
Oh der TL von äskulap war noch frei ich dachte Fusselwurm hatte sich dafür gemeldet gehabt. deshalb hatte ich mich dafür nicht gemeldet :S
@jokoho482 sagte:
Oh der TL von äskulap war noch frei ich dachte Fusselwurm hatte sich dafür gemeldet gehabt. deshalb hatte ich mich dafür nicht gemeldet :S
Nah, ich werd gucken daß ich noch iwo anders reinrutsche -- Kopilot vom Äskulap oder so, kA.. ich fürcht es werden eh noch ein paar Slots geschaffen werden müssen
-
wenn ihr morgen den technikcheck macht: bei mir wird aus unerklärlichen gründen das ctab-mod nicht geladen, obwohl die repository aktuell, angehakt und definitiv die beiden fraglichen daten auf der festplatte ist:
- @SeL_mods\AddOns\cTab.pbo 13.914KB
- @SeL_mods\AddOns\cTab.pbo.SeL.bisign 1KB
das erstmal zur info, sofern jemand morgen das gleiche haben sollte. wenn wer da mehr weiß, bin ich für jeden hinweis dankbar. BountyHuntA ist informiert, wusste aber auch nicht, wieso. alle anderen mods werden geladen.



-
wenn ihr morgen den technikcheck macht: bei mir wird aus unerklärlichen gründen das ctab-mod nicht geladen, obwohl die repository aktuell, angehakt und definitiv die beiden fraglichen daten auf der festplatte ist:
- @SeL_mods\AddOns\cTab.pbo 13.914KB
- @SeL_mods\AddOns\cTab.pbo.SeL.bisign 1KB
das erstmal zur info, sofern jemand morgen das gleiche haben sollte. wenn wer da mehr weiß, bin ich für jeden hinweis dankbar. BountyHuntA ist informiert, wusste aber auch nicht, wieso. alle anderen mods werden geladen.



@thimotius sagte:
Edit: wollt hier noch 2 screens posten, aber der upload hier im forum funktioniert auch nicht. zeigt 100% geladen an, aber stellt das bild nicht dar. ?!
manchmal dauerts ein bißchen, bis es sich umwandelt. ansonsten nochmal editieren und neu probieren.
@ctab: heißt das , du wirst gekickt? du kannst auch mods manuell laden lassen, dazu bei a3s unter launcher-options "additional parameters" den korrekten pfad eingeben.
-
@thimotius sagte:
Edit: wollt hier noch 2 screens posten, aber der upload hier im forum funktioniert auch nicht. zeigt 100% geladen an, aber stellt das bild nicht dar. ?!
manchmal dauerts ein bißchen, bis es sich umwandelt. ansonsten nochmal editieren und neu probieren.
@ctab: heißt das , du wirst gekickt? du kannst auch mods manuell laden lassen, dazu bei a3s unter launcher-options "additional parameters" den korrekten pfad eingeben.
@nomisum sagte:
@ctab: heißt das , du wirst gekickt? du kannst auch mods manuell laden lassen, dazu bei a3s unter launcher-options "additional parameters" den korrekten pfad eingeben.
hat leider keinen effekt, wenn ich den Pfad von @Sel_mods nochmal bei den additional parameters eingebe.