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2015-05-11, Mo, Hauptspieltag, Dark Business [offen]

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61 Beiträge 20 Kommentatoren 26.9k Aufrufe 5 Watching
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  • SalbeiS Offline
    SalbeiS Offline
    Salbei
    schrieb am zuletzt editiert von
    #48

    Ok, da habt ihr wahrscheinlich recht. Zu Punkt 3. meinte ich das ich zunbeispiel garniert gesehen habe. Selbst als Fraggi seine 1a Granate geworfen hat habe ich nichts gesehen. Ich weiß das viele von euch denken Skylinen würde reichen. Aber bei mir war alles total schwarz und ich konnte die Menschen nicht mal gegen denn Hintergrund erkennen. Ausserdem sind ca 40 m Sichtweite beim Fliegen sehr hinderlich.

    Zu dem Punkt die Geisel hat zu viel Blödsinn gemacht. Wie wäre es man macht 2 Geiseln und man braucht nur 1 Geisel zum Sieg. Dann kann man immer noch 1 Geisel übernhaufen schießen wenn sie wieder so einen Blödsinn macht wie gestern.

    1. Wie wäre es wenn man sich am Anfang der Mission über denn Global abspricht wann es los geht damit man nicht so gestresst ist am Anfang.
    fraggiF FusselwurmF 2 Antworten Letzte Antwort
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    • SalbeiS Salbei

      Ok, da habt ihr wahrscheinlich recht. Zu Punkt 3. meinte ich das ich zunbeispiel garniert gesehen habe. Selbst als Fraggi seine 1a Granate geworfen hat habe ich nichts gesehen. Ich weiß das viele von euch denken Skylinen würde reichen. Aber bei mir war alles total schwarz und ich konnte die Menschen nicht mal gegen denn Hintergrund erkennen. Ausserdem sind ca 40 m Sichtweite beim Fliegen sehr hinderlich.

      Zu dem Punkt die Geisel hat zu viel Blödsinn gemacht. Wie wäre es man macht 2 Geiseln und man braucht nur 1 Geisel zum Sieg. Dann kann man immer noch 1 Geisel übernhaufen schießen wenn sie wieder so einen Blödsinn macht wie gestern.

      1. Wie wäre es wenn man sich am Anfang der Mission über denn Global abspricht wann es los geht damit man nicht so gestresst ist am Anfang.
      fraggiF Offline
      fraggiF Offline
      fraggi
      Adler AD
      schrieb am zuletzt editiert von
      #49

      @Salbei sagte:

      1. Wie wäre es wenn man sich am Anfang der Mission über denn Global abspricht wann es los geht damit man nicht so gestresst ist am Anfang.

      Auch das ist meiner Meinung etwas, das Spannung rein bringt. Ich denke bei dieser Mission gilt: Je weniger Vorschriften/Regeln etc, desto interessanter wird es. Allein das gestern BLU und OPFOR gleichzeitig bei IND aufgetaucht sind und am Ende kaum einer genau wusste was passiert ist... super 👍

      btw: Ich habe die Granaten geworfen weil ich einen Schuss aus der Richtung abbekommen hab und das Mündungsfeuer sehen konnte bevor ich mich hingeworfen hab. Das war reines Glück, genau wie die Sichtung des ersten IND kurz vorher. Er war einfach vor einem helleren Hintergrund als sich bewegender Schatten zu sehen. Beides also sehr glücklich, hätte auch komplett anders enden können :)

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      • SalbeiS Salbei

        Ok, da habt ihr wahrscheinlich recht. Zu Punkt 3. meinte ich das ich zunbeispiel garniert gesehen habe. Selbst als Fraggi seine 1a Granate geworfen hat habe ich nichts gesehen. Ich weiß das viele von euch denken Skylinen würde reichen. Aber bei mir war alles total schwarz und ich konnte die Menschen nicht mal gegen denn Hintergrund erkennen. Ausserdem sind ca 40 m Sichtweite beim Fliegen sehr hinderlich.

        Zu dem Punkt die Geisel hat zu viel Blödsinn gemacht. Wie wäre es man macht 2 Geiseln und man braucht nur 1 Geisel zum Sieg. Dann kann man immer noch 1 Geisel übernhaufen schießen wenn sie wieder so einen Blödsinn macht wie gestern.

        1. Wie wäre es wenn man sich am Anfang der Mission über denn Global abspricht wann es los geht damit man nicht so gestresst ist am Anfang.
        FusselwurmF Offline
        FusselwurmF Offline
        Fusselwurm
        Adler AD
        schrieb am zuletzt editiert von
        #50

        @Salbei sagte:

        Aber bei mir war alles total schwarz und ich konnte die Menschen nicht mal gegen denn Hintergrund erkennen.

        Das ist der Punkt, wo Gefechtsfeldbeleuchtung/Flares ins Spiel kommen - zugegeben spielt auch hier wieder die Teamgröße rein, weil nur FTL/SQL/PTL die Munition/Waffen dafür haben. Ich kann auch gern noch einige Handflares hinzufügen. Hatt ich bisher nicht getan, weil's die in Vanilla nicht gibt.

        Ausserdem sind ca 40 m Sichtweite beim Fliegen sehr hinderlich.

        Hm, Blufor müßte mit NVG weit genug sehen -- und wenn man als Ind/Opfor den Heli klaut, muß man halt auch das NVG dazu klauen. Gehört halt dazu ;)

        Zu dem Punkt die Geisel hat zu viel Blödsinn gemacht.

        Eine weitere Geisel wird nicht helfen, denn dann habt ihr zwei Probleme statt einem. — Aber nichts hindert euch dran, der Geisel Gewalt anzudrohen und auch anzuwenden! Einfach anschießen und ausbluten lassen bis fast zur Ohnmacht, erst dann Wunden verbinden.
        Niemand ist gern ne halbe Stunde ohnmächtig oder sieht alles nur durchs Stroboskop (AGM-Schmerzeffekt), die meisten Leute werden lieber kooperieren als so ein timeout zu riskieren.

        1. Wie wäre es wenn man sich am Anfang der Mission über denn Global abspricht wann es los geht damit man nicht so gestresst ist am Anfang.

        Wir sollten auf jeden Fall die Geisel verpflichten, stillzuhalten bis Independent komplett gespawnt ist, + vielleicht 30 Sekunden, damit die 'ne Chance haben ihn zu sichern. Abgesehen davon halte ich eine Stillhaltephase für unnötig.
        Bestand der Streß nur aus den Eskapaden der Geisel, oder gab es noch andere Faktoren?
        Ich war zweimal Opfor-Chef, und ich fands recht entspannt eigentlich.

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        • SimmaxS Offline
          SimmaxS Offline
          Simmax
          Adler AD
          schrieb am zuletzt editiert von
          #51

          Natürlich erstmal Danke an die Macher von DB, aber irgendwie werde ich nicht so richtig warm mit dem Spiel.
          Kann auch im Moment nicht genau sagen was mir daran keinen Spaß macht. Muss mal noch ein Spiel abwarten.

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          • Jason MilesJ Offline
            Jason MilesJ Offline
            Jason Miles
            Adler AD
            schrieb am zuletzt editiert von
            #52

            Ich würde gerade an den Sichtverhältnissen nichts ändern. Wer sich orientieren will soll in die Sterne gucken :) Damit bin ich immerhin bis auf 500m an den Flughafen gekommen x)

            1 Antwort Letzte Antwort
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            • SalbeiS Offline
              SalbeiS Offline
              Salbei
              schrieb am zuletzt editiert von
              #53

              @Jason-Miles ich meine man sollte die Sicht aus dem heli definitiv verbessern. Weil fliegen und landen extrem erschwert sind. Nehmen wir die 2te Runde als Beispiel: zum Start der Runde wollte erstmal niemand Pilot spielen. Ich habe es dann übernommen. Kaum abgehoben habe ich ausser grünem rauschen garnichts mehr gesehen. Das landen war dann reines spekulieren, da ich bis kurz vor dem aufsetzen kaum was da unten erkannt habe. Aber kaum das ich ausgestiegen war hat sich meine Sichtreichweite auf das 5x erhöht was ich extrem irritierend fand.

              FusselwurmF 1 Antwort Letzte Antwort
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              • Alpha-KiloA Offline
                Alpha-KiloA Offline
                Alpha-Kilo
                Adler AD
                schrieb am zuletzt editiert von
                #54

                Möglichst wenig von vornherein festlegen, ist auch meine Meinung. Je stärker die Teams durch feste Vorgaben in ihrer Handlungsweise eingeschränkt werden, desto starrer wird auch die Spielweise.

                Die Kehrseite der Medaille: Das Spiel bietet überhaupt keine Fairness. Ausrüstung wird ungleichmäßig verteilt, niemand weiß genau, was die anderen vorhaben und wie man am besten reagieren soll. Man weiß noch nicht einmal genau, wer denn eigentlich der Gegner ist. Unsere anderen Spiele haben eine klare Aufgabenstellung, bei Dark Business bleibt alles im Dunkeln. Natürlich hilft es, wenn man gut im Team zusammenspielt und seine Waffen gut beherrscht, aber man nicht generell sagen, dass die besseren Spieler gewinnen. Dazu gibt es zuviele Zufälligkeiten. Ich finde das gut, aber wir sollten dieses Spiel anders beurteilen als unsere üblichen Militärspiele mit ihren klaren Fronten.

                1 Antwort Letzte Antwort
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                • SalbeiS Salbei

                  @Jason-Miles ich meine man sollte die Sicht aus dem heli definitiv verbessern. Weil fliegen und landen extrem erschwert sind. Nehmen wir die 2te Runde als Beispiel: zum Start der Runde wollte erstmal niemand Pilot spielen. Ich habe es dann übernommen. Kaum abgehoben habe ich ausser grünem rauschen garnichts mehr gesehen. Das landen war dann reines spekulieren, da ich bis kurz vor dem aufsetzen kaum was da unten erkannt habe. Aber kaum das ich ausgestiegen war hat sich meine Sichtreichweite auf das 5x erhöht was ich extrem irritierend fand.

                  FusselwurmF Offline
                  FusselwurmF Offline
                  Fusselwurm
                  Adler AD
                  schrieb am zuletzt editiert von
                  #55

                  Auf die Gefahr hin, mich zu wiederholen: Schwierigkeiten die aus den Sichtverhältnissen resultieren, treffen jeden etwas anders, aber sie treffen jeden. Sich daran anpassen und damit arbeiten zu müssen, ist ein Feature, kein Bug ;)

                  Und nicht immer die perfekte Lösung für alles zu haben, gehört auch dazu.
                  Wenn bei dem Szenario am Ende jemand sagt "alles perfekt gelaufen, wir hatten alles im Griff", dann hab ich als Gestalter des Szenarios mein Ziel verfehlt ^^

                  @Salbei sagte:

                  […] da ich bis kurz vor dem aufsetzen kaum was da unten erkannt habe. Aber kaum das ich ausgestiegen war […]

                  Das könnte auch daran liegen, daß es leicht neblig ist zu Anfang, und der Nebel teilweise etwas überm Boden hängt.
                  Probier mal aus, ob das immer so ist mit der schlechten Sicht, und ob es überall so ist. Ich glaub das wechselt je nach Ort etwas.

                  Alternativ muß der Helikopter halt irgendwo aufsetzen wo es eine Lichtquelle am Boden gibt. Es gibt ab und an einzelne beleuchtete Häuser, die geeignet sind. Oder wie wär's zum Beispiel damit, daß jemand von den seitlichen Sitzen aus ein Knicklicht auf den Boden wirft vor der Landung?

                  1 Antwort Letzte Antwort
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                  • S Offline
                    S Offline
                    Shockwave
                    Gastspieler
                    schrieb am zuletzt editiert von
                    #56

                    Der Heli hat doch auch nen scheinwerfer oder?

                    An den sichtverhältnissen würde ich auch erstmal nichts ändern klar mag es schwer sein und länger dauern aber wo wäre auch der spaß wenn du direkt zu IND fliegst nen super fast landing machst und definitiv der erste verhandlungspartner bist?
                    Ich z.B. fand die verwirrung in match 2 echt lustig weil ich es selbst den moment garnicht gerafft habe was abgeht.

                    Was ich allerdings etwas ungünstig finde ist das es immer die gleichen positionen sind. Ein Random spawn wäre hierfür perfekt damit man sich nicht schon vorher so drauf festigen kann wie es in etwa laufen wird mit fahrtwegen sperren usw.

                    Zum geiselthema habe ich mir auch ein paar gedanken gemacht. Ich finde es nicht gut das sich die geisel so "frei" bewegen kann und an die kisten kommt erst recht nicht ... eine gefesselte geisel wäre dazu einfach nicht in der lage. Was für mich eine echt interesannte option wäre sind hier die handfesseln. Man müsste sicher ein wenig zeit in den code dafür stecken aber meine idee wäre das die geisel sich per auswahlmenü versuchen kann zu befreien. Chance 1/1000 oder was weiß ich ... dann hat die geisel auf jedenfall auch ein wenig mehr spielraum... einfach nur versuchen rennen? oder doch lieber befreien um sich evtl. selbst bewaffnen zu können?

                    FusselwurmF 2 Antworten Letzte Antwort
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                    • S Shockwave

                      Der Heli hat doch auch nen scheinwerfer oder?

                      An den sichtverhältnissen würde ich auch erstmal nichts ändern klar mag es schwer sein und länger dauern aber wo wäre auch der spaß wenn du direkt zu IND fliegst nen super fast landing machst und definitiv der erste verhandlungspartner bist?
                      Ich z.B. fand die verwirrung in match 2 echt lustig weil ich es selbst den moment garnicht gerafft habe was abgeht.

                      Was ich allerdings etwas ungünstig finde ist das es immer die gleichen positionen sind. Ein Random spawn wäre hierfür perfekt damit man sich nicht schon vorher so drauf festigen kann wie es in etwa laufen wird mit fahrtwegen sperren usw.

                      Zum geiselthema habe ich mir auch ein paar gedanken gemacht. Ich finde es nicht gut das sich die geisel so "frei" bewegen kann und an die kisten kommt erst recht nicht ... eine gefesselte geisel wäre dazu einfach nicht in der lage. Was für mich eine echt interesannte option wäre sind hier die handfesseln. Man müsste sicher ein wenig zeit in den code dafür stecken aber meine idee wäre das die geisel sich per auswahlmenü versuchen kann zu befreien. Chance 1/1000 oder was weiß ich ... dann hat die geisel auf jedenfall auch ein wenig mehr spielraum... einfach nur versuchen rennen? oder doch lieber befreien um sich evtl. selbst bewaffnen zu können?

                      FusselwurmF Offline
                      FusselwurmF Offline
                      Fusselwurm
                      Adler AD
                      schrieb am zuletzt editiert von
                      #57

                      @Shockwave sagte:

                      Was für mich eine echt interesannte option wäre sind hier die handfesseln. Man müsste sicher ein wenig zeit in den code dafür stecken

                      Um die Narrenfreiheit des Gefangenen einzuschränken, ohne gleich aus ihm ein Gepäckstück zu machen - dafür.

                      Wenn wir nur für die Mission was basteln wollen, müßte das hier landen, aber es wäre bestimmt auch eine sinnvolle Erweiterung zum ACE3/captives-Modul .

                      1 Antwort Letzte Antwort
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                      • S Shockwave

                        Der Heli hat doch auch nen scheinwerfer oder?

                        An den sichtverhältnissen würde ich auch erstmal nichts ändern klar mag es schwer sein und länger dauern aber wo wäre auch der spaß wenn du direkt zu IND fliegst nen super fast landing machst und definitiv der erste verhandlungspartner bist?
                        Ich z.B. fand die verwirrung in match 2 echt lustig weil ich es selbst den moment garnicht gerafft habe was abgeht.

                        Was ich allerdings etwas ungünstig finde ist das es immer die gleichen positionen sind. Ein Random spawn wäre hierfür perfekt damit man sich nicht schon vorher so drauf festigen kann wie es in etwa laufen wird mit fahrtwegen sperren usw.

                        Zum geiselthema habe ich mir auch ein paar gedanken gemacht. Ich finde es nicht gut das sich die geisel so "frei" bewegen kann und an die kisten kommt erst recht nicht ... eine gefesselte geisel wäre dazu einfach nicht in der lage. Was für mich eine echt interesannte option wäre sind hier die handfesseln. Man müsste sicher ein wenig zeit in den code dafür stecken aber meine idee wäre das die geisel sich per auswahlmenü versuchen kann zu befreien. Chance 1/1000 oder was weiß ich ... dann hat die geisel auf jedenfall auch ein wenig mehr spielraum... einfach nur versuchen rennen? oder doch lieber befreien um sich evtl. selbst bewaffnen zu können?

                        FusselwurmF Offline
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                        Adler AD
                        schrieb am zuletzt editiert von
                        #58

                        @Shockwave sagte:

                        Was ich allerdings etwas ungünstig finde ist das es immer die gleichen positionen sind.

                        Die Mission ist extrem einfach zu bearbeiten, letztlich mußt du nur im Editor die Einheiten verschieben, evtl einige Marker setzen um Grenzen für das Einsatzgebiet zu ziehen, neu speichern, buildscript starten... das dauert 10 Minuten, dann hat man ein neues Szenario für den Abend. :)

                        1 Antwort Letzte Antwort
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                        • ShuraS Offline
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                          Shura
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                          schrieb am zuletzt editiert von
                          #59

                          Fesseln wär zwar ne Möglichkeit, aber ArmA inkl. Mods bietet (aktuell) zuwenig Möglichkeiten die man real hätte. Wäre nur frustrierend für die Geisel. Alternative, falls möglich wäre das einschliessen in Fahrzeugen/Häusern. Kommt aber dem fesseln dann doch zu gleich wenn man da nicht sich was überlegt.

                          Was anderes noch zu der Mission. Was wäre wenn OPFOR und BLUFOR zusätzlich noch 1-2 (random!) zivil Fahrzeuge bekommen würde ? So kann man nicht direkt an der Siluette die Fraktion ausmachen. Es gab zwar wenn ich mich recht entsinne auf Gehöhften vereinzelt welche, bin mir aber nicht mehr sicher.

                          XiviDX 1 Antwort Letzte Antwort
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                          • ShuraS Shura

                            Fesseln wär zwar ne Möglichkeit, aber ArmA inkl. Mods bietet (aktuell) zuwenig Möglichkeiten die man real hätte. Wäre nur frustrierend für die Geisel. Alternative, falls möglich wäre das einschliessen in Fahrzeugen/Häusern. Kommt aber dem fesseln dann doch zu gleich wenn man da nicht sich was überlegt.

                            Was anderes noch zu der Mission. Was wäre wenn OPFOR und BLUFOR zusätzlich noch 1-2 (random!) zivil Fahrzeuge bekommen würde ? So kann man nicht direkt an der Siluette die Fraktion ausmachen. Es gab zwar wenn ich mich recht entsinne auf Gehöhften vereinzelt welche, bin mir aber nicht mehr sicher.

                            XiviDX Offline
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                            Adler
                            schrieb am zuletzt editiert von
                            #60

                            @Shura sagte:

                            Was anderes noch zu der Mission. Was wäre wenn OPFOR und BLUFOR zusätzlich noch 1-2 (random!) zivil Fahrzeuge bekommen würde ? So kann man nicht direkt an der Siluette die Fraktion ausmachen. Es gab zwar wenn ich mich recht entsinne auf Gehöhften vereinzelt welche, bin mir aber nicht mehr sicher.

                            Blufor ist ja eh schon zu mächtig. Denen dann noch ein extra Fahrzeug zu geben mit dem sie sich tarnen können halte ich für zu unfair. Was bringt Opfor ein Zivilfahrzeug wenn Blufor im Prinzip auf alles schießen kann? Dazu müsste es im Gebiet AI-Zivs geben die Patrouille fahren.

                            1 Antwort Letzte Antwort
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                              Adler AD
                              schrieb am zuletzt editiert von
                              #61

                              Sö. jetz hab ichs mal...

                              http://youtu.be/fdFoFJ3dC8I

                              1 Antwort Letzte Antwort
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