2022-11-14, Mo, TvT+ Bright Light - remastered [VN] - PORT 2602
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Search & Rescue in Cam Lao Nam
In english to include our english friends
Scenario
A spike team was shot down in the middle of enemy territory. Unsurprisingly, the enemy noticed the crash and is closing in. Rumours among GIs say that Dac Cong commando units operate in this AO - special forces trained to hunt down and kill spike teams. Meanwhile, the spike teams distress call was received on the far island of Dharma and preparation are already underway to get the boys out.Gameplay
Features which start with [N] are added in this versionThe players are separated into three factions:
The Spike Team (Independent):
- Starts at a randomly selected crash site
- Main goal is to be rescued by the search team and evade getting killed by the dac-cong commando team
- [N] Has no tracer bullets or smoke grenades , but can create a smoking fire (ACE self-interaction)
- [N] When detected by the opfor KI for more than ~30 seconds, the KI will inform the dac-cong commando team about the approximate location of the spike team
- The explosive specialist of the spike team carries 2 APERS mines
- The spike team will create track markers every now and then which can be found by the search team, but also by the dac cong commandos. [N] tracks cannot be seen while in vehicles!
The Search Team (Bluefor):
- Starts on the southern Island of Dharma, near the Maxwell airfield
- Main goal is to find and rescue the spike team by bringing them back to the Maxwell airfield
- The team is composed of two pilots, two door gunners and a squad of five MACV-SOG soldiers
- They have one UH-1D Iroquois Slick and one OH-6A Cayuse at their disposal
- Fuel, ammo and medical equipment is available at the start point, but needs to be transported.
- The search team is equipt with mine detectors
[N] The Dac Cong Commandos (Opfor):
- Start on a road near the crash site of the spike team
- Main goal is to kill the spike team and everyone helping them
- At the start, the opfor team has two markers on their maps one is their own position and the latter is the approximate position of the spike crash site (The marker showing the own position will not update)
- There are 7 Dac Cong commando units with 2 PAVN soldiers
operating a BTR-40 (DShKM) for mobility - When the spike team is spotted by friendly KI units the spike position marker will update and a notification is shown
- Ammo and medical supplies are stored in the BTR-40
- The Dac Cong commando have one soldier with an RPG (2 rounds)
- The Dac Cong commandos are equipt with mine detectors
General Gameplay Hints
- Immersive Map Mod:
Only the vehicle channel is activated. To share markers, a player can put his map on the ground or hold it in hands (toggle map) and other players can look on it via ACE interaction menu. There is also an option to copy the marker to the own map
- Adapted Medical Settings:
-Tourniquets only take two 2 seconds
-Cardiac arrest time: 5 minutes
-Bleeding coefficient: 0.5
-Surgical Kit: only in medical vehicles - BTR-40 (Opfor) or UH-1D (Bluefor) - Custom loadouts available for all factions
- Immersive Cigs mod
- The spike team shall not leave the AO
- Only the vehicle commanders and squad leaders have radios
Map
Danke an alle die mir Rückmeldung gegeben haben, die Details haben mir sehr geholfen die Mission zu verbessern
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Cool. Freue mich sehr. War letztes Mal sehr interessant und spaßig und vor allem mal ganz was anderes.
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@XiviD extra gleich den Montagetermin genommen damit du mitspielen kannst
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Beschreibung und Slotliste hinzugefügt
Description and Slot list added -
Nachtschicht leider
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Ist das Vietnam DLC erforderlich?
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@eszett jop
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@searinox habs mal im Title ergänzt
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Ach ja die roten Punkte auf der Karte sind lediglich mögliche Feindstellungen
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Dieser Beitrag wurde gelöscht! -
Klingt nach sehr coolen Neuerungen @Searinox .
Freu mich auf heute Abend. -
Ich werde heute wieder streamen. Ich fand die erste Bright Light Mission schon recht witzig und freue mich auf die Neuauflage.
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Feedback Formular:
https://forms.gle/jC6fL6yQf7KhszWy9 -
@XiviD @Kjeld-Jensen @Willard tut mir echt leid.
Im Video sieht man wie lange ich echt gezögert hab, ehe ich schweren Herzens den Entschluss fassen musste euch zurück zu lassen.
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@Bernhard war eh ne shit-show.... nicht mein Qualitätsstandard
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Der Spielmodus hat Potential, freue mich auf den nächsten Durchlauf.
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Der Modus hat definitiv Potenzial:
Pro:
- Spike-Team hat ein ziemlich spannendes und stimmungsvolles Erlebnis
- Keine Rauchgranaten macht das Gefunden werden deutlich schwieriger
- Kleines Blufor Suchteam ohne Team Mongo (Mungo überhaupt nötig? )
Negativ:
- Mein Eindruck war, dass es für Opfor nicht so spaßig war. Für das feindliches Suchteam kann es schnell frustrierend sein.
- KI war zu mächtig und kein zufälliges Aufeinandertreffen von Spiketeam und KI
Vorschlag:
- Helicrew klein halten. Ist Team Mungo überhaupt nötig? Langweilt sich sonst vielleicht zu schnell und hat in manchen Runden gar nichts zu tun
- Fähigkeiten von Opfor Suchteam verbessern: Markierungen wie bei Where is the Agent bei Feindkontakt von Spike-Team, Spuren nur für Opfor sichtbar, Wendiges und schnelles Fahrzeug für Opfor-Suchteam
- KI nicht per ZEUS setzen sondern davor random verteilen lassen (Ähnlich wie SP-Kampange von VN)
- Nächstes Mal ausführlicherer Test vor dem Spieltag. Gerne Sonntag Abend ankündigen.
Stimmungsvolle Flucht
Überqueren des Flusses unter Feuer
Lone Survivor @Bernhard wird gerettet
Exfil am Ende der letzten Runde