Update (2.8.1)
- fixed: infinite wave respawn ( @McDiod )
- fixed: broken helicopter vehicle radio (this affected only players who did not have their own backpack radio in the loadout) ( @Fusselwurm )
Ziel dieser Vorlage ist es, eine standardisierte Plattform für unsere Coop Missionen zu bieten und dem Missionsersteller den Großteil der Voreinstellungsarbeit abzunehmen.
In diesem Thread werden die Releases bekanntgegeben. Die Diskussion findet im internen Thread statt.
Achtung: Mit dem grad-civs Update haben sich auch Einträge in USER\civSettings.hpp geändert. Wer eine vorhandene Mission updaten will sollte also darauf achten diese Einträge anzulegen. Siehe hier.
Somit also Entwarnung. Zivilisten können wieder eingeschaltet werden.
Sollte sich am Spieltag herausstellen, dass das Problem doch nicht behoben ist, so kann man das Modul bei laufendem Spiel deaktiviert werden. Bereits gespawnte Zivilisten laufen weiterhin rum, aber es werden keine neuen gespawnt. Dafür auf dem Server ausführen: GRAD_CIVS_EXITON = {true}
neu: @nomisum und @McDiod haben jetzt die Debug Konsole, unabhängig davon ob sie Admin sind
neu: ACE Module nach CBA Settings migriert (siehe Addon Einstellungen)
neu: einige Voreinstellungen über USER\missionSettings.hpp
entfernt: grad-customGear standardmäßig deaktiviert
Die neuen ACE Settings sind in der mission.sqm gespeichert. Wer eine alte Mission updaten möchte, muss also die Settings aus dem neuen Template exportieren und bei sich einfügen, sowie alle ACE-Module löschen.
Die neue USER\missionSettings.hpp Datei wird zwangsweise benötigt. Sie kann auch leer sein. Wichtig ist nur, dass sie existiert.
loadoutFactionCiv
Eintrag in der USER\loadouts.hpp
#grad-loadout viewer
und #grad-loadout verify
mitbringt.#grad-loadout viewer zeigt das Loadout aller Einheiten so an, wie es angewandt wurde
#grad-loadout verify überprüft alle angewandten Loadouts auf Inkompatibilitäten und Überfüllung
ACE Medical Settings sind hier nachzulesen.
USER\briefing.sqf
( @Donkel-Oktor )Um eine bestehende Mission zu updaten zusätzlich zum normalen Prozedere bitte Folgendes machen:
USER\briefing.sqf
diese drei Zeilen ergänzenSettings\Addon Options\Mission
auf IMPORT
klicken und diesen Block einfügenmissionSettings.hpp
, mit dem das Ausbluten der Spieler deaktiviert werden kann ( @Jules )