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2021-03-29, Mo, TvZ Tracks n Traps [GM] [Joint Ops]

Geplant Angeheftet Gesperrt Verschoben Unsere Einsätze (Archiv, umgezogen zu arma.events)
cid-3event
26 Beiträge 14 Kommentatoren 1.4k Aufrufe 4 Watching
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  • Nico33N Nico33

    @Bernhard Je nach dem wie lange du brauchst, kannst ja in der 2.ten Runde mitmachen :D

    BernhardB Offline
    BernhardB Offline
    Bernhard
    Adler
    schrieb am zuletzt editiert von
    #17

    @Nico33 des wird heut wohl leider nix mehr durch die ganze Update-Zieherei (mein Rechner war lang nicht mehr an). 6285ec36-15ab-414b-a918-345881e24121-image.png

    Aber viel Spaß euch noch. :slight_smile:

    1 Antwort Letzte Antwort
    3
    • Nico33N Offline
      Nico33N Offline
      Nico33
      Adler
      schrieb am zuletzt editiert von
      #18

      https://www.youtube.com/watch?v=sf9Q0JxI4k4

      1 Antwort Letzte Antwort
      4
      • Kjeld JensenK Offline
        Kjeld JensenK Offline
        Kjeld Jensen
        Adler
        schrieb am zuletzt editiert von
        #19

        Die haben nen Helli 👀

        https://youtu.be/WXOSXZZMK9w

        1 Antwort Letzte Antwort
        7
        • XiviDX Offline
          XiviDX Offline
          XiviD
          Adler
          schrieb am zuletzt editiert von
          #20

          https://www.youtube.com/watch?v=-rjiJJ7xab0
          https://www.youtube.com/watch?v=Qd6O90I21fw
          Feuer...
          TracksAndTraps.png und Treffer
          TracksAndTraps2.png

          1 Antwort Letzte Antwort
          6
          • OdysseyO Offline
            OdysseyO Offline
            Odyssey
            Adler AD
            schrieb am zuletzt editiert von
            #21

            Bei den ganze coolen Videos möchte ich noch mal auf meine Drive hinweisen

            Warum? könnt ihr hier nachlesen

            1 Antwort Letzte Antwort
            0
            • SenshiS Offline
              SenshiS Offline
              Senshi
              Adler
              schrieb am zuletzt editiert von
              #22

              Ich trage nochmal zusammen, was ich mir so nebenbei notiert hatte. Bitte vor allem Feedback und Wunschliste als genau solches interpretieren, das sind total subjektive Sachen. Und natürlich bitte nicht als Miesmacherei auffassen. Ich mach mir nur die Mühe mit dem Feedback, weil ich das Konzept toll finde und super viel Potential in der Mission sehe. Und vieles ist ja auch jetzt schon großartig. Allein die dynamischen Marker mit Insassen-Anzeige verdient einen Applaus.

              Bugs

              • Intro-Logo wird hinter Terrain gerendert (wird unsichtbar, wenn man sich umdreht)
              • CtD bei "Change Callsign" (immer). In dem Moment, in dem man per ACE-Interact-Menü die Option öffnen will (Klick/onRelease). Noch bevor irgendwas gerendert wird.
              • CtD bei "Force Vehicle Respawn" (immer). Genauso wie oben.
                Hab hier nix gefunden zum Dateihochladen, deshalb CtD- und andere Skriptfehler (Selfinteract)-RPTs hier: https://www.file-upload.net/download-14536234/tanks_ctds.zip.html
                Dumpfiles zu den CtDs gibts auf Anfrage, sind halt sperriger (je 80mb).
              • UAZ hat Inventar, hier konnte man sich mit Rauchgranaten und Explosivgranaten bedienen.
              • UAZ war "kaperbar": KI-Fahrer konnte auf Beifahrersitz verbannt werden und man hatte dann volle Kontrolle. Genauso: Was passiert, wenn Fahrer stirbt (oder Kopfschuss)? Kann dann UAZ geklaut werden? Sicherstellen, dass hier kein Missbrauch stattfindet. Weiterführend: Was passiert bei Fahrunfähigkeit (Rad kaputt o.ä.)? Hier müsste die KI/Skript transparent und zuverlässig alle Arma-Möglichkeiten abfangen
              • Gebaute Panzersperren konnten nicht wieder abgebaut werden (kein ACE-interact?) . Ansonsten: Wer kann entfernen (nur Pios? Für Spieler transparent machen/dokumentieren).
              • Depot & Brücken können auch aus dem Bpz heraus via ACE-Interact gebaut werden. Das Depot spawnt dann teils im Fahrzeug und rumpelt dann ordentlich (Arma-Physik-Verrücktheit) alles in der Nähe kaputt. Kollisionsabfrage allgemein und ggf. aus Fzg verbieten?

              Usability

              • Ingame-Hilfe mit allen Spielmodus-relevanten Parts füllen. Gibt bei Gästen garantierte Pluspunkte! Wenig verscheucht "neue" Spieler mehr als konfuses Gameplay. <- Hier helfe ich auch gerne, wenn gewünscht (Stringtable oder Pull Request, mir egal)
              • Global Channel deaktivieren (um Fehlmarker zu verhindern). Für Techissues und Notfälle sollte das Admin-Msg-System reichen.

              Gameplay Feedback

              • Flagge durch Inf hissen: Widerspricht dem Panzer-Modus. Beste Verteidigung: Ein Inf versteckt sich im Haus und guckt auf Flagge und tötet den beim Flagge-Hissen hilflosen Soldaten. Dadurch zu viel Fokus auf Infanterie im entscheidenden Bereich.
                Alternativvorschläge dafür haben wir ja schon im TS besprochen, ich führe deshalb nur ganz kurz auf:
                | Sektoren ( a la Rolling Thunder, nur kleiner), mit Überzahlregel allgemein oder nur mit "Kommandofahrzeugen", die zählen. Statt Dauer-Campen Flagge eroberbar: Sektor für x (2-3) min kontrollieren und feindfrei halten, dann bleibt der Sektor im BEsitz, bis Gegner neutralisiert (A la Conquest-Modus bei altem Battlefield).
                | Bei Flagge/Radioturm o.ä. bleiben, das Hissen der Flagge erfolgt aber durch das Parken eines Nicht-Kpz in einem sehr kleinen Bereich um die Flagge (~50m). Sollten aus irgendeinem Grund gerade beflaggte FAhrzeuge beider Teams im Bereich stehen, passiert nix bzw. Objective ist "neutral".
              • Konter-Option gegen "eingegrabene" Feinde: Rauch-Artillerie (taktische nichtdestruktive Commander-Fähigkeiten a la Squad) ?
              • Anzeige des aktuellen Punktestands (zumindest den durch die Flagge verursachten Teil) auf Karte. Hilft Commander, vermeidet lästigen "Stoppuhr"-Gedanken. Punkte durch Fahrzeugkills: Entweder nicht darstellen (wenn Angst von "Meta" Kill-Bestätigung) oder Punkte daraus mit Zeitversatz anrechnen (z.b. 60-180sec nach tatsächlichem Kill).
              • grad_trenches überhaupt sinnvoll/nötig? Abuse-Potential (unendliche Panzersperr-Graben)
              • Unflip mit 2 Crewmitgliedern oder 1 Pio/BPz erlauben
              • Fzg-Spreng-Aktion: Delay deutlich verkürzen oder "Klopf"-Warnung komplett entfernen. Belohnung für erfolgreiche Sneaky-Recon wäre damit erhöht. Limit der C4-Ladungen? Bei Stadt-Objective wie dieses Mal wäre es sonst vielleicht zu attraktiv, einen Inf in der Stadt herumschleichen und verteidigende Panzer sprengen zu lassen (Commando), stärker als AT-Minen oder klassische Sprengladungen.
              • Verhindern des Errichtens von Panzersperren/AT-Minen im unmittelbaren Flaggenbereich, um Griefing/Totalblockaden zu vermeiden (~300m Radius?)

              Wunschliste / Anregungen

              • "Roster" auf der Karte : Übersicht, welche Spieler in welchen Fahrzeugen sitzen (Spielerübersicht?).
              • Bei Mouseover Namen der Fahrzeuginsassen zeigen. Hilfreich, wenn im Eifer des Gefechts doch mal jemand den "falschen" Panzer nimmt o.ä. .
              • Mehr Panzersperren & Minen . Nachladbar machen (Belohnung für erfolgreiches "Rein und Raus" kommen). Z.b. Bpz erhöhte Kapazität gewähren, und Wieder-Aufladen des BPz am Depot/Basis. Der einfache Pio darf ruhig weiter wenig Sperren und Minen "am Mann" tragen dürfen. Mit großem BPz geparkt in der Nähe ist das Risiko etwas höher beim Minenfeld-/Sperren-Bauen.
              • Minen automatisch markieren. Debatte-Thema, ich weiß ("soll der Pio halt auf der Karte markieren!"), aber erfahrungsgemäß führt es einfach immer zu Frust und Teamkills, wenn z.B. Marker versehentlich gelöscht werden o.ä. .
              • Falls Minen zu stark: Minen autom. despawnen nach x Minuten?
              DerZadeD 1 Antwort Letzte Antwort
              9
              • SenshiS Senshi

                Ich trage nochmal zusammen, was ich mir so nebenbei notiert hatte. Bitte vor allem Feedback und Wunschliste als genau solches interpretieren, das sind total subjektive Sachen. Und natürlich bitte nicht als Miesmacherei auffassen. Ich mach mir nur die Mühe mit dem Feedback, weil ich das Konzept toll finde und super viel Potential in der Mission sehe. Und vieles ist ja auch jetzt schon großartig. Allein die dynamischen Marker mit Insassen-Anzeige verdient einen Applaus.

                Bugs

                • Intro-Logo wird hinter Terrain gerendert (wird unsichtbar, wenn man sich umdreht)
                • CtD bei "Change Callsign" (immer). In dem Moment, in dem man per ACE-Interact-Menü die Option öffnen will (Klick/onRelease). Noch bevor irgendwas gerendert wird.
                • CtD bei "Force Vehicle Respawn" (immer). Genauso wie oben.
                  Hab hier nix gefunden zum Dateihochladen, deshalb CtD- und andere Skriptfehler (Selfinteract)-RPTs hier: https://www.file-upload.net/download-14536234/tanks_ctds.zip.html
                  Dumpfiles zu den CtDs gibts auf Anfrage, sind halt sperriger (je 80mb).
                • UAZ hat Inventar, hier konnte man sich mit Rauchgranaten und Explosivgranaten bedienen.
                • UAZ war "kaperbar": KI-Fahrer konnte auf Beifahrersitz verbannt werden und man hatte dann volle Kontrolle. Genauso: Was passiert, wenn Fahrer stirbt (oder Kopfschuss)? Kann dann UAZ geklaut werden? Sicherstellen, dass hier kein Missbrauch stattfindet. Weiterführend: Was passiert bei Fahrunfähigkeit (Rad kaputt o.ä.)? Hier müsste die KI/Skript transparent und zuverlässig alle Arma-Möglichkeiten abfangen
                • Gebaute Panzersperren konnten nicht wieder abgebaut werden (kein ACE-interact?) . Ansonsten: Wer kann entfernen (nur Pios? Für Spieler transparent machen/dokumentieren).
                • Depot & Brücken können auch aus dem Bpz heraus via ACE-Interact gebaut werden. Das Depot spawnt dann teils im Fahrzeug und rumpelt dann ordentlich (Arma-Physik-Verrücktheit) alles in der Nähe kaputt. Kollisionsabfrage allgemein und ggf. aus Fzg verbieten?

                Usability

                • Ingame-Hilfe mit allen Spielmodus-relevanten Parts füllen. Gibt bei Gästen garantierte Pluspunkte! Wenig verscheucht "neue" Spieler mehr als konfuses Gameplay. <- Hier helfe ich auch gerne, wenn gewünscht (Stringtable oder Pull Request, mir egal)
                • Global Channel deaktivieren (um Fehlmarker zu verhindern). Für Techissues und Notfälle sollte das Admin-Msg-System reichen.

                Gameplay Feedback

                • Flagge durch Inf hissen: Widerspricht dem Panzer-Modus. Beste Verteidigung: Ein Inf versteckt sich im Haus und guckt auf Flagge und tötet den beim Flagge-Hissen hilflosen Soldaten. Dadurch zu viel Fokus auf Infanterie im entscheidenden Bereich.
                  Alternativvorschläge dafür haben wir ja schon im TS besprochen, ich führe deshalb nur ganz kurz auf:
                  | Sektoren ( a la Rolling Thunder, nur kleiner), mit Überzahlregel allgemein oder nur mit "Kommandofahrzeugen", die zählen. Statt Dauer-Campen Flagge eroberbar: Sektor für x (2-3) min kontrollieren und feindfrei halten, dann bleibt der Sektor im BEsitz, bis Gegner neutralisiert (A la Conquest-Modus bei altem Battlefield).
                  | Bei Flagge/Radioturm o.ä. bleiben, das Hissen der Flagge erfolgt aber durch das Parken eines Nicht-Kpz in einem sehr kleinen Bereich um die Flagge (~50m). Sollten aus irgendeinem Grund gerade beflaggte FAhrzeuge beider Teams im Bereich stehen, passiert nix bzw. Objective ist "neutral".
                • Konter-Option gegen "eingegrabene" Feinde: Rauch-Artillerie (taktische nichtdestruktive Commander-Fähigkeiten a la Squad) ?
                • Anzeige des aktuellen Punktestands (zumindest den durch die Flagge verursachten Teil) auf Karte. Hilft Commander, vermeidet lästigen "Stoppuhr"-Gedanken. Punkte durch Fahrzeugkills: Entweder nicht darstellen (wenn Angst von "Meta" Kill-Bestätigung) oder Punkte daraus mit Zeitversatz anrechnen (z.b. 60-180sec nach tatsächlichem Kill).
                • grad_trenches überhaupt sinnvoll/nötig? Abuse-Potential (unendliche Panzersperr-Graben)
                • Unflip mit 2 Crewmitgliedern oder 1 Pio/BPz erlauben
                • Fzg-Spreng-Aktion: Delay deutlich verkürzen oder "Klopf"-Warnung komplett entfernen. Belohnung für erfolgreiche Sneaky-Recon wäre damit erhöht. Limit der C4-Ladungen? Bei Stadt-Objective wie dieses Mal wäre es sonst vielleicht zu attraktiv, einen Inf in der Stadt herumschleichen und verteidigende Panzer sprengen zu lassen (Commando), stärker als AT-Minen oder klassische Sprengladungen.
                • Verhindern des Errichtens von Panzersperren/AT-Minen im unmittelbaren Flaggenbereich, um Griefing/Totalblockaden zu vermeiden (~300m Radius?)

                Wunschliste / Anregungen

                • "Roster" auf der Karte : Übersicht, welche Spieler in welchen Fahrzeugen sitzen (Spielerübersicht?).
                • Bei Mouseover Namen der Fahrzeuginsassen zeigen. Hilfreich, wenn im Eifer des Gefechts doch mal jemand den "falschen" Panzer nimmt o.ä. .
                • Mehr Panzersperren & Minen . Nachladbar machen (Belohnung für erfolgreiches "Rein und Raus" kommen). Z.b. Bpz erhöhte Kapazität gewähren, und Wieder-Aufladen des BPz am Depot/Basis. Der einfache Pio darf ruhig weiter wenig Sperren und Minen "am Mann" tragen dürfen. Mit großem BPz geparkt in der Nähe ist das Risiko etwas höher beim Minenfeld-/Sperren-Bauen.
                • Minen automatisch markieren. Debatte-Thema, ich weiß ("soll der Pio halt auf der Karte markieren!"), aber erfahrungsgemäß führt es einfach immer zu Frust und Teamkills, wenn z.B. Marker versehentlich gelöscht werden o.ä. .
                • Falls Minen zu stark: Minen autom. despawnen nach x Minuten?
                DerZadeD Offline
                DerZadeD Offline
                DerZade
                Adler
                schrieb am zuletzt editiert von DerZade
                #23

                @Senshi Vielen Lieben Dank für das detaillierte Feedback. ❤
                Auf deine angebotene Hilfe beim Field Manual befüllen, werden wir sicher noch zurück kommen. 😉 und einige Punkte von deiner Wunschliste sind sowieso schon in Planung gewesen, aber jetzt geht's erstmal ans Bug fixen bevor wir mit noch mehr Features noch mehr Bugs hereinbringen.

                1 Antwort Letzte Antwort
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                • DerZadeD Offline
                  DerZadeD Offline
                  DerZade
                  Adler
                  schrieb am zuletzt editiert von
                  #24

                  https://youtu.be/zC1EypCtJ-A

                  Nico33N 1 Antwort Letzte Antwort
                  6
                  • thimotiusT Offline
                    thimotiusT Offline
                    thimotius
                    Adler AD
                    schrieb am zuletzt editiert von
                    #25

                    Oh, cool! Demolition Dart wird jetzt ein Feature in TnT? 😍

                    1 Antwort Letzte Antwort
                    1
                    • DerZadeD DerZade

                      https://youtu.be/zC1EypCtJ-A

                      Nico33N Offline
                      Nico33N Offline
                      Nico33
                      Adler
                      schrieb am zuletzt editiert von
                      #26

                      @DerZade Zu Geil xD

                      1 Antwort Letzte Antwort
                      0
                      Antworten
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