2019-01-07, Mo, TvT Breaking Contact - Kill den Kommandopanzer
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Neue Struktur hinzugefügt. Dabei sind paar Slots kaputtgegangen und müssen jetzt bitte nochmal slotten.
Es gibt jetzt pro Squad einen Heavy AT-Teil mit LMG und einen Heavy MG-Teil mit LAT. So wird auch in kleinen Spielerzahlen eine gewisse Rollen-Redundanz geschaffen, so dass Ausfälle weniger schwer wiegen. Auch von Blufor-Seite aus können Fahrzeuge jetzt wirksam mit Bordmitteln bekämpft werden.
Außerdem neu ist das Einbetten des SQL ins Fireteam. In kleinen Spielerzahlen wird sich das sicher nicht bemerkbar machen bzw. wird modustypisch ohnehin neu strukturiert werden müssen. In großen Events könnte es der Kommandohierarchie effektiv um eine Ebene reduzieren.
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Da in der 1. Runde ja quasi nur ge-tanked wird, würde ich vorschlagen, dass wir die Slots nach 3 abzählen und die – in Runde 1 – jeweils Fahrzeugteams werden (leider ist es nicht möglich, die Slotliste der Lobby je nach Spielmodus anders zu strukturieren).
Fzg. 1: SQL, SQM, HMG
Fzg. 2: MGA, AT, FTL
Fzg. 3: LMG, HAT, HAA
Fzg. 4: R, SQL, SQM
Fzg. 5: HMG, MGA, ATÜberhangsmandate können in die Panzerjäger (die haben nur 2 Mann Besatzung)
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@Gastspieler @Stammspieler @Adler
Bitte anmelden (oder ggf abmelden), hier fehlen noch paar Spieler. Für 3 Tanks pro Seite bräuchten wir 18 Mann.
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@nomisum sagte in 2019-01-07, Mo, TvT Breaking Contact - Kill den Kommandopanzer:
Da in der 1. Runde ja quasi nur ge-tanked wird, würde ich vorschlagen, dass wir die Slots nach 3 abzählen und die – in Runde 1 – jeweils Fahrzeugteams werden (leider ist es nicht möglich, die Slotliste der Lobby je nach Spielmodus anders zu strukturieren).
Fzg. 1: SQL, SQM, HMG
Fzg. 2: MGA, AT, FTL
Fzg. 3: LMG, HAT, HAA
Fzg. 4: R, SQL, SQM
Fzg. 5: HMG, MGA, ATÜberhangsmandate können in die Panzerjäger (die haben nur 2 Mann Besatzung)
Welche Panzer stehen uns denn zur Verfügung? T-80U/2S25 Sprut-SD gegen M1 Abrams/(Bradley)?
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@nomisum sagte in 2019-01-07, Mo, TvT Breaking Contact - Kill den Kommandopanzer:
Da in der 1. Runde ja quasi nur ge-tanked wird, würde ich vorschlagen, dass wir die Slots nach 3 abzählen und die – in Runde 1 – jeweils Fahrzeugteams werden (leider ist es nicht möglich, die Slotliste der Lobby je nach Spielmodus anders zu strukturieren).
Fzg. 1: SQL, SQM, HMG
Fzg. 2: MGA, AT, FTL
Fzg. 3: LMG, HAT, HAA
Fzg. 4: R, SQL, SQM
Fzg. 5: HMG, MGA, ATÜberhangsmandate können in die Panzerjäger (die haben nur 2 Mann Besatzung)
Welche Panzer stehen uns denn zur Verfügung? T-80U/2S25 Sprut-SD gegen M1 Abrams/(Bradley)?
@xdrake sagte in 2019-01-07, Mo, TvT Breaking Contact - Kill den Kommandopanzer:
@nomisum sagte in 2019-01-07, Mo, TvT Breaking Contact - Kill den Kommandopanzer:
Da in der 1. Runde ja quasi nur ge-tanked wird, würde ich vorschlagen, dass wir die Slots nach 3 abzählen und die – in Runde 1 – jeweils Fahrzeugteams werden (leider ist es nicht möglich, die Slotliste der Lobby je nach Spielmodus anders zu strukturieren).
Fzg. 1: SQL, SQM, HMG
Fzg. 2: MGA, AT, FTL
Fzg. 3: LMG, HAT, HAA
Fzg. 4: R, SQL, SQM
Fzg. 5: HMG, MGA, ATÜberhangsmandate können in die Panzerjäger (die haben nur 2 Mann Besatzung)
Welche Panzer stehen uns denn zur Verfügung? T-80U/2S25 Sprut-SD gegen M1 Abrams/(Bradley)?
Jup.
US: Startfahrzeug M1A1, 1 M2A2, 2 M1A1, 1 HMMWV TOW
RUS: Kommandopanzer 2S25 Sprut, 1 BMP, 2 T-80BVK, 1 BRDM AT -
Ich schaffe es leider nicht.


