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2014-12-27, Sa, Coop "The Villa - Teil 2"

Geplant Angeheftet Gesperrt Verschoben Unsere Einsätze (Archiv, umgezogen zu arma.events)
zargabadcid-3eventcoop
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  • nomisumN Offline
    nomisumN Offline
    nomisum
    Führung
    schrieb am zuletzt editiert von nomisum
    #35

    Ja, auch von mir nochmal danke für die Mühe. Wir haben eigentlich das ungeschriebene Gesetz, dass Spielabend-Missionen vorher auf dem dedicated getestet werden müssen, weil sie sich da anders verhalten. Hast du ja glaube ich auch gemacht, der Fehler trat leider sehr spät auf.

    Ich guck mir grad die Mission im Editor an und kann mir einen Absturz jetzt nicht erklären. Schlechte Performance hin oder her, das dürfte eigentlich nicht abrauchen lassen, zumal du so gut wie keine Scripte einsetzt.

    Werde das nochmal auf dem Dedi ansehen, evtl gibts ja Probleme bspw wenn bestimmte Gebäude auf der Map zerstört werden? (Villa?)

    Edit: Villa Zerstörung macht nix. Spiele grad ein bißchen als Zeus und lasse Sachen explodieren. Die Performance ist mir mir allein auf dem Server auch noch OK.

    Edit2: Nach ca 15min und ein paar BLUFOR Einheiten in die Stadt geschickt ist die Performance auf unter 20fps eingebrochen.

    Edit3: Auch mir hat die taktische Vorbesprechung zu lang gedauert. Optimalerweise auf dem Weg erledigen - oder aber die ja schon vorher feststehenden Leader vor dem Spiel briefen - genug Zeit wär gewesen :D

    FusselwurmF 1 Antwort Letzte Antwort
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    • SimmaxS Offline
      SimmaxS Offline
      Simmax
      Adler AD
      schrieb am zuletzt editiert von Simmax
      #36

      Mein Senf zum Abend.

      Training:
      Das Training war super, auch wenn es was meine Seite betrifft noch weitere Übung braucht. Aber vielleicht kann man ja es im Zuge meines Trainings, da sich ja einige Teile überschneiden, vertiefen. Danke an @Sparkelz und @Nephilum.

      COOP:
      Vieles hatten wir ja gestern schon besprochen. War einfach toll im Konvoi mit gepanzerten Fahrzeugen durch den Wüstensand zu fahren. Natürlich Luke offen :-)
      Schade das die Mission nicht zu Ende gespielt worden konnte. Habe sie mir heute Nacht auch nochmal im Editor angesehen. Aber auch ich muss mich @nomisum anschließen. Konnte keinen eindeutigen Fehler finden der aus meiner Sicht zum Absturz geführt hat. Performance lassen wir mal außen vor.

      Was ich nicht so gut fand waren folgende Dinge.

      • Zu lange Vorbereitungs- bzw. Ausrüstungszeit ( 40 Minuten) !
      • Vorgabe der Waffe, damit meine ich nicht die Waffenklasse. Hatte mir ein Profil angelegt ( wie viele Andere auch) mit einer HK417 und musste dann alles wieder umändern nur weil die Farbe der Waffe nicht passte. Kostet alles nur Zeit.
      • Es wäre schön wenn sich jeder ein Profil als Schütze, MG und Sani mit unserer aktuellen Sturmwaffe im Arsenal anlegen würde. Und zwar in Tropen- und Flecktarn.
      • Die Einzelnen Gruppen sollten sich weiter von einander beim Briefing platzieren, damit sie außer Rufreichweite voneinander sind. Es ist einfach nicht schön wenn 14 Leute durcheinander reden. Die TL sollten die jeweiligen Sammelstelle der einzelnen Teams kommandieren und das jetzt normal oder leise gesprochen werden sollte. Die TL können sich ja dann in der Mitte treffen zum Besprechen.
      • Waffen bitte in der Base nicht im Anschlag und bitte über AGM sichern.
      1 Antwort Letzte Antwort
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      • nomisumN Offline
        nomisumN Offline
        nomisum
        Führung
        schrieb am zuletzt editiert von
        #37

        Btw Erfindung des Abends:

        frsob.gif

        1 Antwort Letzte Antwort
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        • marukM Offline
          marukM Offline
          maruk
          schrieb am zuletzt editiert von
          #38

          looks eher like tactical würmer ;)

          1 Antwort Letzte Antwort
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          • nomisumN nomisum

            Ja, auch von mir nochmal danke für die Mühe. Wir haben eigentlich das ungeschriebene Gesetz, dass Spielabend-Missionen vorher auf dem dedicated getestet werden müssen, weil sie sich da anders verhalten. Hast du ja glaube ich auch gemacht, der Fehler trat leider sehr spät auf.

            Ich guck mir grad die Mission im Editor an und kann mir einen Absturz jetzt nicht erklären. Schlechte Performance hin oder her, das dürfte eigentlich nicht abrauchen lassen, zumal du so gut wie keine Scripte einsetzt.

            Werde das nochmal auf dem Dedi ansehen, evtl gibts ja Probleme bspw wenn bestimmte Gebäude auf der Map zerstört werden? (Villa?)

            Edit: Villa Zerstörung macht nix. Spiele grad ein bißchen als Zeus und lasse Sachen explodieren. Die Performance ist mir mir allein auf dem Server auch noch OK.

            Edit2: Nach ca 15min und ein paar BLUFOR Einheiten in die Stadt geschickt ist die Performance auf unter 20fps eingebrochen.

            Edit3: Auch mir hat die taktische Vorbesprechung zu lang gedauert. Optimalerweise auf dem Weg erledigen - oder aber die ja schon vorher feststehenden Leader vor dem Spiel briefen - genug Zeit wär gewesen :D

            FusselwurmF Offline
            FusselwurmF Offline
            Fusselwurm
            Adler AD
            schrieb am zuletzt editiert von
            #39

            @nomisum sagte:

            [...]die ja schon vorher feststehenden Leader vor dem Spiel briefen

            Ja, das wäre sinnvoll. Auch Funkfrequenzen kann man pauschal vor der Mission festlegen.

            Allerdings würd ich die Zeitersparnis nicht überschätzen - das tatsächliche Briefing der Truppführer + Ansage der Frequenzen brauchte maximal fünf Minuten.

            Der Rest der Zeit muß woanders draufgegangen sein. Weiß nicht wo, Trupp Alpha war eigentlich ziemlich schnell fertig (bis auf einen reconnect).

            1 Antwort Letzte Antwort
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            • FusselwurmF Offline
              FusselwurmF Offline
              Fusselwurm
              Adler AD
              schrieb am zuletzt editiert von
              #40

              Erste Schnipsel aus dem Abend https://www.youtube.com/watch?v=LSCVwOz_www

              1 Antwort Letzte Antwort
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              • Alpha-KiloA Offline
                Alpha-KiloA Offline
                Alpha-Kilo
                Adler AD
                schrieb am zuletzt editiert von
                #41

                Die Vorschläge hier im Thread sind auf jeden Fall gut und können gern zu einer Art Standard für Missionen ausgearbeitet werden.

                Z.B.:

                • Briefing vor dem Spiel per PDF an die Gruppenführer schicken.
                • VA-fähige Standardloadouts für unterschiedliche Rollen festlegen und unsere Missionen wirklich damit bauen. (In den Rucksäcken etwas Platz für mögliche missionsspezifische oder individuelle Sonderaustattung lassen.)
                • Gestern wurden Frequenzen und die Namen der Gruppenführer in die Karte getippt. Das war eine gute Idee, ich hatte das sonst immer altmodisch auf Papier mitgeschrieben.
                • Am Spawnpunkt für jede Gruppe einen eigenen Sammelpunkt außerhalb der Rufweite zur nächsten Gruppe einrichten und auf der Karte markieren. Dort die VA-Kiste hinstellen.
                • @XiviD Zu "Die alte Leier": Was hältst Du davon, für diese Punkte ein Video aufzunehmen? Dann kann jeder zusätzlich zu einem Training vor einem Spiel die wichtigsten Sachen anschauen und ausprobieren?
                • Gute Spieler wissen, dass sie sich keine Fahrzeuge klauen und nicht in der Basis herumballern dürfen. Die anderen müssen das lernen. Teamleader dürfen dabei helfen.
                1 Antwort Letzte Antwort
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                • XiviDX Offline
                  XiviDX Offline
                  XiviD
                  Adler
                  schrieb am zuletzt editiert von
                  #42

                  @Simmax sagte:

                  • Die Einzelnen Gruppen sollten sich weiter von einander beim Briefing platzieren, damit sie außer Rufreichweite voneinander sind. Es ist einfach nicht schön wenn 14 Leute durcheinander reden.

                  Genau deswegen ist es wichtig zu wissen wann ich mit normal oder flüstern reden.
                  Auch verstellt es nicht die Lautstärke wie viele meinen. Es verändert nur die Reichweite.

                  @Alpha-Kilo sagte:

                  • Briefing vor dem Spiel per PDF an die Gruppenführer schicken.
                  • VA-fähige Standardloadouts für unterschiedliche Rollen festlegen und unsere Missionen wirklich damit bauen. (In den Rucksäcken etwas Platz für mögliche missionsspezifische oder individuelle Sonderaustattung lassen.)
                  • Finde ich nicht ideal. Missionsbau ist Arbeit genug. Sich vor dem Spiel auch noch um ein Briefing-PDF zu kümmern finde ich etwas heftig. Besonders wenn man gewisse Aspekte der Mission kennt und sie unabsichtlich in das Briefing einfliessen lässt. Ich würde eher sagen die Teamleader sollten das um 19:45 klären (Also vor dem Spiel).
                  • Ist das VA nicht gerade dafür da, dass man sich seine eigene Klasse machen kann? Oder wie meinst du das?
                  • @XiviD Zu "Die alte Leier": Was hältst Du davon, für diese Punkte ein Video aufzunehmen? Dann kann jeder zusätzlich zu einem Training vor einem Spiel die wichtigsten Sachen anschauen und ausprobieren?

                  Wenn ich sicher wüsste, dass sich jeder das video anschaut und es damit keine Unklarheiten mehr geben würde, würde ich es machen. Ich befürchte nur, dass es ähnlich läuft wie zum Beispiel bei den OTF-Anleitungen (Spawnen und Bauen). Ich denke auch dass es nicht unbedingt nötig ist, da sowohl AGM als auch TFAR beide sehr gute Dokumentationen haben. Dazu kommt noch, dass AGM ja absolut von der eigenen Tastenbelegungen abhängig ist. Aber wie gesagt persönlich erklären mache ich gerne.

                  1 Antwort Letzte Antwort
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                  • Alpha-KiloA Offline
                    Alpha-KiloA Offline
                    Alpha-Kilo
                    Adler AD
                    schrieb am zuletzt editiert von
                    #43

                    @XiviD Zu Briefing: ich dachte da lediglich an einen Screenshot mit eingezeichneter Route. Das können sich die Gruppenführer dann vor dem Spiel anschauen und dann im Spiel schneller zu Potte kommen.

                    Zu Standardloadouts: Problem mit VA ist, dass es bei uns keine technische Einschränkung der verfügbaren Gegenstände gibt. Wir müssen also entweder auf das VA verzichten, dann muss der Missionsbauer das Loadout bestimmen oder wir verwenden das VA, dann müssen wir den Spielern sagen, was mitgenommen werden muss, was mitgenommen werden darf und was keinesfalls ins Gepäck gehört. Das macht die Planung einer Mission auch einfacher, denke ich.

                    1 Antwort Letzte Antwort
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                    • SimmaxS Offline
                      SimmaxS Offline
                      Simmax
                      Adler AD
                      schrieb am zuletzt editiert von Simmax
                      #44

                      Meistens wird die Route im Spiel erst beschlossen.
                      Ich mache es bei meiner Mission so, dass ich mich mit den TL 15 Min vor Spiel im TS treffe.

                      1 Antwort Letzte Antwort
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