2014-12-27, Sa, Coop "The Villa - Teil 2"
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So ich schreib mal was zu gestern:
Zum Training:
Erstmal danke an @Sparkelz und @Nephilum für das tolle Training. Hat wie ich finde sehr viel Spaß gemacht und man hat definitiv etwas dazugelernt. Ich habe, glaube ich, die wichtigsten Sachen mitgefilmt und werde sie sobald ich Zeit habe hochladen, damit auch die die nicht dabei waren das Wissen mitnehmen können.Zur Mission:
Positiv:
- Sehr cool fand ich den Anfang mit dem Vorgehen der Fahrzeuge
- Das Vorgehen mit den Fahrzeugen hat vom Bewegungsablauf gut geklappt
- Auch die Idee/ das Setting hat mir gut gefallen
- Schöne Details wie die HEMMTS mit den Arsenal boxen machen eine gute Atmosphäre.
Negativ:
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Weniger gut finde ich die Zeit bis eine Mission losgeht. Ich denke dass die TL/Oberkommando die genau Taktik während der Fahrt hätten besprechen können. Ich liebe es militärisch zu spielen aber man muss bedenken, dass wir ja spielen wollen und nicht 35 min in der Basis rumstehen möchten.
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Die alte Leier: Mir ist wieder aufgefallen, dass viele Leute (Anwärter und Gastspieler ausgenommen) ihre Funken/AGM-Menüs nicht kennen. Funkgerät einstellen (Z.b: ohne immer Speaker einzuschalten hust @fry hust :-D und Additional Channel ), Gruppen joinen (AGM), Agm-Menus grundsätzlich (Self-Interaction; Interaction). Auch das flüssige umschalten zwischen "Whisper","Normal" und "Yelling" stellt viele vor ein Problem (Anpassen an die Situation). Wenn das grundsätzlich ein Problem für jemanden ist, nehme ich mir GERNE zeit, dann gehen wir auf den Server und checken alles nochmal durch. Daraus kann ich bei größerem Bedarf auch ein Kurztraining machen (ca 20min) Wo einfach mal alles durchgesprochen wird.
Schlusswort zur Mission selber:
Auch wenn wir gestern die Mission nicht fertig spielen konnten, finde ich muss man die Arbeit die @Sparkelz reingesteckt hat, anerkennen. Nach eigenen Angaben machst du ja erst seit einem Monat Missionen und man hat an der Mission gesehen, dass da sehr viel Mühe reingesteckt wurde. Umso ärgerlicher ist es dass diese Mühen durch die Tücken und Probleme von Arma zunichte gemacht worden sind. In Arma gibt es nicht schwierigeres als Coop-Missionen für eine größere Gruppe zu machen; dem können @Simmax,@nomisum,@fry und @saint und auch ich ziemlich sicher nur zustimmen. Ich hoffe du lässt dich davon nicht unterkriegen und machst weiter mit dem Missionsbau. Wir haben eine relativ große Gruppe von "Fachpersonal" die dir dabei helfen kann und die dich gerne dabei unterstützt.
Ansonsten freue ich mich auf eine **"The Villa - Teil 2 Directors Cut"**wenn du verstehst was ich meine. Harharhar ;-) -
Ja, auch von mir nochmal danke für die Mühe. Wir haben eigentlich das ungeschriebene Gesetz, dass Spielabend-Missionen vorher auf dem dedicated getestet werden müssen, weil sie sich da anders verhalten. Hast du ja glaube ich auch gemacht, der Fehler trat leider sehr spät auf.
Ich guck mir grad die Mission im Editor an und kann mir einen Absturz jetzt nicht erklären. Schlechte Performance hin oder her, das dürfte eigentlich nicht abrauchen lassen, zumal du so gut wie keine Scripte einsetzt.
Werde das nochmal auf dem Dedi ansehen, evtl gibts ja Probleme bspw wenn bestimmte Gebäude auf der Map zerstört werden? (Villa?)
Edit: Villa Zerstörung macht nix. Spiele grad ein bißchen als Zeus und lasse Sachen explodieren. Die Performance ist mir mir allein auf dem Server auch noch OK.
Edit2: Nach ca 15min und ein paar BLUFOR Einheiten in die Stadt geschickt ist die Performance auf unter 20fps eingebrochen.
Edit3: Auch mir hat die taktische Vorbesprechung zu lang gedauert. Optimalerweise auf dem Weg erledigen - oder aber die ja schon vorher feststehenden Leader vor dem Spiel briefen - genug Zeit wär gewesen :D
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Mein Senf zum Abend.
Training:
Das Training war super, auch wenn es was meine Seite betrifft noch weitere Übung braucht. Aber vielleicht kann man ja es im Zuge meines Trainings, da sich ja einige Teile überschneiden, vertiefen. Danke an @Sparkelz und @Nephilum.COOP:
Vieles hatten wir ja gestern schon besprochen. War einfach toll im Konvoi mit gepanzerten Fahrzeugen durch den Wüstensand zu fahren. Natürlich Luke offen :-)
Schade das die Mission nicht zu Ende gespielt worden konnte. Habe sie mir heute Nacht auch nochmal im Editor angesehen. Aber auch ich muss mich @nomisum anschließen. Konnte keinen eindeutigen Fehler finden der aus meiner Sicht zum Absturz geführt hat. Performance lassen wir mal außen vor.Was ich nicht so gut fand waren folgende Dinge.
- Zu lange Vorbereitungs- bzw. Ausrüstungszeit ( 40 Minuten) !
- Vorgabe der Waffe, damit meine ich nicht die Waffenklasse. Hatte mir ein Profil angelegt ( wie viele Andere auch) mit einer HK417 und musste dann alles wieder umändern nur weil die Farbe der Waffe nicht passte. Kostet alles nur Zeit.
- Es wäre schön wenn sich jeder ein Profil als Schütze, MG und Sani mit unserer aktuellen Sturmwaffe im Arsenal anlegen würde. Und zwar in Tropen- und Flecktarn.
- Die Einzelnen Gruppen sollten sich weiter von einander beim Briefing platzieren, damit sie außer Rufreichweite voneinander sind. Es ist einfach nicht schön wenn 14 Leute durcheinander reden. Die TL sollten die jeweiligen Sammelstelle der einzelnen Teams kommandieren und das jetzt normal oder leise gesprochen werden sollte. Die TL können sich ja dann in der Mitte treffen zum Besprechen.
- Waffen bitte in der Base nicht im Anschlag und bitte über AGM sichern.
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Ja, auch von mir nochmal danke für die Mühe. Wir haben eigentlich das ungeschriebene Gesetz, dass Spielabend-Missionen vorher auf dem dedicated getestet werden müssen, weil sie sich da anders verhalten. Hast du ja glaube ich auch gemacht, der Fehler trat leider sehr spät auf.
Ich guck mir grad die Mission im Editor an und kann mir einen Absturz jetzt nicht erklären. Schlechte Performance hin oder her, das dürfte eigentlich nicht abrauchen lassen, zumal du so gut wie keine Scripte einsetzt.
Werde das nochmal auf dem Dedi ansehen, evtl gibts ja Probleme bspw wenn bestimmte Gebäude auf der Map zerstört werden? (Villa?)
Edit: Villa Zerstörung macht nix. Spiele grad ein bißchen als Zeus und lasse Sachen explodieren. Die Performance ist mir mir allein auf dem Server auch noch OK.
Edit2: Nach ca 15min und ein paar BLUFOR Einheiten in die Stadt geschickt ist die Performance auf unter 20fps eingebrochen.
Edit3: Auch mir hat die taktische Vorbesprechung zu lang gedauert. Optimalerweise auf dem Weg erledigen - oder aber die ja schon vorher feststehenden Leader vor dem Spiel briefen - genug Zeit wär gewesen :D
@nomisum sagte:
[...]die ja schon vorher feststehenden Leader vor dem Spiel briefen
Ja, das wäre sinnvoll. Auch Funkfrequenzen kann man pauschal vor der Mission festlegen.
Allerdings würd ich die Zeitersparnis nicht überschätzen - das tatsächliche Briefing der Truppführer + Ansage der Frequenzen brauchte maximal fünf Minuten.
Der Rest der Zeit muß woanders draufgegangen sein. Weiß nicht wo, Trupp Alpha war eigentlich ziemlich schnell fertig (bis auf einen reconnect).
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Erste Schnipsel aus dem Abend https://www.youtube.com/watch?v=LSCVwOz_www
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Die Vorschläge hier im Thread sind auf jeden Fall gut und können gern zu einer Art Standard für Missionen ausgearbeitet werden.
Z.B.:
- Briefing vor dem Spiel per PDF an die Gruppenführer schicken.
- VA-fähige Standardloadouts für unterschiedliche Rollen festlegen und unsere Missionen wirklich damit bauen. (In den Rucksäcken etwas Platz für mögliche missionsspezifische oder individuelle Sonderaustattung lassen.)
- Gestern wurden Frequenzen und die Namen der Gruppenführer in die Karte getippt. Das war eine gute Idee, ich hatte das sonst immer altmodisch auf Papier mitgeschrieben.
- Am Spawnpunkt für jede Gruppe einen eigenen Sammelpunkt außerhalb der Rufweite zur nächsten Gruppe einrichten und auf der Karte markieren. Dort die VA-Kiste hinstellen.
- @XiviD Zu "Die alte Leier": Was hältst Du davon, für diese Punkte ein Video aufzunehmen? Dann kann jeder zusätzlich zu einem Training vor einem Spiel die wichtigsten Sachen anschauen und ausprobieren?
- Gute Spieler wissen, dass sie sich keine Fahrzeuge klauen und nicht in der Basis herumballern dürfen. Die anderen müssen das lernen. Teamleader dürfen dabei helfen.
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@Simmax sagte:
- Die Einzelnen Gruppen sollten sich weiter von einander beim Briefing platzieren, damit sie außer Rufreichweite voneinander sind. Es ist einfach nicht schön wenn 14 Leute durcheinander reden.
Genau deswegen ist es wichtig zu wissen wann ich mit normal oder flüstern reden.
Auch verstellt es nicht die Lautstärke wie viele meinen. Es verändert nur die Reichweite.@Alpha-Kilo sagte:
- Briefing vor dem Spiel per PDF an die Gruppenführer schicken.
- VA-fähige Standardloadouts für unterschiedliche Rollen festlegen und unsere Missionen wirklich damit bauen. (In den Rucksäcken etwas Platz für mögliche missionsspezifische oder individuelle Sonderaustattung lassen.)
- Finde ich nicht ideal. Missionsbau ist Arbeit genug. Sich vor dem Spiel auch noch um ein Briefing-PDF zu kümmern finde ich etwas heftig. Besonders wenn man gewisse Aspekte der Mission kennt und sie unabsichtlich in das Briefing einfliessen lässt. Ich würde eher sagen die Teamleader sollten das um 19:45 klären (Also vor dem Spiel).
- Ist das VA nicht gerade dafür da, dass man sich seine eigene Klasse machen kann? Oder wie meinst du das?
- @XiviD Zu "Die alte Leier": Was hältst Du davon, für diese Punkte ein Video aufzunehmen? Dann kann jeder zusätzlich zu einem Training vor einem Spiel die wichtigsten Sachen anschauen und ausprobieren?
Wenn ich sicher wüsste, dass sich jeder das video anschaut und es damit keine Unklarheiten mehr geben würde, würde ich es machen. Ich befürchte nur, dass es ähnlich läuft wie zum Beispiel bei den OTF-Anleitungen (Spawnen und Bauen). Ich denke auch dass es nicht unbedingt nötig ist, da sowohl AGM als auch TFAR beide sehr gute Dokumentationen haben. Dazu kommt noch, dass AGM ja absolut von der eigenen Tastenbelegungen abhängig ist. Aber wie gesagt persönlich erklären mache ich gerne.
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@XiviD Zu Briefing: ich dachte da lediglich an einen Screenshot mit eingezeichneter Route. Das können sich die Gruppenführer dann vor dem Spiel anschauen und dann im Spiel schneller zu Potte kommen.
Zu Standardloadouts: Problem mit VA ist, dass es bei uns keine technische Einschränkung der verfügbaren Gegenstände gibt. Wir müssen also entweder auf das VA verzichten, dann muss der Missionsbauer das Loadout bestimmen oder wir verwenden das VA, dann müssen wir den Spielern sagen, was mitgenommen werden muss, was mitgenommen werden darf und was keinesfalls ins Gepäck gehört. Das macht die Planung einer Mission auch einfacher, denke ich.
