2016-05-23, Mo, Hauptspieltag
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Achtung!
Diese Mission wird mit ACRE2 statt TFAR gespielt. ACRE wird vor dem Spieltag in unser Repo aufgenommen und kann dann ganz normal über Arma3Sync heruntergeladen werden. Danach muss noch das Teamspeak Plugin installiert werden. Bitte kümmert euch rechtzeitig um die Installation und testet sie, wenn möglich, bevor es losgeht. Wenn Probleme auftreten sollten, schreibt mich (@McDiod) gerne an.
Installation des Plugins
Nachdem ich das Modset Update heruntergeladen habe, gehe ich in Arma3Sync auf Tools → ACRE2 Installer.
Im Installer Fenster muss ich den Installationspfad von Teamspeak und den Pfad des ACRE2 plugin Ordners angeben. Der plugin Ordner befindet sich in @acre2, dort wo ich das Gruppe Adler Modset speichere. Dann klicke ich auf Proceed.

Zuletzt muss ich in Teamspeak das Plugin aktivieren. Dafür gehe ich nach Einstellungen → Plugins und setze den Haken vor ACRE2.


Kurz-Info
COOP - NATO vs Russland
Map: Chernarus
Medical System: Basic
Permadeath: Aus
Mission
Story
Der letzte, verzweifelte Vorstoß der Russen in den Südosten Chernarus’ war ein grandioser Fehlschlag. Die verbleibenden Kräfte befinden sich auf dem Rückzug nach Berezino. Unser Nachrichtendienst geht davon aus, dass das übrige Gebiet aufgegeben wird.
Situation
13:15 Uhr - sonnig
Sie starten mit Ihren Einheiten an unserem HQ am Flugplatz bei Grishino. Ihnen stehen 4 HMMWVs zur Verfügung, beladen mit Sprengmitteln und Munition. Eines der Fahrzeuge ist zusätzlich mit einem M2 bewaffnet.
Die russischen Einheiten bei Krasnostav sind Ihnen zwar zahlenmäßig überlegen, aber vermutlich desorganisiert und untermunitioniert. Der Großteil der feindlichen Lufteinheiten ist beim letzten Angriff verloren gegangen, der Rest ist wahrscheinlich nicht einsatzbereit.Ziele
Ihre Aufgabe ist es, den russischen Einheiten den Fluchtweg abzuschneiden. Alles Material, was jetzt abtransportiert wird, wird später zweifellos gegen uns verwendet werden.
Nehmen Sie Krasnostav ein und zerstören Sie die feindliche Luftabwehr. Sobald die Luftabwehr ausgeschaltet ist, werden unsere Lufteinheiten den Flughafen angreifen. Rücken Sie nach erfolgtem Luftangriff auf den Flughafen vor und zerstören Sie alle Transporthubschrauber.
Slots (20/25)
Platoon:
Platoon Leader - @Jason-Miles
PL Assistant - @DerZade
Platoon Medic - @IsamuSniper Team:
Sniper - @Simmax
Spotter - @WatchUr6MG Team:
Maschine Gunner - @B4dHorse
MG Assistant - @SlantDemo Team:
Explosives Specialist - @Panda
Explosives Specialist - @SalbeiSquad:
Squad Leader - @nomisum
SL Assistant - @XiviDTeam Leader - @thimotius
Rifleman (AT) - @TK-OneTwo
Rifleman (AT) - @EagleEye
Combat Medic - @FridelcastroTeam Leader - @Shura
Rifleman (AT) - @McDiod
Automatic Rifleman - @Columbus
Combat Medic - @fraggiReserve:
Rifleman - @Alpha-Kilo
Rifleman -
Rifleman -
Rifleman -
Rifleman -
Funkstruktur

Kartenmaterial

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dabei
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Dabei
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Voraussichtlich dabei
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Dabei
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Ich habe gar nicht daran gedacht, ACRE für einen Test ins Repo zu nehmen, aber das würde natürlich eine Fehlerquelle schließen. Gute Idee!
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Im Prinzip ist die Installation sonst ja identisch mit TFAR, sollte also nicht allzu viel Probleme machen. Nur die 5min-vor-Start-Kommer sollten diesmal achtgeben und vielleicht ein bißchen mehr Puffer einplanen ;)
@nomisum sagte:
Im Prinzip ist die Installation sonst ja identisch mit TFAR, sollte also nicht allzu viel Probleme machen. Nur die 5min-vor-Start-Kommer sollten diesmal achtgeben und vielleicht ein bißchen mehr Puffer einplanen ;)
unschuldig pfeif
Ich meld mich mal an...
ACRE mal angesehen und scheint von den features ja ein paar interessante dinge zu haben.. Vorallem das sprechen in einer anderen "Sprache" :D
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Dabei. Rifleman AT im zweiten Fireteam.
Die Missionsbeschreibung und Installationsanleitung für ACRE folgt, sobald AK Zeit findet sie einzufügen.
Der Einsatz ist vom Umfang her recht locker, sodass wir vorher und währenddessen genug Zeit haben, uns mit ACRE vertraut zu machen.
Für viele von euch wird es wohl das erste Mal mit ACRE sein, und dann auch noch gleich in einer "richtigen" Mission. Aber keine Angst, die Handhabung ist für den gewönhlichen Soldaten sehr einfach.
Die Teamaufteilung ist bewusst so gewählt, dass wir viele kleine Trupps haben, die miteinander und untereinander funken müssen. Ich hoffe, dass sich live in Aktion Stärken und Schwächen zeigen, die in einer sterilen Testumgebung vielleicht nicht so stark auffallen.Die wichtigen Tastenbelegungen werden Montag auf der Map stehen:

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Platoon lead für mich :)
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Danke, Xivid.
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Sprengmeister
ich geh davon aus, wir benutzten ACE Sprengmittel? -
Noch kurz ein paar Hinweise zu den Rollen:
Sniperteam:
- M2010 in .300 WinMag mit LRPS
- Spotter hat Spottingscope und Tripod, sowie zusätzliche Munition dabei
- Spotter kann Rangecard des Snipers über ACE-Interaction kopieren
- Interaktionspunkt des aufgebauten Spottingscopes liegt irgendwo rechts-über-hinter dem Objekt in der Luft
MG Team:
- M240B mit M145 MGO
- Insgesamt 700 Schuss, mehr in den Fahrzeugen
Demo Team:
- je 6 M112 Blocks
- größere M183 in den Fahrzeugen
Fire Teams:
- Holovisiere mit zuklappbarer Vergrößerung
- AT Bewaffnung ausschließlich M136
- weitere M136 in den Fahrzeugen