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1999-99-99 COOP-Event mit 3CB

Geplant Angeheftet Gesperrt Verschoben Unsere Einsätze (Archiv, umgezogen zu arma.events)
cid-3event
38 Beiträge 11 Kommentatoren 11.8k Aufrufe 4 Watching
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  • MeFirstM Offline
    MeFirstM Offline
    MeFirst
    schrieb am zuletzt editiert von MeFirst
    #21

    Sorry,

    war letzte Woche in einem kleinen Kurzurlaub und danach war mein PC ein wenig geschädigt. Wie das bei den Jungs von der Insel manchmal so ist, machen die von selbst wenig wenn sie meinen das es ja eine verantwortliche Person gibt. :) Demententsprechend wird auch noch das Szenario ausgearbeitet und es gibt noch keine konkrete Mission an der gearbeitet wird.

    Was die Nutzung von ArmASync angeht, so habe ich zumindest jetzt noch keine Neuigkeiten. Ansonsten aber schon mal die Frage nach einer konkreten Struktur eurer Trupps. Bei uns sieht eine Section ja für gewöhnlich so aus

    1. Section Leader
    2. Automatic Rifleman (LMG)
    3. Rifleman (NLAW)
    4. Combat Medic
    5. Fireteam Leader
    6. Automatic Rifleman (GPMG)
    7. Designated Marksman
    8. Engineer

    Wie würde bei euch dann ein Trupp aussehen?

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    • Jason MilesJ Offline
      Jason MilesJ Offline
      Jason Miles
      Adler AD
      schrieb am zuletzt editiert von
      #22

      Hi

      der Standardtrupp ist

      • Truppführer
      • LMG Schütze
      • Grenadier
      • Schütze (ggf. mit AT)

      Immer zwei bis drei Trupps werden von einem "Gruppentrupp" geführt:

      • Gruppenführer
      • Stelv
      • Medic
      • Medic (optional)

      Wenn mehr als eine Gruppe zusammen kommen sollte wird nochmal so ein Trupp als Zugtrupp oben drüber gestellt.

      1 Antwort Letzte Antwort
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      • MeFirstM Offline
        MeFirstM Offline
        MeFirst
        schrieb am zuletzt editiert von MeFirst
        #23

        Dankö.

        Wie sieht das eigentlich interessenmäßig bei euch mit nicht Standard Rollen aus? Sprich Sachen wie Piloten, Fahrzeugbesatzungen, Mörser usw?

        Jason MilesJ 1 Antwort Letzte Antwort
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        • MeFirstM MeFirst

          Dankö.

          Wie sieht das eigentlich interessenmäßig bei euch mit nicht Standard Rollen aus? Sprich Sachen wie Piloten, Fahrzeugbesatzungen, Mörser usw?

          Jason MilesJ Offline
          Jason MilesJ Offline
          Jason Miles
          Adler AD
          schrieb am zuletzt editiert von
          #24

          @MeFirst Gibts grundsätzlich immer Leute für. Wir haben einige gute Piloten, ein paar begeisterte Fahrzeugfahrer und Bordschützen und zumindest mich kannst du mit nem Mörser/Artillerie immer locken :)

          1 Antwort Letzte Antwort
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          • nomisumN Offline
            nomisumN Offline
            nomisum
            Führung
            schrieb am zuletzt editiert von
            #25

            btw @MeFirst

            Ein Breaking Contact Rematch können wir gern auch parallel angehen. Die Mission ist jetzt gefixt, so dass (hoffentlich) keine Loadoutprobleme mehr auftreten, neben den kleinen Balancing-Tweaks, die vorgeschlagen wurden.

            Vielleicht ein Weihnachtsmatch in der Woche ab 21.12. ? Direkt der 21. wäre ja wieder ein Montag, wir können auch gern Sonntag den 20.12. draus machen.

            1 Antwort Letzte Antwort
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            • MeFirstM Offline
              MeFirstM Offline
              MeFirst
              schrieb am zuletzt editiert von
              #26

              Gut zu wissen. :)

              Mörser würden dann auch die "harten" Einstellungen von ACE3 genutzt werden. Ob Mörser letztendlich dabei sind hängt dann aber vom Missionsdesginer ab. :)

              Ansonsten schon mal kleine Vorabinformationen zu den Einstellungen des Medical Modules von ACE3.

              Wir benutzen da Zwischeneinstellungen die wir als Intermediate System bezeichnen. Man bewegt sich also zwischen einfachen Einstellungen aus Advanced und den ganz fiesen Einstellungen. Konkret bedeutet das eigentlich nur:

              • Alle Spieler können Wunden verbinden und Medizin verabreichen.
              • Die verschiedenen Bandagen sind für verschiedene Wunden effektiver oder weniger effektiv.
              • Wunden öffnen sich wenn sie einmal versorgt worden sind nicht erneut.
              • Nur Medics können das PAK nutzen. Das PAK kann grundsätzlich überall benutzt werden, verbraucht sich anschließend aber.
              • Instadeath ist eingeschaltet

              In den letzten internen Operationen haben wir eigentlich ganz gute Erfahrungen mit Respawns gemacht. Momentan verfügt mehr oder weniger jeder Spieler über ein weiteres Leben, spielt aber nicht zwingend in der selben Section bzw. auf der selben Position auf der er vorher war. Ob wir dieses System aber wirklich nutzen steht auf einer anderen Seite. Ich denke es ist dort sinnvoller wenn Spieler die neu Spawnen auf in ihrem Slot bleiben und wieder zurück zu ihren Einheiten transportiert werden.

              Wenn gerade bezüglich des Medical Systems noch Fragen offen sind beantworte ich die gerne.

              1 Antwort Letzte Antwort
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              • MeFirstM Offline
                MeFirstM Offline
                MeFirst
                schrieb am zuletzt editiert von
                #27

                Kurzes Update von mir.

                Das Nexus Update von ArmA 3 hat auch bei uns so einige Mods etwas zerschossen. So haben zum Beispiel unsere Westen momentan absolut keine Schutzwirkung. In Kombination mit den Feiertagen die auch nicht mehr so weit weg sind, könnte es dazu führen das wir den Event erst im Januar durchführen können. Das hängt aber auch sehr stark davon ab wie schnell wir unsere eigenen Mods fixen und wie schnell andere Modder damit sind.

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                • Alpha-KiloA Offline
                  Alpha-KiloA Offline
                  Alpha-Kilo
                  Adler AD
                  schrieb am zuletzt editiert von
                  #28

                  Danke für die Info.

                  Ich habe kürzlich mit Nulljäger über ein Rückspiel von Breaking Contact gesprochen und auch da scheint es besser, erst mal die erforderlichen Änderungen an den Addons abzuwarten.

                  Außerdem ist ja eine Zusammenarbeit mit den Russen von Tushino im Gepräch, an der sich neben 3CB und uns auch weitere Gruppen beteiligen wollen. Also langweilig wird die nächste Zeit nicht!

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                  • MeFirstM Offline
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                    MeFirst
                    schrieb am zuletzt editiert von
                    #29

                    Stimmt auch wieder. Dom.stb der die Mission bauen wird hat mich eben gefragt ob ihr uns irgendeine eurer COOP Missionen schicken könnt. Der Inhalt der Mission ist eigentlich egal und es kann auch ein Template sein wenn ihr welche nutzt. Wichtig ist ihm nur eine Missionsdatei wo sozusagen euer "Standardlayout für Klassen vorhanden ist und die einzelnen Slots als Spielbare Einheiten auf der Map sind.

                    1 Antwort Letzte Antwort
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                    • Alpha-KiloA Offline
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                      Adler AD
                      schrieb am zuletzt editiert von
                      #30

                      @MeFirst: Wir passen die Ausrüstung oft an die jeweilige Mission an. In diesem Fall gestaltet Ihr die Mission. Könntest Du hier eine typische Section von 3CB mit Aufteilung in Fireteams und Aufstellung der Ausrüstung posten? Dann würden wir kurz sagen, ob wir evtl eine Kleinigkeit ändern würden oder ob es so passt. Je näher wir an Euren Standards bleiben, desto einfacher ist es für den Missionsgestalter.

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                      • MeFirstM Offline
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                        MeFirst
                        schrieb am zuletzt editiert von
                        #31

                        Bis jetzt war der Plan, bzw. unsere Vorstellung das ihr deutsche Truppen spielt. :)

                        Von daher wäre einfach eine Beispielmission für uns ganz praktisch damit unserer Missionsbauer drüber gucken kann, sich die wichtigen Sachen rauszieht und dann anpasst.

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                        • nomisumN Offline
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                          Führung
                          schrieb am zuletzt editiert von
                          #32

                          Das Problem ist, dass wir Loadouts nicht zentral managen (bis auf wenige Ausnahmen). Jeder darf sich selber Saves am Arsenal anlegen und die werden dann bei Spielstart geladen. D.h. jeder hat potentiell etwas anderes im Rucksack, es sei denn, es gibt anderslautende Befehle.

                          Fixed Loadouts haben wir momentan nur in unserer TvT, die wiederum keine Deutschen hat sondern nur Russen und Amis.

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                          • Alpha-KiloA Offline
                            Alpha-KiloA Offline
                            Alpha-Kilo
                            Adler AD
                            schrieb am zuletzt editiert von
                            #33

                            Ja, das weiß ich. Wir spielen auch sehr gern mit unseren deutschen Uniformen, wenn es den Mitspielern passt. Und gerade beim Spiel mit 3CB können wir mit den unterschiedlichen Uniformen und Waffen eine schöne Vielfalt darstellen.

                            Bei der Zusammenstellung geht es einmal um die allgemeine Spielweise auf Eurem Server: Bekommt jeder ein GPS-Gerät und ein Nachtsichtgerät? Gibt es Wärmebildgeräte, usw? Dann geht es um die Lage in der Mission: Was für Gegner sind zu erwarten und wie sieht es auf der eigenen Seite aus?

                            Überlegungen zur persönlichen Ausrüstung: Trägt man die gesamte Munition im Rucksack oder gibt es Nachschub? Braucht man ein TFAR Langstreckfunkgerät oder reichen die 152er? Werden Luftabwehr, Pazerabwehr, Sprengstoffe, Handfesseln, Schalldämpfer und andere Sachen benötigt oder nicht?

                            Für die Aufteilung der Gruppe in Trupps ist wichtig, ob man Scharfschützenteams, Panzerabwehrtrupps und andere Spezialisten von der Gruppe lösen muss, oder ob die ganze Gruppe während des gesamten Spiels zusammen bleibt. Wird es viel Häuserkampf geben? Was machen die anderen Gruppen, also in diesem Fall 3CB? Welche Art von Unterstüzung gibt es (Logistik, CAS, Kampfpanzer)?

                            Wir ziehen nicht immer mit deeselben Ausrüstung los. Bei uns sagt der Gruppenführer beim Abrücken: "Schalldämpfer einpacken, NSG bleibt aber hier." Wir müssten also eine Menge Fragen stellen, bevor wir eine solche Zusammenstellung machen können. Darum die Bitte, dass Du sagst, was man braucht. Beispielsweise "Sturmgewehr mit XY-Optik, Zweibein und Schalldämpfer, dazu 10 Magazine". Wir können Euch die Addons nennen, die wir dazu verwenden würden und bei Komplikationen oder Inkompatibilitäten auf RHS und Co zurückfallen.

                            1 Antwort Letzte Antwort
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                            • MeFirstM Offline
                              MeFirstM Offline
                              MeFirst
                              schrieb am zuletzt editiert von
                              #34

                              Glaube da sind wir dann etwas anders aufgestellt als ihr. Da wir ja auch etwas größer sind spielen wir auch grundsätzlich in festen Strukturen. Sprich eigentlich sind die verfügbaren Slots für die man sich einträgt zum Großteil immer gleich und je nach Mission gibt es dann noch zusätzliche Sachen wie Helikopter etc. Bei uns hat ebenfalls der Missionsdesigner in einem gewissen Rahmen die Narrenfreiheit. Wenn also der Missionsdesigner der Meinung ist das wir alle nur mit Pistolen starten, dann ist das auch zunächst einmal so. Das ist allerdings jetzt auch nur ein Extrembeispiel zur verdeutlichung gewesen.

                              Was die Ausrüstung angeht so spawned man sozusagen mit vollem Kit. Man hat also genug Bandagen, Medizin, Munition usw. dabei um grundsätzlich direkt losspielen zu können. In unseren privaten Missionen gibt es dann für gewöhnlich noch die Möglichkeit die Ausrüstung etwas anzupassen und so zum Beispiel noch einen ILAW mitzunehmen wenn der Section Leader das für eine gute Idee hält. Entsprechend stellen sich bei uns auch so Fragen nach Sachen wie Schalldämpfern usw. nicht. Entweder man hat sie im Inventar oder in einer Kiste verfügbar, oder der Missionsdesigner hat sie nicht zur Verfügung gestellt und das ist dann auch so. :)

                              Besonders um auf den letzten Abschnitt antworten zu können, ist es glaube ich sinnvoll wenn ich kurz mal einen Abriss darüber mache wie eine Mission bei uns von der Ankündigung bis zum Abschluss abläuft.

                              1. Unser privaten missionen laufen immer am Sonntag und für gewöhnlich wird die nächste Mission am Dienstag und Mittwoch im Forum angekündigt. Ähnlich wie bei euch gibt es im Startpost allgemeine Informationen zum Szenario, natürlich die Missionsziele und eine Übersicht der Slots die es in der Mission gibt und für die sich die Spieler eintragen können.

                              2. Je nach Anzahl der Anmeldungen ist der Oberkommandeur ein Troop (vergleichbar mit einem Platoon) oder ein Company Commander wenn wir mehr als eine Troop füllen können). Diese Person entwickelt dann meistens für sich oder mit einem 2IC (second in command) einen Plan für die Mission. Er plant also wie die Missionsziele angegangen werden und wer grob gesagt was macht.

                              3. 30 Minuten vor dem Start der Mission treffen sich alle Spieler die in Führungspositionen sind für ein Briefing. Konkret sind das dann der Troop/Company Commander, wenn vorhanden der 2IC und die jeweiligen Section (Squad) Leader. Ebenfalls dazu kommen Rollen die für die jeweilige Mission wichtig sind wie zum Beispiel Piloten. In diesem Briefing erklärt der Oberkommandeur den Leuten den Plan und klärt offene Fragen. Für gewöhnlich ist ebenfalls der Missionsdesigner mit dabei um technische Fragen zu klären die aufkommen können.

                              4. Nach 15 Minuten sollte dieses Briefing fertig sein und alle sitzen dann im selben Channel und bekommen das Passwort für den Server und gehen die ihre jeweiligen Slots. Gegebenfalls werden auch noch Änderungen vorgenommen wenn z.b. ein Spieler kurzfristig absagen musste usw. Wenn das geklärt ist drücken alle OK und es gibt für alle Spieler auf der Karte noch ein sehr kurzes und grobes Briefing damit jeder ungefähr eine Ahnung hat was wir eigentlich machen. Anschließend geht es dann auf die eigentliche Map.

                              5. Wie bereits gesagt spawned man bei uns mit Ausrüstung die es einem ermöglicht die Mission direkt zu spielen. Für gewöhnlich sortieren manche Spieler ihr Inventar noch etwas um und je nach Mission steht noch zusätzliche Ausrüstung bereit. Abhängig vom Szenario werden dann noch Fahrzeuge befüllt , es wird aufgesattelt und es geht konkret und praktisch los.

                              6. Irgendwann sind die Missionsziele erfüllt oder vielleicht auch gescheitert und je nach Mission geht es per Transport zurück in die Basis. Dort gibt es dann oft noch für die Leute die wollen noch ein kleinens Photo und das Debriefing wird anschließend im Teamspeak gemacht.

                              Erwähnenswert ist das wir zumindest meiner Erfahrung nach zwar klar taktisch spielen, aber bei uns rein taktisch gesehen auch section leader wesentlich freier in ihren Entscheidungen sind. Bei uns ist der Oberkommandeur nicht da um irgendwo in der Ecke zu sitzen und gleichzeitig den Leuten jeden Schrott vorzugeben. Er hält grob die Zügel in der Hand und definiert eher die jeweiligen Ziele und überlässt mehr oder weniger den Sections wie sie das umsetzen. Letztendlich ist koordiniert er so die jeweiligen Elemente ohne aber alle permanent an einer künstlich kurzen Leine zu halten. Dementsprechend stimmen sich die Section Leader bei uns halt auch viel untereinander ab. Das ist zumindest meiner Erfahrung nach bei vielen deutschen Clans nicht unbedingt so. Gerade bei vielen Clans die sehr stark auf die BW fokussiert sind habe ich immer den Eindruck das die OPZ oder wie man das jeweilige Befehlsement an sehr kurzen Leinen hält und immer in kompletter Kontrolle sein will. Das ist jetzt aber auch nur meine persönliche Erfahrung. Ebenfalls sorgt der Commander auch das wenn vorhanden Nachschub organisiert wird und auch ankommt. Ein Aspekt welcher und bewusst ist, ist das der jeweilige Commander sozusagen auch ein Game Master ist wie zum Beispiel bei Pen & Paper Rollenspielen. Er hat durch sein Handeln einen großen Einfluss darauf wie spaßig die Mission letztendlich für alle Spieler wird. Ementsprechend versuchen wir die Beteidigung aller Spieler möglicht groß zu halten auch wenn es vielleicht manchmal taktisch klüger wäre eine Section 2 Stunden lang auf einem Hügel als Sicherung abzustellen. Das jetzt mal zu dem Thema. :)

                              Um das vielleicht kurz und knackig zu umschreiben: Bei uns arbeitet in den Missionen mit dem was der Missionsdesigner einem gibt.

                              Geplant ist ja eine Mission bei denen wir normal mit unseren Briten Kits spielen und ihr mit den bereits genannten Mods deutsche Truppen spielt. Unser Missionsdesigner hätte halt gerne eine Missiondatei von euch in denen (wenn es sowas bei euch gibt) eure Standardstruktur mit der jeweiligen Ausrüstung drinnen ist. Das kann er dann einfach rausziehen als aus einer Liste und kann es dann entsprechend anpassen.

                              Hoffe der kleine Aufsatz hat geholfen. :)

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                                schrieb am zuletzt editiert von
                                #35

                                Die Kommandostruktur klingt gut. Ein OPZ, das micromanagen will, ist auf jeden Fall ne Belastung. Haben wir auch schon erlebt.

                                Ich stell euch ein Loadout zusammen, kann aber paar Tage dauern.

                                1 Antwort Letzte Antwort
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                                • MeFirstM Offline
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                                  schrieb am zuletzt editiert von
                                  #36

                                  Wäre ebenfalls hilfreich für den Missionsbauer wenn ich bzw. wir die Gruppe Adler Mod bekommen würden.

                                  1 Antwort Letzte Antwort
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                                  • nomisumN Offline
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                                    schrieb am zuletzt editiert von
                                    #37

                                    Selbstverständlich :)

                                    1 Antwort Letzte Antwort
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                                      schrieb am zuletzt editiert von
                                      #38

                                      Grimlock möchte auch mitmachen. Dabei

                                      1 Antwort Letzte Antwort
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